スリーピングドッグス 香港秘密警察
Sleeping Dogs

作者:aaatbs7h

本篇文章面向於剛剛接觸SLEEPING DOGS的新手玩家,主要介紹如何與敵人戰鬥,更偏向於遊戲前期手段大量匱乏的情況。 SLEEPING DOGS的難度其實算是中等偏簡單,一旦上手之後,玩家便會發現,主角SHEN WEI相當的強大,這個世界裡面沒什麼事情是能夠阻擋你的。

近戰篇:

相信各位看宣傳也知道,SLEEPING DOGS比起GTA更注重近身格鬥,宣傳裡面還請了UFC的選手。 本作的近戰做得相當優秀,打擊感十足,這讓本作遊戲性大增,光是打地下競技場也有很多樂趣。 而這種也是真實犯罪系列(遊戲前身)的特點之一。

X---攻擊

Hold X---重擊

Y---反擊

B---投技(抓人)

A---單按沒用,Hold A+移動、抓人狀態A+移動是跑步,有些技能需要助跑的狀態才能使用

LT--鎖定

RT--投技(抓人後摔出,左搖桿輸入摔出方向)

RB--拾取道具

通常連擊:類似無雙的C技,不同的是通過輸入不同數量的X+Hold X。 不建議用連段太多的技能,好看是好看,然而在對戰多人的情況下敵人​​的攻擊頻率比較高,很容易被中斷,好在不論處在任何狀態都能用Y反擊,反應快的話還是能無傷,但是多段技基本用不出來。

反擊:點Y進入反擊姿態(李小龍跳步),期間受到任何近戰攻擊都能自動反擊,姿態大概1s左右,結束之後有硬直,所以不是連按就無敵。 看到有人變紅了馬上就Y,百發百中,除非敵人原來就打不中你。

投技:通過輸入B抓人,之後敵人處於不設防狀態,任意虐之。 可移動,可輸入X攻擊,可RT摔出去,可Y放人。 抓人狀態下在牆壁附近B為抓人撞牆,護欄附近還能把敵人推下去(敵人血少狀態)。

鎖定:LT鎖定一個目標(不常用),可以顯血,並不是只攻擊目標,通過左搖桿輸入方向可攻擊自己周圍的人,目前只看到三合會聲望的翻滾和最後一招泰拳肘擊是需要LT的。

補腳:倒地還沒死的敵人,對他可以X來追加攻擊,無賴踩腳,沒人干擾可以踩到死。

場景必殺:SLEEPING DOGS的特色,在B抓人之後,場景中有些地方會變成紅色,此時抓著敵人移動到紅色場景附近就會出現動畫(血腥暴力),任何敵人都是一擊必殺。

Face meter:相當於覺醒,在覺醒狀態會自動回血,帶有震懾效果,並且能夠對之前不能使用投技的敵人施展投技。 Face meter槽(血槽對面的黃條)通過攻擊敵人增長,充滿之後自動釋放,槽子放光之後覺醒便會結束。

近戰武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可從地上拾取,攻擊無視防禦,武器會損壞。 所以不是有了武器就一勞永逸,大部分時間還是空手的,當然憑主角的身手,空手足矣。 有的敵人也會持有,路人大部分那皮包等,所以攻擊路人也會掉,車的後備箱點Y打開也能拿到扳子(警車是槍),十字鍵的下是丟棄。 知己知彼百戰不殆,初期有很多玩家碰到1 VS N的情況會比較無奈,其實這是因為大家一開始沒有熟悉敵人的特性,沒事亂B,或者當成無雙玩,這樣很容易被多人圍攻致死。

下面來介紹一下敵人類型:

1.Striker

名字看似牛B,其實這是最弱的敵人,大眾臉一個,身材特別普通或者說瘦弱的那種就是了。 所有攻擊全吃,血也薄,出招的時候會有較大的準備時間,所以沒什麼威脅,多了都不怕,場景必殺招呼。 有一點就是,這種敵人會出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不過這種情況相當少。

2.Brawler

特徵是肌肉發達,尤其是手臂,感覺也確實有點料。 如果你只會用X,那麼這個敵人的確很強,防禦率很高,在他正面的情況下X連技會被防禦,如果只是一味的X連擊還會被他反擊,重攻擊可以使他失衡但不會倒地,失衡狀態吃普通攻擊。 對付Brawlers,需要從弱點著手,由於他吃投技,看到他就果斷的B,有場景必殺就優待他先享受,也可以摁牆。

3.Grappler

最容易辨認,胖子一個。 第一次遇到的話會相當棘手,因為他不吃投技,血厚,攻擊只有踹腳和巴掌,但是出招快,攻擊慾望不強,但是最可怕的其實是他的“懷中抱豬殺”。 沒事就別對Grappler用B,會被反投,一招全吃的話傷血很嚴重。 Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分為正面與背面兩種情況。 被正面抓住需要連打Y,如果連打數不足會傷血並且進入第二段投技“腳踩”,這也是被Grappler反投時的情況,此時用B脫離。 若是背面中招,Grappler會架著你讓自己同夥動手,如果此時正面有人必須用X踹暈,再連打Y掙脫,沒人便馬上連打Y掙脫。 Grappler吃所有的連擊,也就是X連擊和Hold X重擊,在Grappler背靠護欄等地方的情況,重擊可以直接把Grappler踢下樓(地下鬥技場3/4都有護欄)。 Grappler一般攻擊慾望比較低,但是當你對他露背的時候他會非常高興的向你衝過來。 對付這類敵人,首先需要冷靜,方法是不斷的X連擊他,要注意的是在每下X之間都看看是否會有別人過來偷襲,也就是說每一次X都要有Y的準備。 血 少時候​​、覺醒的時候,Grappler吃投技,覺醒是料理這類敵人的大好時機,未覺醒的時候也可以打,不過要比較注意,還是比較推薦優先擊殺 Brawler和Striker這兩種肉雞積攢覺醒槽,同時Grappler遊走在身邊的時候要特別小心,時不時就會給你來一腳。

4.Armed Thug

不論體型,但凡拿著近戰武器的都是,最危險的敵人,碰見的情況大部分在任務中,地下競技場沒有。 Armed Thug不吃投技,攻擊速度有快有慢,但是最致命的武器攻擊出招倒是挺快的,而且還是二連擊,被幾下捅死很正常。 沒什麼好方法,同對付Grappler一樣,時刻要準備反擊,如果覺得自己反應夠不快就別進攻那麼積極了,必須最優先擊殺。 好處有二:一是降低危險性,二是掉武器。 要注意的是,Face等級提高到一定的程度,會解鎖投技繳械,在覺醒狀態對著Armed Thug可以解除他的武器。 奉勸各位武器自己用壞就算了,別圖著空手霸氣把武器扔了,因為敵人的AI不算太低,他們看到地上的刀子回去撿回來。

技能學習推薦:

1.黑​​幫上半欄第二招Surprise Exchange,LT+A翻滾到目標敵人身後,此時對敵人背對著你,用B會直接施展攻擊力大的肘擊戳胸。

2.武道館下半欄第二招Leg Break,前期用好它,任何鬥技場你都橫著走。 這 招好處不僅在於能擊暈敵人,並且結束後你會出現在敵人背後,此時就可以用剛才提到的B給與敵人重創,更美妙的是,這招帶有震懾效果,在你使出之後,敵人會 被嚇的後退,這就相當於製造出了1 VS 1的情況,最後,這招對於覺醒槽的增加量目測是一次約為1/5到1/4,這就讓你在一場戰鬥中覺醒更頻繁,學會這招近戰基本就不會缺血了,不過學到這招近 戰基本也畢業了。

遊戲初期,在解鎖武道館之後,可以在武道館裡練習,練習不會掉血,方便新手熟悉各個敵人的特點。

槍戰篇:

雖然SLEEPING DOGS的戰鬥重點偏向近戰,並且故事發生在香港這種槍支受到嚴重管制的地區,但是遊戲的槍戰也同樣精彩。 SLEEPING DOGS的槍支種類與GTA相比真是不能比,畢竟重點不在這,而且用到槍大家對於遊戲也比較熟悉了,在此介紹便稍微簡單一些。

X---踢腳

Y---用處不明

B---抓人,人質會變成肉盾,此時X對人質小腿開槍並解放。

A---跑步,翻越障礙

LT--瞄準

RT--開槍

LB--找掩體掩護

RB--上彈、撿取或更換槍支

子彈時間:

SLEEPING DOGS的子彈時間很特殊,需要特殊動作出發:翻越障礙後LT,繳械敵人槍支後LT,爆頭後,高空中,追逐戰中舉槍的瞬間、跳車瞬間(需學習)和爆胎的瞬間。 所以目前進入子彈時間後不斷的爆頭,是延長子彈時間比較有效的方法。

關於槍支:

如果真的想搞把槍玩玩,可以去找警察叔叔,但是勸大家別這麼做,HKPD不好惹,特別是還不熟悉遊戲的時候,被盯上了不用車都逃不走。 前面也提到,警車後備箱中能拿到,不過能搞到警車這似乎比搞槍還難吧。 任務中如果需要用到槍,劇情一般會提供,而且提供方式也比較詭異,上帝會然某個不知名的路人甲遺留好一把槍在地面,正常走路就能撿到。 有個地方開箱子也能拿到一把。 槍支在遊戲裡面並不算特別好用,遊戲也設計成不鼓勵用槍的系統,拿著槍在街上走被差佬撞見都會觸發警報,開槍也是,聲音還很大。 大家還是安心的打架吧,拿著管製刀具滿大街跑倒是沒什麼問題。 槍戰說的簡單一點就是,找個掩體躲好,被火力壓制的時候別抬頭,別人都縮了就出來開一兩槍什麼的,大家應該都做得比我好。 高端一點的就趁著子彈時間爆頭,爆頭再爆頭。 無賴一點的就找個掩體來回滑,A滑出去LT發動子彈時間殺一兩個,再往回滑回來,接著再繼續。 場景一般都設計掩體比較多,大家也可以激情一點,一路滑到近戰距離CQC抓肉盾。

車輛追逐戰:

SLEEPING DOGS的車輛追逐戰場面相當火爆,有電影的味道,如飛身跳車這個設計,還有把對方的車胎射爆了能讓對方的車跟攆著地雷一樣炸飛起來。

X----衝撞(配合左搖桿輸入方向,左右前均可)

Y----下車\跳車

B----淺剎,漂移用

A----跳車準備

LT---剎車

RT---加速

LB---舉槍

RB---開槍

衝撞:

與GTA不同,SLEEPING DOGS主角開的車很堅固,到現在為止LZ還沒開爆任何一輛車,相反的倒是敵人的車很脆,準確的說是輪胎很脆,這個是後話了。 追逐戰首先要會的就是X+方向衝撞,尤其是跟HKPD的車輛玩追逐的時候,總是有種甩不掉的感覺。 其實這個時候應該做的是把車輛速度減慢,等著他們把車開到你身邊,這時候對著他們撞過去,一般2~3次足夠消滅一輛車,摩託一次KO,追你的車是有限的,撞完之後就可以瀟灑的揚長而去,沒有任何追兵。

射擊:

車上的射擊分為駕駛與副駕駛,其實也就是能不能控制車輛方向的分別,一般也沒有人開槍的時候有閒情開車,所以大都是相同。 要點是瞄準輪胎,所有車輛毫無例外,一個輪胎爆了就是廢了,打爆之後有特寫和子彈時間。

摩托車炸彈:

駕駛摩托車並在配有槍的情況下,跳車會出現後跳動作並開啟子彈時間,期間開槍能擊中摩托車油箱並且引爆。 實用性比較低。

跳躍劫車:

SLEEPING DOGS中相當有特色的系統。 尾隨目標的車並Hold A,主角會打開車門,這時候目標車輛尾端就會出現箭頭,當箭頭變成綠色快速再按一次A,這時候主角就會飛身一躍到對方的車頂,爬進車廂內。 如果目標車輛是貨車等大型車輛,那麼主角會掛在後尾車廂上,需要從左或右爬到車頭才能劫車,期間需要注意屏幕有Y的QTE,失敗則主角會被甩下車。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()