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彗星衝擊簡單來說是個塔防遊戲,屬於實時策略類型。 但是它和傳統意義上的塔防又並不一樣,玩家依靠一艘飛船進行建設,玩家不僅要防守而且還要進攻,不把敵人擊倒的話遊戲是不會結束的,哪怕做掉了再多的敵兵也一樣。 因此玩家不但要建造砲塔還要建造生產基地,生產基地會隨著時間流逝自動生產單位,不需要任何資源。
再有就是本作存在一個爭奪資源的概念,摧毀敵兵是不會有任何收入的,玩家必須依靠自己擁有對空能力的砲塔來炸掉經過場景的大大小小的彗星才能獲得資源,而彗星被摧毀後播灑的資源也必須要在玩家的飛船靠近到一定程度才能被回收。 這就存在著一個問題,如果敵人的對空能力非常強悍並且霸占了半張版圖,那麼很可能在敵人領空的資源玩家就無法收集了……如果敵人炮火不是非常密集玩家可以冒著炮火沖進去將隕石拉出來拉到自己的領地,敵人是不會攻擊隕石的。 擊破隕石後玩家在獲得資源的同時也可能獲得一個藍色的加號樣的升級包,該升級包的效果是增加資源吸收的範圍,也就是資源距離玩家飛船多近才能被吸收,這個距離當然是越大越好。 飛船被擊破後會在基地重生,所有升級清零。 飛船受損可以停留在基地上空進行維修。
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