作者:大宇宙の嵐
本文來源:levelup
前言:雖說噬神者係統大概一兩個小時也就能大致上摸熟,系統介紹看上去很多餘。不過也有很多東西,可能不少人玩到通關都不清楚或一直誤解的。所以我還是建議大家,特別是已經玩上一段時間的朋友也能抽空進來補補課,希望對大家有幫助吧。如果任何內容有誤歡迎大家指正,以上!
基本操作
搖桿:移動
方向鍵:視角調整
○:STEP(衝刺、迴避)/確定
×:跳躍/取消
□:攻擊(弱)/射擊
△:攻擊(強)/射擊
△長按:(劍形態下)捕食攻擊
L:調整視角
L長按:(劍狀態下)鎖定
R:武器變形
搖桿+R長按:奔跑
R+○:防禦(劍形態下)
START:打開菜單、地圖,跳過劇情
SELECT:道具菜單
SELECT+□:使用道具
R+△:神機連結解放
R+□:荒神濃縮攻擊
因為玩家角色都是使用新型神機,因此戰鬥的時候可以通過改變形態從而適應遠近位置的戰鬥。
劍形態(ブレートフォーム)
刀身一共有三種類型:短劍(ショートブレード),長劍(ロングブレード),大劍(バスターブレード)。其各自的連擊數、攻擊速度、威力都有很大差異。所有攻擊之後或者間隙都可以通過迴避、跳躍、防禦取消收招動作硬直。
共通操作
連擊:所有武器都有輕、重兩套連擊動作,並且可以隨意並湊。但最高連擊數不變
砍跳變形:地上連段中接R,角色會跳起並把武器變成銃形態。
STEP攻擊:前STEP之後接□或△。STEP攻擊後可繼續接連段。
舉個例子,短劍最大連擊數是5下,因此連段可以隨意並湊成“□□□△△”或“△△□□△”等。而上面的兩套連段其中的第三下□,還有第五下△動作是完全一致的。
短劍(ショートブレード)
攻擊速度最快、連擊最高、機動性最強的武器,缺點是傷害較小、範圍不足。物理屬性主要是切斷+貫通
戰術傾向於利用強大的機動性跟攻擊速度進攻,利用緊急迴避來取消硬直。適合機動戰
地上
最大連擊數:5次,輕重攻擊可任意組合
OP回復量:3+3+3+10+10=29
空中
最大連擊數:4次(□□□△)
□:三連砍,二段跳取消硬直後可繼續接三連
△:滑空突進,攻擊判定有兩次
OP回復量:□=3+3+6 △=3+3
跳砍變形
使用條件:僅限於前3次連段中接R
OP回復量:3
STEP攻擊
OP回復量:□=10 △=3
特殊操作
アドバンスドステップ(advanced:step),攻擊過程中可以按○(STEP)迅速取消攻擊硬直(身體會有發光特效)。消耗ST較多
OP回复的速度跟選用的武器,以及不同的動作有關,跟傷害無關
長劍(ロング)
不僅兼顧了攻擊力和攻擊速度,同時還具備非常優秀攻擊動作的武器。物理屬性以切斷為主。
戰術傾向於熟練利用重攻擊前三段的移動距離,實現攻擊+走位一體的進攻模式。或利用長劍獨有的流氓無限連攻擊敵人不停打出硬直從而封住敵人攻擊,俗稱“鎖怪”。
地上
最大連擊數:理論上4次,輕重攻擊可任意組合
□:三連砍+上挑,最後一下稍慢
△:衝刺砍×3+迴旋砍。伴隨著長距離移動的攻擊,距離與STEP相當,非常實用
OP回復量:3+4+5+10=22
空中
最大連擊數:3(□□△)
□:速度跟範圍優秀的二連砍,
△:縱向迴旋砍,同樣是超實用動作。
OP回復量:□=4+4;:△=4
跳砍變形
使用條件:2連擊以內
OP回復量:3
STEP攻擊
□:縱砍
△:上挑
特殊操作
インパルスエッジ(地上輸入R+□),同時消耗OP和ST,在劍形態下利用銃身發射近距離砲擊。砲擊種類、屬性只跟刀身有關,而每一把ロング的砲擊種類以及屬性都能在裝備菜單畫面最下方的說明欄看見。
值得一提的是,インパルスエッジ能夠帶入普通攻擊的連段裡,而連段穿插了インパルスエッジ之後動作會重新計算。換言之,通過インパルスエッジ能做出長劍所獨有,無收招硬直中斷的偽無限連(前提是ST沒消耗完)
比如:□□□>R+□>□□□>R+□:×∞
巨劍(バスター)
完全追求高威力的刀身種類,缺點是動作極慢,硬直時間長。物理屬性以切斷+破碎為主
戰術傾向於利用大劍獨有的緊急防禦來取消攻擊硬直以保護自身,同時看準機會利用蓄力斬給予敵人巨大傷害。
地上
最大連擊數:3次
□:橫砍×3,第1、2下速度極慢
△:縱砍、突刺、跳砍,跳砍動作極慢
OP回復量:5+7+10=22
空中
最大連擊數:2(□+△)
□:起手速度相對於其他動作要快的攻擊,主力動作之一
△:落地式劈砍,落地後可接上地面連段
OP回復量:□=5;:△=5
跳砍變形
使用條件:第一刀、或STEP攻擊後馬上接R
OP回復量:5
STEP攻擊
□:速度極快的橫砍,地面主力動作之一
△:速度極快而力量十足的縱砍,地面主力動作之二
OP回復量:□=10;:△=5
特殊操作1
蓄力斬(長按□蓄力,然後鬆手),所有近戰動作中威力最高的攻擊,蓄力過程可以調整方形但沒有霸體並且消耗ST槽。神機解放狀態下蓄力速度提高。
特殊操作2
アドバンスドガード(advanced:guard),緊急防禦(任何地面上的攻擊動作中按住R+○)。攻擊動作結束後馬上進入防御狀態,有綠色光特效,能取消幾乎所有地面攻擊的收招硬直。
銃形態(ガンフォーム)
消耗OP發射各種砲彈的遠程攻擊方式,OP可以通過劍形態下攻擊敵人恢復(具體參照劍形態部分),也可以使用道具恢復。射擊的類型、屬性跟選用的子彈有關,而槍身僅僅是對各種子彈又不同的威力修正
銃一共分三種,スナイパー、アサルト、ブラスト。
スナイパー(狙擊),射程最遠,貫通屬性修正較高,適合貫通類型的子彈。
アサルト(機關槍),連射性能最高,各種子彈的修正相對平均。
ブラスト(榴彈砲),連射性能最差,射程較短,適合破碎型子彈。屬性修正增值是三種槍身之中修正最高的。
子彈(バレット)
因為子彈編輯模式的存在,因此可以製造出各種彈道,各種屬性的複合型子彈。
子彈口徑從大到小有:L>M>S>SS,共4種。口徑越大,威力越高,消耗的OP值也相應增多
基本的子彈種類可以分為:彈丸、鐳射、爆發、放射、球、制御6種,具體如下
彈種 | 特性 | 屬性 | 可否接續 |
彈丸 | 最標準的彈種,有直線以及各種曲線類型,命中物體後消失。 | 貫通+非物理屬性 | 可 |
鐳射 | 有直線以及各種曲線的彈道,發射後會拖出細長的“尾巴”,具備強力的貫通特性 | 貫通+非物理屬性 | 不可 |
爆發 | 發射後馬上發生爆炸,單體並不具備推進力,命中物體不消失 | 破碎+非物理屬性 | 不可 |
放射 | 單體不具備推進力,命中目標後也不會消失 | 破碎+非物理屬性 | 不可 |
球 | 單體不具備推進力,停在原地並能持續給觸碰到的敵人造成傷害 | 貫通+非物理屬性 | 可 |
制御 | 跟球類似,既沒有傷害也沒有推進力的彈種,通常用於改良其他子彈 | -------- | 可 |
裝甲
直接決定玩家防禦力,以及對各屬性抗性的部件,同時還會影響STEP消耗的ST量。裝甲一共分バックラー、シールド、タワーシールド三種,具體差異如下:
バックラー:展開速度最快、傷害減輕率低,STEP消耗最小。對破碎攻擊防禦力較高
シールド:展開速度一般、傷害減輕率一般,STEP消耗一般。對切斷、貫通、破碎防禦力相同
タワーシールド:展開速度較慢、傷害減輕率最高,STEP消耗最多。對貫通防禦力較高
捕食形態(プレデターフォーム)
劍形態下長按△蓄力就能變形為捕食形態,蓄力過程中不能移動但可以改變方向。△鬆手後自動向前捕食。捕食攻擊力跟刀身普通攻擊一下相同。任何荒神(小至雜兵,大至觸手老山蜘蛛)的屍體能只能捕食一次,捕食一次能獲得該荒神的3件素材。荒神活著的時候生吃能發動神機解放,同時能獲得一顆荒神子彈。獲得荒神子彈後,該子彈默認擺在△鍵的位置,一顆荒神子彈只能使用一次,任務結束後沒用的荒神子彈不能保留。順帶一提,捕食攻擊沒有霸體,因此捕食過程可以被怪物的攻擊或者同伴的子彈擊中取消掉。
神機解放
利用捕食攻擊成功之後,角色就會進入神機解放狀態,持續時間30秒,神機解放狀態下角色攻擊力提升、OP自動回复、ST消耗減少、STEP距離增加,並且可以使用二段跳。發動後角色名字旁邊會有藍色菱形的符號表示。
神機連結解放(リンクバースト)
捕食成功後入手的荒神子彈,在對準同伴之後(出現紅色三角符號鎖定),按下R+△就可以把荒神子彈交給同伴,這時候同伴就會進入神機解放狀態。
神機連結解放後收到子彈的玩家假如再次收到子彈,子彈LV+1,最大LV3。LV越高,ST消耗就越小(LV3狀態下幾乎0消耗)
神機連接解放中收到子彈的人,能在一定時間內打出子彈發動威力驚人的“荒神濃縮攻擊”(R+□)。發動後神機解放狀態馬上消失。
屬性
本作中,攻擊屬性一共有7種,分別為:切斷、破碎、貫通、火、冰、雷、神,7種。不同的大型荒神之間,其不同部位對各個屬性的傷害吸收都不盡相同,部位破壞後耐性也會有所變化。物理屬性中,切斷為刀身專有。至於破碎和貫通,雖然劍和銃都有貫通跟破碎這兩項的數據,但概念並不相同。(細分為銃貫、銃破、刀貫、刀破),比如:黑貓的爪子用刀貫屬性的武器(短劍)攻擊會有非常理想的效果,但銃貫(彈丸、鐳射)攻擊效果非常差。
狀態變化總結
玩家(異常)
狀態 | 效果 | 出現條件 | 恢復手段 |
戰鬥不能 | 無法行動,30秒後返回營地並扣除部分任務報酬 | 體力為0 | 連結救援*後述 |
スタン(眩暈) | 無法行動 | 部分荒神的攻擊: ヴァジュラ シユウ …… |
經過較短時間後恢復 |
ヴェノム(毒) | 體力緩慢下降 | 部分荒神的攻擊: ザイゴート サリエル …… |
一定時間經過 デトックス錠(1/2概率) デトックス錠改 萬能藥 |
デッドリーヴェノム(猛毒) | 體力急劇減少 | ||
リーク(洩漏) | OP緩慢下降 | 某些荒神的攻擊: ザイゴート サリエル …… |
一定時間經過 アンチリーク剤(1/2概率) アンチリーク剤改 萬能藥 |
フェイタルリーク(嚴重洩漏) | OP急劇減少 | ||
ジャミング(干擾) | 荒神的位置不會再地圖上表示 | コクーンメイデン系 | 經過一定時間之後 アンチジャミング剤(1/2概率) アンチジャミング剤改 萬能薬 |
攻擊力下降(小) | 攻擊力下降 | 部分荒神的攻擊: グボロ·グボロ墮天(火) …… |
一定時間經過 |
攻擊力下降(大) | 攻擊力大幅下降 | ||
防禦力下降(小) | 防禦力下降 | 部分荒神的攻擊: コクーンメイデン墮天(火) ザイゴート墮天(火) …… |
一定時間經過 |
防禦力下降(大) | 防禦力大幅下降 |
玩家(有利)
狀態 | 效果 | 出現條件 |
バースト | 一定時間內進入バースト*詳見神機解放部分 | 捕食荒神 強制解放剤(改) |
攻撃力上昇 | 一定時間內攻擊力上升(大、小兩種) | 小:筋力増強錠30(90) 大:筋力増強錠30(90)改 |
防禦力上昇 | 一定時間內防禦力上升(大小兩種) | 小:體軀増強錠30(90) 大:體軀増強錠30(90)改 |
迴避距離上昇 | 一定時間內,衝刺距離增加 | |
スタミナ消費量減少 | 一定時間內,各種行動消耗ST槽減少 | スタミナ活性剤(改) |
挑発フェロモン | 一定時間內吸引敵人注意力 | 挑発フェロモン10(15) |
偽裝フェロモン | 一定時間內不吸引敵人注意力 | 偽裝フェロモン10(15) |
ユーバーセンス | 一定時間內,地圖上標出所有荒神的位置 | 超視界錠30(60) |
荒神
狀態 | 效果 | 發生條件 | 目測變化 |
氣絕 | 倒下一定時間,並無法行動 | 某部位一定傷害積蓄 | |
眩暈 | 無法看見玩家,行動停止 | スタングレネード(閃光彈) | 頭上冒出星星 |
ホールド(麻痺) | 一定時間內無法行動 | ホールドトラップ(麻痺陷阱) 技能「ホールド」 麻痺屬性子彈 |
身體周圍被黃色光線纏繞 |
ヴェノム(毒) | 一定時間內HP持續下降 | ヴェノムトラップ(毒陷阱) 技能「ヴェノム」 毒屬性子彈 |
頭上冒出紫色泡泡 |
封神 | 無法使出特定的攻擊 | 封神トラップ スキル「封神」 対神抗體屬性バレット |
頭上冒出綠黑色的泡泡 |
瀕死 | 特定的攻擊使用失敗,並產生硬直 | 敵人在HP極低情況下 | 冒出紅黑色的煙 |
リンクエイド(連結救援)
戰鬥不能狀態下的同伴接近,然後按○發動。
將自己現時的HP量分一半給對方,令對方復活。如果使用物品令HP和ST上限增加,連結救援後會還原。戰鬥不能狀態的同伴假如30秒內不進行救援則返回出發點復活,並且扣減相應的任務報酬。復活只有兩次,第三次任務失敗。
PSNPC同伴不進行連結救援會一直在原地躺著。無論過多久都不會返回起點復活
PS2.多人聯機的時候,如果一旦出現團滅,玩家不會馬上返回起點,也是要在原地等到時間結束。並且,一旦三人或以上聯機的時候被敵人同時揍趴,三個人復活就會直接導致任務失敗
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