スローンとマクヘールの謎の物語 2

大家好,歡迎大家來到謎之王國——《斯隆與馬克貝爾的謎之物語2》。

《謎之物語》系列為我們帶來的解謎系統,大家是否喜歡呢? 雲豆個人很喜歡這個系統,它讓謎題不再是純粹的腦筋急轉彎,而是給了玩家像偵探一樣,尋找線索、進行破案的感覺。

剛開始玩這個遊戲時,玩家們可能會覺得不知從哪裡入手才好,但多玩幾幕我們就會發現,遊戲裡有些設定還是很人性化的,現在讓雲豆帶著大家找下這些人性化系統。

在遊戲中,當我們不知到底哪個是可問關鍵詞而亂點時,只要稍微等一下,就會發現有的單詞上有波紋出現,那些就是我們要找的可問關鍵詞了。

當我們對關鍵詞進行提問後,我們會發現關鍵詞會變成粉色。 關鍵詞是粉色時說明這個關鍵詞還有可問的地方;當關鍵詞變成紅色時,就說明關於這個關鍵詞已經沒什麼可以問的問題了。 但我們不必把所有關鍵詞都變成紅色,因為有的關鍵詞裡的問題,只有一個答案而已,所以點幾次就夠了。 而且關鍵詞中有的選項是無用的。 我們的目標就是找出最終的謎底,其他的就不用過多追究。

當我們找到對解謎很有益的問題時,系統就會提示我們“すばらしい質問です(極好的提問)”和“よい質問です(好的提問)”。 “すばらしい質問です”是說明我們找到了故事裡的隱藏關鍵詞;“よい質問です”是說明我們現在所提問的問題是和謎底有密切關係的。

遊戲還為我們提供了“提示系統”,在謎題畫面的正下方有個圖標是“ヒント”,點它就進入了“提示系統”,這裡面記錄了我們所有顯示“すばらしい質問です”和“よい質問です”的提問,也就是說這裡記錄了我們所問到的所有有用的線索。 當我們猶豫不決時,系統有時還會向我們提供“特別なヒント(特別提示)”,根據“特別提示”去進行詢問,我們就能問出我們沒有找到的“極好的提問”,也就是說能找到新的隱藏關鍵詞。 但是,想要靠自己來解謎的玩家還是不要去看“特別提示”比較好。

而且大家也不用擔心這種提問是無止境的,謎題畫面下屏中的謎之樹會告訴我們,我們的提問使得我們有多接近謎底。 而且,謎之樹長的越大,在問題模式中給我們的選項就越少,謎之樹最大的時候,我們就只有兩個選項可選了。 這說明提問的同時,我們就在無限的接近謎底,剩下的就只是需要我們自己來整理線索了。

在這裡雲豆還想給大家提一點小建議,在解謎之前可以先點擊“かいとうする”來看看這一幕到底需要我們解決什麼問題。 這就避免了我們解謎時盲目的提問,對我們找出謎底是很用幫助的。

下面我再給大家詳細說明一下菜單系統。

はじめから :從頭開始<BR> つづきから :從上次存檔處開始<BR> ひとにどかせる :自己選擇已解過的謎題重新解答<BR> おまけのモード :大家可稱這個為“暗房模式”,裡面是我們通過遊戲而得到的額外物品

前面三項大家都能理解,雲豆就不多做說明了,現在,來詳細看一下“おまけのモード”。

スローンとマクヘールの紹介 :斯隆與馬克貝爾的介紹<BR> 謎の挑戦狀 :謎之挑戰狀<BR> みんなでたのしむ7つのコツ :大家都能得到快樂的7個訣竅,就是告訴我們怎樣才能真正享受這個遊戲的樂趣<BR> 音楽集 :音樂集,收集的是我們在遊戲中聽到的背景音樂<BR> セリフ集 :台詞集,在這我們可以聽到遊戲中除了謎題故事的講述外,其他所有的聲優台詞<BR> アンナげきじょう :安娜的劇場,其實就是教學......
スタッフロール :全八十幕通關後出現,職員表,可以再看片尾。 觀看中時按A可以退出。

這款遊戲除了謎題,還為大家奉獻上了謎之挑戰狀。 每完成十幕謎題,我們就可以拿到一張挑戰狀,玩完“地下迷宮”這張挑戰狀後,就會得到新的挑戰狀“地下迷宮2”,玩完“安娜的寶石箱”後,也會得到新的“安娜的寶石箱2”,總計十張。 挑戰狀和謎題不同,沒有了關鍵詞的詢問,而是只給出故事或場景,讓玩家自己解決問題。 這些問題大都很有難度,也很有意思。


下面雲豆就給大家奉送上挑戰狀的謎題和解答~! 翻譯僅供參考,為了讓大家更好理解,沒有逐字逐句翻譯。 有不足之處歡迎指正。

為了方便大家自主解謎, 問題答案或和答案有關的線索,必須反白才能看到 圖片無法反白,很抱歉。

挑戰狀跑的最快的是誰?

問題文

有三個剛賽完跑的的男孩兒。
肯說:“最快的是我。”
約翰說:“最快的不是鮑勃。”
鮑勃說:“最快的不是肯。”

真正跑的最快的那個男孩兒說了實話。 那是誰?

解答文

跑的最快的是鮑勃。
假設肯說的是真話,那麼約翰說的話會同時成立。
假設約翰說的是真話,那麼鮑勃說的話也會同時成立。
假設鮑勃說的是真話,他是最快的那個,就變成約翰和凱恩全都說了謊。 因為說真話的只有一個,由此看來跑的最快的是鮑勃。

挑戰狀號碼是多少?

問題文

熱衷於暗號的犯罪組織的老大,給自己的房間上了鎖,說只有他的手下解開鎖上的暗號才能見到他。 手下A和手下B因此感到很苦惱。

A:“這張紙到底是什麼啊?”
B:“解開這個暗號,就能知道一個兩位數。”
A:“什麼什麼?……消えぬ、出會い、會えぬ、と言い。”
B:“絵筆、愛す、部員、醫院……”
A:“這是什麼歌嗎?”
B:“噢,裡面寫著提示。'藏頭藏尾'。”
A:“啊~原來是這樣啊!”

你也明白這個謎題的謎底了吧。
請輸入一個兩位數試試吧。

(謎題中單詞的假名為「きえぬ、であい、あえぬ、といい」和「えふで、あいす、ぶいん、いいん」)

解答文

這個兩位數是95。
把所給出單詞的前四個都去掉開頭的一個假名,後四個都去掉最後的一個假名,那些單詞就會變為「えぬ、あい、えぬ、いい」「えふ、あい、ぶい、いい」,我們就會明白,這是“NINE”“FIVE”,答案就出來了。

挑戰狀九張撲克牌

問題文

有一個用九張撲克牌來對戰的遊戲。 在排列好的九張撲克牌中,兩人交替著每次拿一張自己喜歡的撲克牌,並合計兩人所拿撲克牌的點數。 合計過程中正好拿到15點時的那一方獲勝。


例如,先手拿了1的撲克牌,後手拿了3,那合計就是4點。 之後先手又拿了6,合計10點,然後後手又拿了5,這樣後手就獲勝了。


如果拿到的撲克牌合計已經到了14點,並且剩下的牌裡沒有了1,那麼再次拿牌就肯定會超過15點,拿到會超15點的那張牌的人就輸了。


那麼,在這個遊戲裡,有個讓先手必勝的拿牌方法,為了必勝先手要首先拿哪一張牌呢?

解答文

先手最開始時拿5點的牌就肯定會獲勝。


如圖所示,把5點的牌放在正中央,其他的牌都按圖擺好,無論是從豎橫斜哪個方向來計算,合計都是15點。 如果一開始就把5拿走,那麼後手無論選哪張牌, 只要先手再拿那張牌的對角的牌,就一定會湊成15點。


這是叫做“三方陣”的數字配置上的應用。 知道這一應用的伙伴,只要先拿牌就肯定不會輸。

挑戰狀地下迷宮

問題文

請來走迷宮吧。
“一把鑰匙”只能開“一扇門”。

請拿到全部的寶箱,然後向目標前進吧。

請來挑戰一次都不按重設按鈕,就能走完這個迷宮吧!

(地圖比較大無法看全景,請拉動右邊的拉條看地圖的下半部分)

迷宮走法

首先,拿小人正下方的那把鑰匙。


然後,打開下面一點的那個門,往下走有一把鑰匙可拿(就是這張地圖最下面的右面的那把鑰匙)。 然後從右邊一點的樓梯上2樓。


上了2樓以後,把正左邊的那個門打開,進入拿鑰匙和寶箱。


把寶箱下面的那個門打開,然後進入從稍左一點的樓梯回1樓。


回到一樓後拿左邊的鑰匙,然後打開上面一點的那個門,再拿上面的兩把鑰匙和一個寶箱。


然後從剛才下來的地方回2樓去,再從靠右邊的樓梯回1樓去。


到了一樓,再從所在位置的左上一點的樓梯回2樓。


到了二樓,去開右上的那扇門,再從門裡的樓梯去1樓。


到了一樓,不要去開右上的門,從左上方的樓梯去2樓(就是從上面數第三個樓梯,左邊的那個...)。


到了二樓,再從正右邊的樓梯去一樓。


在一樓,不要去開下面的門,從左上方的樓梯去二樓(就是從上面數第二個樓梯)。


到了二樓,打開下面的門,拿鑰匙和寶箱,然後從最上面的樓梯回一樓。


到了一樓,開門到達終點。

解答文

幹的好!

明白了樓梯的分佈以後,就不會覺得這個迷宮、還是剛才那無法完全看明的、令人不安的迷宮了吧?

在道路的盡頭冒然使用鑰匙的人,是幾乎不可能走出迷宮的。

這就要靠我們冷靜的觀察之後,進行細密的推理。

挑戰狀六棟房子

問題文

(因為最後解謎會用到人名,所有正文中沒有把人名翻譯成中文。)

有六棟房子,建在道路的兩旁。 現在聽到了其中五棟房子的住戶的談話。

A:“我是ドイル。最近我的鄰居一直不在家、我感到有點擔心。”
B:“唯一一棟有煙囪的房子是マーカス的家。”
C:“我家的東臨是ラッド家。”
D:“對面的ライナス一家現在正在海外旅行中。”
E:“和我家隔著一棟房子的鄰居是ケリー的家。”

在六棟房子夾在道路兩旁的情況下,沒有“對面”和“鄰居”的就只有對話中沒有提到的ベイリー家。 現在,明白哪棟房子是哪家的了嗎?

解答文

有煙囪的6號房子是マーカス家。


沒有夾著道路也不是鄰居,“中間隔著一棟房子的鄰居”是4號和6號。


所以4號房子是ケリー家。 於是就知道了,E是マーカス。


根據A所說的話,他那一直沒有在家的鄰居就是正在海外旅行的ライナス。


ライナス家對面是有住戶的,也有鄰居。 符合這個條件的是2號、3號和5號。


3號的對面是Eマーカス,2號和5號是相對的。 通過5號的兩個鄰居都在家可以判定住在5號的不是ドイル,那麼2號就是ライナス、3號就是ドイル了。


根據C的話,現在還沒有判明的、能成為東臨的鄰居的只有5號房子。 這是ラッド家且C就是ケリー。


2號是ライナス家,3號是ドイル家,4號是ケリー家,5號是ラッド家,6號是マーカス家,剩下的就只有ベイリー家的一棟房子了。


順便說明一下,發言者B和D是ラッド還是ベイリー、這無法確定,但沒有發言的,肯定就是ライナス了。

挑戰狀奇數陣

問題文

如你所見,有一變化了的魔方圖。
把如圖給出的奇數排列在嵌板上,然後將豎橫斜的每列的3個數字相加,能不能找到讓合計的數全部相等的排列方法呢?
只需好好想一下即可,1和3從一開始就給出了位置。

解答文

幹得好!

每列豎、橫、斜的3個數字相加,正好全都是27。
這就是奇數陣的答案。

挑戰狀安娜的寶石箱

問題文

這是安娜的寶石箱。

請把寶石箱中的寶石全部消除,把箱子變空。

把三個以上的寶石排成一排,就可以消除連起來的寶石。

在消除寶石時的閃光消失以前、就再次消除寶石,就能得到額外獎勵。

(其實這就是一個需要大家細心解決的消除類游戲,要記住,3個以下的寶石就無法消除了,而畫面中不能有剩下的寶石。)

解答文

幹得好!

同樣的寶石剩下5個時,就必須要好好注意,想個好辦法把它消除掉。

走的步數越少,得到的分數越高,挑戰一下高分怎麼樣?

挑戰狀格子的嵌板

問題文

被弄得凌亂了的嵌板,背景是格子的形狀。
背景上縱橫的紋路一定不能有錯(就是把嵌板放上去後、亮起的方形和圓形的燈、必須按照交叉相錯的規律)。
點嵌板上的觸點就可以進行滑動。 選擇嵌板後,點擊旋轉的箭頭就可以進行90度的旋轉。
那麼,來挑戰把嵌板拼好吧!

解答文

幹得好!

L形狀的零件到底怎麼使用為好很讓人頭疼吧?

但是這樣,解決了很難的問題就會很有成就感。

你交出了一份極好的合格答卷!

挑戰狀地下迷宮2

問題文

這是迷宮的第2部分。
“一把鑰匙”只能開“一扇門”。

請拿到全部的寶箱,然後向目標前進吧。

請來挑戰一次都不按重設按鈕,就能走完這個迷宮吧!

迷宮走法

首先,拿開始地點正下方的鑰匙,然後接著打開正下方的門。


然後,再拿右下一點的鑰匙,然後從右下方的樓梯上樓。


上樓後,打開所在位置正下方的門,拿到鑰匙和寶箱。


然後打開剛才剛上來的那個樓梯的稍上面一點的門,拿到樓梯正左方的鑰匙。


然後無視拿到鑰匙的地方正上方的門和樓梯,把地圖往上拉,拿從上數的第二把鑰匙。 拿到鑰匙後從正右方的樓梯上樓。


上樓後,開最下面的大門,拿到下面的一把鑰匙。 然後從上來的樓梯那下樓。


到了二樓,打開那個門和樓梯緊挨著的地方的門,從門裡的樓梯下樓。


到了一樓,打開右下方的那個門,就能拿到兩把鑰匙和一個寶箱。 之後從下來的同個樓梯再回去。


到了二樓,從左下方的樓梯上樓。


上了三樓,打開上方的大門和最上面的小門,拿到鑰匙和寶箱。 然後再從上來的同個樓梯原路返回。


到了二樓,打開從上數第二門,就能拿到最左上角的一把鑰匙,然後從上數第一樓梯下樓。


下樓後,打開旁邊的門,到達終點!

解答文

幹的漂亮!

這次的迷宮也平安無事的逃脫了。

實際上這個迷宮的鑰匙的使用方法不止一種。

再去試一下其他的方法怎麼樣?

挑戰狀安娜的寶石箱2

問題文

(因為和上次的寶石箱遊戲的玩法相同,這次的遊戲只有、關於遊戲規則的改變而寫的額外說明,下面的問題說明是雲豆自己總結的)

這次和上次的寶石箱遊戲一樣,是進行寶石的消除。
但是,這次採取的是限制時間的形式。

在遊戲規定的時間內,盡可能多的消除寶石,以拿到高分。
遊戲分為三個等級,請努力拿到最高評價吧!

解答文

辛苦了。
這次的解謎怎麼樣?

這次的謎題拿到高等級評價的訣竅是,把三個難度全部挑戰一遍。

再來挑戰一下吧!

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