作者:巴士速攻-Hopelimb【靈刻】

ルーンファクトリー4
Rune Factory 4

   前言

上 帝想玩動作遊戲,於是便有了馬里奧;上帝想玩角色扮演,於是便有了DQ;上帝空虛寂寞了,想找個女友,於是便有了心跳回憶;上帝厭倦了愛恨情仇的刻板劇 情,想體驗下田園小清新式的生活,於是便有了牧場物語;終於有一天,上帝全部膩味了,他要求在一部作品裡面體驗到上述全部的要素,於是,符文工房誕生了。

符文工房系列以超高的自由度、極為豐富的收集要素和華麗的人設而聞名,系列一路發展下來也積攢了不少的固定粉絲,符文4的首次公佈便吸引了大量玩家的眼球,大家都十分期待這麼一個別具一格的系列在全新的硬件平台上能夠帶來怎樣的進化。 經過漫長的等待之後,符文4終於正式與各位玩家見面了! 究竟遊戲的表現如何呢? 下面由靈刻為大家帶來最詳細的解析。

遊戲畫面

其實自打本作首次公佈遊戲截圖的那一刻起,很大部分玩家就對其遊戲畫面不抱什麼幻想了。 當時的截圖很明確地表示了本作將是一款以2D貼圖作為背景的遊戲,這與其登陸的平台3DS的特性顯然有些格格不入的感覺。 應該說以3DS的技能應該完全能夠做出令人滿意的3D建模場景才是,MMV卻依然採用了跟前作一樣的畫面風格製作,不免有偷工減料的嫌疑。 其 實說來靈刻還是蠻喜歡2D貼圖場景的,畢竟這種畫面做出來的效果更為鮮豔細膩,而且將不受機能的限制,只要廠商下足功夫做好美工,完全能打造出十分美麗的 遊戲場景;而事實上在這點本作確實做得不錯,遊戲的場景貼圖都做得相當漂亮,大到每一個建築設施,小至每一處的家具紋理都做了細緻入微的刻畫,讓人看了十 分舒服。

場 景雖然是2D貼圖,不過本作的角色與怪物皆為3D建模構成,令人欣慰的是本回的人物建模終於不再是前作那一團多邊形的聚集體了,得益於3DS更為強大的機 能,本作的人物建模有了質的飛躍,不再那麼棱角分明,邊緣處理相當圓滑,各個細節部分也做得很到位,但令人遺憾的是——就算建模做得再好,由於在實際遊戲 畫面中被縮小了,帶來的視覺體驗也自然是大打折扣……

應該說在不考慮3D的情況下本作的畫面還是相當可圈可點的。 然而作為一款3DS平台的遊戲,我們自然不能忽視其3D的表現。 最初靈刻對於本作的畫面唯一的擔心就是其2D的場景貼圖能否展現出合格的3D效果。 最後我的擔心確實應驗了,如果說NLP的3D是開了不如不開的話,那本作的3D就是開了等於沒開,平時我幾乎完全感覺不出來開關3D的畫面有任何區別,只有在部分大型怪的出場時有略微的出屏效果。 本作是繼NLP之後第二款讓咱在實際遊戲中考慮全程不開3D的作品。 不過過場動畫部分的3​​D倒是不錯,難得將2D的手繪動畫做出那麼優秀的3D效果,裡面的人物確實有著明顯的立體感,而不是普通2D轉3D的那種紙片效果,看來MMV在這方面倒是下足功夫了(本末倒置了吧餵-。-!)。

音樂/音效

音樂方面依然保持了系列的高素質,每個場景的BGM都很好地渲染了其應有的氛圍,小鎮生活的輕鬆歡快、野外戰鬥的熱血緊張都得到了很好地體現,當靈刻玩到鬼屋的劇情時還差點被其詭異的旋律弄得有些背脊發涼(雖然到後面BGM變得和諧了些……)

本 作的音效則顯得更加出眾,首先得益於聲優們的賣力演出,雖然沒能達成全程語音,甚至只對角色的部分經典台詞有著簡短的配音,然而當主角在地圖上奔跑時,只 要靠近某角色就會聽到“早上好”等問候語的設定,使得遊戲的代入感頓時大增!戰鬥音效方面基本沿用了前作的素材,優秀的音效表現帶來了良好的打擊感,使得 戰鬥更加的爽快。

遊戲操作

場景操作:

十字鍵/滑桿主人公的移動

A對話/調查

B使用裝備著的道具(農耕/攻擊等)

X/Y使用裝備的符文技能/魔法

L調出快捷菜單/(對話時)進入追加對話

R【短按】衝刺,【長按】步行/(對話時)進入追加對話

STRAT/SELECT調出主菜單

菜單操作:

十字鍵/滑桿項目選擇

A決定

B取消

X項目整理/(隊友畫面時)放大

Y裝備選擇道具

L顯示道具詳細信息

R(長按並同時按上、下十字鍵)換頁/(隊友畫面時)切換隊友信息

STRAT/SELECT關閉主菜單

由 於3DS的主屏幕為上屏,前作中的對觸摸操作的完全支持自然無法繼續沿用,當然一般來說使用按鍵進行戰鬥才能獲得更好的操作體驗,但前作中農耕模式下下屏 觸摸帶來的便利就一去不復返了,尤其是耕地環節,原本只要把田地全部點擊一邊然後等主角自行耕作就行了,現在則必須操作主角一步一個腳印地進行,然人略感 不爽。 不過出去這點小瑕疵不談本作的操作還算是中規中矩的,鍵位的安排十分合理,L鍵快捷菜單的加入使得切換裝備變得相當方便,戰鬥的打擊感更是堪稱一流,絲毫不遜色於一款專業的ACT遊戲。

系統簡介

農耕系統:

作為牧場系的分支作品,農耕自然是必不可少的。 遊戲的農耕系統基本與正統的牧場一致,分為清理田地,耕田鬆土,播種澆水,收成出貨幾個步驟反复循環。 每種農作物的培育週期都不一樣,有些只要過個兩三天就能收穫,有些則可能要花上半個月甚至更久的時間去培養,而且培養過程中切記要保持每日澆水的習慣,一天忘記澆水的話(當然碰上雨天就不用了)農作物的收成日就會推遲一天,連續幾天沒有澆水的話它們甚至會枯萎。 適當使用肥料的話還可以縮短培育日期或提高農作物的品質。 收成的果實不單來出貨賣錢,也可以自己留下來作為料理的素材甚至還能作為禮物送人。

戀愛系統:

鑑於前作也受到了不少女性粉絲的好評,本作追加了女主人公的設定,並提供了多樣的美型男性結婚候補,算是對女性粉絲們支持的回應。 在主菜單中可以查看與小鎮居民們的好感度,普通NPC的好感度用笑臉作為標誌,而結婚候補的好感度則是心型標誌。 平時多與她/他們聊天並送些小禮物便能提高好感度,但送禮時要注意別送予對方討厭的東西,如果剛好送出送出對方喜歡的物品則能達到事半功倍的效果,這些信息在首次送禮時她/他們就會給出暗示,要多留心觀察哦。 好感度達到3之後便能邀請對方與自己共同冒險,好感度達到7~8後告白成功,此時便能跟結婚候補進入戀人模式。 比較獵奇的是本作中居然允許玩家在戀愛階段腳踏兩隻船! 實在是太沒節操了! (當然最終結婚的對像還是只能一個喲)

戰鬥系統:

作為與正統牧場系列最大的區別,符文的戰鬥系統堪稱其最大的賣點。 豐 富的武器種類,多樣的符文技能,爽快的戰鬥手感吸引了無數符文迷們深陷其中,不過最令靈刻喜愛的是其隊友系統,帶上自己喜歡的妹子一起去打怪是一件多麼愜 意的事~本作中將隊友上限提升至了2人!這不逼我后宮模式全開麼!隊友的AL貌似也提高了不少,在緊急關頭能及時為主角補血,戰鬥實力也有所提高,不像以 前每每打BOSS上場不到一分鐘就趴下了囧TL。 遊戲的戰鬥相當爽快刺激,完全符合一款ARPG的標準,相信如果是衝著戰鬥系統入手本作的玩家絕對不會失望!

關於聯機:

很遺憾的是本作全面取消了通信相關的系統,不但沒有了以前符文3的WIFI網絡排名,甚至連本地聯機也被閹割了,徹底成為了一款純粹的單機遊戲,這算是本作最大的遺憾之一,靈刻表示MMV的這種決定百思不得其解……。

總結

本 作終歸還稱得上是一款佳作,但卻略顯對不住它所登陸的平台,3DS的相對DS大幅增強的主機性能,獨有的3D立體視、擦肩通信、不知不覺通信等特色功能全 部被徹底無視,2D貼圖畫面雖美但是相比前作卻也沒有實質性的進化,可以說按照本作的製作標準放到DS上完全沒有任何問題。 但畢竟遊戲內容還是相當充實有趣,對符文系列有愛的玩家依然不能錯過。 然而剛入手3DS的非符文粉絲玩家就不怎麼推薦去花錢嘗試了。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()