ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター
Rockman EXE Operate Shooting Star
遊戲基本簡介說明:
圖片 |
標題 |
說明 |
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デップフォルダ |
戰鬥用芯片牌組 |
データライブラリ |
已獲得的芯片圖鑑 |
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ロックマン |
洛克人強化功能 |
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Eメール |
接收的信件 |
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アイテム |
各種重要道具 |
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ネットワーク |
特殊設定 |
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セーブ |
保存遊戲資料 |
洛克人強化選項說明:
推薦點法:初 期先把CHARGE.ATTACK都先各點一點,再來把CHARGE點到5點(最大),再來才把ATTACK點到最大,RAPID我建議最後在 點,ATTACK雖然能增加攻擊力,但是在領航員戰時基本沒芯片時都是用蓄氣攻擊,所以整體打下先點CHARGE會比先點ATTACK還要有優勢(加強點數的獲得方式能參考4L的通關後隱藏要素的各獲得地點) 。
圖片 |
標題 |
說明 |
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和SSロックマン |
EXE和SS ロックマン轉換選項 |
ATTACK |
洛克炮的破壞力 |
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RAPID |
洛克炮的連射速度 |
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CHARGE |
洛克炮的蓄氣時間 |
地形說明:
圖片 |
名稱 |
說明 |
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正常狀態 |
對雙方都沒影響 |
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裂地狀態 |
裂地狀態離開隔子後就會轉成空地 |
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空地狀態 |
沒有浮狀態就無法在上面移動 |
戰鬥評價條件說明:
重點:
領航員戰:大多只要能30秒以內解決都能S 。
一般戰:就需要一次消滅多個病毒才有可能實現S。
戰鬥類別 |
戰鬥時間 |
傷害 |
遭遇戰 |
5秒以下=7分 5-12秒=6分 12-36秒=5分 36秒以上=4分 |
無受傷加1分 每受傷一次減1分 |
領航員戰 |
30秒=10分 30秒以上每10秒減2分最低界限4分 |
芯片兌換機說明:
機器名 |
圖片 |
種類 |
需要芯片量 |
說明 |
兌換機 |
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紅 |
3枚 |
有1/4的機率抽到未登入圖鑑稀有度1~3星的芯片 |
藍 |
10枚 |
有1/4的機率抽到未登入圖鑑稀有度1~5星的芯片 |
流星洛克人戰鬥操作說明:
各技能優缺點:
自動蓄氣:雖然能自動蓄氣,但是破壞力沒比EXE的破壞力高,但是SS的連射能力比EXE還要強。
鎖定:把劍系技能的特點完全發揮出來,尤其是使用PA程序中的某個組合
第一張 |
第二張 |
第三張 |
第四張 |
第五張 |
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總共在限定時間內能使用芯片效果9次,破壞力*9次數+鎖定上一定能命中的搭配,基本要秒掉任何BOSS都沒有問題,但要注意就是鎖定發動後在途中,被傷害產生的硬直時間會比平常還要長。
盾牌:雖然能檔掉傷害,但是它的硬直時間實在太長,如果不會抓時間來使用的話,這招是很容易害到自己。
名稱 |
圖片 |
招式 |
說明 |
SSロックマン |
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自動蓄氣 |
不用按住B也會自動蓄氣 |
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鎖定 |
我方使用劍系芯片會自動移動到對方身邊使用 |
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反護盾 |
能夠反彈對方的小傷害 |
PA程序強化說明:
重點說明:以下程序強化有個地方要注意,找這個當例子
第一張 |
第二張 |
第三張 |
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這個也是能換成以下程序強化組合
第一張 |
第二張 |
第三張 |
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只要照編號順序的方式都能把他拆開來組成程序強化 。
P.A程序強化的條件:芯片需要同英文編號,*能代表所有編號,遊戲中有各種組合(能參考7L的全P.A程序強化) ,我在下面找了其中一個組合當作範例。
P.A程序發動圖 |
第一張 |
第二張 |
第三張 |
第四張 |
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小遊戲說明:
遊戲重點說明:
炸彈傷害計算方式:炸彈中心300,接近中心200,邊緣100,所以有規律的計算時間是很重要的。
フォルテ的移動速度計算方式:移動速度是看我方人物在フォルテ硬直得瞬間,如果我方接近フォルテ很近,フォルテ的移動速度就會越快,如果離フォルテ遠點就會用正常的速度移動。
點數計算方式:打贏フォルテ的使用時間,如果是2分鐘以內會獲得20點,3分鐘以內會獲得15,其他時間就會是獲得10點。
擊敗フォルテ |
圖片 |
名稱 |
說明 |
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炸彈 |
能對フォルテ造成傷害 |
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加速藍 |
小幅度移動速度上升 |
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加速紅 |
大幅度移動速度上升 |
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隱身 |
能夠一段時間處於隱身狀態 |
官方給的小秘技:
注意:只要輸入成功就會有特殊BGM,此時再回去看芯片夾就會看到ガッツマン*.メットガードG這兩張。
密碼 |
輸入密碼的地方 |
↑X←Y→A↓B |
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劇情流程攻略
第一天
熱鬥の部屋
調查電腦右邊的PET,洛克人EXE入手,此時會有來信,點擊X進入信箱的選單,結束後出房間調查桌上的早餐會獲得リカバリー10A,接著前往5-A教室。
5-A教室
找教室左邊綠色衣服的デカオ對話,接著上課鐘聲會想起,接著會要我們按住R鍵進入網絡世界,接著會進入教學戰鬥,結束後出去學校會收到信件。
熱鬥の部屋
返回家裡會看到有人來修理家裡的電器,對著熱鬥的電腦按住R進入網絡世界。
インターネットエリア1
進入インターネットエリア1後,和門口的グライド對話獲得やいとのアドレス,和路上的綠色網絡領航員對話,再來前往左下方的やいとの電脳。
やいとの電脳
再次和グライド對話,獲得スプレットガン(I),再來就能離開網絡世界。
熱鬥の家
回到家裡會發生レンジ故障噴火的事件,進入レンジの世界1。
レンジの世界1
和左下角綠色領域的綠色領航員對話,會獲得アイスブロック,接著會有火焰襲擊洛克人。
熱鬥の部屋
調查電腦旁邊的櫃子會獲得ウォーターガン,接著就能回去把火給滅掉,在去返回レンジの世界1。
レンジの世界1
洛克人EXE能開始使用アイスブロック,一次只能使用7次,沒有了能回去跟綠色領航員補充,但是正常這7次就夠用到打ファイアマン。
レンジの世界2
進入最底部動力火爐旁邊就會碰到ファイアマン,擊倒ファイアマン就會離開網絡世界。
(ファイアマン打法請參考5L的的各BOSS說明)
熱鬥の部屋
得知原來都是WWW組織在搞鬼,接著就能調查床結束這一天的劇情。
第二天
5-A教室
隨著劇情會看到一個黑影,熱鬥會前往教室,和教室的人都對話一次,劇情學校會被WWW入侵,隨後和デカオ對話後,在和けておくと對話獲得ロールR,進入教室的學校の世界1。
學校の電腦1
Q:5Aのイスの數
A:9
學校の電腦2
Q:図書室の世界史の歴史の巻數
A:30
Q:自行推理題目
A:要玩家來猜數字,每次都有7次,7次都猜錯會重新換題目
學校の電腦3
Q:校舎のトビラの數
A:15
Q:自行推理題目
A:要玩家來猜數字,每次都有7次,7次都猜錯會重新換題目
學校の電腦4
返回熱鬥視點出教室,前往綠色的門,調查右邊第一個桌子,洛克人就會解除封鎖。
Q:自行推理題目
A:要玩家來猜數字,每次都有7次,7次都猜錯會重新換題目
學校の電腦5
又會再轉換成熱鬥,去剛剛被限制的門,往右邊前往倉庫救出老師後,會獲得先生のパスカード,前往右邊上鎖的藍色大門。
Q:自行推理題目
A:要玩家來猜數字,每次都有7次,7次都猜錯會重新換題目
再來就會要我們來對抗ナンバーマン,擊敗後就能中斷學校的暴中系統。
(ナンバーマン打法請參考5L的的各BOSS說明)
メトロ秋原駅
今天要前往科學省,前往メトロ秋原駅和里面的站長說話,得知目前電車無法行駛,出去後會有信件傳過來。
メイルの家
前往メイルの家裡面的メイルのピアノの電脳獲得リカバリー50 L,在前往熱鬥の部屋。
熱鬥の部屋
進入インターネットエリア1。
インターネットエリア1
從インターネットエリア1把通往デカオの電腦的權力打開打開後,就離開網絡世界前往デカオの家。
デカオの家
進入後會發現デカオ在家裡,對話戰完後就會獲得デカオのリンク,再來從デカオ前往インターネットエリア2。
インターネットエリア2
到達最深處把ストーンマン打倒,在來就能把檔路的巨石破壞掉,再來能前往メトロ秋原駅。
(ストーンマン打法請參考5L的的各BOSS說明)
メトロ秋原駅
買好車票就能前往メトロ秋原町。
メトロ秋原町
前往科學省最深處的空間,跟所有人對話後,在和電梯旁的小姐說話就能使用電梯,再來進入パパのパソコンの電腦。
パパのパソコンの電腦
進入最深處獲得パパのアドレス就能離開,再來就能返回秋原町,這時會收到信件。
熱鬥の部屋
再來就能調查床結束這一天的劇情。
第三天
5A教室
在前往學校途中對話說到水道局方面好像出問題,到5A教室教室後跟左上方的やいと對話,下課後前往メトロ秋原駅。
メトロ秋原駅
進入後會收到信件,再來前往水道局。
水道局
進入後跟前面的電梯旁的兩人對話,結束後前往パパの研究室。
パパの研究室
調查研究服就能獲得科學省ライセンス,在來就去調查剛上不去的電梯前往水道局2階。
水道局2階
進去跟最裡面藍衣服的對話,得知一切又是WWW在背後搞鬼再次返回パパの研究室。
パパの研究室
結束後再次返回水道局2階。
水道局2階
對垃圾桶讓洛克人EXE插入就能觸發劇情,就能到水道局の電脳1。
水道局の電脳1
路上有水力開關需要關掉,我們才能繼續通行前往水道局の電脳2。
水道局の電脳2
這時會看到迷之領航員,在來解開路上的各機關前往水道局の電脳4。
水道局の電脳4
到發電機前面會自動觸發戰鬥,結束後發現發電機被結,冰解凍以後會再返回熱鬥視點,再來就能回到秋原町。
秋原町
再來劇情會自動前往學校,出校門會在收到信件,準備要回水道局時又會再次收到信件,回去調查校門口的汽車獲得じゃぐちハンドル。 ムスコのでんごん就能回水道局。
水道局
再次進入水道局の電脳1,這次回去剛剛無法關閉的機關,這次能夠把它關閉前往水道局の電脳6。
水道局の電脳6
到達最深處就會發現アイスマン,打敗アイスマン後會有一段WWW的劇情對話。
(アイスマン打法請參考5L的的各BOSS說明)
第4天
熱鬥のパソコンの電脳
這時會收到信件,前往メイルのピアノの電脳。
メイルのピアノの電脳
和ロール對話會獲得メイルへのへんじ,會收到信件前往メトロ秋原町。
メトロ秋原町
前往メトロ秋原町會發現沒人,出去門口會發現メイル,這時就能前往デンサン3丁目。
デンサン3丁目
從デンサン3丁目前往デンサン2丁目的みゆきの骨董屋,途中會在收到信件。
みゆきの骨董屋
能獲得とみゆきのリンク,再來會收到信件要我們前往デンサン1丁目。
デンサン1丁目
到達車站牌的位置會觸發劇情,這時會在收到信件,再來進入信號燈的信號の電脳1。
信號の電脳1
調查最裡面的機關就能讓信號燈恢復原狀,再來前往デンサン。
デンサン
再來到正下方的位置找到WWW的人員,再來前往デンサン4丁目。
デンサン4丁目
登入信號燈進入信號の電脳2。
信號の電脳2
調查最裡面的機關就能讓信號燈恢復原狀,再來前往デンサン2丁目。
デンサン2丁目
登入信號燈進入信號の電脳3。
信號の電脳3
調查最裡面的機關就能讓信號燈恢復原狀,再來前往デンサン3丁目。
デンサン3丁目
登入信號燈進入信號の電脳4。
信號の電脳4
調查最裡面的機關就能讓信號燈恢復原狀,再來前往デンサン。
デンサン
進入信號の電脳5在機關都成功破解後,就能成功阻止巴士暴走再來就登入巴士的網絡就要對抗カラードマ,結束後又會出現WWW的對話。
(カラードマ打法請參考5L的的各BOSS說明)
第五天
熱鬥の部屋
和媽媽對話,結束後就前往科學省。
科學省ロビー
會收到信件此時,能先去找氷川さん會獲得WWWパスコード,再來到裡面找炎山,在電視前多繞幾圈爸爸就會出現,在來會自動前往レストラン。
レストラン
先去跟左邊的炎山說話,在來去跟中間的爸爸說話,再來跟全場的人員各說一次話,之後會發生停電這時往右邊的レストラン前通路。
レストラン前通路
經由垃圾運輸通道下去前往発電所。
発電所
重複和下方房間的兩個人說話,就能繼續前進對中間的計算機插入PET,就能進入発電所の電脳1。
発電所の電脳1
每個區域深處都會有綠色領航員和他們對話就能拿到電池,裝在地上就能夠開啟通路。
(以下有発電所の電脳1~発電所の電脳4的各電池區域正確放法,還要善用各電池的最簡化利用,有些需要把之前的電池拿過來,所以盡量找出最有效的方式。)
電池正確放法:
★☆☆
放好後就能前往発電所の電脳2。
発電所の電脳2
電池正確放法:
☆☆★
★☆☆
電池正確放法:
☆☆★
☆★☆
☆☆★
再來就能前往発電所の電脳3。
発電所の電脳3
電池正確放法:
★☆★
☆☆☆
☆☆★
電池正確放法:
★☆★
☆★☆
☆☆★
電池正確放法:
☆☆☆
★☆★
☆☆☆
☆☆★
再來就能前往発電所の電脳4。
発電所も電脳4
電池正確放法:
★☆★
☆☆☆
☆☆☆
☆★☆
路開通後前近底部就會看到エレキマン,此戰エレキマン是打不倒的,每攻擊它超過50傷害就會充電,恢復HP超過3次就繪戰鬥結束,再來會切換成熱鬥視點,要我們前往剛剛進不去的発電室。
発電室
進去最裡面調查變電器,エレキマン會放出高壓阻礙我們,再一次調查變電器就會被我們關掉電源,這樣エレキマン就不能再恢復HP,結束後又會跟ブルース戰鬥,再來在電茶是變電器就會恢復電源。
(エレキマン.ブルース打法請參考5L的的各BOSS說明)
レストラン
自動回到レストラン直接找媽媽對話,再來又會劇情看到WWW的對話。
第六天
熱鬥の部屋
此時會收到メイル的信件,我們馬上前往メイルの家に行く。
メイルの家に行く
和メイル對話後進入メイルのピアノの電脳。
メイルのピアノの電脳
進入後一段對話後,我們從這裡直接前往インターネット1。
インターネットエリア1
繼續往前走會看到SSロックマン,但是會用攻擊阻止我們前進,但我們還是繼續前往インターネット2。
インターネットエリア2
跟領航員對話會得知SSロックマン,往右邊走我們繼續追下去就會看到SSロックマン,接著會進入對抗SSロックマン的戰鬥,結束後我們會進入右邊的時空隧道???。
???
進入後洛克人會不小心中了陷阱,周圍的時間會被停止,這時SSロックマン會決定出現在熱鬥面前幫助我們,再來會知道解放洛克人的鑰匙就在デカオの家。
(SSロックマン打法請參考5L的的各BOSS說明)
デカオの家
機著進入デカオのとけいの電脳。
デカオのとけいの電脳
進入後調查會有SSロックマン的戰鬥操作說明,外加會獲得時計のデータ1,結束後就能回到???解放洛克人。
(SSロックマン的戰斗方式能參考2L的遊戲各項基本說明)
???
解放洛克人後就能隨時兩個能夠隨時交換人物戰鬥,繼續往前走會碰到第2個陷阱,我們前往デンサンタウン2丁目尋找鑰匙。
(SSロックマン的交換方式能參考2L的遊戲各項基本說明)
デンサンタウン2丁目
我們前往みゆきの骨董屋來找鑰匙。
みゆきの骨董屋
跟SSロックマン對話後就能登入網絡,獲得時計のデータ2這時能再返回???打開陷阱2。
???
打開陷阱2後繼續往前走,會在看到陷阱3這時會前往學校。
學校
這時跟校門口的SSロックマン對話就能登入網絡,獲得時計のデータ3再來就能回???打開陷阱3。
???
打開陷阱3後再往前走就會碰到クロックマン,打敗クロックマン後SSロックマン會在離開時送我們SSプログロム,再來又會看到WWW組織的劇情對話。
(クロックマン打法請參考5L的的各BOSS說明)
第七天
熱鬥の部屋
劇情會自動收到信件,再來前往科學省ロビー尋找炎山。
科學省ロビー
跟裡面的人全都對話一次,就會得知炎山正在デンサン。
デンサン
跟上方的炎山對話,再來回到秋原町。
秋原町
再來前往學校下方的日暮的芯片商店,進入後繞到日暮身旁對話,就會獲得日暮のリンクメモ,再來前往インターネットエリア4,就是從時空隧道???那裡繼續走下去就會到。
インターネットエリア4
繼續前往インターネットエリア5,要前往インターネットエリア5前的門口會有守衛的怪物。
インターネットエリア5
剛進去就會收到日暮的信件,要我們先去收集鑰匙,我們先去科學省ロビー收集消息。
科學省ロビー
跟裡面的人都說過話後,會得知鑰匙各在デンサン4丁目.秋原町,我們先前往デンサン4丁目。
デンサン4丁目
到左上方的補習班的老師對話獲得ゆりこのリンクメモ,我方卡片收集數量需要超過61張才能獲得鑰匙,才來前往秋原町。
秋原町
跟熱鬥の部屋前方的老人對話會獲得じいのリンクメモ,我方洛克人等急需要31級以上才能獲得鑰匙,好了後就能再次回到インターネットエリア5。
インターネットエリア5
通往ウラインターネット1~ウラインターネット4的門,都需要剛剛的鑰匙才會開啟,前往最深處的ウラインターネット4。
ウラインターネット4
到達最深處就會看到ボンバーマン,擊敗以後會發現後方的道路消失不見,這時前往パパの研究室。
(ボンバーマン打法請參考5L的的各BOSS說明)
パパの研究室
和爸爸對話後就返回熱鬥の部屋。
熱鬥の部屋
再來就能調查床結束這一天,這時又會看到WWW的對話劇情。
最終天
秋原町
前往日暮的商店發現日暮人不在,調查收款機會獲得WWWメトロパス,再來前往メトロ秋原駅。
メトロ秋原駅
跟裡面的人都對話過再來就前往學校。
學校
到學校後會發生劇情,在來調查中間的雕像會發現秘密のメトロ駅,但是熱鬥觸發警報再來前往パパの研究所。
パパの研究所
到跟爸爸對話後會獲得WWWメトロパス,再來就能前往秘密のメトロ駅。
秘密のメトロ駅
這次就能通過,再來就會到達WWW研究所。
WWW研究所
到達WWW研究所1就會看到被抓起來的人,再來對前面的門登陸到WWWの電脳1。
WWWの電脳1
需要沿路使用アイスブロック來滅火,來開通道路用完了能再回去跟領航員補充,到最深處後グライド會出現幫我們滅火,再來門就能開通再來要再登入WWWの電脳2。
WWWの電脳2
這次又會出現猜謎鎖方式和以前一樣的方式,走到最裡面日暮的ナンバーマン會幫助我們打開通路,破壞掉鑰匙後離開網絡會在出現WWW的劇情。
WWW研究所2
再來進入WWWの電脳3。
WWWの電脳3
跟以前一樣的的滑冰謎題,多試幾次就能到達最深處後アイスマン會出現幫我們破壞巨石,破壞掉鑰匙後再來繼續前進前往WWWの電脳4。
WWWの電脳4
迷提示以前的紅。 藍消失道路的謎題,到達最深處後ガッツマン會出現幫我們開通道路,破壞掉鑰匙後繼續前往WWW研究所3。
WWW研究所3
剛進去又會收到信件,進去前面的門到達ワイリーの研究室。
ワイリーの研究室
調查里面的圖畫再來就能登入WWWの電脳5,到達最裡面後ロール會出現幫我們搭路,破壞掉鑰匙後マジックマン會出現發生戰鬥,結束後會發現圖畫消失出現新通道ロケット。
ロケット
進入後就要進入ロケットの電脳要準備最後的戰鬥,要打敗ドリームウイルス打敗後就會進入結尾劇情,結束後會問我方是否存檔這樣一周目劇情就此結束。
(ドリームウイルス打法請參考5L的的各BOSS說明)
劇情終了
來源:Forum.tgbus.com 作者:魔幻月 夜