指南一:

1.一格可以同時容納一個軍事單位和一個民事單位。

2.佔據制高點的單位將造成更大的傷害。

3.戰列艦有遠距離轟炸能力(射程未知)

4.運輸船單位取消。 取而代之的是陸上單位可以自行轉換為船隻在水上行軍(有消息說只能在有港口的城市),但十分脆弱。 當進行跨水作戰的時候,規模較大的軍隊將會覆蓋暴露在一片廣大的水域上,極易受到攻擊。 因此任何的登錄作戰都需要玩家仔細的計劃和海空軍的配合護航,就像歷史上一樣。

5.好戰文明的軍隊會有更多的經驗和戰備,但是會承受文化,科研和經濟上的負面效應。

6.弱小的文明可以憑藉地利阻擋外國的入侵。

7.一個城邦可以給多個文明提供獎勵。

8.文明5​​沒有多邊外交。

9.當你攻占一個城市之後,你可以把他培養成傀儡政權(Puppet-State)。 “我們加入傀儡國家的概念是為了加強遊戲性。無論什麼時候你攻占了一座城市,你都會有選項把他變成你的傀儡。這意味著你可以獲得他的科研,文化和經濟收入但你無法決定他生產什麼。”

10.遊戲界面不會隨著你的文明進入新時代而改變風格。

11.遊戲地圖將會分為多個區域,每個區域的風貌都不同。 例如同樣是平原地形,熱帶和溫帶的外觀不同。

12.因為資源和時間的有限,製作小組只給每個文明設置了一個領袖。

13.成吉思汗被激怒後會宣戰的可能性很大。 伊麗莎白傾向於佔領港口搶奪制海權。 甘地是和平主義者,但如果只有核平你的首都才能獲得勝利,他會這樣做。

14.目前有25種領袖特性。

來源:遊俠作者:96321a

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()