物攻 |
法攻 |
主動 |
生命 |
射程 |
6 |
- |
25 |
30 |
- |
物防 |
法防 |
幸運 |
士氣 |
移動 |
9% |
7% |
3 |
5 |
5 |
持盾:巨錘武士受到的遠程傷害減少25%。
嗜血:為巨錘武士單位中的每一個生物增加1傷害(最小值),效果的加上限為。 效果將持續到戰鬥結束。
惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。 +10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。
生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。 容易受到士氣的影響。
物攻 |
法攻 |
主動 |
生命 |
射程 |
6 |
- |
30 |
36 |
- |
物防 |
法防 |
幸運 |
士氣 |
移動 |
11% |
7% |
3 |
6 |
6 |
突擊:碎敵武士可以再攻擊一次。
持盾:碎敵武士受到的遠程傷害減少25%。
嗜血:為碎敵武士單位中的每一個生物增加1傷害(最小值),效果的加上限為。 效果將持續到戰鬥結束。
惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。 +10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。
生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。 容易受到士氣的影響。
物攻 |
法攻 |
主動 |
生命 |
射程 |
3 |
- |
35 |
35 |
50% |
物防 |
法防 |
幸運 |
士氣 |
移動 |
2% |
7% |
5 |
5 |
5 |
致殘陷阱:在戰斗地圖上製造一個陷阱,陷阱將被第一個經過的敵方生物觸發。 造成2傷害(力量)並降低4移動力。
惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。 +10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。
生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。 容易受到士氣的影響。
物攻 |
法攻 |
主動 |
生命 |
射程 |
4 |
- |
40 |
26 |
50% |
物防 |
法防 |
幸運 |
士氣 |
移動 |
2% |
7% |
6 |
4 |
7 |
致殘陷阱:在戰斗地圖上製造一個陷阱,陷阱將被第一個經過的敵方生物觸發。 造成2傷害(力量)並降低4移動力。
狡詐打擊:地精在攻擊敵方不可移動的單位時傷害提高50%。
惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。 +10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。
生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。 容易受到士氣的影響。
物攻 |
法攻 |
主動 |
生命 |
射程 |
5 |
- |
45 |
29 |
- |
物防 |
法防 |
幸運 |
士氣 |
移動 |
7% |
2% |
7 |
7 |
6 |
一擊遠遁:鷹身女妖離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊進行反擊。
生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。 容易受到士氣的影響。
物攻 |
法攻 |
主動 |
生命 |
射程 |
7 |
- |
50 |
33 |
- |
物防 |
法防 |
幸運 |
士氣 |
移動 |
9% |
5% |
7 |
7 |
7 |
不受反擊:怒嚎女妖的攻擊會讓對手無法反擊。
一擊遠遁:怒嚎女妖離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊進行反擊。
生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。 容易受到士氣的影響。
物攻 |
法攻 |
主動 |
生命 |
射程 |
- |
14 |
30 |
85 |
- |
物防 |
法防 |
幸運 |
士氣 |
移動 |
21% |
21% |
8 |
7 |
6 |
天地之力:目標友方單位的主動性提高5,移動力提高2;或者對目標非飛行生物的敵方單位造成20傷害(土系)/回合,並降低2移動力,持續1回合。
惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。 +10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。
生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。 容易受到士氣的影響。
物攻 |
法攻 |
主動 |
生命 |
射程 |
- |
17 |
35 |
100 |
- |
物防 |
法防 |
幸運 |
士氣 |
移動 |
23% |
25% |
10 |
7 |
6 |
天地之力:所有友方單位的主動性提高1,移動力提高1;對所有非飛行生物的敵方單位造成10傷害(土系)/回合,並降低1移動力,持續1回合。
惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。 +10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。
生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。 容易受到士氣的影響。
物攻 |
法攻 |
主動 |
生命 |
射程 |
15 |
- |
50 |
70 |
100% |
物防 |
法防 |
幸運 |
士氣 |
移動 |
18% |
21% |
7 |
7 |
6 |
機動:半人馬離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊進行反擊。
警惕:半人馬對進入她射程一半距離的第一個敵方單位獲得一次自由攻擊機會。
生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。 容易受到士氣的影響。
物攻 |
法攻 |
主動 |
生命 |
射程 |
16 |
- |
50 |
80 |
100% |
物防 |
法防 |
幸運 |
士氣 |
移動 |
18% |
23% |
7 |
7 |
8 |
機動射手:半人馬掠奪者可以選擇先射擊後移動或是先移動後射擊。
機動:半人馬掠奪者離開近身攻擊的敵人,並使用遠程攻擊進行反擊。
警惕:半人馬掠奪者對進入她射程一半距離的第一個敵方單位獲得一次自由攻擊機會。
生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。 容易受到士氣的影響。
物攻 |
法攻 |
主動 |
生命 |
射程 |
19 |
- |
50 |
85 |
- |
物防 |
法防 |
幸運 |
士氣 |
移動 |
19% |
19% |
6 |
8 |
7 |
野性衝鋒:獵豹武士向敵方目標衝去,對目標造成普通傷害。 該攻擊將不會受到反擊。 最小攻擊距離:3。
戰爭狂怒:一旦對任何生物造成傷害,獵豹武士將不會受有害心靈的影響,也不會降低士氣。
惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。 +10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。
生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。 容易受到士氣的影響。
物攻 |
法攻 |
主動 |
生命 |
射程 |
20 |
- |
55 |
90 |
- |
物防 |
法防 |
幸運 |
士氣 |
移動 |
23% |
23% |
6 |
10 |
7 |
野性衝鋒:黑豹武士向敵方目標衝去,對目標和黑豹武士附近的所有單位造成普通攻擊傷害。 該攻擊將不會受到反擊。 最小攻擊距離:3。
戰爭狂怒:一旦對任何生物造成傷害,黑豹武士將不會受有害心靈的影響,也不會降低士氣。
惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。 +10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。
生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。 容易受到士氣的影響。
物攻 |
法攻 |
主動 |
生命 |
射程 |
61 |
- |
35 |
330 |
- |
物防 |
法防 |
幸運 |
士氣 |
移動 |
44% |
42% |
7 |
7 |
7 |
猛砸:獨眼巨人攻擊目標敵方單位,造成普通攻擊傷害。 小型目標將被退後一格並且無法反擊。
擊碎:獨眼巨人造成的建築物損傷+1。
惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。 +10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。
痛感遲鈍:獨眼巨人將只在下一回合開始的時候發生傷亡。
生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。 容易受到士氣的影響。
物攻 |
法攻 |
主動 |
生命 |
射程 |
- |
61 |
40 |
350 |
50% |
物防 |
法防 |
幸運 |
士氣 |
移動 |
44% |
42% |
7 |
7 |
7 |
強力猛砸:怒眼巨人攻擊目標敵方單位及其橫向臨近的單位,造成100%普通攻擊傷害。 小型目標將被退後一格並且無法反擊。
燃燒之怒:怒眼巨人獲得令目標燃燒的遠程攻擊能力,造成61傷害(火系)並額外增加持續2回合的7%傷害。
擊碎:怒眼巨人造成的建築物損傷+1。
惡魔血統:獸人所具有的一部分惡魔本性使他們擁有一些和惡魔相同的抗性和弱點。 +10%傷害抗性(火系),+10%易傷(光系),光系醫療法師能夠醫療友方的獸人,也能傷害敵方的獸人。
痛感遲鈍:怒眼巨人將只在下一回合開始的時候發生傷亡。
生命實體:有生命單位可以接受治療和復活。 容易受到士氣的影響。
來源:遊俠論壇作者:xiaoyanglj123