スローンとマクヘールの謎の物語 2
大家好,歡迎大家來到謎之王國——《斯隆與馬克貝爾的謎之物語2》。
《謎之物語》系列為我們帶來的解謎系統,大家是否喜歡呢? 雲豆個人很喜歡這個系統,它讓謎題不再是純粹的腦筋急轉彎,而是給了玩家像偵探一樣,尋找線索、進行破案的感覺。
剛開始玩這個遊戲時,玩家們可能會覺得不知從哪裡入手才好,但多玩幾幕我們就會發現,遊戲裡有些設定還是很人性化的,現在讓雲豆帶著大家找下這些人性化系統。
在遊戲中,當我們不知到底哪個是可問關鍵詞而亂點時,只要稍微等一下,就會發現有的單詞上有波紋出現,那些就是我們要找的可問關鍵詞了。
當我們對關鍵詞進行提問後,我們會發現關鍵詞會變成粉色。 關鍵詞是粉色時說明這個關鍵詞還有可問的地方;當關鍵詞變成紅色時,就說明關於這個關鍵詞已經沒什麼可以問的問題了。 但我們不必把所有關鍵詞都變成紅色,因為有的關鍵詞裡的問題,只有一個答案而已,所以點幾次就夠了。 而且關鍵詞中有的選項是無用的。 我們的目標就是找出最終的謎底,其他的就不用過多追究。
當我們找到對解謎很有益的問題時,系統就會提示我們“すばらしい質問です(極好的提問)”和“よい質問です(好的提問)”。 “すばらしい質問です”是說明我們找到了故事裡的隱藏關鍵詞;“よい質問です”是說明我們現在所提問的問題是和謎底有密切關係的。
遊戲還為我們提供了“提示系統”,在謎題畫面的正下方有個圖標是“ヒント”,點它就進入了“提示系統”,這裡面記錄了我們所有顯示“すばらしい質問です”和“よい質問です”的提問,也就是說這裡記錄了我們所問到的所有有用的線索。 當我們猶豫不決時,系統有時還會向我們提供“特別なヒント(特別提示)”,根據“特別提示”去進行詢問,我們就能問出我們沒有找到的“極好的提問”,也就是說能找到新的隱藏關鍵詞。 但是,想要靠自己來解謎的玩家還是不要去看“特別提示”比較好。
而且大家也不用擔心這種提問是無止境的,謎題畫面下屏中的謎之樹會告訴我們,我們的提問使得我們有多接近謎底。 而且,謎之樹長的越大,在問題模式中給我們的選項就越少,謎之樹最大的時候,我們就只有兩個選項可選了。 這說明提問的同時,我們就在無限的接近謎底,剩下的就只是需要我們自己來整理線索了。
在這裡雲豆還想給大家提一點小建議,在解謎之前可以先點擊“かいとうする”來看看這一幕到底需要我們解決什麼問題。 這就避免了我們解謎時盲目的提問,對我們找出謎底是很用幫助的。
下面我再給大家詳細說明一下菜單系統。
はじめから :從頭開始<BR> つづきから :從上次存檔處開始<BR> ひとにどかせる :自己選擇已解過的謎題重新解答<BR> おまけのモード :大家可稱這個為“暗房模式”,裡面是我們通過遊戲而得到的額外物品
前面三項大家都能理解,雲豆就不多做說明了,現在,來詳細看一下“おまけのモード”。
スローンとマクヘールの紹介 :斯隆與馬克貝爾的介紹<BR> 謎の挑戦狀 :謎之挑戰狀<BR> みんなでたのしむ7つのコツ :大家都能得到快樂的7個訣竅,就是告訴我們怎樣才能真正享受這個遊戲的樂趣<BR> 音楽集 :音樂集,收集的是我們在遊戲中聽到的背景音樂<BR> セリフ集 :台詞集,在這我們可以聽到遊戲中除了謎題故事的講述外,其他所有的聲優台詞<BR> アンナげきじょう :安娜的劇場,其實就是教學......
スタッフロール :全八十幕通關後出現,職員表,可以再看片尾。 觀看中時按A可以退出。
這款遊戲除了謎題,還為大家奉獻上了謎之挑戰狀。 每完成十幕謎題,我們就可以拿到一張挑戰狀,玩完“地下迷宮”這張挑戰狀後,就會得到新的挑戰狀“地下迷宮2”,玩完“安娜的寶石箱”後,也會得到新的“安娜的寶石箱2”,總計十張。 挑戰狀和謎題不同,沒有了關鍵詞的詢問,而是只給出故事或場景,讓玩家自己解決問題。 這些問題大都很有難度,也很有意思。
下面雲豆就給大家奉送上挑戰狀的謎題和解答~! 翻譯僅供參考,為了讓大家更好理解,沒有逐字逐句翻譯。 有不足之處歡迎指正。
為了方便大家自主解謎, 問題答案或和答案有關的線索,必須反白才能看到 。 圖片無法反白,很抱歉。
挑戰狀跑的最快的是誰?
問題文 |
有三個剛賽完跑的的男孩兒。 真正跑的最快的那個男孩兒說了實話。 那是誰? |
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解答文 |
跑的最快的是鮑勃。 |
問題文 |
熱衷於暗號的犯罪組織的老大,給自己的房間上了鎖,說只有他的手下解開鎖上的暗號才能見到他。 手下A和手下B因此感到很苦惱。 A:“這張紙到底是什麼啊?” 你也明白這個謎題的謎底了吧。 (謎題中單詞的假名為「きえぬ、であい、あえぬ、といい」和「えふで、あいす、ぶいん、いいん」) |
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解答文 |
這個兩位數是95。 |
問題文 |
有一個用九張撲克牌來對戰的遊戲。 在排列好的九張撲克牌中,兩人交替著每次拿一張自己喜歡的撲克牌,並合計兩人所拿撲克牌的點數。 合計過程中正好拿到15點時的那一方獲勝。
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解答文 |
先手最開始時拿5點的牌就肯定會獲勝。
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問題文 |
請來走迷宮吧。 請拿到全部的寶箱,然後向目標前進吧。 請來挑戰一次都不按重設按鈕,就能走完這個迷宮吧! (地圖比較大無法看全景,請拉動右邊的拉條看地圖的下半部分) |
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迷宮走法 |
首先,拿小人正下方的那把鑰匙。
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解答文 |
幹的好! 明白了樓梯的分佈以後,就不會覺得這個迷宮、還是剛才那無法完全看明的、令人不安的迷宮了吧? 在道路的盡頭冒然使用鑰匙的人,是幾乎不可能走出迷宮的。 這就要靠我們冷靜的觀察之後,進行細密的推理。 |
問題文 |
(因為最後解謎會用到人名,所有正文中沒有把人名翻譯成中文。) 有六棟房子,建在道路的兩旁。 現在聽到了其中五棟房子的住戶的談話。 A:“我是ドイル。最近我的鄰居一直不在家、我感到有點擔心。” 在六棟房子夾在道路兩旁的情況下,沒有“對面”和“鄰居”的就只有對話中沒有提到的ベイリー家。 現在,明白哪棟房子是哪家的了嗎? |
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解答文 |
有煙囪的6號房子是マーカス家。
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問題文 |
如你所見,有一變化了的魔方圖。 |
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解答文 |
幹得好! 每列豎、橫、斜的3個數字相加,正好全都是27。 |
問題文 |
這是安娜的寶石箱。 請把寶石箱中的寶石全部消除,把箱子變空。 把三個以上的寶石排成一排,就可以消除連起來的寶石。 在消除寶石時的閃光消失以前、就再次消除寶石,就能得到額外獎勵。 (其實這就是一個需要大家細心解決的消除類游戲,要記住,3個以下的寶石就無法消除了,而畫面中不能有剩下的寶石。) |
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解答文 |
幹得好! 同樣的寶石剩下5個時,就必須要好好注意,想個好辦法把它消除掉。 走的步數越少,得到的分數越高,挑戰一下高分怎麼樣? |
問題文 |
被弄得凌亂了的嵌板,背景是格子的形狀。 |
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解答文 |
幹得好! L形狀的零件到底怎麼使用為好很讓人頭疼吧? 但是這樣,解決了很難的問題就會很有成就感。 你交出了一份極好的合格答卷! |
問題文 |
這是迷宮的第2部分。 請拿到全部的寶箱,然後向目標前進吧。 請來挑戰一次都不按重設按鈕,就能走完這個迷宮吧! |
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迷宮走法 |
首先,拿開始地點正下方的鑰匙,然後接著打開正下方的門。
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解答文 |
幹的漂亮! 這次的迷宮也平安無事的逃脫了。 實際上這個迷宮的鑰匙的使用方法不止一種。 再去試一下其他的方法怎麼樣? |
問題文 |
(因為和上次的寶石箱遊戲的玩法相同,這次的遊戲只有、關於遊戲規則的改變而寫的額外說明,下面的問題說明是雲豆自己總結的) 這次和上次的寶石箱遊戲一樣,是進行寶石的消除。 在遊戲規定的時間內,盡可能多的消除寶石,以拿到高分。 |
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解答文 |
辛苦了。 這次的謎題拿到高等級評價的訣竅是,把三個難度全部挑戰一遍。 再來挑戰一下吧! |