鍵位說明 (戰鬥時作用/非戰鬥時作用)

十字鍵: 更換武器/光標移動搖桿: 角色移動/角色移動方塊: 普通攻擊/-

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系統篇

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前言:

《三國無雙5》由於缺乏打擊感,又缺少收集要素,導致銷售失利還被玩家批評。 而《帝國》系列由於把《三國志》的策略要素與無雙的動作要素結合的不完善,而一直以來都沒有太大作為。 而這代的《無雙5帝國》經過光榮的重新製作,竟然將兩種失敗作品融合一個非常有可玩性的全新大作出來。 重新設計的內政系統,不再從《三國志》中生搬硬套,而是將以往《猛將傳》類外傳作品的額外模式的玩法重新融合,與動作部分幾乎沒有矛盾。 動作部分又加強了打擊感,還有全新的特殊技,戰鬥的爽快程度完全超越5代原作。 下面是本作的系統介紹,希望對大家有所幫助。 電視卡截圖效果較差,實際遊戲換面會比我的截圖強極多。

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要想在遊戲中開啟密技功能,你必須完成以下兩個步驟:
1.遊戲必須加上命令參數“-badnews”運行。 先為遊戲建立一個快捷方式,然後編輯快捷方式的屬性(按ALT+ENTER鍵),在目標一欄中的最後加上以上參數(別忘了空格),以後使用該快捷方式進入遊戲。

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前言:

經過四年的漫長等待,《殺戮地帶2》以一個強者的姿態重新站立在我們面前。 至於遊戲怎麼樣,這自然不用筆者多說,玩家們的眼睛是雪亮的。 總之一切都可套用1UP的一句話,那就是:“《KZ2》毫不客氣地將自己放在了FPS遊戲的巔峰。”

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桐生一馬◆CV:黒田崇矢(聲優,“戰國無雙”系列的“服部半藏”等)
1968年6月17日生

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作者:pianpiansq

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作者:sllckaze

1、遊戲中最重要的是世界傾向,分為黑白2種。 不聯機就是受自己行為影響,聯機就時和全服務器玩家一起對世界造成影響。 顯然,聯機更容易改變世界狀態。 影響的條件具體看ソウル傾向

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作者:pianpiansq

騎士:

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信許多FF飯都已經對FF13的發售感到迫不及待了,這其中也有我一個。

從最早只能通過網絡或雜誌收集到星星點點的消息,到現在世界觀,人物設定以及戰鬥系統的逐漸明朗,FF13漸漸褪去了她的神秘面紗。

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