來源:遊民速攻組作者:Latebai

第二天本人又連著玩了一個上午。 下午就把這篇玩後感謝寫出來和各位分享下~、、、、
首先《文明5》是由Firaxis開發的回合製策略遊戲。 遊戲的內涵就如它的名字一樣。 玩家已統治者的身份主導任一一種人類已知文明。 在遊戲中。 玩家要考慮到的不僅僅是一個文明的發展,更要去考慮與其他文明國家的融會貫通,以及合適的外交政策,照顧好自己文明的城民是遠遠不夠的,你還要考慮到科技的發展,國家的基本性質,以及城市的位置和地形優勢。 根據自己國家的地形優勢去選擇怎樣的發展路線,而且還要對其他國家的不同要求作出準確的決斷,這些都是吸引玩家的地方,而同時這也是遊戲的內涵所在。 主導文明不是用刀切開蘋果派那麼簡單,需要玩家去投入百分百的精力去玩,也許一個小小的疏忽,就會使得你的文明走進死胡同,而這也正好像線一樣勾住住玩家。 讓玩家在屏幕前移不開視線。

其次《文​​明5》提供了更深入的策略、更真實的遊戲體驗和逼真的遊戲環境。 遊戲使用的是一個全新的引擎,能夠使玩家最大程度地感受到《文明》系列遊戲的魅力。 外交系統將全屏展現,伴隨有領導者的動畫和適當的語言。 那些不喜歡和談的玩家們也會發現直接發動戰爭的快感更加強烈。 看著俾斯麥的德國嘴臉。 你可能不由自主的就會發動戰爭,然後你會用盡所有知識和兵馬來打倒對方,當你看到你將對方的城池一一攻下佔為己有時,征服另一種文明的自豪感便會油然而生。 這也是文明系列帶給玩家的一份快樂,在遊戲中,你不僅自己感到了快樂和自豪,也為自己的“文明”感到自豪,就會接著玩下去。

第三,就像IGN遊戲點評一樣,文明5具有強烈的成癮性,讓玩家每一場開局,都可以投入五到六個小時以上的時間。 這 也是《文明5》給新玩家的一個體驗回合製策略遊戲的絕佳體驗,《文明5》的操作並不復雜,任何玩家都可以快速地熟悉遊戲的操作,可並不意味著《文明5 》的可玩性就和它的操作一樣簡單,《文明5》提供了18種地球已知文明,其中有些都是在文明長路中淘汰了的,而這也給了玩家一個自己改變歷史長河的機會, 興許你也有可能想用中國來統一世界,也有可能你想用印度去打敗英國,這些脫離現實的想法統統可以在《文明5》里以真實的場景一一呈現出來。 而18種可選的地球已知文明可以使得玩家至少在短期內不會放棄《文明5》,而可選的遊戲選項,類似於地殼的選擇,遊戲的長度,都使得《文明5》看上去像是一款玩不膩的回合製策略遊戲。
以上是本人對於文明5的一些感想。 寫得有什麼不好的地方,大家多多指正。 謝謝!

以下是本人對於《文明5》的玩法要點。
為了提供巨大的可玩性,《文明5》的開場是不會一模一樣的。 但是在我們初選文明的上古時代,我們對於都城的選擇尤為重要,假使你的移民位置在海岸線附近,並且離大陸有距離。 那麼你可以認為你的文明發展的要點就像是英國的發展一樣,以船隻航行為主要重點。 假使你的移民位置在大陸裡,那麼你一定要記住依山傍水這四個字。 不依山,便傍水。 地球的重要文明發展都是以河為中心的。 在初期,有淡水的資源補記。 你才能生存下去。 (要小心野蠻人~)

假使你的文明已經度過了艱難的上古時代,那麼你一定要以科技發展力是第一生產力為主,不要認為兵多國就一定比別人強,在《文明5》裡,推動時代發展的科技是不受人物的束縛,如果你沒有達爾文,你難道一定沒有進化論嗎? 答案是不。 你會有。 但是這也不意味著在文藝復興時期,你就可以扛著巴祖卡跑到其他文明的領地,一炮轟掉別人辛辛苦苦建的城堡。 在《文明5》裡,你會像真實的發展科技一樣。 一點點的發展,你會先有的畜牧業,其次再有的騎士。 文明的發展是與邏輯相符合的,就像是搭房子一樣,你得現有一個完整的地基,才能進行其他的建造。 不要去在意德國佬俾斯麥的冷嘲熱諷,在遊戲中,玩家得樹立一個心態,就是他們說的話都是為他們的利益,不要看著我們的中國邀請你去打俄羅斯和美國,你就心潮澎湃的點個“行”,玩家同時在遊戲需要謹慎的判斷力。 但是在發展科技的同時,不要忘記憑藉你的科技去製造出威力強大的士兵和武器。 (我在別人還用劍士的時候就有加農炮了)

如果你的領土已經完全沒有地方去移民時,那麼就去征服其他文明吧,不要像瓦肯人一樣認為“我們本身不文明,怎能稱為文明。”自然界遵循著優勝劣汰的法則,文明也一樣遵循著。 同時,去體驗那征服世界的快感吧!

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以上就是本人對於《文明5》的玩法的一個介紹。 希望各位能夠多多指正。 謝謝! 【遊民速攻組】成員Latebai


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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()