作者:[巴士論壇]greatwar

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正式名稱:MSZ-006 駕駛員:卡繆・比丹

COST:2500 耐久力:620 変形:○ 換裝:× 覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

光束步槍

6

70

本作也能隨意 3 連射,射完手動裝填

CS

偽裝隕石

-

83

非常大

副射

雙管榴彈發射器

2

128(1Hit 傷害 76)

誘導上升,變得容易追擊了。

特殊射擊

超級MEGA光束槍

1

150

高威力,但是裝填時間長

特殊格鬥

光束亂射

1

122

和前作完全是不一樣的武器

後格鬥

超長光束劍投擲

65

定身

変形副射

光束彈

5

48(25)

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束劍

NNN

174

派生突刺連續往返斬

NN N

207

前格鬥

突刺斬落

N

131

橫格鬥

盾擊盾擊

N

129

射擊派生 BR 連射

155

威力和 BR3 連射時相同

BD 格鬥

撞擊踢飛

BD 中前 N

138

變形格鬥

超長光束劍

変形中 N

90

変形特殊格鬥

Waverider 突襲

変形中特格

 

本作中命中後會向前飛行。 覺醒時升級為強化版

覺醒技

名稱

指令

威力

備考

MS

超級光束劍

同時按3個按鈕

315

解説&攻略

以COST2500這樣的準高COST登場的大家再熟悉不過的Z高達。

本機是部擁有高中斷性能和強Down奪取性能射擊武裝的萬能機。

其擁有能夠3連射的BR、迅速轉身射擊且誘導優秀的導彈和威力、彈速、誘導都優秀就是裝填時間緩慢的HI—MEGA。

雖然Zeta紅鎖距離一般,但是其Down奪取能力很優秀,加上3連射BR在中近距離雙方面下能力都不凡,因此其基本性能並不糟糕。

擁有了這些良好的射擊武器後,ZETA還有能夠創造出一發逆轉形勢的霸體覺醒,因此能夠發揮出不遜於2500COST實力的性能。

伴隨著武器性能的改變,Zeta的變形比起NEXT在移動、逃跑、利用變形格鬥進行突襲等方面上成為了比較實用的可供選擇的手段。

但是由於Zeta變形的初速一般,還有可能會被格鬥追擊命中,因此要好好把握時機利用變形。

還有,綠鎖時Zeta在變形狀態下用特格的話能夠實現高速的長距離移動。

雖然格鬥派生減少了,但是格鬥本身優秀,威力等方面也變成了符合萬能機實力的性能,和HI—MEGA一起使用的話連段火力也很高。

和許多機體都有很好的搭配性,並且也沒非常不擅長對付的敵人,因此無論是隨機組合還是固定組合都很容易操作。

覺醒中機體會和原作裡一樣全身變成粉紅色,除了攻擊時伴有霸體效果,變形特殊格鬥也會變成特殊性能的武器。

覺醒技能是高威力光束劍。

勝利姿勢是橫著架起HI-MEGA。 覺醒中的勝利姿勢是伸開雙手雙腳閃耀粉色光芒。

敗北的時候變形為MA飛往遠處。

射擊武器

【主射】光束步槍

[射光手動裝填/6發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:-40%]

按射擊按鈕最高能夠進行3連射並且是射完後手動裝填的BR。

雖然和前作相比威力上升到了70,但是副射、特射取消被消除並且補正率下落到了60%。

更新後裝填動作稍稍變得遲緩了。 如果早一步取消將不會完成裝填並且結束裝填動作。

加上由於發生變慢了,因此現在轉身射擊的時候來不及迎擊的情況屢見不鮮。

因為連射速度也變慢了,所以缺乏了速攻性能。

此外由於其槍口補正也下降了,因此帶來了近距離下命中和連射的不穩定因素。

Zeta作為後衛連射散佈彈幕的時候只要如果注意下裝填動作還是能發揮出高性能的。

由於本作中隨著BOOST消耗的增大取消連射的風險提升了,因此能夠進行通常連射的武裝在本作中地位大增,從這點上講此武裝還是很強悍的。

一邊落地一邊進行連射的話機體在落地的瞬間不會射出BR,而是在落地後射出連射的彈數。

如果想一邊散佈彈幕一邊落地的話,機體先進入第3發射擊動作後再落地是個不錯的選擇。

如果無止盡地射擊,一邊BD一邊連射不僅會導致無端浪費BOOST,還會很容易形成轉身射擊。

即便是連射,也要利用慣性jump、輸入方向指令控制機體的朝向等像前作那樣動番腦筋。

要記住想要活用此武裝必須要掌握諸如BD慣性jump和方向轉換上升等小技巧。

【CS】偽裝隕石

[裝填時間:3秒][屬性:實彈/Down][Down值:][補正率:%]

隕石型的偽裝物。 停滯時間一般,體積非常大。

與其說用來攻擊不如說是用來防守的。 其擁有NEXT裡鋼加農投擲岩石程度的大小,並且發生快還能慢慢地浮在空中,因此能夠成為保護機體的壁壘。

和其他的偽裝系武裝相同能夠吸引援護系武裝的射擊。 如果對面是擁有援護系射擊武裝的敵人的話,事先放出偽裝隕石將會有不錯的效果。

但是由於在蓄力期間BR、副射、特射全部無法使用,因此本武器並非隨隨便便能夠使用的武器。

還有一點,由於自己碰到隕石是不會發生爆炸的,因此能夠靠行走和BD等行動推隕石。

爆炸對自己有判定。

【副射】導彈

[射完裝填:5秒/2發][屬性:實彈/Down][Down值:][補正率:-30%]

進行導彈兩連射。

雖然彈速不及BR,但是1發命中的威力和誘導都很優秀。

如果命中敵人的話,敵人會像輕輕地飄浮在空中那樣Down。

由於主射命中率下降加之此武裝裝填時間變長,因此要牢記彈無虛發。

2發命中後敵人也不會強制Down,因此本武器命中敵人後用HI-MEGA連在後面擊穿敵人是比較理想的攻擊手段。

即便是轉身射擊其發生也很快,在本機的射擊武裝中是最適合用來迎擊的。

雖然1發1髮用來散佈彈幕和牽制敵人也不是不行,但是最好把這些任務都交給主射。

ダメージは弾頭・爆風。 傷害:彈頭60(-20%),爆風20(-10%)

【特殊射擊】超級MEGA光束槍

[射完裝填:12秒/1發][屬性:光束/Down][Down值:5以上?][補正率:-]

代表了ZETA實力的超級MEGA光束槍。

雖然其發生稍有遲緩,但是無論槍口補正、誘導和彈速都很優秀,並且是威力高達150的單發強制Down萬能武裝。

可以隨便用於射擊、格鬥連段的收尾和抓落地攻擊以及中斷敵人攻擊等方面。

只不過裝填時間非常長,因此玩家需要牢記使用的話必須百發百中。 由於這武裝不善於用來牽制,因此這方面還是交給BR和副射吧。

這次在砲身會附有電氣疾走的效果。

好像覺醒中也是1發強制Down的樣子?

【特殊格鬥】光束亂射

[射完裝填:4秒/1發][屬性:實彈→光束/特殊硬直→定身][Down值:][補正率:-10%&-30%?]

朝投向前方的光束劍射出BR使光束擴散。

光束劍為特殊硬直屬性,擴散為定身屬性。 光束劍體積大,並且發生也不糟糕。

需要注意的是在擊穿光束劍前一旦BDC,在這時候光束劍自身會消失。

因此想要BDC的話必須要等BR命中光束劍或者爆風發生後。

從以上幾點得出其不適合配合BDC使用,用起來不方便。

爆風的範圍很大,因此如果使用的話要精確的讓爆風打中敵人,或者讓敵人定身後接格鬥連段。

雖然也不是不能用來迎擊格鬥,但是就像之前說的那樣不要忘記一取消光束劍就會消失。

本武裝向下射角大,如果在敵人正上方使用的話說不定可以作為攻擊的起手點和用來進行反擊。

用在起身壓制的時候要注意別讓光束劍碰到地面導致光束劍本體消失。

光束劍部分50(-10%)、擴散部分80(-30%)。

【後格鬥】超長光束劍投擲

[彈數無限][屬性:實彈/定身][Down值:][補正率:-30%]

投擲超長光束劍。 定身屬性。

由於彈數是無限的,因此能用來進行牽制攻擊……雖然很想這麼說,但是機體自身會停滯下來。

雖然有誘導,但是就一點點,並且自身彈速也不快。 雖然發生比起前作來的好了那麼一點,但是也沒強到需要多加敘述。

再怎麼說主射從實質上講是彈數無限的,並且還能連射,因此這招的出場機會不多。

就算用這招追擊敵人,如果不是在近距離的話基本命中不了敵人,因此主要用於迎擊。

定身時間為1秒。

能夠像DX的副射那樣利用略慢的彈速進行不規則的彈幕散佈……這樣用也不是不行。

可能有點極端,因為BR無論如何都是需要裝填的,因此本武裝可以不顧及這方面問題隨意散佈。

和BR不同,本武裝擁有能夠幾乎在原地不動散佈彈幕的優點。

如果是用於開幕後牽制攻擊的話能夠和BR分開來使用。 如果留下1秒間隔的話,還能用連續後格來拘束住敵人。

【變形主射】光束步槍

[裝填:不可][屬性:光束/硬直][Down值:2?][補正率:40%?]

一直按住按鈕不放能夠進行3連射。 可以說是變形射擊中的主要射擊手段,但是射角卻不太好。

變形中無法裝填。

因為變形射擊未作調整,因此可以比MS形態更快進行連射。

【變形副射】光束彈

[射完裝填:??秒/1發][屬性:光束/特殊硬直][Down值:][補正率:%]

可以進行5連射。 按住按鈕不放的話能夠一口氣全部射完。 雖然會射出2發為1單位的光束,但實際只消耗1發彈數。

在MS形態下也會裝填。

或許能夠用在開幕時的牽制攻擊上。

其擁有讓敵人下跪的特殊硬直屬性。

橫向范圍大,誘導也很不錯,因此變向射擊容易打中敵人,不過和前作相比彈速有點慢。

除非未從遠處被鎖定,否則機體會一邊向前飛行一邊射擊,因此解除變形後很容易被敵人抓落地。

還有2發光束彈間有間隙,因此在綠鎖下射擊的話光束不會誘導,從而導致敵人能夠隨意穿行於光束彈之間不被擊中。

【變形特射】超級MEGA光束槍

[射完裝填:12秒/1發][屬性:光束/Down][Down值:5][補正率:-]

因為裝填時間長,因此最好百發百中。

如同上面所講的機體會持續朝前飛行,雖然機體不會停下來,但是如果打偏的話等著玩家的將會是敵人的反擊。

覺醒技

高威力光束劍

「ここからいなくなれー!」

原作中憑藉此招將亞讚的機體一刀兩斷。 依靠Biosensor將光束劍巨大化的一擊。

如果敵人在紅鎖圈內,則基本上是距離足夠的巨大的1段下斬。 威力315,單發命中強制Down。

連在格鬥連段中已經確定的是只能連在NN前,並且因為必須用最快的速度鏈接,因此此連段又點困難。

不過,毫無置疑的是此招在覺醒技中屬於非常實用的技能。

根據CPU戰的信息,用前STEP接NN前連段的時候,能夠無視剛剛落地和稍微浮空的機體自身的受身將敵人彈開。

似乎在空中瞄準處在比自己稍微有點高的地方的機體的話會有高成功率。

揮動光束劍的動作很快,如果機體處於自由下落的狀態能夠保持下落將敵人斬落。 雖然能夠命中正上方的敵人,但是不善於應付朝左右移動的敵人。

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正式名稱:RX-93ν-GUNDAM 駕駛員:阿姆羅・雷(0093)

COST:3000 耐久力:680 變形:× 換裝:× 覺醒技:×

 

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

光束步槍

8

75

符合3000機的BR

CS

偽裝人偶

-

(1Hit)76

遇前作的CS不同,能夠用來進行防禦

副射

飛翼浮游炮

12

27

槍口補正比前作好

特殊射擊

ν超級火箭炮

3

104

與前作不同,如果在空中坑定會被打到上空,不過發生迴避力變遲鈍了。

特殊格鬥

飛翼浮游炮護罩

-

300

本機的生命線。 光束,實彈都能防禦

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束劍

NNN

174

第2段有前派生。 為主力的3段格鬥

派生打到空中→迴旋昇龍

N前N

174

前格鬥

光束劍突刺→腳踢

前N

101

突刺後踢飛的2段攻擊

橫格鬥

光束劍

橫NN

174

繞槍優秀的3段攻擊

後格鬥

光束劍昇龍斬

86

多段hit1段將敵人打上空中

BD格鬥特格派生

蘿莉控撲殺拳

BD中前NNN

210

發生、判定優秀,但是攻擊時間長

解説&攻略

出自逆襲的夏亞,作為第一台搭載浮游炮的高達,ν高達參戰。

本機是部包含了BR・BZ[・FF的射擊,並且能夠利用FF護罩進行防禦&製造機會的萬能機。

雖說在COST3000的機體當中擁有無癖好的標準武器裝備,但由於玩家的操作水平會能夠直觀地反映在戰果上,因此並非是台輕易能夠獲勝的機體。

利用BR・BZ。 FF這三條支柱進行中距離戰將會成為本機戰鬥中的主軸。

雖說本機是射擊為主的機體,但是紅鎖距離作為3000機來說卻很普通。 (官方評價D。比DX和獨角獸還短,與命運和]相同程度)。

由於沒有彈速特別快的射擊武器,因此在剛好到紅鎖距離的時候難以用FF以外的攻擊方式進行起手攻擊,其實際上的射程作為3000萬能機來說反而短了點。

機動力作為COST3000機來說屬平均以上。

雖然通過更新改善了不少,但是仍未到強悍的程度,相比下位組的獨角獸和生00來說有明顯的優勢,可以說和DX一個等級。

上升和BD速度在3000機平均以上,BD迴旋不錯。

格鬥有延伸優秀的BD格和BZ的吹飛效果,傷害效率也比一般稍好一點,擁有符合3000機的實力。

基本上以射擊為主軸靈活進行中距離戰,通過運用FF護罩進行格斗等手段來提升單靠射擊經常顯現出不足的火力是操作本機的重點。

因為本機擁有不錯的武裝・格鬥,所以如果一旦創造出好機會來應該能夠展現出非凡的戰果吧。

覺醒後機體會產生精神框體引起的發光現象,但是並無特殊效果。

此外,本機是3000機中唯一沒有覺醒技的機體。

射擊武器

【主射】光束步槍

[通常裝填時間:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2.0][補正率:70%]

與高COST相符的BR。 作為COST3000偏射擊的機體來說彈數稍微有點少。

依賴BOOST量進行連射的話一會兒就會射光,因此推薦和BZ一起混合攻擊。

用副射・特射・特格(護罩)可以進行取消。

【CS】偽裝人偶

[蓄力時間:2秒][屬性:實彈/打飛Down][DOWN值:][補正率:%]

射出偽裝物。 這次不僅可以防禦實彈]光束,槍口不會轉向機體而是轉向偽裝物。

此外射出的偽裝物會誘導敵方援護的攻擊。

如果存在援護武裝的敵機的話推薦積極散佈偽裝物。

與NEXT不同一次可以射出很多個,因此縫隙很小,然後接著進行擴散。 不會進行誘導。

蓄力時間短,停滯時間長。

如果放出新的偽裝物的話好像之前散佈的3個中的幾個會馬上爆炸消失。 估計最多能夠停滯6個。 需要驗證。 如果打中對手(含隊友)通過打飛敵人能夠進行追擊。

偽裝物經過一定時間或者是上述消失的時候會爆炸。

留下Step和BD等產生的慣性來撒彈幕。

【副射】飛翼浮游炮

[通常裝填時間:7秒/1發][屬性:光束/硬直][down值:][補正率:%]

通過副射+按方向鍵能對敵機射出沿著輸入的方向飛行的飛翼浮游炮。

在射出的時候機體會強制浮空。 浮游炮可以通過按住按鈕不放實現連續展開的動作。

不過,在張開浮游炮護罩的時候只能射出1發。

與前作相同即便在綠鎖狀態下射出也會追向敵人,因此面對朝自己而來的敵人在綠鎖狀態下放出浮游炮也有一定作用。

相反,追尾的極限距離與紅鎖距離幾乎一樣,因此對於拉打的對手來說效果不好。

從射出開始無延遲直接飛向敵人,在捕捉到敵人的時候會進行一次槍口補正。

因此一點點的上下移動和浮空調整等動作是不能徹底迴避得了浮游炮攻擊的。

命中後能夠接各種攻擊,即便射偏也能浪費敵人的BOOST量等等其用途很廣泛。

與前作不同的是發生非常好,只要稍微按住按鈕不放就能一口氣射出4發浮游炮。

根據狀況能夠變為從單發~全彈發射都行的武裝。 對於起身壓制來說也有效果,預判對方起身射出多發浮游炮的話也能打到敵人。

裝填速度為每發7秒,與其他浮游炮(艾爾美斯和剎帝利除外)相比非常長。

因此如果意識不到配合主射、特射攻擊,偶爾進行格鬥攻擊等武器使用周期問題的話會很快就彈盡糧絕。

為了贏得高傷害排名FF的節約也是非常重要的,所以不要太過於依賴浮游炮。

光束的down值似乎很低。 能夠進行FFBR等攻擊。 Down值如果最大是5的話,估計在0.9左右。 要驗證。

即便從BR中取消也不會有取消補正。

【特殊射擊】 ν超級・火箭炮

[射完裝填:6秒/3發][屬性:實彈/down][down值:2.5][補正率:60%]

一邊空翻一邊射出裝在背部的火箭炮。 與前作相比彈數增加了一發。

彈頭部分的傷害為90。 ,補正率為70%(-30%)。 爆風部分的傷害值為20,補正率為90%(-10%)。

彈頭和爆風的擊中效果都是把敵人打上天空down。 有格鬥連續技之後的BZC、撒彈幕和逃跑射擊等多種用途。

作為格鬥連續技的收尾,如果進行BZC的話預計可以節約BOOST量把敵人打飛down並且能夠增加堅實的殺傷力。

此外,本作對於向後BD的消耗懲罰沒有了,因此作為想避免進行近身戰的ν,在降落的時候射出不會轉身射擊的BZ是最合適的了。

更新後發生・彈速都提升了,但相反誘導並沒有隨著彈速的提高而變高。

與其他的火箭炮相比明顯彈速加快了,與其說是火箭炮不如說其動作更接近BR。

因為發生提高了,所以空翻和射出的動作幾乎一體化了。

此外空翻動作也變大了。 雖然沒有前作那樣的程度但是配合時機的話還是能夠進行迴避。

依靠發生・彈速的強化加入取消技後的穩定感上升了,即便在近距離也能夠成為值得信賴的迎擊手段。

BR→BZ≫BZ等是只有ν高達才能完成的便利的牽製手段,因此很重要。 將特射取消融入自己的意識當中去吧。

由於沒有必要留下殘彈,因此如果只剩1發了的話就快點打掉牽制敵人吧。 能夠從BR、副射、各種格鬥hit中進行取消。

由於在覺醒狀態下down值會下降,所以通過BZ×3將敵人打至高空也不是不可能的。

【特殊格鬥】飛翼浮游炮・護罩

[特殊裝填][裝填:25秒/300]

「死ねるか!」

戰鬥開始時從彈數0開始,經過一定時間裝填完畢後才可以使用。

發生雖然很好,但是畢竟還是不能應對近距離射擊攻擊。

展開護罩時會有視角的變更。 按下也不能解除視角變更。

覺醒雖然不能直接裝填完畢,但是覺醒中能夠使裝填高速化。

護罩的耐久度為300非常優秀,即便算上使用時間的減少也能挨3發BR。

以護罩為盾開始**攻擊或者在被盯上的時候一口氣逃跑,這是種能攻防自在的武裝,所以牢記其性能發揮其應有的能力吧!

護罩對實彈・光束都有效,不過一部分帶有格鬥屬性的援護(海盜的托比亞等)會貫穿護罩。

展開護罩需要用到[5台浮游炮,因此身邊如果浮游炮為5發以下的狀態時用不了護罩的。

在上述的情況下護罩展開中副射的FF只能用1發。

BR和MG這種程度的連射攻擊能夠依賴護罩直接進行反擊,但是對照射光束來說果然還是有點吃力。

DOWN狀態下護罩也有防禦判定因此在DOWN狀態下護罩也會被敵人打掉。

護罩雖說是強力的武裝,但是在展開中要小心別被敵人的格鬥打中。

因為會直接防禦到對手攻擊完畢為止,所以吃上對手的一套連續技的話會浪費掉珍貴的護罩。

ν的格鬥判定綜合來說屬於在中上~上下的程度,因此記住對付哪台機體在判定上有勝算還是有百利而無一害的。

可以從主射取消。

格鬥中按下特格的話不會展開護罩,而是出作為特格派生的BD格

自由.jpg

正式名稱:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM 駕駛員:基拉・大和

COST:3000 耐久力:600 変形:× 換裝:× 覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

光束步槍

12

75

彈數和射角都很優秀

CS

連結高能光束槍

-

120

彈速和誘導優秀的單發Down武裝

雙鎖CS

光束步槍連射

-

72

Down屬性的BR4連射

副射

全彈發射

1

152 ~181

隨著距離的不同其威力會發生變動

特射停滯中副射

龍騎兵全彈發射

(1)

 

不消耗龍騎兵彈數

特殊射擊

超級龍騎兵

16

 

有2種使用方法

特殊格鬥

空翻

-

-

有切誘導效果和射擊 格鬥派生

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

斜斬→斜斬→迴旋斜斬→上斬

NNNN

201

高威力 追擊穩定,但是動作時間過長

派生過人斬

NN前NNN前

169201

將敵人打到空中追擊

派生將敵人踢倒

NN後NNN後

175205

將敵人踢倒在地

前格鬥

75

發生 判定良好

橫格鬥

切→迴旋斬

橫N

137?

初段優秀

派生過人斬

橫前

129

派生動作和N派生一樣

派生將敵人踢倒

橫後

137

同上

後格鬥

兩連上斬

76

追擊穩定

BD格鬥

迴旋過人斬

BD中前N

104

威力和補正都很優秀

覺醒技

名稱

指令

威力

備考

 

流星 全彈發射

同時按3個按鈕

~240

匱乏實用性

解説&攻略

出自SEED DESTINY,原作後半基拉的搭乘機強襲自由繼NEXT後繼續參戰。 本機為擁有高機動力以及裝備有優秀且豐富的光束兵器的射擊系萬能機。

本機紅鎖長(官方評價A),並且還有很多彈速快的射擊武器,因此實際上的有效射程是非常大的。

機動力只有BD持續力為3000中等水平,BD速度・慣性・迴旋性能都很優秀,綜合起來看其機動力能上到頂級水平。 不過其耐久只有600,比2500機的平均水平還低,即使半覺醒3次和高耐久機比也不穩定。

射擊武器除了有射角和彈數都優秀的BR,彈速和誘導都優秀的單發Down單鎖CS和改善了威力以外性能的MCS,還有憑藉發生和彈速能命中敵人的副射照射光束,適用於攻防兩面的特射龍騎兵,不管哪樣都很優秀且實用。

格鬥性能剔除整體上傷害效率低下這一點外,任何一款格鬥都擁有和萬能機相符的性能。

特別是橫格初段在所有萬能機的橫格中擁有最高等級的優秀發生。

雖然本機擁有遠近兩面毫無挑剔可言的性能,但是因為耐久很有問題,所以是部要求謹慎操作的機體。

勝利POSE為漂浮在空中展開停滯龍騎兵。

敗北POSE為單膝下跪。

射擊武器[]

【主射】光束步槍

[通常裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性光束/硬直][Down值:2][補正率:30%]

威力為75並且彈數多達12發的高性能BR。

由於兩把光束​​步槍的BR有各自的射角,因此綜合起來本作依然擁有大範圍射角。

【CS】連結高能光束步槍

[蓄力時間:2秒][屬性:光束/Down][Down值:5][補正率:%]

組合起2把光束步槍,當作高能光束步槍來使用的單發強制Down射擊武器。

雖然發生在CS中屬於一般,但是具備優秀誘導・彈速的射擊戰中的主力武器。

其擁有牽制,中斷,二發主射和連段收尾等廣泛的用途。

由於是高彈速射擊,因此擅長抓中距離落地,並且**粗,配合軸線使用也有效用。

蓄力完畢後切換目標會變成MCS(雙鎖)攻擊,不過在落地等不能取消的硬直中放開按鈕再次進行蓄力或者連在特格和格鬥動作中能變回SCS(單鎖)。

【MCS】光束步槍連射

[蓄力時間:約2秒][屬性:光束/Down][Down值:][補正率:%]

蓄力完成後如果切換目標畫面上會出現的字樣。

機體會朝向鎖定了的2台敵機,從每把光束步槍中發射4發Down屬性的光束,累積8連射。

因為此武裝是CS,因此不消耗主射彈數,而且發生要比單鎖CS快。

與前作不同即便命中1hit也會奪取敵人的Down值,因此可以不用那麼擔心敵人的反擊了。

確認每1hit威力為30傷害。

因為之前也有全中72傷害的說明,所以估計補正大概1發-27%左右。

威力不高,適合威懾敵人和用來牽制。 還能利用其發生快的優點用來進行迎擊。

如果考慮到副射等武器的影響,適當的混在SCS裡使用的話應該會有戰果。

【副射】全彈發射

[射完裝填][裝填時間:約20秒/1發][屬性:照射光束/Down][Down值:][補正率:%]

集中照射光束,並且發射中會消耗BOOST。

攻擊範圍雖然窄,但是此武裝擁有發生・彈數・槍口補正都很優秀,而且沒有視角變更,只要在紅鎖範圍內即便敵人身在遠處也能全部命中的超高性能。

可以用在抓落地、中斷攻擊、迎擊等廣泛用途上,特別值得一提的是其能夠打出單靠BR等武器打不出的硬直,從這點上講也很強力了。

也能用來突襲躲在建築物陰影中的敵人,連帶建築物一起貫穿打飛。

由於此武裝裝填時間長,並且威力在照射光束武器中有點低,因此要避免在綠鎖等毫無命中率可言的情況下亂用。

覺醒中受到動作加速的恩惠,其發生更是驚人的快。

順帶一提,副射威力會隨著距離以及命中方式的不同而產生變動。

本作同時命中的補正的影響嗎?

擦中敵人的報告中,傷害為177的居多,還有報告說中距離~接射or在紅鎖極限處命中的話傷害為152~181。

【特殊射擊停滯中・副射】龍騎兵全彈發射

[射完裝填][裝填時間:約20秒/1發][屬性:照射光束/Down][Down值:][補正率:%]

追加了停滯龍騎兵的細長照射光束攻擊,並將攻擊範圍擴大到左右各1機體大小範圍的副射。

只消耗副射的彈數,和龍騎兵的殘彈數量無關也不會消耗其彈數。

只有龍騎兵攻擊命中的時候威力大約為80,漂亮地全部命中的時候傷害和通常情況下的副射傷害同等。

由於攻擊範圍擴大攻擊很容易掛到敵人,也能在極近距離強硬地將敵人捲入攻擊中或者抵消實彈貫穿敵人。

雖然停滯龍騎兵需要花點時間,但是因為這一動作單純和命中率高低有著莫大的聯繫,所以推薦積極地停滯並瞄準敵人攻擊。

作為使用此武裝必須注意的事項。 在輸入特射指令後還沒等龍騎兵展開停滯的時候就馬上輸入副射指令的話只會射出普通的副射攻擊。

即便在想要立即發射副射的時候也要提前展開龍騎兵。

【特殊射擊】超級龍騎兵

[通常裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:][補正率:%]

一齊射出型的龍騎兵。

無方向指令會“展開”停滯在自機周圍。 輸入方向指令會“一齊射出”飛向敵人並包圍。

雖然龍騎兵射出時間長還會消耗很多BOOST量,但是即便立即BDC龍騎兵也會按照指令正確射出,因此推薦輸入指令後立即BDC。

從龍騎兵中射出的光束其彈速都要比BR來的稍快些。

雖然彈數很多,但是一次就會全部用去8發,因此連續使用的話很容易用完。

還有,每次指令都肯定會射出8發龍騎兵,但是只會射出現有殘彈數量的光束。

即便這樣因為可以隨時隨地射出龍騎兵,因此還能用來嚇唬人。

龍騎兵射出後在自己Down、停滯後過了8秒等條件下會自動返回。

展開

射出的龍騎兵在自機周圍展開後停滯・追尾。

一般稱呼其為停滯龍騎兵或者待機龍騎兵等。 停滯中能與主射連動依次發射光束。 發生、槍口補正和連射速度都很良好並且在近距離下容易擴大攻擊範圍,加上自機即便產生硬直龍騎兵也會自動發射。 從以上幾點來看對接射、格鬥迎擊、飛到敵人身後繞開盾防攻擊有效。

如上所說,射出BR的話龍騎兵會進行連射・收納回機體,因此在停滯中請用CS進行牽制。

格鬥STEP取消接BR對壓制起身也有效。

在極近距離下一邊進行龍騎兵攻擊一邊用格鬥逼近敵人的話,從對面看來是極具威脅性的。

還有發射中更換鎖定目標的話還未發射的龍騎兵會瞄準鎖定的敵人射擊。

在龍騎兵返回前使用的話會從所有的龍騎兵中同時發射8發光束。

一齊射出

射出的龍騎兵包圍住敵人後依次發射光束。

一般稱呼其為包圍特射或者指令特射。

龍騎兵自身的飛行速度很快,但是從包圍到發射為止要花點時間。

對紅鎖外的敵人,龍騎兵會飛至紅鎖極限距離附近,然後不包圍敵人就地發射光束。

槍口補正等很優秀,只要打中就有高機率持續讓敵人產生硬直並且連續hit。

只不過基本上此武裝並不是為了命中而使用的武器。 次武裝的目的是讓敵人消耗BOOST,阻止敵人現有的行動,然後再用BR和CS進行追擊。

【特殊格鬥】空翻

一邊重新面向鎖定的對手一邊向指令方向空翻一圈。

動作開始的時候附有切誘導的效果,並且強制拔刀。 不能用STEP取消。

即便格鬥揮空了也能用這招取消掉,但是不能取消N格和橫格的前、後派生。

動作本身時間長,到解除硬直為止會持續消耗B​​OOST,因此無取消的情況下BOOST消耗量會多達BOOST槽的20%。

射擊派生後會射出BR。 比起單用特格,派生的BOOST消耗量少且馬上結束動作,因此此派生為用特格的基本。

(特射和輻射也幾乎可以在同一時機射擊,也許實際上不屬於派生技能。)

在地面附近進行射擊派生的話派生動作和落定硬直會一體化,因此這時使用後特格射擊派生能夠在射出BR・切誘導的同時做到空檔小的下降落地。 不一定是當作格鬥技來用,可以用CS取消特格完成在解除雙鎖的同時立即射出單鎖的[CS的動作。

覺醒技能

流星・全彈發射

「どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ!」叫出流星進行全彈發射。

發生好,槍口補正和輻射為同等程度,不過其攻擊範圍在橫向上要大了不少。 雖然同時命中的補正詳情還不明朗,但是根據火線的不同其威力也會有所差異。 只全中中央光束的話傷害為240.

像沙帝利這種大型機體即便被中央光束捕捉到,但是只要被其他火線命中整體的傷害會降低。 雖然用這招也不是打不到人,不過從發動到結束後的落地時間很長,一旦被敵人迴避掉就完全變成高風險武裝了。

因為在發動中被擊落首先會被當作覺醒擊落處理,其次作為覺醒技能傷害過低,所以還是別用為好。 此外輸入方向指令使用特射,在射出龍騎兵的時候用這招的話攻擊形態會變成不使用龍騎兵進行全彈發射。

即便是在用覺醒技的時候追尾龍騎兵還是會和一般情況下一樣包圍對手後攻擊。 在合體前流星自身也有攻擊判定,被流星撞到的話會被吹飛到流星前面。

獨角.jpg

正式名稱:RX-0 駕駛員:巴納吉・林克斯

COST:3000 耐久力:700 変形:× 換裝:○ 覺醒技:○(只限毀滅形態下)

獨角獸模式

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

光束瑪格南

5

95

射完手動裝填

CS

光束格林機關槍

-

10 ~

用盾裡的光束格林機關槍亂射

副射

超級火箭炮

3

104

架起火箭炮射擊

特殊射擊

招出傑剛D型

4

46 ~110

進行誘導性低下的BR3連射

特殊格鬥

NT-D系統

100

 

開幕後過35秒可以使用。 效果維持15秒

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

斬擊→斬擊→多段斬擊

NNN

160

光束劍3段

派生斬擊→3段踢

N前N

170

將敵人踢倒

前格鬥

2段踢→踢

前N

146

迴旋踢

橫格鬥

拳擊→迴旋踢

橫N

124

前作的橫格

派生昇龍拳

橫後

131

用昇龍拳將敵人打到空中

後格鬥

頭擊→頭擊→後迴旋踢

後NN

173

 

派生從這裡給我滾出去!

後N前

182

特殊Down

BD格鬥

肩撞ー衝撞→抓住敵人推出去

BD中前N

171

 

毀滅模式

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

光束格林機關槍

20

15 ~120

彈速慢

副射

光束劍(投擲)

70

投擲定身的光束劍

派生格鬥

副射N

216

將敵人帶上空中然後追擊

特殊射擊

叫出傑剛D型

4

46 ~110

與獨角獸模式相同

特殊格鬥

塞克繆奪取

1

60

放出定身的霧

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

斬→斬→迴旋斬→斬飛→X字 ​​斬

NNNNN

250

高威力5段強制 Down

前格鬥

刺→刺→刺

前NN

196

 

橫格鬥

逆×字斬→×字斬→斬飛

橫NN

199

突入優秀

後格鬥

斬飛

~92

 

BD格鬥

デストロイスティンガー

BD中前

~86

神速的突入速度

覚醒技

名稱

入力

威力

備考

 

全裝甲獨角獸

3同時按下3個按鈕

336

 

解説&攻略

參戰後變為初期選擇機體的獨角獸高達。

獨角獸模式下本機為[不善於近距離戰但是主射性能優秀]的射擊系萬能機。

由於其所有的武裝普遍發生遲緩因此在極近距離下容易被擊潰,並且格鬥也在3000機中屬於一般。

不過既能手動裝填還擁有優秀威力・彈速的主射不但能彌補這些不足之處而且還能發揮出高水平。

副射的火箭炮也擁有能夠輔助主射進行彈數管理的實用性能。

在用特格能夠變換形態的毀滅模式下,本機為一部[高破壞力]格鬥型萬能機。

因為幾乎所有的射擊・格鬥武裝都進行了變更,因此與其說是換裝了,倒不如說更符合原作者稱其為變身這一說法。

毀滅模式下本機的強悍之處在於近距離下擁有可靠的塞克謬奪取以及中斷抗性和威力都優秀的全體格鬥武器。

與NEXT那時不同,本機為重視中斷抗性以及傷害效率,在戰場上見誰殺誰的機體。

BD持續力和SF相同,但是在獨角獸模式下的BD速度和迴旋性能都是3000COST中最低等級的。

相反的是,毀滅模式下本機的BD速度能達到最高等級。

綜上所述,本機能稱得上是一部分開利用2種形態戰鬥的萬能機吧。

射擊武器

獨角獸模式

機動力低下換來的是裝備了強力的光束・馬格南的萬能機。

雖然射擊火力非常突出,但是格鬥性能很貧弱,因此中距離射擊戰是本機的主戰場。

【主射】光束・馬格南

[射光手動裝填]​​[裝填:手動/5發][屬性:光束][硬直][Down值:2.0][補正率:30%]

發射光束馬格南(以下略稱BM)。

或許是加上了一次發射通常BR4發能量的設定,本作威力比前作有所增加。

此武器在威力・誘導・彈速上比通常的BR要優秀,不過相反的是因為發生遲緩,所以立即取消的話會發射不出來。

5發射光後按下射擊按鈕會裝填彈藥。

副射能夠進行取消。

相對其他COST3000機體的BR3發大約能打出160的傷害,BM3發大約能打出200的傷害,這點是此武器非常強悍的地方。

在轉身射擊的時候或許轉身硬直和發射期間的硬直同步了的關係,雖然機體會停滯下來,但是發生要比平常來的稍快些的樣子。

(轉身射擊時的發生與其他機體的BR相同,也就是說BM的通常發生要比轉身射擊時的發生來的慢。)

在無論是機動力還是格鬥都擺脫不了3000機平均水平宿命的獨角獸形態下此主射是這部機體唯一的最強的武裝。

利用粗光束和手動裝填的優勢,此武器適用於開幕後的牽制​​攻擊和從綠鎖下直接攻擊以及強行迫使敵機先飛起來行動。

雖然主射是很優秀的武器,但是從另一個側面也體現出獨角獸形態下只能靠主射吃飯的事實。

從彈數上看,因為3連射只能用1次,所以要有意識進行彈數管理。

【CS】光束・格林機關槍

[蓄力時間:2秒][屬性:光束][Down][Down值:][補正率:%]

與前作相同能夠進行左右大範圍掃射,但是由於這次是將藏在盾內的光束格林機關槍架在身前攻擊,因此不容易看清前方。

此外,雖然取消了視角變更,但是集彈性能大打折扣,威力也不是很理想。

擁有極限射程,在快接近紅鎖極限距離的地方**會消失。

由於是MG系武裝,因此就算被Step掉還是會持續進行槍口補正,會緊咬住敵人不放。

這種情況下機體會改變位置向著槍口移動。 或許能夠對付利用STEP取消強行逼近的敵人?

命中一定以上彈數後敵機會強制Down。 能夠在地上射擊。

【副射】超級・火箭炮

[射完裝填][裝填時間:7秒/3發][屬性:實彈][Down][Down值:2.5?][補正率:彈頭-30%,爆風-10%]

停滯之後射出火箭炮。

與前作不同不會擴散,並且是打飛類型的武器,因為整體上已經擁有和一般BZ​​同等的性能了,因此可以用在射擊・格鬥連段的收尾上

此武器是槍口補正非常棒的BZ,從主射中取消發射的時候效果最為明顯。

因為獨角獸形態下已經有了優秀的主射,因此此武器會不太常被用到,但是副射C是能用在散佈彈幕、節約BOOST和迎擊等方面,能夠在側面支援獨角獸的非常重要的武裝。

為了防止在形勢緊急的情況下出現**用光的情況,可以選擇時機適當地打完讓武裝自動裝填。

BZ≫BZ強制Down。 彈頭威力90,只被爆風打中的威力為20.

副射取消的時候彈頭威力50,爆風10.

【特殊射擊】叫出傑剛D型

[無裝填][屬性:援護・光束][硬直][Down值:1×2][補正率:-10%×2]

在自機身旁召喚出2架傑剛D型。 每架傑剛會進行BR3連射,3發命中強制Down。

傑剛的槍口補正很弱,射角也窄,而且沒誘導。 1發46傷害。

從輸入指令到傑剛出現會有些慢,加上如果取消過快援護會不出現。

不過在傑剛出現的同時就會開始發射BR。

覺醒可以回复彈數。

由於這招能夠用在起身壓制・散佈彈幕牽制上,能夠在一定程度上彌補一點本機的弱點,因此擁有這招將會出現很多派得上用場的時候。

從BM後接特射然後鎖定其他敵人的話,能夠在奪取敵人的Down值的同時迅速追擊另一邊的敵人。

【特殊格鬥】NT-D系統

[時間裝填][裝填時間:35秒/1發][效果時間:15秒]

「これが、ニュータイプドライブ…!」

變身為毀滅模式。

有視角變更

(按下無法解除),並且在解除形態後會立刻開始裝填。

雖然有結束硬直,但是並不表示BOOST會變0,因此可以BDC。 和前作一樣攻擊行動中不會強制解除形態。

發動NT-D的時候擁有無視鎖定,所有敵人正在射出和停滯的浮游炮系武裝會全部停下的效果。

根據對手的不同在浮游炮被停下來的時候還會出現專用台詞(只有馬利坦才有?)。

雖然忠實地再現了設定,但是聽到這段台詞的話即便沒有鎖定獨角獸也能知道獨角獸發動NT-D了。

此效果不適用於隊友放出的浮游炮。

雖然艾爾美斯的bit也能奪取,但是要奪取DX的援護和Turn-X還是不現實的。

ν高達的護罩和鎖定的浮游盾在展開中的時候是不能奪取的。 (展開前瞬間已經確認可以奪取)

浮游炮和龍騎兵只要不在其招式動作中(除去移動)都能奪取。 因此ν高達和鎖定的護罩或許能在收回前瞬間奪取。

即便NT-D結束BM・BZ也不會瞬時裝填完畢。

毀滅模式

失去了強力的射擊武裝換來的是擁有驟升的機動力、用於迎擊的塞克謬奪取和以神速的突入速度聞名的BD格鬥的機體。

因為無法靠射擊來取得傷害,因此需要使出格鬥命中敵人。

有效地利用副射和特殊格斗等容易進行連段的武裝瞄準敵人使用格鬥吧。

【主射】光束格林機關槍

[射完自動裝填][裝填時間:5秒/20發][屬性:光束][硬直4發][Down值:][補正率:5%]

雙手持有的兩把機關槍進行5~10發的連射。 雖然射角和誘導都不壞,但是彈速緩慢並且在彈數和裝填上都很尷尬,因此要延續獨角獸模式下的射擊戰是很嚴峻的。

如果是在近距離下反而很容易從連射彈數上被反擊。

由於毀滅模式下有判定優秀的特格,因此此武器主要用於中距離散佈彈幕用。

【副射】光束・劍(投擲)

[彈數無限][屬性:光束][定身][Down值:][補正率:30%]

機體停滯下來投擲1把光束劍。 光束劍本身小而且有極限射程。 (比紅鎖距離稍長一點)。

無誘導且發生也不好,但是彈速快,槍口補正好。

可以從格鬥中取消連接,能夠用在連段上。 雖然此射擊武裝會被ABC披風和ν的護罩防禦,但是和援護以及浮游炮系武裝相同不會有取消補正。

命中後輸入格鬥指令會有專門的格鬥派生出現。

投擲出去的光束劍如果存在於場上,好像就不能連續使用。 (主要驗證:擊中敵人的時候也不能發射嗎?)

格鬥派生下:將敵人打向天空→上升突刺→延長光束劍→爆炸。

普遍認為是再現了原作中與新安洲一戰。

可以各種格鬥→副射→格中派生。

在副射定身判定(2秒左右)消失後格鬥派生會停止,一旦距離過遠機體會在接近敵人前就停下來。

將敵人打上天空前的多段串刺攻擊根據距離的遠近傷害會發生變動,傷害很不穩定。

打上去的時候沒有傷害,在對手爆炸時才會出現傷害值。

【特殊射擊】叫出傑剛D型

[無裝填][屬性:光束][硬直][Down值:1×2][補正率:-10%×2]

與獨角獸模式相同並且彈數是共享的。

雖然是毀滅模式下唯一的中距離射擊武裝,但是從其特性上講就算用了也不過是讓敵人盡快移動的武器。

【特殊格鬥】塞克謬奪取

[射光裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束][定身][Down值:2?][補正率:30%]

向前方射出紅色模糊的東西。 官方攻略本中記載其名為殘留思念侵蝕。

雖然彈速慢,但是發生快,並且就算BDC在短時間內其判定仍然存在,因此在極近距離下非常強。

其範圍也很大,也能在格鬥連段中抓住一點高度差。

能夠從格鬥中取消。 也能STEP取消。

此武裝為光束屬性,命中定身。

定身時間長,是容易連上格鬥的近距離下的重要攻擊武裝。 迎擊也很優秀。

用BD格鬥將敵人打飛後使用這招命中敵人的話能夠將敵人束縛非常久的時間。

此外,如果敵人的浮游炮進入範圍內的話會和發動NT-D的時候一樣將其停下來。 (即使不在範圍內也能停下浮游炮?)

覺醒技能

全裝甲獨角獸

「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!」毀滅模式限定的覺醒技能。

變為全裝甲獨角獸進行一齊射擊。

首先用2把光束格林機關槍亂射,然後發射扛在兩肩上的BZ。

從中從包圍敵人的軌道上投擲3面盾牌讓對手不能行動,最後用瑪格南擊穿敵人。 雖然機體會停滯並且一部分武裝的彈速緩慢,但是因為2.5秒左右就會完成全部動作,因此露出的空檔和其他機體的覺醒技能差不多大。

亂射中扔出的盾牌會以飛快的速度飛行,因為具有誘導因此非常容易打中敵人。

只要熟記發動的時機也能用來抓落地。

不過一旦誘導被敵人切掉自己就會成為單純的靶子。 作為積極使用的武器來說有點微妙。

雖然很難,但可以從BD格鬥中用最快的速度STEP取消後接此招。 威力很高的觀賞連段。 要提一點,最後的BM會進行異乎尋常的誘導。 像禁斷的副射那樣,可以看到光束自身會彎曲。 威力的話,全中傷害336

OO.jpg

正式名稱:GN-0000(+GNR-010) 駕駛員:剎那・F・清英(+沙慈・庫羅斯羅德)

COST:3000 耐久力:680 変形:× 換裝:○ 覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

GN劍II・槍模式

3

70

威力 彈速都為最低性能的BR

CS

GN劍II・槍模式(擴散/集中)

 

169/129

發射擴散的粒狀光彈。 無方向指令時大範圍攻擊,左右方向指令則是集中攻擊

副射

GN光劍(投擲)

1

65→110

投擲兩把光束劍。 雖然發生有稍許遲緩,但是范圍廣。 立即取消只能投擲1把光束劍

特殊攻擊

叫出 Arioc 高達

1

73

呼叫 Arioc 一旦命中就會拘束對方。 過一段時間後爆炸

特殊格鬥

00 Raiser 換裝

100

 

0 Raiser 合體

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

斜劈→橫斬→斬

NNN

165

一邊旋轉一邊橫掃。 其傷害效率在生00形態下最好

派生月牙形光束

N射NN射

152175

發射月牙形光束。

前格鬥

夾擊→砍

前N

102

交叉夾擊。

橫格闘

砍→迴旋斬

橫N

119

像陀螺那樣一邊迴旋一邊斬擊。 容易被第一段打中

派生月牙光束

橫射

132

與N格性能相同。

後格鬥

上斬

75

用加入躍動感的動作將敵人打到空中。 馬上取消接阿雷路亞能夠將敵人捕獲

BD格鬥

過人斬

BD中前

94

多段hit的1段格鬥。 有中斷抗性

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解説&攻略

本機體為街機版VS系列初登場,由原作2期成人版剎那搭乘的繼承了EXIA和0高達太陽爐的雙爐搭載機。

本作會再現生00形態下常備有GN盾牌以及投擲光束劍的話光束劍會消失等原作情節,製作十分精巧。

本機能夠操作一般狀態下的00(以下00・生00等)與換裝後附有限制時間的強化狀態00 Raiser(以下00R),以及覺醒狀態下的TRANS-AM Raiser (以下TR)3種形態。

00R與TR狀態下主射變為劍Ⅲ,射擊・格鬥同時強化。 盾防變為通過開啟GN護罩達到全方位防禦。

因為覺醒無視換裝槽的有無能夠直接和0 Raiser合體,所以將覺醒也當作換裝手段的一種來使用吧。

TR基本上和00R的武裝相同,但是一部分的格鬥性能發生變化。

另,TR狀態下BD時附帶兩個由粒子生成的圈擴散出去的演出效果。

值得一提的是,換裝時間・覺醒結束時會出現解除硬直,因此在連段時要注意剩餘時間。

生00的時候難以攻擊,且很難保護隊友,但是一旦換裝成00R・TR後,會擁有3000機種屈指可數的BD速度和優秀的射擊,變為一部強力的暴力機體。

生00與其說很弱不如說它是台自衛型機體,而00R・TR則擁有進攻型機體的性能。

在生00狀態下從全方位性能上來說,機體擅長副射、BD格和通過阿雷路亞的援護將敵人拘束住,通過不斷跑位緊逼敵人。

由於其CS也有非常不錯的性能,因此也不能說在此形態下一無是處。

換裝後的00會成為凌駕於其他3000機以上主宰比賽勝負的機體,因此不適合還處在摸索期的新玩家。

各種數據

機動性能

* 生00狀態下短時間BD、STEP取消最高能達到6次。

* 00R狀態下能夠進行短時間BD8次(確定)、STEP取消6次。

* TR狀態下能夠進行短時間BD 9次(確定)、STEP取消7次。

由此可以看出,很明顯在不同的形態下其機動性是有差別的。

雖然為時間限制形態,但是00R的機動性具有[BD速度快,高度調節也很容易的最高等級]這樣非常破格的性能。

所有形態下上升・落下速度很快。

BD速度在生00形態下也很快,和看上去有所不同3種形態下並沒有明顯的差異。

只不過BD短時間輸入指令其[一次行動的距離]確實是TR≧00R>生00,因此在實戰中這種差距會反映在追擊行動中。

特別是TR形態下短時間輸入BD指令其移動距離很長,如果是玩過前作的玩家的話,比喻其機動力為紅扎3倍速廉價版的話會容易理解。

還有00R・TR形態下輸入方向指令,機體的迴旋性能比起​​生00會有質的飛躍。

順便提一下,連續輸入盾防指令,在所有形態下都能使用7~8次,因此幾乎不存在差異。

(因為本作所有機體的BOOST槽量都是相同的,所以由此可以憑藉行動的[消耗量]推斷出其實際上的機動力)

勝利POSE

每個形態各有一種。

00→防禦姿勢

00R→仰天姿勢

TR→將劍架在身前

敗北POSE

與勝利姿勢一樣各個形態都有一種。

00→再現原作2期2ndED中的形態

00R→再現原作最終決戰後打破的樣子

TR→量子化後消失

對戰後的POSE共計多達6種。

射擊武器(00)

00高達

【主射】GN劍Ⅱ・槍模式

[通常裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2.0][補正率:70%]

[取消→副射、特射、特格]

COST3000機種性能最低的BR。

彈數也只有3發,並且裝填也很慢,很容易出現沒**的情況。

推薦取消接副射和特射盡可能地奪取敵人的Down值。

一旦取消補正率-10%

【CS】GN劍Ⅱ・槍模式(擴散・集中)

[蓄力時間:2秒][屬性:光束][硬直][Down值:][補正率:%]

此武裝與前作00加入方向指令後的CS相同,並且射程要更遠。

同時發射多發粒狀的光彈,不過只是擦到敵人是出不了硬直的。

命中一定數量的光彈的話敵人會強制Down。

不輸入方向指令的話為大範圍攻擊,輸入橫方向會變成縮小範圍的集中型光束攻擊。

雖然感覺上橫CS傷害會提升,但也好像並非如此。 (BR≫NCS比BR≫橫CS傷害高。)

Down值是橫CS比較高,因此無法提升傷害值。

【副射】GN光束劍(投擲)

[用光裝填][裝填時間:5秒][屬性:實彈][定身][Down值:1.0+1.0][補正率:70%→40%]

00時的主力武器,投擲出兩把像迴旋鏢一樣的光束劍。

投擲動作為逆八字先往左邊投擲旋轉然後再往右邊投擲。

一邊輸入左方向指令一邊使用此技能的話投擲動作會反過來,但是不影響其性能。

可以從主射中取消。

發生比較好。 判定和誘導都很優秀,但是彈速慢。

2把劍都帶有定身效果,因此如果兩把都擊中敵人的話定身效果會疊加導致敵人Down。

在投擲第二把光束劍前切換目標能夠使出偽雙鎖。 如果想要限制敵人行動的話用換目標和BDC接這個吧。

因為00形態的格鬥性能不是特別好,所以也可以用此招代替近距離的格鬥使用。

特別對於迎擊格鬥機來說是很寶貴的武器。

如果只是反擊敵人BR攻擊的話也是能將BR抵消掉的。 當然也能用在格鬥的布陣上

由於是實彈屬性,所以悲劇的是一發巴爾乾就能把它打掉。

【特殊射擊】叫出Arioc高達

[用光裝填][裝填時間:20秒/1發][屬性:援護][捕獲][Down值:0.5+1.0][補正率:90%→80%]

「アレルヤ!」

飛行形態的Arioc進行突襲,用GN光束盾牌將敵人拘束住,經過一定時間後夾爆。

能從主射・後格中取消。

從叫出到Arioc飛出去有一瞬間的延遲。

再加上誘導性能糟糕,因此光靠這一招是很難打中敵人的。

其主要的使用方法(打中方法)為從BR和後格中取消連接,拘束・放置敵人以便追踪另一邊的敵人和為換裝爭取時間。

裝填時間非常的長,因此瞄准後再用吧。

此外好像夾爆具有爆風判定,身處近距離的話會將其他機體一起捲進去。

在快中敵人格鬥前叫出的話,也能夠救自己。

如果快要被打死了就用它來做最後的掙扎吧。

【特殊格鬥】00 Raiser 換裝

和0 Raiser合體後換裝成00 Raiser。

此為時間制換裝,效果持續時間為15秒。 在解除換裝後10秒後開始裝填,共計30秒裝填完畢。

由於覺醒中的高速裝填化不適用於此武裝,所以要多多注意。

由於00R在換裝成功時彈藥全部回滿,因此換裝後不用顧忌殘彈量肆意攻擊吧。

00Raiser&TRANS-AM Raiser

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

GN劍III・槍模式

5

80(84)

威力 彈速都很優秀,可惜彈數少。 而且裝填時間也長。 與一般的BR相比較左右範圍稍微大一點?(TR時)

CS

GN劍III・槍模式(集中)

 

~160(~170)

接近於W高達主射的多段hit光束(TR時全中非強制Down )

副射

GN小型導彈

4

20

發射後集中的導彈。 一次可以兩連射。

特殊射擊

叫出 Arioc 高達

1

73

與換裝前相同

後格鬥

GN劍II投擲

90

旋轉一圈後投擲GN劍II。 發生非常緩慢

特殊格鬥

00 Raiser 解除

 

 

換裝為00高達

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

斬→斬→斬→サマーソルト

NNNN

225

00 Raiser 的格鬥中傷害也算得上高 最終段受身不能Down

派生GN劍Ⅱ照射

N射NN射NNN射

145199233

用GN劍Ⅱ照射。

前格鬥

多段突刺

94

強判定的1段攻擊。 發生 判定優秀

橫格鬥

迴旋斬→斬→斬

橫NN

185

像陀螺那樣迴旋斬。

派生GN劍Ⅱ照射

橫射橫N射

154198

與N格派生相同用GN劍Ⅱ照射。

BD格鬥

過人斬

BD中前NN

198

像∞字一樣進行3段過人斬。 第3段為受身不能Down

覺醒時BD格鬥

TRANS-AM 過人斬

BD中前NN

257

↑的3段後,追加指令能派生到6段。 用量子化一邊進行瞬間移動一邊猛地將對手打至上空。 最後將敵人打落在地

覺醒時特殊格鬥

X字斬

181

X字斬

覺醒技

名稱

指令

威力

備考

 

Raiser Sword

3個按鈕一起按

301~352

Raiser Sword 縱斬 輸入方向能夠橫斬

 

射擊(00 Raiser)

【主射】GN劍III・槍模式

[通常裝填:4秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:-30%]

[取消→副射、特射、後格、特格(覺醒中亦可)]

**稍微大一點,威力・彈速和其他3000機相比較仍屬於優秀的主力BR。 發生也不會有延遲。

彈速快,由於其縱方向上的誘導性能很強,因此很容易命中敵人。

缺點是彈數少,裝填時間為4秒稍許有點長。

能夠在近距離突然進行射擊的只有此武裝,因此也能夠和CS配合射擊。 不過考慮到彈數問題還是希望能夠避免無意義地亂用。

覺醒後推荐一定程度上隨便使用,造成實質性的傷害。

當然由於連射過頭的話是不會發動量子化的,因此為了在覺醒中不被擊落還是要盡可能地瞄准後射擊。

00R連擊中覺醒,再連擊的話其性能非常強力。

【CS】GN劍III・槍模式(集中)

[蓄力時間:1秒][屬性:光束/Down][Down值:5(1hit為1。合計5hit)][補正率:-10%(每1hit)]

「ここは、俺の距離だッ!!」

彈速・發生良好,可以用於慣性射擊。

光束非常粗,全中了的話能夠一擊擊穿X1的披風、鎖定的浮游盾和ν高達的護罩。

只不過要注意擦中機體的時候不會發生多段hit。 特別是ν高達的護罩。

擁有從橫格中、轉身射擊以外的行動中取消射​​擊後立即降落的特性。

和主射一樣,CS也是Raiser的主力武器。

筆者認為此武裝在完全適應前恐怕要經歷一段完全打不到人的瓶頸時期,但是一旦能熟練運用了,你就能改變世界。

除了抓落地,還能“利用慣性壓住敵人”射擊。

此外,只要軸線一致,即便對方正在空中移動也能夠打中。

總之這武器用法和W的主射基本一樣,並非只能用來抓落地。

上面也說過了,用CS取消橫格攻擊也很有用。

特別是針對格鬥迎擊,能夠在落下的途中用彎曲的CS阻止對方接近。

【副射】GN小型導彈

[射完裝填:??秒/4發][屬性:實彈/Down][Down值:][補正率:%]

「狙い撃つ!」

從兩肩擴散開來,再集中飛行的GN小型導彈。 能夠進行2次連射。

彈速・發生緩慢,但是誘導強。 因為和重裝的導彈一樣先擴散再集中,所以近距離下很難命中。

一旦命中會引起敵人跪倒在地的特殊硬直。 1發命中後能接BR3發,2、3發命中後能接BR2發的樣子(需要驗證)。

雖然對從左右接近而來的敵人使用的話能夠擦到敵人,但是其難以在近距離發揮實力的事實依然沒有改變。

由於對正在逃跑的敵人很有效,因此也能從BR中取消使用。 從BR中取消使用能夠打飛敵人並且Down。

對憑藉優秀的BR和CS不斷保持近距離並伺機格鬥的本機來說經常會用不到這個武器。

時限警報響起和牽制的情況下不要猶豫是否該2連射,隨便用也沒關係。

【特殊射擊】叫出Arioc高達

[用光裝填:20秒/1發][屬性:援護/捕獲][Down值:0.5+1.0][補正率:%]

與通常形態下性能一樣。 覺醒時雖然能夠瞬時裝填完畢,但是和其他援護一樣如果這時候Arioc 在場上的話是不能再叫出來的。

換裝時武裝會全部回复完畢,因此或許保留到換裝完畢後給生00用會比較好。

雖然其能拘束住敵人,但是本身00R有敵方受身不能的BD格鬥,而且BR≫BD格鬥能打Down對方,因此此武器作為換裝時的連段手段還是有點微妙的。

不過利用TR形態進行覺醒連段的時候可以不用考慮裝填速度,因為能夠接BR≫BD格和應用於多種場合,所以使用起來很方便。

總結,在00R形態下用起來不方便,TR形態下其使用價值會上升一個台階。

【特殊格鬥】00Raiser 解除

能夠隨意解除00 Raiser形態。 解除後過10秒左右開始裝填,在裝填完畢前不能再次進行換裝。

統稱「斷ち切る!!」。 比起解除時說的台詞更像“馬上和0 Raiser合體”時所說的鼓舞氣勢的台詞。 難道是開發時的設定失誤?

基本上和0 Raiser解除合體的時機多為主射射光的時候。

等到覺醒結束後能夠立即換裝成00R就更好了。

還有,同時將對手擊落後在敵人再次出動的這段時間裡解除形態也無妨。

00R和TR不同換裝結束後沒有硬直,因此只會在任意解除換裝後才出現硬直動作。

由於生00的武裝會全部回滿,所以也能回复彈數(雖然本來就少得可憐)。

【後格鬥】GN劍II・劍模式(投擲)

[彈數無限][屬性:實彈/定身][Down值:][補正率:-30%]

機體一邊轉圈一邊將GN劍II組合起來扔出去。

NEXTPLUS劍Ⅱ後格鬥的劍派生沒有了。

彈數無限,只要打中就能定身。

能從主射中取消使用。

彈速和誘導都不壞而且範圍廣。 但是發生非常慢,因為主射和CS很優秀,因此現階段幾乎是封印安定。

TRANS-AM Raiser (覺醒)

覺醒後強制換裝為TRANS-AM Raiser。

還有,通過覺醒能夠獲得5%的攻擊補正和防禦補正,並且此效果為所有機體共通的覺醒效果(Down值減低和彈藥・BOOST回復等)

覺醒中盡量小心別中彈。 以下列出除了共通效果之外此機體能夠獲得的額外效果。

非攻擊行動時發動「量子化(後述)」

速度變快很多

BOOST消費量輕微減少(同上)

特殊格鬥變為專用的武裝

BD格鬥變更為6段

此外,解除形態變回生00的時候會產生慣性消失的硬直,因此要多加留意。

量子化

限定在覺醒中沒有進行攻擊的時候才會發動。 舉個例子,即使中彈也不會產生硬直和傷害。

機體變成黃鎖,也就是說處於無敵狀態,並且自己也無法做出攻擊的量子化狀態是本機獨有的能力。

只要不出手就不會在覺醒狀態下被擊落的量子化乍看之下可能會覺得很不錯,但是會浪費珍貴的覺醒時間和覺醒槽,因此並非是應該考慮發動的能力。

還是將其考慮為單單為了防止覺醒擊墜的保護措施為好。

量子化相關小捏他

通常發動量子化將覺醒槽用完後當機體再次出現的時候會進入解除行動。 但是在出現到解除的這段時間裡是能夠進行盾防的。

方法僅為在量子化中先輸入盾防指令。 (也能夠輸入射擊・格鬥指令,但是現在能夠確認的只有盾防。)

機體出現後在被敵人瞄準解除時機攻擊的時候雖然能夠盾防,但也只能算最後的掙扎。 (盾防完畢後等著你的將會是解除行動。)

此外還有從以上的小捏他派生出來的用法,這次介紹的是從盾防結束到解除為止的一段時間內被攻擊了的話會發動量子化。

即便盾防結束了也不是立即就進入解除行動,在期間會有重新回到站立姿勢的一小段時間。 在這一小段時間裡能夠進行量子化。

不過因為真的只有一小段時間,量子化成功需要非常好的運氣。

用這個方法和加入盾防能夠延長TRANS-AM狀態,理論上能夠無限維持TRANS-AM狀態。 (雖然是無法攻擊的單一防衛戰)

覺醒技能

Raiser Sword

「俺たちは…変わるんだぁー!」

揮舞巨大的Raiser Sword將敵人一刀兩斷。

通常為縱劈,輸入方向指令能夠進行橫掃。 橫掃的時候動作時間變長,速度也非常慢。

輸入任意方向都會變成橫掃攻擊,因此想要用縱斬的時候要多加留意。

不管從哪方面來看BD和跳都能充分進行迴避,放的時候不會有朝向。

與前作不同其射程有限,只能延伸到地圖一般左右。

確認ABC披風能夠彈掉此攻擊。 難道是光束屬性的射擊武器?

還有要注意如果砍到能被破壞的建築物的話會展現出更大的空擋。

由於機體會完全停滯下來,會成為射擊的靶子。 不管是直接用還是偷襲的時候橫掃都很難命中目標。

從BD第三段後接縱斬的連段最穩定且能提高火力。

作為BD三段後的連段,雖然還能選擇TR中用特格,不過Raiser Sword能夠幾乎穩定地連到連段裡去。 高火力並且有霸體,連段幾乎不會被中斷。

快死的時候為了用光覺醒槽使用此招會有點勉強,因為到橫掃結束為止都當作在覺醒狀態中,所以更容易被覺醒擊落。

本來用量子化用光覺醒槽就好了嘛。

在刀一半左右的地方被打到的話傷害為301,在起手點打到強制Down為止的傷害為352。

用縱斬和橫掃其威力好像也會發生變化。

已經確認縱斬威力352橫掃威力312。

順帶一提,縱斬的時候裝備為GN劍II,而橫掃的時候裝備為GN劍III。

命運.jpg

正式名稱:ZGMF-X42S DESTINY 駕駛員:真・飛鳥

COST:3000 耐久力:680 変形:× 換裝:× 覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

光束步槍

6

75

和高COST相符的BR 。 彈數比標配來的少。

CS

長射程光束炮

-

140

紅色粗光束。 強制Down 。 高彈速

格鬥CS

長射程光束炮(照射)

-

231

照射系光束。 雖然視角變更取消了,但是掃射性能低下

副射

迴旋鏢

1

18(1hit)

投擲2發迴旋鏢。 在近距離戰中是容易掛到敵人的重要武器。 射程比從前長了。

特殊射擊

殘像衝刺

1

 

一邊使出殘像一邊接近敵機。 有切誘導效果。 輸入方向能像指定移動方向。 衝刺中可以用主射 副射 格鬥。

格鬥

名稱

指令

威力

威力

通常格鬥

斬→斬→斬飛→昇龍斬

NNNN

206

第3段硬直屬性,最終段的上挑變為單發。

前格鬥

突進刺→多段昇龍斬

前N

148

突刺後接前作的殘像後格(無轉身動作)

橫格鬥

斬→斬飛→サマーソルト

橫NN

173

最終段變為單發。

後格鬥

一刀兩斷

95

本作的新格鬥。 單發強制Down

BD格鬥

過人斬→斬飛

BD中前N

166

舊殘像橫格格。 中斷抗性○

特殊格鬥

掌中炮

抓住敵人&投擲&爆炸

129~159

與前作不同追加了延遲

覺醒技

名稱

指令

威力

備考

 

連擊

同時按下3個按鈕

346

雖然中斷抗性低,但是傷害高。 在覺醒技中屬於優秀的一類。

解説&攻略

出自SEED DESTINY,原作後半真的座機命運繼續參戰。

命運是部擁有3000機中屈指可數的高火力以及在近~中距離有豐富選擇的近距離型萬能機。

高COST短紅鎖(官方評價D)和稀少的BR彈數還是一如既往的現實。

不過,受到BR性能的標準化、射擊全體彈速強化、優秀的上升慣性以及與COST相符的BOOST量的恩惠,在中距離下的穩定性上升了。

射擊武器除了BR,還有高彈速高威力的CS、以強硬命中為目標的迴旋鏢等樸實卻強力的武裝。

持續切誘導並能夠將BOOST能力瞬間提升的移動・滯空技「殘像」也有多種取消選擇,非常實用。

格鬥威力也很優秀。 通過持續時間短的前格和橫格以及取消時機豐富並且持續移動的特格可以獲得高中斷抗性。

不過除去一部分判定,其大多數判定沒有達到特別強的程度,所以比起直接用還是接在副射和BR後比較好。

總之命運雖然對玩家的判斷力有高要求,但仍是部能夠有很多選擇的理想中的高COST萬能機。

要牢記活用從BR・副射中接特格這種具有豐富取消派生的連段,不要被定式所束縛要會靈活變通。

射擊武器

【主射】光束步槍

[通常裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:30%]

彈數比較少,射角有點糟糕的BR

動作和前作相比變流暢了,拔刀狀態下的舉槍射擊動作變得和其他機體一樣快了。

副射、CS、特射、特格都能進行取消。 也就是說從BR開始可以不消耗BOOST接上所有的行動。

【CS】長射程光束炮

[蓄力時間:2.5秒][屬性:光束/強制Down][Down值:5][補正率:%]

雖然發生稍微有點遲緩,但是會發射彈速・誘導都很優秀的強制Down紅色光束。

覺醒中Down值減少,變成可受身的吹飛效果Down。

因為在副射的硬直中和殘像移動中無法進行蓄力,所以要留意。

可以用於單發抓落地、中斷敵人行動、二發主射和連續技收尾等,用途廣泛。

蓄力時間稍長是個缺點,但是也因此能夠輕鬆調整蓄力槽的使用了。

不過由於發射時動作會停滯下來,因此容易產生由亂用CS造成BOOST消耗過多的反面效果。

對經常充當前衛暴露在兇猛彈幕下的命運來說並非是主力型的武裝,因此有必要考慮蓄力的時機。

【格鬥CS】長射程光束炮(照射)

[蓄力時間:4秒][屬性:照射光束/Down][Down值:][補正率:%]

無視角變更。 能夠進行一定程度的掃射。

作為照射光束其光束非常細,因此如果不精確射擊的話很難打中。

用於牽制敵方的遠距離射擊,反擊,當敵方停留不動的時候觸發意外命中等情況。

雖然槍口補正非常好,但是對紅鎖並不長的命運來說卻很難發揮作用。

此外蓄力時無法使用副射和格鬥,所以在攻擊的時候使用頻​​率很低。

【副射】“爍刃2”光束迴旋鏢

[特殊裝填][裝填時間:飛回來之後1秒/再使用][屬性:迴旋鏢/硬直][Down值:0.25*4][補正率:5%*4?]

同時投擲出2發劃一道橢圓形的弧線飛行的迴旋鏢。

會劃一道接近於V字形的軌道,變成了和迄今為止命運的迴旋鏢風格截然不同的武裝。

特射和特格能取消

由於射程長且橫向范圍廣,因此比起用來進行格鬥迎擊,不如考慮單純將其當成中距離以近的地方容易命中的武器來使用。

在格鬥還差一步就命中的距離下能夠展示出極大的威脅性,如果配合高度的話還能達到意想不到的效果。

由於Down值和補正率得到了強化,因此不僅容易命中而且回報大。

雖然橫向的動作變得容易擦到敵人了,但是相反如果太接近的話迴旋鏢經常會從敵人兩邊擦身而過。

由於呈()狀飛行,因此在正當中無攻擊判定,且對直線突入的格鬥毫無威脅。

迴旋鏢會飛到最大飛行距離然後在原地稍稍滯空一會兒後飛回來。

在停滯點會引發多段hit,已確認最大能夠進行6次hit。

由於飛回來的速度變慢了,所以不能夠對其抱有中斷敵人格鬥的期待了。

此武裝會成為近~中距離戰鬥的要點,因此把握好使用的時機充分使用吧。

從主射取消副射飛出迴旋鏢可以消除在近距離下迎擊產生的空檔。

還有,雖然帶有射擊判定,但不是光束屬性,所以能夠無視X1改的ABC披風給予傷害。

單發22傷害・單發補正率-5%・單發Down值0.25?

11/5/26更新後向下修正到單發傷害18、單發補正率-6%的程度。 (此外,還有傳言軌道有點向內偏了,但這點現在還處於推測階段。)

雖然感覺上是很小的修正,但是由此接上副射的連段傷害實際上卻下降了30~40,這是這次更新最讓人痛心疾首的。 (譯者語:跟同一天被削弱成渣的ZETA比已經很好了)

即便如此,以阻止對方行動為目的的使用方法沒有絲毫改變,因此其作為周旋的輔助手段依然非常優秀。

【特殊射擊】殘像衝刺

[用完裝填][裝填時間:15秒/1發]

一邊使出殘像一邊向對手衝過去的移動技。

其為命運的生命線,能夠不消耗BOOST槽一邊切誘導一邊在空中進行移動。

如果不輸入方向發動的話一開始會直行,然後輸入左右方向的話機體會朝輸入方向移動。

發動中輸入前後左右指令能夠選擇移動方向。

前後指令輸入的情況下會一邊上升一邊前進・後退。 橫向指令輸入會向斜前方行動。

根據和敵機的高度差也能進行斜上下運動,包括發動時的第一次移動最大能夠移動4次。

即便是相同方向上的移動也需要重新輸入方向。

可以從兩個CS之外的行動中取消。

發動中能夠使用主射・副射和各種格鬥。 主射和前格鬥以外的攻擊性能不會變化,前格鬥變成BD格鬥。

輸入主射指令會消耗微量的BOOST,一邊向斜前方旋轉一邊射出1發BR。 如果BR發射前輸入後指令的話會向斜後旋轉。

用於接射擊和反擊對方的迎擊。 雖然不能進行各種取消,但是根據情況能夠不憑藉BDC進行追擊。

還有,敵人處於綠鎖的時候發動殘像飛入紅鎖圈內再射BR的情況下不會進行槍口補正並且會向敵人後方進行射​​擊。 要注意。

殘像的時候使出副射和各種格鬥的情況下會毫無疑問飛向敵人。

還有在綠鎖下取消特格使用的時候由於會朝特格前進的方向移動(可以任意調節移動方向),因此配合高處飛翔一起使用能夠做做最後的掙扎。

此時和通常情況一樣輸入方向指令後,殘像移動方向會朝著指令方向追踪。 (比如,向右方向殘像移動的時候輸入左方向指令的話機體迴向裡側移動。)

【特殊格鬥】閃光掌

一邊進行蓄力一邊前進一段距離後伸出左手。

和有無追加指令無關,會從原地開始前進抓住敵人投擲出去後爆炸。 追加指令能一邊前進很大一段距離一邊進行連續的打擊。

雖然發生緩慢,但是誘導・延伸・突進速度很優秀,特別是上下誘導在命運的格鬥中是最優秀的。

能從BR、副射和各種格鬥hit中取消使用,如果是在抓住敵人前還能取消接副射和特射。

抓住敵人的Down值非常低,追加指令的攻擊無Down值和補正率,因此成為了極其優秀的連續技武裝。

雖然機體會連續移動,但是一旦連打攻擊時間將會變長,因此希望能將無連打和射擊CS一起分開熟練掌握。

可以利用取消BR和副射以及其誘導和延伸展開奇襲。 和弧線STEP搭配使用的話效果更好。

和前作相比飛擲的矢量方向稍微向水平方向偏上,增加了吹飛的距離。

因此容易追擊,一旦用飛擲和追擊射擊讓敵人強制Down了的話,其孤立敵人的能力是非常高的。

根據時機輸入指令的話能夠調節連打數。

11/5/26更新後投擲部分的補正率增加了10%。

因此投擲後的連段傷害減小,不過在連段收尾時用投擲和投擲前收招重新連段的時候不受其影響。

覺醒技

連擊

「あんたが正しいっていうのなら!俺に勝ってみせろっ!!」

一邊發動殘像一邊使出BD格連招。 此後用光束刀進行追擊,並用迴旋鏢做兩連擊。

將迴旋鏢以左→右進行兩發投擲,最後以後格鬥一刀兩斷結束連段。 左邊迴旋鏢的投擲帶顫抖屬性,最終段不會往敵人Down的方向進行矢量移動。

初段的BD格鬥的第1段攻擊不會衝到敵人背後,而是在原地進行第2段的動作後再繞背。 還有,殘像不帶有切誘導效果,覺醒技也是出乎意料的沒有霸體效果。

可以用盾防禦。

好像設定上Down值很低,再加上覺醒中附帶Down值降低效果,通常情況下能連到最終段。

估計除最終段之外的格鬥Down值都為0,最後一刀兩斷的Down值為5。

能從格鬥中取消連接,只要不加BR攻擊傷害大概能夠超過300,作為覺醒技能來說意外的有實用性。

不過除了第一段過人斬外其他動作幾乎都在原地進行,所以輕易使用的話會被中斷。

和其他覺醒技一樣要注意會消耗光所有的BOOST槽和EX槽。

如果想精確命中的話保持和敵人僚機的位置是很重要的。

和敵僚機處在不能破壞的建築物兩邊的時候或者是對戰時間快到的時候進行攻擊?

話雖如此,實際上最初的過人斬2段就已經有130左右的傷害了,所以對對手的中斷傷害不抱期待的話可能會意外的得到高傷害。

由於沒有霸體只要被打中第一下的時候沒有被擊墜就能得到覺醒槽的被擊墜獎勵,因此或許可以主要用在前半戰中1落前的戰鬥中

x.jpg

正式名稱:Concept-X 6-1-2(Concept-X Project-6 Division-1 Block-2) 駕駛員:基姆金卡納姆COST:3000

耐久力:680 変形:× 換裝:× 覺醒技:○ 背部有盾

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

3連裝光束投射系統

7

75

雖然是粗光束,但是裝填時間慢。 4秒1發裝填

CS

腳部MEGA粒子炮

-

130(117)

停滯粒子炮。 由於2發一起發射,所以容易掛到敵人。 括號內為非同時命中後的傷害

副射

火箭炮

2

111

雖為BZ,但不會停滯

特殊攻擊

分離攻擊【一齊射擊】

10

113

不輸入方向一齊射擊。 輸入方向全方位攻擊

【全方位攻擊】

10

113

身體部件包圍住敵人放出光束

身體部件Hit→不派生

 

111

向上擊打部件的屬性為格鬥。 無取消補正

身體部件Hit→格鬥派生

 

167

非強制Down

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常攻擊

溶斷破壞機械臂(光束劍)

NNN

180

攻擊時間短,無視角變更

前格鬥

突刺攻擊

97 ~117

根據命中方式不同傷害會變動

橫格鬥

橫掃→迴轉斬擊

橫N

156

共5Hit的受身不能Down

後格鬥

牽引鎖束縛→用頭撞

後N

148

牽引鎖如果在勉強到射程的距離下擊中目標的話,頭撞攻擊會打不中

BD格鬥

過人斬→過人斬

BD中前N

131

接近速度非常快發生也好,第2段攻擊經常會打不中

特殊格鬥

SHININGFINGER

174

雖然沒有中斷抗性但能讓對手長時間行動不能

前(後)特

155

跳到空中從斜上方急襲

橫特

140 ~151

發生非常糟糕,但能超高速移動到敵人身邊由於有根性補正等影響所以具體傷害值不詳

覺醒技能

名稱

指令

威力

備考

 

月光 ​​蝶

同時按下3個按鈕

366

要發揮其全部殺傷力必須在極近的距離下命中

解說&攻略

出自高達Turn X繼前作以來再次登場。

Turn X是一部擁有BR・BZ・Down屬性光束・塞克繆兵器等豐富多彩的射擊武器的偏射擊系萬能機,不過最關鍵的紅鎖卻很短(官方評價為E)。

與前作相同,行動上BD的初速很快,很難留下慣性。 上升速度也很快,自由落下也很快。

活用不會停滯的副射BZ(前作的主射2)和容易掛到敵人的CS(前作副射)等優秀的射擊進行射擊戰是用此機的基礎。

雖然主射(前作主射3)變細了一點,但是除了裝填時間之外的性能都和普通BR持平了,變得好用了起來。

由於指令特射的性能發生了變更,已經不能叫做迎擊用機體了。

本作的TX容易進攻,活用比其他機體性能都高的BZ,CS等進行所謂的“壓制”射擊會很強。

加之能夠通過活用各種模式的特格進行擾亂行動來玩弄對手,作為前衛機來說鎖定和Down奪取能力非常高。

相對的,從3000萬能機裡最短的紅鎖(官方評價E。和尊者,神龍和骷髏高達同等)上來看,其有必須經常處在敵人有效射程範圍內戰鬥的弱點。

格鬥作為萬能機來說也不壞,具備了高威力的N格、容易鑽入敵人腹地的橫格和可用於迎擊和牽制的後格牽引索這些為了在近距離下戰鬥而生的武器。

此外背部武裝平台"KYAR​​APS"​​擁有盾判定,無論射擊還是格鬥都能防禦。

但是因為防禦判定非常小,所以最好在一開始就別對盾抱有幻想為好。

射擊武器

【主射】3連裝光束投射系統

[通常裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2][補正率:-30%]

從右手溶斷破壞機械臂發射出有點大的光束。

除了稍微有點慢的裝填速度和粗光束之外和3000機的標準BR性能相同。

能夠用副射・各種特射・各種特格進行取消。

前作中除了CS以外都不能進行取消,令人開心的變更點。

【CS】腳部MEGA粒子炮

[蓄力時間:2秒][屬性:光束][Down][Down值:3×2][補正率:80%×2]

兩腿朝向敵人,從腳底發射出2發光束。

彈速快,是擁有牽制・抓落地・連續技的收尾・打斷・二發主射等多用途的萬能CS。

由於是Down屬性武器如果命中2發的話敵人會強制Down。 1發65傷害,直擊130傷害。 如果稍微偏離一點命中的話傷害變為117。

上下射角非常廣,在紅鎖範圍內射擊的話即便對手上升高度或者急速下降也能打中。

此外其左右寬度也很大,可以抓住進行到一半的落地調整,還能夠針對事故Hit進行攻擊。

要補充的是,單發命中>主射敵人會強制Down,因此一般認為1發命中的Down值為3。

此武裝為TX的生命線,也是大眾認為TX擁有優秀Down奪取能力的理由之一。

因為主射在彈數・裝填上都不能掉以輕心,因此作為節約彈藥的手段來說也是非常寶貴的。

如果可能的話希望有意識地經常處於蓄力完成的狀態,還有雖然只有一點點,但還是要注意動作會停滯。

【副射】火箭炮

[射完裝填][裝填時間:5秒/2發][屬性:實彈][Down][Down值:][補正率:-30%→-10%]

射出拿在左手上的火箭炮。 推測傷害為彈頭90+爆風30。 在火箭炮系武裝中擁有值得誇耀的最大殺傷力。

此武裝最大的強悍之處在於雖為BZ但動作不會停下來,彈速・誘導都很好,只是彈數有點少。

雖然彈數少,不過從主射後接行動連貫的副射,其性能是非常優秀的。 由於裝填速度也很快所以盡情地使用吧。

如果用副射取消轉身主射的話機體會立即落下,因此能從轉身射擊後立即落地,或者調整落地地點。

【特殊射擊】分離攻擊【一齊射擊】/【全方位攻擊】

[通常裝填][裝填時間:5秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:1.8][補正率:-10%]

將全身按照身體部件分離開來進行攻擊。

本作中N(不輸入方向攻擊)・輸入方向攻擊兩種模式在發動時所需花費的時間都比較少,並且從合體後到可以行動為止的時間變短了。

和前作相比威力下降了,因此其缺點是攻擊回報少。

回彈時間慢,在部件飛出去期間無法做出其他任何攻擊,考慮到其作為前衛3000機(半覺醒3次是基本)的定位,以進行一定程度的散佈為目的來使用也沒問題。

要補充的是有時候不管是哪種特射都會出現零件怎麼都回不來的奇怪情況。

據說有時過了10多秒才會飛回來,有時輸入方向特射後才會飛回來。 雖不及前作的消失bug但仍然需要留意。

N

分離後從各個身體部件裡射出光束。 全hit後強制Down。

要留意在前作中伴隨著的切誘導效果已經不存在了。

或許是作為補償,本作中瞬間會有無敵判定,好像能夠躲避攻擊。

迴避可能的時間到分離部件「停下」為止。 真的是一瞬間。

雖然能夠迴避BR等單發射擊,但是MG和蓄力射擊是迴避不了的。

同樣的格鬥也會因為其第2段攻擊和判定時間的不同而最終被打到。

算準敵人的攻擊後再使用此技能對於時機的把握相當嚴格,因此還是乾脆用盾防等其他迴避手段吧。

射角還是一如既往的廣,加上BD慣性,即使從敵人正上方,正下方用也能精確地擊中敵人。

還有,在射擊中切換目標的話光束會射向變更後的目標。

輸入方向

朝向敵人射出身體部件,根據初段(左腕零件)hit的成功與否其接下來的攻擊會有變化。

雖然適用於格鬥迎擊,但發生普通,其攻擊時間也快接近前作的一倍了,因此單靠此武裝進行迎擊是不可行的,不過卻擁有足夠的實用性能。

初段部件對用格鬥和前BD攻過來的敵人幾乎能完全精確命中,但是對橫BD過來的敵人連擦邊都擦不到。

提一點,初段部件是格鬥屬性,可以無視ν的FF護罩。

初段Hit時

初段的傷害為70。 即便初段被盾防也會進行此派生。

在初段Hit的情況下會將敵人打飛到空中,然後通過追加格鬥指令能夠再進行部件攻擊。

如果命中到最後一段攻擊敵人會被宛如火焰一樣的效果包圍,不過依然能夠受身。

如果不輸入追加指令的話直接進行光束追擊。

初段攻擊的向上擊打部件的速度和前作不同,只有導彈級別的程度。

判定持續範圍為紅鎖內。 打不中在正下方・正上方的敵人。

身體部件會筆直前行,其中也不乏有飛速前行的部件,被這種零件擊中了的話無論是敵人還是隊友都能進行派生

在擊中隊友的時候會飛到遠處敵人所在位置的附近。 這時候格鬥連打的話會進行部件攻擊,有機率擊中敵人

由於覺醒中派生速度提高到前作水平,因此能夠迅速將敵人打Down。

因為部件派生是格鬥屬性,雖然能夠進行弧線STEP取消,但是在取消的時候機體會將身體部件收回,因此需要多加小心。

格鬥追加指令的身體部件攻擊能夠無視鎖定的GN浮游盾。

如果是在紅鎖範圍內的話通過從主射中取消使用,能夠在主射擊中時將敵人打向空中還能接派生。 或許能夠適用於打斷敵人格鬥攻擊?

初段未擊中的時候

如果第一段攻擊未能命中敵人,攻擊模式會變成身體部件包圍住敵人並射出光束進行全方位射擊。

1發27傷害。 擊中5發後敵人Down,此時的傷害值為110。

也許之前保證過要加強TX吧,本作身體部件的槍口補正和光束誘導非常厲害。

如果準備用在追擊的時候或者逃跑的敵人身上的話,就算變成綠鎖了還是能夠命中目標。

在追擊低體力的敵機的時候能夠發揮超高的性能。

【特殊格鬥】SHINING FINGER

從溶斷破壞機械臂裡發射出光束​​狀的物質進行攻擊。

加入方向性能會改變。

能夠從主射中取消使用。

由於禦大將的聲音非常響,所以會引起對方的注意…有可能?※其中不包括武士道

N

「ディアナがそんなに好きかぁあああああ!!」

這招是用溶斷破壞機械臂直接抓住敵人,採取零距離爆破的技能。 原作中單手將大自己數倍的機體舉過頭後用這招捏爆。

雖然威力和N格與橫格全中後的傷害同等,但是由於出招時間比前作長了,本來就毫無中斷抗性可言的這招在抗性上又更近一步變糟糕了。

不過能把敵人打到非常高的空中,還會把敵人彈飛一次,所以能讓對手長時間內行動不能。

抓住敵人的動作也有傷害和Down值。

覺醒中Down值下降,命中後敵人不會強制Down。

前(後)

「シャイニングフィンガー!」

跳起來一邊下降一邊放出SHININGFINGER 。

縱觀歷代vs系列,也是為數很少的『能夠從上方展開攻擊的格鬥』。

印像上接近前作2號機的前後副射。

誘導很棒,只要掛到敵人就會像前作CS那樣重新轉向敵人。

此外由於會在瞬間起跳到高處,因此可以配合取消技進行高度調整。

此武裝為近距離預判攻擊的生命線,用這招配合CS進行戰鬥是本作TX的戰斗方式之一。

判定會出現在自機前面,並且保持這種狀態從上方突入攻擊,因此從敵人那邊來看的話沒有比這更棘手的問題了。

如果利用反擊時的要領來對付敵人作出的攻擊的話,能夠通過上升來迴避掉敵人的格斗然後命中。

如果敵人使出上下誘導良好的格鬥武器攻過來的話,也會發生自己已經落地了對手還在遙遠的上空…。

如果正在蓄CS,沒有打中也能用在後續攻擊上,而且還能用在增加追擊傷害值上。

另外配合CS進行起身壓制的能力也很驚人。

就算沒打中敵人直到技能結束為止會由於慣性原因而繼續筆直突進。

雖然也能用來調整落地,但要注意會消耗掉部分BOOST。

「神の國への引導を渡してやる!」

統稱印度王。

一邊朝著敵人的側面進行高速移動,一邊轉一圈後放出SHINING FINGER 。

作為本技能的特性,由於『即使敵人就在眼前也會轉一圈後進行攻擊』,所以發生要命地慢。

如果配合弧線Step一起使用的話可以進行超變態移動。 考慮到發生的因素,可以說幾乎是作為移動手段來用的技能。

由於並非像2號機的橫格那樣附帶切誘導的效果,所以要小心一旦被敵人察覺到,敵人就能從容不迫地作出反擊。

能夠當調整技能使用,在想要發射CS的時候可以用此技能強硬地將敵人拉近中心軸後攻擊。 也能夠迴避掉敵人的盾防進行攻擊。

另外,雖然高度接近→CS的高速奇襲戰略會被鎖定本機體的敵人迴避掉,但是當作是偷襲技來使用還是有效果的。

此外還能輕鬆迴避掉敵人浮游炮系的武裝。 紅鎖的狀態下只要切換目標變成綠鎖狀態後再用就行。

在紅鎖狀態下,從紅鎖極限到兩個身位的距離為止是屬於比較安全的範圍。

但是對手是諸如Z的特射這種擁有強槍口補正和範圍的射擊武器的話即便在這個安全範圍內也會被擊中。

還有,如果超出了此安全範圍更加深入敵陣了的話,攻擊軌道會變向朝敵人突襲過去,會被敵人的射擊打中。

由於在紅鎖範圍內具有高風險性,基本上盡量別使用比較好。

而且比起用這招,在這種距離下橫格就能充分繞到敵人面前了。 分開使用也很重要。

在綠鎖狀態下使用的話機體的移動方向會變成左右特格的移動方向。

自機面向左邊的時候使用右特格會朝前方,左特格會朝後方。 自機面向右邊的時候則相反。 如果面向的是正面和後方的話,機體會向左右移動。

機體的朝向是重點。

不過就算是在綠鎖狀態下,在移動的軌道上會稍微劃條弧線,因此不能筆直前進。

如果能熟練掌握綠鎖狀態下的移動方法的話,在和隊友分散的情況下能夠一口氣跑過去進行支援。

主射→橫特格>主射→橫特格…用這樣的模式能夠讓敵人跑動起來,並且爭取到滯空時間。 向這樣的高空飛行也不是不可能的。

BOOST最大狀態下能夠連續用4次

覺醒技能

月光蝶

「月光蝶であるッ!!」

大約轉2圈後將背面向敵人發動月光蝶系統。 與前作不同的是不會因為背包被打掉而導致無法使用。

雖然看起來和前作一模一樣,但是范圍要比前作大。 還有在展開的翅膀中間也留有判定,如果突進的話會被分解掉。

非常霸氣,零距離直擊能夠打出350以上的傷害,是TX唯一的大招。

還有,因為本作有槍口補正和霸體效果,如果使出來的話還是能打到人的。 作為覺醒技能來說屬於比較容易命中的那一類。

但是在發動的時候不僅BOOST會變為0,而且迴轉也有空檔,其擺POSE的間隔長到就算ΖΖ在月光蝶發動的時候進行格鬥CS蓄力也能來得及命中。

還有TX在放月光蝶的時候算作在覺醒狀態下,所以如果被擊破覺醒槽不會增加。

特性上是屬於在極近距離下使用的武裝,所以如果被敵人迴避掉了的話可能形式比起其他機體還要嚴峻的多。

雖然能夠加到格鬥連續技中去,但是一定要熟練,如果不能正確連段的話是打不出高傷害的。

發生後短時間內擁有單發高威力,翅膀向左右展開後變為多段Hit的樣子。

而且好像單發部分並非強制Down屬性,單發部分打中後可以再被多段部分命中。

用盾防禦住月光蝶的時候,在猛烈的多次多段打擊判定過後,判定會消失,然後就能在月光蝶範圍內走動了。

雖然缺乏實用性,但也能在版邊當起身壓制的手段使用。

雖然還有時機和地形的因素在裡面、不過用的好的話就連覺醒狀態下起身的SF也迴避不了。

只不過被盾防後會露出很大的空檔。

v2.jpg

正式名稱:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM 駕駛員:胡索艾雲

COST:3000 耐久力:650 変形:× 換裝:○ 覺醒技能:○

V2高達

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

光束槍

8

70

 

副射

導彈

5

99

 

特殊射撃

A模式/ AB模式換裝

100

 

 

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束劍

NN

121

 

前格鬥

突刺

71

 

橫格鬥

多段突刺

橫N

132

 

後格鬥

將敵人砍到上空→光之翼

後N

178

 

BD格鬥

盾擊

BD中前

85

 

特殊格鬥

光之翼

特N

142

 

覺醒技能

名稱

指令

威力

備考

 

光之翼最大威力

同時按下3個按鈕

275

 

V2 Assault

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

MEGA光束步槍

3

90

 

射擊CS

光束炮

 

110

 

副射

MEGA光束步槍照射

1

200

 

特殊射擊

N模式/ AB模式換裝

 

 

 

特殊格鬥

V BEAM射出

2

70

 

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束劍

NN

 

後・BD格都一樣

後格鬥

MEGA光束盾牌

30

傷害只會在接觸到舉起的盾牌時才會產生

V2 AssaultBurster

射擊

名稱

弾數

威力

備考

射擊

MEGA光束步槍

7

100

 

射擊CS

MEGA光束加農炮

 

~225

 

副射

微型導倉彈齊射

1

183

 

特殊射擊

N模式換裝

 

 

 

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束劍

NN

 

 

派生噴射光束莢艙

NN射

 

 

前格鬥

 

 

 

橫格鬥

多段突刺

 

 

後格鬥

MEGA光束盾牌

30

 

BD格鬥

盾突擊→斬到空中→光束劍叩擊

BD中前NN

175

 

特殊格鬥

光之翼

特NN

196

 

覺醒技能

名稱

指令

威力

備考

 

光之翼最大威力

同時按下3個按鈕

275

 

解説&攻略

與前作相同的高機動換裝機體V2高達。

在本作能夠換裝為normal(以下簡稱N)、assault(以下簡稱A)、assaultburster(以下簡稱「AB」)三種形態。

N換裝和A換裝各有優缺點而AB裝則變成了上位換裝。

在N換裝形態下下由於有BR和BZ並且射擊種類與彈數都很多,因此可以撒彈幕,用起來比較容易。

A換裝形態下雖然射擊種類繁多但是彈數少,所以建議最好彈無虛發。

格鬥無論哪個形態都有萬能機程度的性能。

並非不建議使用,用在以對方弧線step為目標的突進格斗上是沒有問題的。

由於受到單發Down武裝的恩惠,因此其Down能力很高,AB裝時利用CS等武裝能夠得到不小的火力。

防禦方面也有有效的光束盾牌,相對前作成為了擁有多種攻擊方式的機體。

與前作不同AB裝時機動性上升。 相反A換裝時很難用上慣性,機動性下降。

順便,AB裝時一直按著BOOST的持續時間為除了地走機以外全機體第一的4.8秒,本作也是當之無愧的高機動機體。

紅鎖在全形態下最長(官方評價B。比初代高2級比SF短一點點)

要注意這次AB槽減為0後會發生解除裝備動作的硬直。

從AB換裝回到N的時候彈數不會回复,雖然變成和大眾換裝一樣不會進行武器的裝填,但是在本作通過覺醒能夠進行瞬時裝填,只要有計劃地進行射擊的話應該不存在問題。

整體上擅長玩弄格鬥型的機體。 由於V2的生存能力很高,因此把握好與對手的距離感很重要。

勝利POSEV2狀態下為展開V字型的光之翼,A狀態下為正面角度望天的姿勢,AB狀態下則是架起盾牌。

射擊武器

N換裝

【主射】光束步槍

[通常裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2][補正率:70%

作為BR來說射角比較大,但是作為3000機來說威力偏低且裝填時間長。 能夠用副射取消

【副射】導彈

[射完裝填][裝填時間:6秒/5發][屬性:實彈][Down][Down值:][補正率:%]

與前作決鬥的導彈一樣伴有後座力。 發生很快。

本次還附帶爆風,由於會將敵人吹向上方,因此和前作不同能夠完成副射≫副射、副射≫BR等連續技。

對V2來說是珍貴的實彈屬性射擊。 彈速高誘導強。

彈頭威力85

【特殊射擊】A/AB換裝

[通常裝填][裝填:17秒/1發]

V2AB從開幕時就能換裝。 換裝時間大約為16秒。

從解除換裝到開始裝填大約10秒,換裝槽從0攢到100大約要20秒。

雖說覺醒不會瞬間裝填完畢,但是能夠縮短裝填時間。

在武裝槽蓄滿的時候,能夠通過下方向鍵+特射進行N換裝和A換裝的互換。

只要沒有蓄滿換裝槽,即便不按下方向鍵也能互換裝備。

只有這個武裝無論在N換裝還是A換裝下都是共享武裝槽的,會持續裝填。

要注意的是,如果輸入後+特射→前方向BDC的話,在BD後馬上會出現盾牌。

在想要往前BDC的話能夠用不含方向鍵的BDC替代。 N模式時A模式的武裝不會進行裝填,反過來也一樣。

此外AB換裝下N換裝和A換裝的武裝也不會進行裝填。

不過AB的武裝在換裝好之後就會全部回复,所以盡情搞破壞吧。

本次有覺醒系統,因此一邊適時解除AB裝一邊進行戰鬥也是非常重要的。

建議一邊將3種形態和覺醒熟練地組合在一起使用一邊上手。

V2

Assault

【主射】MEGA光束步槍

[通常裝填][裝填時間:2.5秒/1發][屬性:光束][Down][Down值:][補正率:60%]

此武裝為Down屬性但並不是強制Down,敵人Down後可以進行追擊。

比一般的BR稍微粗一點,比起AB模式威力和判定都劣化了。

感覺的話和NEXTplus裡WZC的主射一個樣。

只有裝填快了一點點,但是因為彈數只有3發因此要謹慎的運用。

副射、特殊格鬥、後格鬥取消可能

【CS】光束炮

[裝填時間:2.5秒][屬性:光束][特殊Down][Down值:?×2][補正率:%]

射出感覺是A換裝下的兩發主射。

看上去很普通,但是判定卻是1發1發分開來的,即便是中了1發也會被吹飛不能受身。 中2發的話強制Down。

雖然機體會停滯下來,但是槍口補正和誘導都很好,因此使用起來很容易。

從後格鬥用CSC能夠一邊舉盾一邊發射CS。 此時好像槍口補正也不弱。

【副射】MEGA光束步槍照射

[通常裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:照射光束][Down][Down值:][補正率:%]

發射出比前作托魯基斯的特殊射擊使用起來更容易的照射光束。 發生,中彈都很優秀,適合遠距離射擊。

作為照射系的武器裝填很快,因此推薦積極使用。

【特殊射擊】解除A換裝/換AB裝

[通常裝填][裝填時間:17秒/1發]

與N換裝形態下一模一樣。

【特殊格鬥】V光束射出

[通常裝填][裝填:5秒/1發][屬性:光束][顫抖][DOWN值:][補正率:-30%]

顫抖屬性。 射出和裝在盾內的V字相同大小的光束。 彈速慢,但是射出快。 誘導不好。

要注意雖然會舉盾,但是沒有防禦判定。

在中距離射擊戰中加入此攻擊方式也不會命中。

因為能從主射中取消射擊所以應該用在近距離的防衛戰中呢,還是說用在意外事故中呢。

由於裝填時間很長所以基本上不能使用的時候很常見。 雖說能難命中,但是或許可以能起到彈幕的作用。

在舉起盾牌的狀態下使用特格會從盾牌中射出光束。

能夠把它當作簡易浮游炮來使用。

V2 AssaultBurster

【主射】MEGA光束步槍

[通常裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束][Down][Down值:5][補正率:60%]

與V2A換裝相比**變粗了,一發能夠讓敵人飛落Down。 覺醒時Down值下降,能夠進行追擊。

擁有毫無疑問的壓制力,但是作為強制Down武裝100的威力有點低,要注意一發打不死COSTOVER的2500機。

它的強點在於即便對手身處覺醒狀態中也能1發把敵人打Down。 能夠取消接副射和後格鬥

【CS】MEGA光束加農炮

[蓄力時間:2秒][屬性:照射光束][Down][Down值:][補正率:%]

兼顧了發生、槍口補正和殺傷力的高性能照射光束。

不止非常容易命中而且殺傷力高。

縱觀V2全形態中也是非常重要的傷害源頭,如果再考慮到能隨便用,可以稱得上是本作最強的照射武器。

CSC時候由於沒有補正,因此鏈接到突進格鬥中也不壞。

雖說蓄力時間短,但是隨意亂射的話也是打不到人的,因此要抓好敵人的落地。

【副射】微型導彈倉齊射

[射光裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:實彈][硬直/Down][Down值:][補正率:%]

從兩腿處發射出複數的筆直向上的導彈。 雖然有點弧線,但是能夠在近距離進行格鬥迎擊。

此武裝是像前作噴射光束那樣的擴散射擊,誘導和威力都不錯。

由於MBR已經很優秀了,因此常常會被玩家遺忘,不過如果加入到射擊的間隔當中去的話能夠散佈出無法想像是由一台機體散佈出的彈幕量。 即便是在中距離以後的位置發射也能很容易收到功效。

【特殊射撃】AB裝解除/A換裝or換回V2

[通常裝填][裝填時間:17秒/1發]

槽減到0的話強制解除。 與前作不同即便強制解除了換裝也會引起硬直動作,所以要注意別突然就強制解除了。

AB狀態中再次輸入指令可以進行手動解除。

考慮到強制解除的硬直問題,也許在適當的時候進行手動解除,在1次出擊中進行數次的換裝會比較好。

覺醒技能

光之翼最大威力

再現了動畫最終話中擊潰天使之輪的必殺技。

如果敵人不進行STEP的話會以極具威脅的誘導進行短距離突進,然後先用翅膀將敵人打上空中,之後用翅膀將敵人捲起進行2段格鬥。

使出來的時候會有少許延遲,當翅膀卷住敵人的時候是沒有防備的。

如果想要穩定地擊中敵人的話從各種格鬥的第一段開始接會比較好。 雖然突進中的時間很短,但是在前方會發生盾判定。

第1段打中敵人之後全方位都會發生盾判定,在攻擊結束之前能防御所有的射擊攻擊。

不過只針對射擊攻擊有用的盾牌,其格鬥判定非常弱。 會輸給2000機的格鬥(用百式確認過)

多虧了有盾判定,比起其他機體的覺醒技能來說非常好用。

雖然能突破照射武器,但是好像會被打到停下來。 相反,敵人看到打停後再迴避的話可能來不及。

在覺醒技能中算沒有癖好的實用型武裝。 容易組合到格鬥連續技中去。 雖然有風險,但是也能靈活運用自身值得誇耀的速度直接進行攻擊。

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