ポケットモンスター ソウルシルバー / ハートゴールド
Pocket Monsters Soul Silver / Heart Gold
菜單&基本操作篇
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作者:巴士速攻-小K來源:forum.tgbus.com
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基本操作
方向鍵:控制主角的移動/移動光標A:調查/確定B:取消X:打開菜單Y:快捷鍵觸摸屏:菜單,可以直接點擊各種選項
菜單選項說明
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://17woo.tgbusdata.cn/month_0909/090912175289458d71af88591d.png&width=256&height=192) |
1ずかん:口袋圖鑑 2ポケモン:身上攜帶的口袋妖怪 3バッグ:背包,存放各種道具 4ポケギア:含有電話地圖等工具 5XXX(玩家的名稱):記錄玩家的各種資料 6レポード:存檔 7せってい:遊戲設定 8跑鞋:切換行走/跑步。 之後還會有釣竿和單車的選項
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選項詳細說明
口袋圖鑑(ずかん)
用來記錄遇到的口袋妖怪(以後簡稱PM),並可以查看相關的資料。 但是沒有捕捉到的PM的資料只會顯示一部分,只有擁有的PM才能完全顯示所有的資料。
圖鑑選項說明
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://17woo.tgbusdata.cn/month_0909/0909121752d148076a70ea114d.png&width=256&height=384) |
1みつけたかず:已經發現的PM 2つかまえたかず:已經捕捉到的PM 3けんさく:檢索功能 4ひらく:進入圖鑑 5おわる:退出
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上屏:PM的詳細資料
下屏: 1:還未遇到的PM 2:已經捕捉到的PM 3:已經發現的PM 4:退回到圖鑑首頁 5:檢索功能 6:聽PM的叫聲 7:切換頁面——ぶんぷ:查看PM分佈——おおきさ:跟主角比較身高體重——すがた:查看PM的外貌特徵 8:退出
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![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://17woo.tgbusdata.cn/month_0909/0909121752e080a75f52513c4b.png&width=256&height=192) |
1:排列方式 2:按名字首字母檢索 3:按屬性檢索 4:按身高範圍檢索 5:按體重範圍檢索 7:按地域檢索 8:按外形檢索 9:清除設定 10:檢索 11:返回
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身上攜帶的口袋妖怪(ポケモン)
つよさをみる:查看自己PM的詳細情報,包括能力值,招式等ならびかえ:改變PM的排序,排在最前面的PM將在戰鬥中首先出場もちもの:攜帶道具
背包(バッグ)
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://17woo.tgbusdata.cn/month_0909/090912175236b1338b0a3bfa39.png&width=256&height=206) |
1:一般道具 2:回复藥 3:口袋妖怪球 4:招式機 5:果實 6:信紙 7:戰鬥道具 8:重要道具
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つかう:使用道具もたせる:讓PM攜帶道具すてる:丟棄道具いどう:交換道具位置
手機(ポケギア)
可以打電話查看地圖和收音機的工具。
收音機:可以通過方向鍵調整來收到電台節目。 也可以直接點擊下屏的圖標來直接收聽。
地圖:查看自己所處的位子,可以通過X鍵放大地圖。
電話:可以給記錄電話號碼的人撥打電話,確認情報。
訓練家卡片(自己的名字)
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://17woo.tgbusdata.cn/month_0909/090912175245c852f2ea32472d.png&width=256&height=384) |
上屏:道管訓練家徽章
下屏: IDNo.:玩家獨有的身份號碼なまえ:玩家設定的主角名字おこづかい:擁有的金錢ポケモンずかん:已經捕捉到的PM數目 SCORE:積分プレイじかん:遊戲時間ぼうけんをはじめたとき:開始遊戲日期
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遊戲設定(せってい)
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://17woo.tgbusdata.cn/month_0909/0909121752636f5bcfcb2224e2.png&width=256&height=192) |
はなしのはやさ:設定對話速度おそい-慢,ふつう-一般,はやい-快せんとうアニメ:戰鬥畫面みる-開,みない-關しあいのルール:戰鬥規則いれかえ-打到對手後可以更換PM,かちぬき-打到對手後不可以更換PM サウンド:音效設定ステレオ-立體聲,モノラル-單聲道ボタンモード:按鍵模式ウインドウ:界面設定
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口袋妖怪名詞解釋篇
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口袋妖怪常用名詞解釋
作者:百度貼吧來源:口袋妖怪中文網發佈時間:2009年07月17日
PM圖鑑 :記錄遇到或者捕捉到的PM的圖像和資料,全部完成後會獲得特別的嘉獎!
PM球 :捕捉野生PM的道具
PM進化 :分為等級進化和特殊進化。 等級進化是指PM升級達到某一個特定的級別時而產生的外形和能力的變化,特殊進化則是通過各種各樣的道具、通訊、親密度等條件促使PM進化。
普通道具 :包括各種補藥、輔助道具等,是戰鬥的必備,並可以讓PM帶在身上。
重要道具 :遊戲情節發展必不可少的珍貴道具。 無法購買,亦不能通訊交換,只能靠遊戲劇情的發展而獲得。
招式機 :讓PM學習各種天生學不到的招式的道具,每個招式機只能用一次,大多數招式機在遊戲中只能得到一個。
PM道館 :向各地PM掌門人挑戰的地方,不同道館其首領主打的PM屬性也不一樣,戰勝後能夠得到一枚新的徽章和獎勵道具。
遊戲時間 :從金銀版開始引入了遊戲時間的概念,遊戲時間和現實時間一樣,分白天和黑夜,不同時間可以遇到的PM也不同。
PM病毒 :如果你的PM中病毒了,千萬不要害怕。 在口袋妖怪遊戲中,PM病毒是好東東,可以使得你的PM努力值增長速度加倍!而且病毒是可以傳染的。
神獸 :遊戲中只能得到一隻的珍貴PM,一般都是靠情節的發展得到的,捕捉非常艱難,而且不能繁殖後代,但神獸的能力都非常高,若想要其他版本的神獸,就只能通過通 訊來獲得。
閃光PM :非常稀有的特殊PM,在野外隨機遇到,遇到的機率接近萬分之一(1/8192)!閃光PM在戰鬥出場時會呈現一圈閃爍的星星,非常漂亮,查看一隻PM是 否為閃光型主要看其圖鑑上有沒有三個小黑點(GB),或看在圖鑑右下是否有一顆星(GBA),其實可以直接通過顏色判斷。
PM性別 :PM也分公母兩種性別。 不同性別的PM在能力上差別不大,但不同性別是繁殖後代的條件。 還有的PM只能是公的或母的。
PM屬性 :PM分水、火、電、鬼、草、超能、普通、格鬥、惡、冰、蟲、地面、飛行、龍、鋼、岩石、毒17種屬性,不同屬性之間是相剋的,例如火系克草系、冰系克龍係等。
口袋妖怪培養專用名詞解釋
作者:百度貼吧來源:口袋妖怪中文網發佈時間:2009年07月17日
生蛋遺傳 :生蛋就是一公一母的兩隻PM同時放在飼養屋,主角行走一定步數後,就會有蛋出現,然後主角將蛋帶在身上行走一定的步數後就會孵化。 遺傳就是孵出的PM能夠學會其父母所學的招式,不過要注意不同的生蛋組別之間不無法交配生蛋。
能力值 :一個PM在目前等級時各項能力的大小,能力值一共包括六項指標——HP、攻擊、防禦、特攻、特防(德望)、速度,這些值由個體值、種族值和努力值共同決定。
種族值 :每一種PM因種族不同而具有的能力數值。 同種PM的種族值相等,不同種族的PM的種族值不盡相同,種族值也一樣包括上述六項。
努力值 :每一個PM,經過培養和訓練從而得到的額外的能力數值,同樣包括六項指標。 每一個PM能夠得到的努力值的最大值為510,而六項中每一項能夠得到的最大值是255,意思就是說,您可以為自己的PM隨意地分配努力值,只要每一項上不超過255,總共六項的努力值相加不超過510就可以了。
個體值 :每一個PM一生下來,電腦就會給它的六圍的每一圍上隨機分配一個0到31之間的整數值,用來決定同種族PM之間能力值的差異,這是挑選初始PM最重要的參考指標。
性格 :GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25種性格。 性格關係到PM能力值的增減即性格修正和PM的選美。 性格對PM的能力產生±10%的影響。
特性 :GBA版的口袋妖怪同樣引入了特性的概念。 特性就是PM本身俱有的特殊能力,在PM出生時已經決定,不可更改,特性在戰鬥中發揮特殊的作用,可以使戰鬥中的某項能力迅速地提高。
親密度 :每一個PM,帶著走路,戰鬥升級,給予吃藥,攜帶安閒鈴獲得親密度翻倍,都能增加親密度。 死亡,或是吃苦的藥會使親密度下降。 一些特殊PM只有當親密度達到一定數值才能進化,另外,親密度也決定了特殊技能的威力,如報恩,撒氣。
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基礎設施&PM捕捉篇
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作者:巴士速攻-小K來源:forum.tgbus.com
基礎設施介紹
口袋中心(PC) :主要用來幫助PM進行回复。 在PC中心的2樓可以進行聯機對戰和PM的通信交換。 商店 :購買和出售道具的地方。 道館 :分佈在各大城市中。 在遊戲裡,一個聯盟有8個道館。 在戰勝館主後可以得到徽章,只有集齊全部的8枚徽章才有資格像聯盟挑戰。 同時,秘傳機的招式需要得到相應的徽章後才可以在地圖上使用。
PM的捕捉
只有在和野生PM的戰鬥中才可以捕捉。 在捕捉PM時需要用到PM球,所以請先確認在背包中有PM球。 沒有的話可以在商店買到,也可以進行製作。 不同的球效果也是不一樣的。 然後就是在戰鬥中盡量的讓野生PM變弱。 最直接的方法就是進行攻擊,減少對方的HP。 同時施加特殊狀態也是很有效的方法,尤其是睡眠和冰凍狀態,效果十分明顯。 當野生PM變弱之後就可以使用PM球進行捕捉了。
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戰斗說明篇
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界面說明
![](https://imageproxy.pixnet.cc/imgproxy?url=https://17woo.tgbusdata.cn/month_0909/090912175282769744765d6f2d.png&width=501&height=383)
戰斗說明 作者:不詳來源:口袋妖怪中文攻略本
野生PM對戰 當在草叢,水面移動或是釣魚時都有一定的機率遇到野生的PM。 野生的PM可以捕捉,打到後也可以獲得一定的經驗值和努力值。
訓練家對戰 <BR>與遊戲中的訓練家進行對戰,不僅可以獲得經驗值和努力值,還可以得到一定的金錢。 同時,與訓練家的對戰還有可能出現雙人戰。 與單人戰相比,雙人戰更需要團隊配合。 招式也分為單體,二體和全體。 單體招式與單人戰沒什麼區別,二體招式則是可以同時攻擊對方兩隻PM,但是威力會有所下降。 全體招式則是對場上的全體PM有效,也會攻擊到我方的另一隻PM。
戰鬥相關 戰鬥時,排在隊伍第一位的PM自動出戰,然後選擇操作,可以進行攻擊,使用道具,更換PM,逃跑。
攻擊 :每隻PM最多可以學會4個招式,在攻擊時,從PM學會的招式中進行選擇。 雙方誰先出招是按PM本身的速度決定的,也有些道具或是招式可以改變出手順序。 傷害的多少是根據攻擊方的攻擊力和被攻擊方的防禦力決定的。 當一方的PM的HP降為0時,PM進入瀕死狀態,不能在戰鬥了,就要更換PM,當無PM可換時,戰鬥就輸了,如果是對方沒有PM了,就是贏了。
道具 :有部分道具可以在戰鬥中使用,分為治療道具和輔助道具。 使用道具是肯定比對方先出手的。 在聯機對戰時則無法使用道具。
更換PM :在戰鬥途中可以更換使用的PM,但是更換PM也算作一回合,對手可以出招。
逃跑 :在與野生PM戰鬥時是可以逃跑的,逃跑的成功機率與在場PM的速度有關。 與訓練家的對戰是無法逃跑的。
狀態介紹 <BR>共有10種狀態,有9種是特殊狀態,分別是瀕死,燒傷,中毒(劇毒),麻痺,睡覺,冰凍,混亂,迷惑,害怕。 其中前6種會在HP的旁邊顯示出來。
正常 :初始狀態。 瀕死 :當HP降到0時進入的狀態,無法出戰。 燒傷 :每回合結束時減總HP的1/16,攻擊變為1/2,無法自然恢復。 中毒(劇毒) :普通的毒是每回合結束時減總HP的1/8。 劇毒是每回合結束時減HP,第1次是1/16,第2次是1/8,以此類推。 都無法自然恢復。 在地圖上每走5步就會減1點HP。 麻痺 :每回合都有25%的概率無法出招,PM的速度變為1/4,無法自然恢復。 睡覺 :什麼也不能做,但也有技能是睡覺是才能命中的,因“睡覺”技能進入的睡覺狀態固定2回合後解除,其他則是1~4回合內解除。 冰凍 :什麼也不能做,受到火屬性的招式攻擊可以解除,也有招式可以在冰凍時使用並能解除冰凍。 混亂 :每回合有50%的概率攻擊自己,1~4回合後解除,換PM也能解除。 迷惑 :每回合都有50%的概率無法出招。 害怕 :當回合無法出招。
戰鬥小技巧 1.利用屬性相剋獲得攻擊威力的提升。 2.讓對手進入不利的特殊狀態。 3.利用輔助技能讓對手的能力下降。 4.利用輔助技能使自己的能力提升。 5.急時的更換PM。 6.合理的利用道具。
屬性相剋表
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作者:巴士速攻-小依來源:forum.tgbus.com
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受方
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攻方 |
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普 |
火 |
水 |
電 |
草 |
冰 |
鬥 |
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地 |
飛 |
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岩 |
鬼 |
龍 |
惡 |
鋼 |
普 |
1 |
1 |
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火 |
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水 |
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電 |
1 |
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1 |
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草 |
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冰 |
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鬥 |
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0.5 |
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0.5 |
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毒 |
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地 |
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超 |
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1 |
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1 |
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蟲 |
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1 |
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0.5 |
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0.5 |
岩 |
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0.5 |
1 |
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鬼 |
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龍 |
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惡 |
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鋼 |
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1 |
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1 |
1 |
0.5 |
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升級培養篇
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作者:不詳來源:口袋妖怪中文攻略本
培養PM的一般步驟 1.確定自己想要培養的PM,決定好性格和配招。 2.如果有招式需要遺傳,先將招式遺傳好,並孵化一隻雄性PM(無性別和只有雌性的PM除外)。 3.盡量捉一隻自己想要的性格的百變怪,讓其帶上不變石,和2中的PM一起放入飼養屋,這樣得到的寶寶將有50%的機率和母親(這裡的百變怪)的性格一樣。 4.孵蛋,並挑選優秀的個體。 5.打努力值,練級。
PM的實力 <BR>一隻PM的實力強弱主要由PM的各項能力值和配招來決定。 能力值是可以用公式計算的: HP :(種族值×2+個體值+努力值÷4)×等級÷100+等級+10 非HP :[(種族值×2+個體值+努力值÷4)×等級÷100+5]×性格修正
PM的篩選 <BR>個體值是一個隱藏數值,它決定了PM的某項能力的優劣。 個體值的取值範圍為0~31,相同的PM在100級時,某項能力個體值31的要比個體值0的高出31點,能力的差距顯而易見。 進行能力的篩選時,先看PM的主要能力(如凱西的特攻,腕力的物攻),擇優留下;然後再看其次要能力,也要盡量挑高的保留,而那些對PM幾乎無用的能力就可以不考慮了(如凱西的物攻,腕力的特攻)。 性格的修正會使一項能力值升高10%,另一項降低10%,所以性格的選擇也是至關重要的。 一般我們將主要的能力進行提高,沒用的進行降低。 通過性格的修正,可以使PM突出的能力更加突出,也可以彌補一些PM能力的缺陷。 當篩選到一隻優秀的PM時,就要看後天的培養了...
性格能力修正表 |
來源:電玩巴士論壇口袋妖怪版作者:PK迪 |
+代表1.1倍修正-代表0.9倍修正 |
性格
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英文
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中文
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物攻
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物防
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特攻
|
特防
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速度
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さみしがり
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Lonely
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孤獨
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+
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-
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いじっぱり
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Adamant
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固執
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+
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-
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やんちゃ
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Naughty
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調皮
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+
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-
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ゆうかん
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Brave
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勇敢
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+
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-
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ずぶとい
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Bold
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大膽
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+
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わんぱく
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Impish
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淘氣
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+
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-
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のうてんき
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Lax
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無慮
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+
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-
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のんき
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Relaxed
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悠閒
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+
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ひかえめ
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Modest
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保守
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-
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+
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おっとり
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Mild
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穩重
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-
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+
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うっかりや
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Rash
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馬虎
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+
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-
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れいせい
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Quiet
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冷靜
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+
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おだやか
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Calm
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沉著
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-
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+
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おとなしい
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Gentle
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溫順
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-
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+
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しんちょう
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Careful
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慎重
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-
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+
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なまいき
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Sassy
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狂妄
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+
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おくびょう
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Timid
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膽小
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せっかち
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Hasty
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急躁
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-
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+
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ようき
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Jolly
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開朗
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+
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むじゃき
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Naive
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天真
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-
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+
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がんばりや
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Hardy
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實幹
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すなお
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Docile
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坦率
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てれや
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Bashful
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害羞
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きまぐれ
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Quirky
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浮躁
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まじめ
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Serious
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認真
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