サモンナイトX ~Tears Crown~
Summon Night X ~Tears Crown~
作為系列的看家系統,召喚獸系統堪稱經典中的經典,在《召喚之夜》的作品裡也是必不可少的。 作為本次RPG遊戲系統之一,召喚獸也將以指令輸入的形式代入到戰斗里。 本作中的召喚獸將會按照種族的不同而大致分為“幻獸族”、“魔人族”、“妖精族”3大種族,所有的召喚獸大致均具有3種基本屬性——火、水、風的攻擊屬性,也有具有復數屬性的召喚獸。 大家對戰局的把握,完全依靠對召喚獸的熟悉,對幾十種召喚獸相互搭配出來的效果所決定。 下面就來欣賞欣賞各族中的召喚獸吧。
魔法攻擊依靠MAT(人物魔法攻擊)提升,物理魔法攻擊依靠AT(人物物理攻擊)提升
幻獸王23
統治著幻獸界“法斯提亞那”的王,擁有著絕對的冷凍魔法能力,即使是魔界所產生的火焰,也能夠瞬間將其冷凍。

技能介紹
零之波動(冰屬性魔法,附帶睡眠效果)
睡眠無效(被動)
獸王一擊致盲無效獸王之衣(召喚術使用,近距離物理攻擊比反擊)
水凍冥(水攻擊吸收為血量)
縱橫絕對零度(全體水屬性高級魔法)


第一個出現在我們面前的神級人物。 華麗度是夠讚的,每一招都有特寫畫面。 但就技能本身而言只能算中等偏上吧。 3個攻擊技能的威力差不了多少吧,只是范圍有改變。 獸王之衣用處大,首先不知道敵人是否會使用魔法攻擊,其次不知道攻擊對像是誰。 也許是17對獸王的期待度太大了吧,有點主觀意見了。 總的來說就順位排在23位,就不能太厲害對吧。
布萊歐(ブライオン) 24
魔界奧樊德的狂暴魔獸。 其體內聚集著大量的雷屬性,必要時候可以釋放出來。 通常都以群居生活,稍微強力一些的就會脫離群體,單獨活動。

等級 | NEXT LEVEL | 召喚術 | 特技 |
初期等級 | 40回勝利 | フライトモア | - |
+1 | 32回勝利 | サンダリオン | - |
+2 | 48回勝利 | - | スピードアップ |
+3 | 32回勝利 | サンダルノヴァ | - |
+4 | 無(MAX) | - | 雷を吸収 |
技能介紹:
使之浮游(主動)
敵全體雷屬性魔法攻擊速度上升( 被動)
敵全體雷屬性魔法攻擊(升級版本)
雷屬性攻擊吸收為HP(初級百分之50)


技能還是比較中規中矩吧,典型的雷屬性召喚獸。 攻擊力尚可,後期成長還不錯。 可以選擇性修煉
蘑菇公主(キノコ姫) 25
在妖精界的森林中所居住著的蘑菇族公主。 據說一千年才會生長出來一次,使用夢幻之蘑菇骷髏蘑菇杖來揮動攻擊。

等級 | NEXT LEVEL | 召喚術 | 特技 |
初期等級 | 21回勝利 | ダラダラステッキ | - |
+1 | 21回勝利 | - | HPアップ |
+2 | 49回勝利 | ガラガラステッキ | - |
+3 | 21回勝利 | - | マネーハンター |
+4 | 21回勝利 | カチカチステッキ | - |
+5 | 無(MAX) | - | 追い打ち |
技能介紹
單體物理攻擊(附帶魔法攻擊下降)
HP增加(被動)
單體物理攻擊(附帶魔法防禦下降)
戰鬥時得錢增加單體物理攻擊(附帶石化效果)
攻擊後一定機率出來蘑菇公主攻擊

技能中吸引我的是金錢加倍,HP增加。 想搭配成血牛的玩家又有想法了,刷錢也不錯,這遊戲很少刷錢就是了。 最終技能是在普通攻擊情況下有可能出現蘑菇公主再次發動攻擊,等於是有2次攻擊,還算有點用處。
地獄使者26
來揮生命的狩獵者,稱之為地獄死神。 魔人都恐懼他的存在,拿著水晶黑玉製造的鐮刀,其力量可以冰凍事件萬物

等級 | NEXT LEVEL | 召喚術 | 特技 |
初期等級 | 35回勝利 | アイスピック | - |
+1 | 28回勝利 | アタックフォース | - |
+2 | 28回勝利 | マナフォース | - |
+3 | 42回勝利 | フロストレイス | - |
+4 | 無(MAX) | - | アイテムハンター |
技能介紹
單體水屬性魔法攻擊增加攻擊力(主動)
魔法攻擊力上升單體水屬性魔法攻擊(區域攻擊)
戰鬥後得寶機率增加


技能還是比較單調和平庸吧,刷寶可以裝備。
蛋蛋27
從卵中誕生的龍之子嗣,現在還藏在蛋殼裡面。 蛋蛋生性不喜爭鬥,它的治愈能力有著極高的潛力。

等級 | NEXT LEVEL | 召喚術 | 特技 |
初期等級 | 55回勝利 | ドラヒール | - |
+1 | 12回勝利 | サモンバリア | - |
+2 | 66回勝利 | ドラガッツ | - |
+3 | 無(MAX) | ドラフォース | - |
技能介紹
單體中恢復我方全體魔法反射狀態我方單體魔法/攻擊上升我方所受異常攻擊無效


就技能而言針對性還是比較強吧。 魔法反射/攻擊無效,在後期的BOSS確實比較有用。 穿反射鎧甲局限性太大,此技能正好缺補了這一點。 但任務在僅能裝備幾個召喚獸情況,選擇他是否比較有價值呢?他的其他技能是否有使用價值呢?答案是肯定的,第三個技能相當於2個技能,竟消耗6點MP (升級更少),既能支持物理攻擊又能支持魔法職業。 唯一缺點是恢復能力稍微弱了一點,不過可以用MAT來彌補這小小的瑕疵吧。
戰爭兵器(トライビート) 28
四大魔界Ovado作戰武器,頭上手上擁有不通屬性的武器。 樹立與戰場上是其存在的意義,冰冷的系統只聽主人的命令

等級 | NEXT LEVEL | 召喚術 | 特技 |
初期等級 | 21回勝利 | アクアキャノン | - |
+1 | 14回勝利 | - | 水の耐性 |
+2 | 21回勝利 | エアロキャノン | - |
+ 3 | 35回勝利 | - | 風の耐性 |
+4 | 14回勝利 | アースキャノン | - |
+5 | 14回勝利 | - | 土の耐性 |
+6 | 無(MAX) | - | 自動魔法チャージ |
技能介紹:
水屬性魔法攻擊水耐性增加(被動)
風屬性魔法攻擊風屬性攻擊減輕傷害(被動)
土屬性魔法攻擊土耐性增加魔法蓄力


磚頭是個很好用的召喚獸。 各種耐性的增加,3種不同屬性的魔法攻擊,均為150(未升級)但實際攻擊效果比其他同樣有150威力的魔法高出幾倍的傷血量。 很是奇怪,應該是和他最後一個技能魔法蓄力有關吧。 這也是我一直裝備在身上的怪獸之一。
愛修(アイシュ) 29
妖精界亞香提的住人。 外表以雪人的姿態展現在外人面前,其真正的身體,被謎團所包圍著。 好像果然不喜歡熱的地方。

等級 | NEXT LEVEL | 召喚術 | 特技 |
初期等級 | 1 8回勝利 | 雪合戦 | - |
+1 | 42回勝利 | - | 氷の耐性 |
+2 | 18回勝利 | 石ころ合戦 | - |
+3 | 24回勝利 | アイシュプレス | - |
+4 | 無(MAX) | - | 橫取り上手 |
技能介紹
雪合戰(單體水屬性物理攻擊)
水耐性增加石合戰(附帶石化效果的單體水屬性物理攻擊)
雪合戰改(攻擊差不多是雪合戰的2倍)
偷取技能


可愛的雪娃娃,相信大家在寒冷的冬天在路邊經常看見。 對他17確實是有大愛的, 可惜再一次讓我失望了。 最失望的是大技能居然是偷取。 。 。 。 這個是某某的自帶技能啊。 其他技能屬於可有可無。 對於29順位的雪娃娃,只有這點程度的技能效果確實有點那啥了。
魔王凱爾貝托斯30
站在魔人的頂點,魔界“奧巴托”的魔王凱爾貝托斯,他的憤怒匹敵於大地的憤怒,他那壓倒性的能力,無疑和“召喚獸之王”最相符。

技能介紹
土屬性魔法攻擊(附帶黑暗效果)
使敵石化石化無效敵全體土屬性魔法攻擊(附帶黑暗效果)
黑封術(禁止敵人行動)
土屬性攻擊吸收為血量魔王大激震(全體土屬性魔法攻擊,高達400的破壞力)


第二個神級人物出現,魔王的整體能力要比獸王好太多。 首先是大招攻擊力有高達400的基礎傷害,獸王只有220.其次是輔助技能黑封術,阻止敵人攻擊行動的機率是很高的。 魔王的使用價值很高。 推荐一直佩戴在身上。
妖精王瑪麗斯31
束縛著所有精靈之界“阿閃提”的女王,擁有著能和女神所匹敵的強大力量,不過她本身並不喜歡戰爭,由於並不會關心人間發生的事情,因此幾乎沒有任何人看見過她。

技能介紹:
封印之風(風屬性魔法攻擊,附帶封印效果)
妖精的微笑(使敵魅之效果)
魅之無效封印之嵐(群體封印之風)
受流風屬性攻擊吸收為血量( 50%)
夢幻風秋波(敵全體風屬性魔法)


3王已經悉數登場。 幻獸王屬於防守反擊性,魔王屬於猛功性,精靈王屬於控制性。 精靈王本身攻擊不高,但其控制能力是很強的。 封印/鬼魅能讓我們很輕鬆的對抗雜兵,特別是2週目,3週目的雜兵還是相當煩人的。 但悲劇的是大部分BOSS對異常狀態都免疫,所以打BOSS還是魔王來的實際一點。
魔女奈拉(ヴァンパネラ) 32
她是吸血鬼的親人,吸食生命能量,擁有永恆生命的他們是最讓人們害怕的物種,但仍然有許多人被她的美貌所迷住

等級 | NEXT LEVEL | 召喚術 | 特技 |
初期等級 | 14回勝利 | ダークナイト | - |
+1 | 21回勝利 | ダークスリーパー | - |
+2 | 42回勝利 | - | 封印無効 |
+3 | 28回勝利 | - | 魅了無効 |
+4 | 28回勝利 | ソールイーター | - |
+5 | 無(MAX) | エナジーイーター | - |
技能介紹
敵全體黑暗狀態敵全體睡眠效果封印無效( 被動)
魅之無效(被動)
吸取敵人HP
吸取敵人MP


血之少女,看似強大的狀態技能。 實際用著發現很多無用的地方。 比如說你會裝備她來打BOSS嗎?肯定不會,BOSS大部分異常狀態免疫。 那會用來對抗雜兵嗎?也不會,太浪費時間,直接丟個群功就行了。 吸取HP,更加是擺設。 吸取幾十點的血量,對我們有啥幫助?我不如給團隊來個物品恢復直接點。 但有用的地方還是有的。 MP吸取,對於很多場BOSS戰,都屬於長時間消耗。 遊戲本生MP恢復藥劑就很少,使用吸取MP,每回合可以得到60+MP的恢復,還是相當客觀的。 2個被動技能就比較有針對了吧。 總的來說出場時間並不多
幻之海豚(ドルフィー) 33
幻之海豚像幽靈般漂浮飛翔在海洋和空中,從小就熱愛和平,覺不會去傷害任何東西。 就算在戰鬥時也是這樣的。

等級 | NEXT LEVEL | 召喚術 | 特技 |
初期等級 | 72回勝利 | 復活のジャンプ | - |
+1 | 16回勝利 | 守りのジャンプ | - |
+2 | 16回勝利 | 魔昇のジャンプ | - |
+3 | 48回勝利 | 奇跡のジャンプ | - |
+4 | 無(MAX) | - | 味方戦闘不能時覚醒 |
技能介紹
復活我方人員防禦上升我方人員魔法防禦上升全體HP中恢復(機率全狀態恢復)
我方戰鬥不能時覺醒


技能中亮點在於大招,我方戰鬥不能時覺醒。 每場戰鬥只能用一次,如果無限制那就厲害多了
魔龍王(ドラグロード) 34
魔界最強之龍,擁有最強大的力量被稱為龍王,只覺得戰鬥才是世上最快樂的事。 享受著戰爭。

等級 | NEXT LEVEL | 召喚術 | 特技 |
初期等級 | 90回勝利 | ドラグラッシュ | - |
+1 | 24回勝利 | - | 攻撃力アップ |
+2 | 無(MAX) | ドラグチャージ | - |
- | - | - | - |
技能介紹
我方單體暴擊率上升(附加偷竊)
物理攻擊上升(主動)
龍回(在第二回合出現攻擊敵人)

龍王是所有召喚獸裡擁有技能最少的,雖然3個技能實際用處都比較大。 但過少的技能配置,阻礙了龍王的上場時間。 如果玩家考慮組合一個純物理攻擊部隊,那他第一個技能絕對是需要的。
治愈之玲(シャイニーベル) 35
玲是一個高尚神聖的精靈,因為崇尚和平和美麗的外貌被世人所認識。 而且玲也是一名戰場醫療者。

技能介紹
我方人員HP全恢復區域提升速度區域提升魔法攻擊我方人員全體HP全恢復


最強治癒者。 2個全恢復技能已經足以說明問題了。 唯一的缺點全體恢復MP消耗太多
扎伊茨36
擁有水晶般的身體,掌握異界4屬性的神力。 主要以元素力來打擊敵人。 為人沉默寡言,很少與人接觸。

技能介紹:
敵單體火屬性魔法敵全體水屬性魔法敵全體風屬性魔法敵區域土屬性魔法普通攻擊附帶MP吸收


多屬性的紮伊茨,與戰爭機器28有太多的相似。 同樣有各種屬性的魔法。 不同的是28的魔法抗性更多一些,而且傷害和扎伊茨基本差不了多少。 而扎伊茨具有MP攻擊吸收算是一大優勢。 與12搭配完美的彌補了MP不斷減少的尷尬局面。 是否選擇扎伊茨還是得看玩家想走個什麼樣的路線了。
索提娜37
索提娜是與世界一起誕生的,可以說他是幻獸族的祖先。 在戰場上也是一個治愈能手。 雖然擁有強大的魔法力,但崇尚和平的索提娜,把自己的攻擊魔法完全封印起來了。

技能介紹
龍之羽(單體HP大恢復)
白夢之光(一定時間HP自動恢復)
龍之聖逛(群體HP大恢復)
無限衝擊(敵單魔法攻擊)
MP自動恢復


白龍的技能相當強了,也非常明確。 就是讓治療人物裝備的
瑪魯巴38
未成年的瑪魯巴是魔獸的兒子,將來會成為什麼樣的魔獸不知道,它的力量全部都是謎,總之,身體裡蘊涵有未知的力量。

技能介紹
敵單體物理攻擊(280的傷害)
敵單體全能力吸收瘴氣魔蛋(全體魔法攻擊)


可愛的魔獸之子,果然還沒長大成人。 只有3個技能,沒什麼突出的。
艾爾娜蒂塔39
妖精界的高等精靈,花的化身,熱愛大自然。 妖精界高貴一族出身的她,對萬物的理解是他人無法匹敵的。

技能介紹
天之波動( 敵單體物理攻擊)
HP最大值增加(被動)
MP最大值增加(被動)
攻擊力最大值增加(被動)
魔法攻擊最大值增加(被動)
速度上升(被動)
退化之法(降低物理攻擊)


每個技能都非常使用,法係人物裝備會更為適合。 HP/MP增加是共用魔球曹的,所以要走什麼路線還是看自己吧。
龍神40
被稱為夢幻之龍的龍之一族的首領從沒人見過的幻獸,連幻獸王也要讓其三分,其能力可以說是接近神

技能介紹
雷擊招來(附帶麻痺效果)
魔力上升(主動,20%)
戰力上升(主動,20%)
龍神雷擊波(全體,400傷害)
連攜召喚(1次魔法攻擊變成2次)


BOSS級召喚獸,不用說招招都厲害。 大招連攜攻擊,能讓你一回合1個人物攻擊2次(消耗2次魔法),等於是直接把你的技能傷害增加2倍啊。 再加上輔助技能,提升魔/物功。 絕對是居家旅遊必備之物。
完
狀態/釣魚介紹
狀態說明 | 說明 |
毒 | 戰鬥時,每回合受到一定比例少血。 移動時,每一步少血 |
魅了 | 我方成員,受敵方控制 |
憑依 | 從回復行動開始受到傷害(加血反而受到傷害) |
チャージ | 下回合武器攻擊加倍 |
封印 | 召喚術使用不能 |
マヒ | 一回合不能行動,DF/MDF增加 |
Mチャージ | 次回合召喚術攻擊加倍 |
眠り | 無法移動.DF/MDF減少,每回合MP/HP恢復 |
狂化 | AT增加,DF/MDF減少,無法控制 |
氷結 | 移動不能,被冰攻擊減弱 |
暗闇 | 致盲效果,命中率下降 |
AUTO回復 | 每回合HP自動回复 |
石化 | 移動不能 |
おとり | 更容易標準敵人 |
物理無效 | 武器攻擊完全無效化 |
浮遊 | 進入漂浮狀態,迴避上升。 |
ST異常防止 | 異常狀態防止。 |
復活 | 戰鬥中復活 |
パラメータアップ | 各參數一時下降 |
召喚反射 | 召喚術反射給對方 |
パラメータダウン | 各參數一時上升 |