來源:3dm 作者:batyeah

起始篇

好了正式開始遊戲,如下圖。 開始的地點是出於海岸邊的。 所以開始之初,我們就要以海權作為主要的城市發展路線。 遊戲的主要一些信息界面如下圖的註釋。

首先你要選擇一個合適的地點建立的城市。 你的SETTER附近有一個JUGER作為你的護衛。 每個單位都有其自身的特殊命令。 通用的包括,六角格模式移動,休眠,停止行動,解散該單位

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按F10就可進入大地圖模式來觀察你附近的所有可見以探索區域的狀況。 當然是以六角格形式的。 如圖,該模式下你可以很直觀的看到附近地區的所有信息。 如圖,海岸邊肯定不是我們最佳的建立城市地方。 地圖的左邊有一大塊陸地,將我們的SETTLER移動到離海岸三到四個六角格的區域。

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每個單位通常都可以解散,並且回收一部分金錢;​​但是通常都極少;所以生產單位的時候一定要合理的選擇。 將你的SETTLER移動到離海岸較遠的區域,注意你的JUDGE要保持與SETTLER的緊密位置;避免突然出現的蠻族來攻擊你的SETTLER

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大部分的非定居單位都有自動探索技能。 在前期這是非常有用的技能,如果你有閒置的作戰單位就可以開啟自動探索技能以發現更廣闊的地域。 守衛技能也是比較有用的技能。 由於前期你的敵人主要都是蠻族。 所以你很多時候都需要在你的唯一的城市門口放幾個作戰單位來進行警戒防禦;防止他們來摧毀你的城市

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選好地點,正式建立我們的城市BEIJING。 白色的區域,是你的初始的影響區域,也是你的國土。 只有周圍的一片六角格。 隨著你的城市市民的增多,科技和外交的進步,國土會自動擴大。 只有在你的國土範圍內的資源,才是你可以利用的資源。 所以你的白色區域越大越是好。 如下圖,建立城市之後你可以看到你的一些基礎的數據。

此時你發現你的城市會出現紅色的圓圈.說明在你的城市可攻擊的區域範圍內有敵人出現,點擊此紅圈則可以自動遠程攻擊敵人。 不過一般情況下,城市無駐軍的話攻擊力很低的

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按HOME即可進入城市的生產界面。 或者直接點擊城市的名稱欄。 如下圖。 在城市的生產界面你可以選擇你要生產的單位或者建造指定的建築物。 最左邊的則是你的城市資源的狀況,如下圖。 CITIZENS是與你城市發展非常重要的一個要素。 他決定著你的城市的各項數值,包括單位的生產速度,城市各項資源的生產效率等等。

左下欄可以看到1 TURNS UNTIL BORDER GROWTH。 表面每隔一個回合你的城市國土就擴大一個六角格。 不過並非都是一直增加的,每個城市依據他的發展模式都有他的影響範圍,一旦到極限就無法再擴展了。

PURCHASE,購買模式。 購買模式則是用金錢在本城市快速購買單位或者購買建築,省去你生產單位的建造時間。 如果你金錢多的話想快速暴兵的話,可以使用此選項,然後進入生產界面選擇對應的單位或者建築即可。

BUY A TITLE也是類同與購買模式,只不過買的是國土。 每個區域都有指定的價格,也是需要金幣買的;而且越往外價錢越高

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OK,基本的一些開始的步驟都已經建造完畢。 現在正式開始遊戲發展吧。 第一你要做什麼呢,那就是科研;科技是第一生產力,現在真是一點都不假。 你要發展,OK,先研究可以吧

首先基礎的就是AGRICULTURE,2回合就可以研究完畢。 研究完畢你就可以在地圖的空閒地域建造農場生產額外的糧食(注意要建造在可以生產糧食的地域)。 下面就有諸多分支了。 由於每個科技後面都會出來一些標註,那是顧問的推薦科技,所以說我建議在研究的時候可以參照一下顧問的建議

下面的4個科技分支都是3個回合。 其中ANIMAL HUSBANDRY是你的軍事顧問推薦的,這個科技你研發之後可以在有馬的區域資源內建造馬場,將其變為你的貿易貨物;而且可以生產騎兵類部隊。 由於前期的話,馬資源並非你都能夠獲得。 所以這個可以不優先考慮。 MINING則是可以讓你在地圖的森林地區和礦產地區建造建築物進行資源開採,這個可以優先研究。 因為這些資源前期你是很有可能容易獲得的。

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OK.科技研究選擇完了,進入單位生產界面吧。 這個時候你可生產的只有WORKER,SCOUT和基礎的步兵JAGUAR。 WORKER是最重要的單位,你的所有地圖上面的貿易建築和修路之類的都需要他來進行建造。 不管任何時候,WORKER都是你最主要的生產單位。 剛開始由於你的CITIZENS很少,所以來說生產WORKER的回合數要很多。 隨著CITIZENS的增多,生產所需的回合數會逐步減少

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前期的話你可以生產一個SCOUT進行周圍地圖的探索。 同時也可以讓你很快的找到其他的勢力和城邦的位置。 第一個找到獨立城邦的勢力都有獎勵。

同樣,每個單位的生產後面都有圖標來進行說明。 這個是哪個顧問建議,當然還是可以多多參考顧問的建議來生產單位。 這個時候顧問建議我生產SCOUT和JAUGAR,但是我還是把錢留下來準備生產WORKER建造農場

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OK,幾個回合之後攢夠了錢生產WORKER去。 然後回到遊戲地圖的主界面

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回到遊戲的主界面。 然後點擊右下角的幾個選單。 這個時候我建議你按照下圖說明的打開,RESOURCE ICONS和YIELD ICON。 打開這2個圖標你就可以及其直觀的看到目前你的國土的資源和可利用區域。 那些地方時可以建造農場的,那些地方時可以開採​​資源的。 因為前期來說的話,食物是最重要的.所以前期一定要注意那些區域是可以生產食物的,然後在去建造農場,盡量去食物產量高的地域

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然後回到我們的科技樹。 這裡你可以很直觀的看到你目前科研的所有東西。 黑色是還沒開發無法研究的。 綠色是沒有研究但是可以研究的,藍色是此時你正在研究的。 黃色則是你已經研究完畢的每個研究下面的圖標都代表該研究可以開放的一些新事務。 圓的彩色圖標則是代表該科研完成可以開發的新資源,研究的新政治體制,或者可以建造的新建築物,新單位。 而白色的建築物則代表你可以建造的特殊資源建築物,譬如馬

場,農場之類的

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點擊最左上角的信息欄可以看到如下的一些遊戲信息。 首先是MILITARY OVERVIEW,這裡顯示的是你的軍事單位的狀況和基礎的食物供給狀況最右下的則是你的遊戲英雄生成進度。 每個回合你的勢力都會自動生成一名英雄

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然後則是ECONOMIC OVERVIEW,這裡顯示的是你的勢力的各個城市的經濟和資源的詳細信息

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VICTORY PROGRESS顯示的則是你的遊戲得分和各個條件下是否達到指定的勝利條件。 譬如外交勝利則是需要你控制10張支持你的聯合國選票

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NOTIFICATION LOG則是你的遊戲記錄,這裡就不在多做敘述了

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DEMOGRAPHICS,顧名思義;就是在目前已知的國家中你的所有的各項數值的排名情況。

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最右邊的的按鈕則是你的各個顧問的詳細信息,你可以點擊了解一下。 四個顧問如下圖。 每個顧問的標識(三角,盾牌,方塊等)也是他們在遊戲中研究的代表

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OK,這個時候周圍出現了搗蛋的蠻族部隊了。 叫你的部隊前去消滅吧,接近敵軍部隊交戰前,電腦會自動計算一下你是否會勝利,而且把你們兩邊的詳細優勢劣勢都列出來,讓你仔細考慮是否確定戰鬥鼠標點擊左鍵消滅這些蠻族部隊

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初始的蠻族還是比較脆弱的,我的部隊幾乎沒有損失什麼就徹底消滅了他們,第一場胜利乾的不錯

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此時你的部隊會獲得一定的經驗並且可以升級。 如下圖,你可以選擇指定的技能進行升級,升級的技能比較多,但是主要升級還是要以戰鬥和防禦加成,治療為主。 如下圖,我把我的單位選擇了HEAL技能。 這樣以後該單位戰鬥的時候就不用擔心血量的問題了

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這個時候你可以注意一下最上面一欄的快樂度。 遊戲的快樂度是非常重要的部分。 因為快樂度可以加快你進入黃金時代的步伐。 每個回合你進入黃金時代的數值都是由於你的快樂度來決定的前期的話,由於建築物不是很多。 所以主要的快樂度都在於你的資源佔據和城市防禦的提升,譬如你國土範圍內有鑽石或者金礦之類的資源建築開採,或者你的城市有著很強的部隊在駐守有些地區出現笑臉的標誌說明該地區如果占據的話也會提升你的快樂度。 當然,頒布政治法令也能提升快樂度,不過需要耗費大量的文化點。 但是前期的話你的文化點還是很少的

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如下圖,當你的數值到達滿格500的時候就可以開啟黃金時代。 在黃金時代下,每個地區會額外生產1黃金或者1產品。 黃金時代的數值時取決於此歷史時代下你的勢力的快樂度,快樂度越高,進入黃金時代的回合數越快

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OK.我們的第二個研究的科技POTTERY研究完畢了。 因為我的城市靠近海,有大量的漁業資源。 所以我先選擇了SAILING作為下一個科研目標,以開發漁業資源增加食物。

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此時你的文化數字已經積累到了一定的數額。 這個時候你可以開啟SOCIAL POLICIES界面進行政策的選擇。 由於此時你處於ANCIENT時代,所以目前可開發的只有TRADITION ,LIBERTY,HONOR三種政策TRADITION下的政策基本都是一些增加你的每回合食物和金錢的法令。 LIBERTY則是可以加快你的單位的生產速度的法令.HONOR則是增強你的軍隊的戰鬥能力的法令前期的話,建議你以TRADITON政策為主要的研究方向。 TRADITION研究完畢則以LIBERTY優先研究。 這裡還要注意一下各個政策直接的衝突,譬如LIBERTY政策研究之後,你就無法開發AUTOCRACY政策了

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這個時候由於你研究好了新的科技,你的城市開放了新的可建造的建築物GRANARY,如下乳;建造他之後可以增加你的城市的食物產量。 而且此時你還有1個回合你就會有第二個CITIZENS產生了而當你生產出來第二個CITIZENS就可以生產SETTLER準備新城市的建立了

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OK,我們的單位此時發現了一個新的城邦STOCKHOM。 由於我們是第一個發現此城邦的,所以獲得了30金元的獎勵。 STOCKHOLM是海事屬性的城邦。 這點以後可以多加註意各個城邦的屬性

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下面我們的英雄終於生產出來了。 英雄算是比較特殊的單位,他可以提前來開啟黃金時代,或者建造壁壘來防禦你的城市。 這裡的話還是建議先把他放在你的城市附近作為防衛單位吧。 等到後期全面發展起來在使用。

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同城邦你可以送他金錢或者單位來增加你們之間的友誼,。 但是你們之間的友誼數值會每回合自動下降數點(這個依據難度來定)

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當然,當你的關係和他們處於滿值的狀態的時候,你可以選擇將此城邦作為你的保護國。 一旦該城邦成為你的保護國他會依據他自身的力量每個回合送你一些食物和金錢,如下圖,前期發展的話,由於你的食物和金錢來源並不是很多;所以大可以以此作為你的另一個食物和金錢的來源

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OK,把找到的城邦安定完畢。 我的城市的SCOUT和WORKER也生產號了。 開啟SCOUT的自動探索呢模式,讓他去探索地圖去,然後把你的WORKER調到外面建造農場把。 此時你可以注意到地圖上有一些農場的圖標,這些地區都是電腦為你自動建議優先建造農場的區域,所以把WORKER移動到該區域建造農場生產糧食吧

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一路繼續發展。 SAILING研究完畢,OK我們可以開發城市海岸邊的漁場了。 此時我們的勢力也生成了第三個CITIZEN。 下面就準備第二個城市的建立巴

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