作者:easyday 來源:電玩巴士
引言
玩了這麼久的夢幻之星系列,第一次感覺到心都涼了不得不說,本作的武器都各有特色,至今為止,仍然沉迷在許多武器和技能的優秀手感之中而不能自拔。
雖然許多武器的優秀讓我一時忘記了雙頭,雖然雙加農的BR限定讓我很無語。 (至少目前為止的資料是這樣的,和朋友嘗試了幾次也無功而返)
但是,作為忠實的雙頭控,我們絕不能忘本。
何況早期用的那些雙頭感覺還不錯~
於是,作為一個技術帝,昨天一晚上便入手了帥氣依舊的雙龍劍和雙加農替代品絕對之刃。
不過沒興奮多久偶就從天堂墜落...
從前被我虐的怪現在開始虐我,刷怪低下的效率讓我震驚...刷的偶們雙頭控心都涼了~
好了,讓我們進入正題
不得不說,本作的雙頭實在有點雞肋。
早期玩玩B級雙頭感覺還是不錯的,曾經跨越27級刷多角B硬是刷出B雙頭才罷休。
但在現在S任務中雙頭的表現卻遠不如其他許多武器。
特別是對於喜歡越級挑戰的朋友,雙頭的劣勢的確明顯。
雙頭到底在哪裡不足了,我們仔細的分析一下
首先,雙頭的平砍判定並不太理想屬於1+1式的4段攻擊,關鍵在於前2段,只有2CHAIN,且速度不快。
而之後的2段卻有3CHAIN且速度較快。
這就使得雙頭的平砍和CHAIN的累積非常雞肋,在面對大量的怪物時,完全累積CHAIN的機會不大(刷藥流除外),而前2段又非常慢。
如果強行累積CHAIN的話在跨級戰鬥中非常容易被直接秒殺。
如果前2段和後2段互換的話卻會大大改善實用性。
其次,雙頭的技能華而不實技能資料置頂帖有,這裡就不再詳細介紹了,只是進行綜合分析及點評一些技能。
雙頭的技能向來華麗無比,這是雙頭的特色,但是由於本作加入的許多新元素,豐富和強調了遊戲的技巧性,使得雙頭技能的實用性大大下降。
大多數雙頭技能幾乎都存在著起手技慢,技能過於拖大,控制能力差的問題,這直接導致了雙頭在較高的難度的任務中喪失競爭力。
在無法控怪的情況下,一套長時間的技能只會讓你進入刷藥流狀態,甚至直接倒地,何況起手還很慢,幾乎無法和平砍連貫。
スパイラルダンス就是這樣一個典型的例子長時間的託大技能,沒控制,第二段後半部分居然沒有攻擊判定(造型帝?),傷害沒輸出多少,自己需要承受的傷害卻更多。
再來看看雙頭最實用的技能サイクロンダンス良好的挑空,優秀的控怪和控制範圍能控制大部分敵人。
但卻是個只局限於控怪的技能,其可憐的1段4HIT的傷害量導致在面對大型怪物和BOSS時完全沒有發揮的餘地,可以說是在磨。 BOSS戰時低下的傷害甚至可以把自己磨死。
而面對同類型的COS技能,2段6HIT的巨斧的アンガ・グルッダ面前,巨大的差距顯露無疑,不僅第一段的大範圍控怪比巨斧的アンガ・グルッダ少1HIT,傷害的差距更是顯而易見的。
對大型怪和BOSS戰時スパイラルダンス是不錯的選擇
3段8HIT的輸出算是較為有效,但是第二段的踢飛效果以及狹窄的控制範圍證明了難以適應團戰。
剩下的2個技能グラビティダンス和トルネードダンス前者傷害過低,後者只有4段無法提供持續輸,控制面小且命中80%。
這2個技能都是及其中庸的技能,這裡就不做具體分析了。
再來比較其他常用近戰武器
雙劍
雙劍的平砍判定其實和雙頭幾乎是一樣的,在這樣的情況下,兩者的技能差距導致它們在遊戲中的效果相差巨大。
雙劍擁有極為實用的技能ブレードデストラクション和各方面都幾乎完美的アサルトクラッシュ。
ブレードデストラクション的3段12HIT雖然PP消耗量高,但是其不俗的控制範圍,快速的第一段起手技,以及極短的技能持續時間都為它彌補了PP的高消耗。
無論團戰還是BOSS戰都表現不俗。 特別是團戰,起手快,控制範圍大,持續時間短的優勢顯露無疑,能在短時間內造成客觀傷害,縫隙非常小,還能調整走位。
BOSS戰中可以選擇取消第三段節省20PP來減少技能的釋放間隔,一樣實用。
巨斧高威力的巨斧在本作得到了很高的評價。 原因自然是在技能上。
アンガ・グルッダ雖說是雙頭技能サイクロンダンス的COS版,但是2者的效果卻不可同日而語。
同為控場技能,アンガ・グルッダ在配合了巨斧的高威力下,主要目的已經不再是控場而已,對雜兵的優秀輸出和團戰時的客觀傷害數字,已經把它提升到了另一個高度。
アンガ・レッダ三段5HIT,此技能堪稱BOSS殺手,無需解釋,不明白其威力的可自行嘗試。
雙爪熱門武器相對於擁有暴力技ソウガチョウセッカ和實用的昇龍拳レンザンセンショウガ的雙爪來說雙頭劍差距更明顯。
雙爪不需要大面積控制技一樣非常強力,其快速的普擊與暴力技ソウガチョウセッカ的銜接堪稱完美,一點不拖泥帶水,殺怪於無形。
大劍這次的大劍有點雞肋...不得不說,如果非要找一種近戰武器來和雙頭比拼“實力”的話,那就只能是大劍了...
話說大劍的技能真有點悲劇...但是相對雙頭,大劍還是有優勢的。
首先是在平砍上,大劍雖是慢速武器,但和雙頭那不倫不類的快比起來,大劍的游擊性反而更強。
有機會的揮3刀,沒機會的揮1刀,這使得大劍的游擊戰更有把握,而雙頭的平砍幾乎只能一揮到底,否則低威力的技能加上低CHAIN,那傷害就只能是悲劇。
其次是在技能上,大劍雖慢,但是車輪技能スピニングブレイク和3段平砍的銜接感覺非常不錯,這是雙頭那些“我行我素”華麗的技能所沒有的。
何況覺醒大劍コクイントウ・ホオズキ最終強化後有1259的攻和297的命中外加LV5特效,其威力也是不言而喻。
總的來說,大劍雖悲劇卻還是比雙頭略勝一籌。
長槍長槍不能算是熱門武器,但是在我的眼中,它卻是神器一般的存在~
讓我們仔細分析下這類武器
首先,長槍作為慢速武器擁有慢速武器的最大特點:高攻其次,長槍和大劍及巨斧不同,它擁有超高的命中和不慢的攻速。
(長槍的三連擊擁有不錯的速度,這幫助它在CHAIN的累積上和游擊戰中超越大劍和巨斧)
再次,讓我們來看看長槍的技能:
長槍擁有非常實用的綜合性技能ドゥース・ダッガズ,老牌華麗技ドゥース・マジャーラ,槍版控怪技ドゥース・ロバッド。
不過,以上3個技能我們都可以華麗的無視掉。 因為,在神技ドゥース・スカッド的光芒下,其他長槍技能都是浮雲。
為什麼稱ドゥース・スカッド為神技? 我們繼續分析
慢速武器的最大特點就是高攻,低HIT(大劍技能最高也不過5HIT)。
而ドゥース・スカッド在擁有高攻擊的前提下,同時擁有了高命中和近戰技能第二高的10HIT(最高12HIT)。
而高HIT技能普遍的最大缺點就是技能持續時間過長,華而不實,無法在短時間內完成輸出,容易給怪攻擊的機會。
但是ドゥース・スカッド卻沒有這些弱點:
它是以3+3+4的連續傷害,技能十分流暢,持續時間短,絲毫不拖泥帶水。 和長槍3連擊的銜接堪稱完美,縫隙很小。
ドゥース・スカッド是一個擁有高攻擊,高命中,高HIT,並且能在短時間內完成可怕輸出的神技!
配合長槍的高命中,在越級任務中的表現依然搶眼,經常可以打出秒殺般的傷害。
如果一定要找出什麼漏洞的話,控制面不足或許是唯一漏洞。
正前方120度的控怪面其實不可謂不夠大。
如果熟練掌握好距離和走位,團戰中的表現將依然優秀,強大的攻擊力將帶你體驗秒殺雜兵的快感。
15*長槍バルディッシュ最大攻擊力:882 命中:374 特效:憤怒LV3
如果無視覺醒後的コクイントウ・ホオズキ,那麼大劍和長槍的最大攻擊差距不大高攻擊,高命中,高HIT,配合高CHAIN和憤怒特效,所有高傷害的必要條件全都聚集在這裡。
想知道傷害到底能有多高的朋友可以去奮鬥了附上バルディッシュ的出處:白き聖獣S:ウバクラダ,桜華の法撃S:ウバクラダ(HuFo)
本人至今也未入手此怨念物,等入手之後可以再做測試~
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