作者:巴士速攻-近籐すなこ(近籐)
前言
在遙遠的1999年,相信許多朋友都接觸過養成類游戲《心跳回憶》、《TO HEART》、《同級生》等等經典的遊戲作品。
但是,喜愛並且認真研究過該類游戲的朋友們,可曾還記得《秋之回憶》系列呢?
明明是在浪漫的秋天中,卻要演繹出一幕幕經典而傷感的愛情。
沒有所謂的養育系統,更加沒有大眾玩家們期待的打鬥情節,只有令每位仔細玩過並且認真品讀過遊戲精髓的傷感和其中每每不能忘懷的秋天的悲涼……
作為大多數朋友們接觸的第一款AVG文字遊戲,相信在遊戲中已經體驗過了,主角以及各位女主角的悲傷有所感觸。
我把《秋之回憶》第一作主題定位為—追尋,是根據主角在遊戲中一直追尋彩花的回憶,而各位女主也一直追尋著主角。
雖說,最終的結局都是較為圓滿的,但是在遊戲的過程中我們可以深切的體會出主角三上智也所體會到的極度傷感之情,和女主們幫助智也走出困境的情感。
相信,秋之回憶不僅是代表著一段戀愛,也表示著其中那隱藏在內心深處的傷感……
感謝大家對於秋之回憶的喜愛~
系統介紹篇
○ 進行對話
△ 查看以前進行過的對話
□ 查看選擇菜單,進行保存、讀檔等
× 關閉對話窗口
L、R 快進對話
START、SELECT 選擇快進對話模式進行遊戲
個人攻略篇
備註:略過的選項代表選項結果和好感度結局毫無關係,並且在有關選擇都會有頭像提示。
今坂唯笑篇
10月1日不方便
不能聊……
咦?是嗎?
10月2日
回應一句
這事是信幹的嗎?
喊一聲
出去買
向她道歉說『對不起,是我不好』
嗯,的確是長進了不少
10月3日
不!堅決再睡一會
去敲誰一頓便當呢
也不一定
回教室
是嗎?
很想听
10月4日
去唯笑家
唯笑
還是出去吃吧
10月5日
去買麵包
還是回教室吧
去學校餐廳吃
輕描淡寫的打發她
10月6日
嗨,回去吧,沒事的
不、想看看是誰
還是答應她的要求吧
是穿著?
從前就一直這樣吧……
到公園轉轉
我知道啦,還是一起回去吧
10月8日
特別在意
上課
照老樣子在教室裡吃
會壞肚子喲
不教
10月9日
這麼暖和,還是去屋頂吧
10月11日
不好意思,我還有點事
在家學習
10月12日
不好意思,我還有點事
鼓勵她
10月13日
有嗎!!
向音羽借
在教室裡念
10月14日
一起去
是符咒?
10月15日
你把筆記本給弄丟了?
是所屬某派的人
是『隱藏』的文語形式
未定
要是能一直在一起就好囉
10月16日
問問唯笑還有沒有多餘的字典
10月18日
嗨,不去也沒事
音羽香篇
10月1日一起去
聊聊……
啊,是啊。
10月2日
故意不理
難道是唯笑……?
喊一聲
算了
說謝謝……
不習慣向別人道歉
啊啊,是啊
10月3日
不!堅決再睡一會
還是去外面呢
去屋頂上吃
10月4日
去唯笑家
音羽
買點算了
在屋頂上吃
10月5日
去買麵包
天氣不錯,去屋頂上吃吧
10月6日
嗨,回去吧,沒事的
逃跑吧……
就算這樣也不去
10月8日
不怎麼在意
還有別的事嗎?
不教
10月9日
這麼暖和,還是去屋頂吧
10月11日
不好意思,我還有點事
在家學習
10月12日
不好意思,我還有點事
教她
10月14日
真麻煩
難道是項鍊?
10月15日
怎麼了?
是所屬某派的人
是『隱藏』的文語形式
未定
要是能一直在一起就好囉
10月16日
一起唸書
10月21日
巧妙地蒙混過去
怎麼會有那種事
10月26日
收下
11月1日
約會
和香一起去玩
11月8日
香?
幫忙找一找
11月9日
去圖書館幫忙
雙海詩音篇
10月1日一起去
不能聊……
啊,是啊。
10月2日
故意不理
難道是唯笑……?
喊一聲
出去買
不習慣向別人道歉
啊啊,是啊
10月3日
再睡一會?
大聲地喊
我是同班的三上智也
還是去外面吧
回教室
10月4日
去唯笑家
雙海
還是出去吃吧
10月5日
準備下節課的內容
去操場吧
嚇跑它
還是別喝了
輕描淡寫的打發她
10月6日
嗨,回去吧,沒事的
逃跑吧……
就算這樣也不去
10月8日
不怎麼在意
不教
10月9日
天氣這麼好,去操場吧
聞聞她的發香
10月11日
不好意思,我還有點事
在圖書館學習
向別人借本書
10月12日
不好意思,我還有點事
在圖書館學習
10月13日
有啊
向雙海借
去圖書館念
10月14日
真麻煩
難道是項鍊?
10月15日
怎麼了?
這是在語句前放上一個音,用來壓音韻的
是『死』的敬語形式
預定
要是一直在就好了
10月16日
到圖書館去看看
10月17日
去圖書館
10月22日
去圖書館
10月23日
試著讀些書吧
10月25日
我還是有些不明白
10月28日
就在這兒等
10月30日
哎呀,我太討厭了!
伊吹美奈裳篇
10月1日一起去
不能聊……
啊,是啊。
10月2日
故意不理
難道是唯笑……?
喊一聲
出去買
不習慣向別人道歉
啊啊,是啊
10月3日
不!堅決再睡一會
去敲誰一頓便當呢
也不一定
是嗎?
雖然很在意,但還是不放在心上
10月4日
再睡一會
默默地幫她提起包
唯笑
還是出去吃吧
不想去
喜歡
10月5日
雖然沒準備……不過
去買麵包
不分給她麵包
輕描淡寫的打發她
10月6日
直接去保健室吧……
還是算了吧。 藥對身體不好
逃跑吧……
就算這樣也不去
10月8日
不怎麼在意
決定到屋頂上吃
教
10月9日
天氣這麼好,去操場吧
試著唱一首校園歌曲
按她所說的,保持沉默
問問她說的是什麼意思
10月10日
好的,一起去吧
找找美奈裳
10月11日
不好意思,我還有點事
在圖書館學習
回教室
10月12日
不好意思,我還有點事
鼓勵她
回家裡念
確認一下
10月13日
有啊
向音羽借
在教室裡念
10月14日
真麻煩
難道是項鍊?
10月15日
怎麼了?
在中國的韻書中,是用來增訂『切韻』
是『隱藏』的文語形式
未定
要是能一直在一起就好囉
10月16日
到圖書館去看看
10月18日
還是算了吧
10月19日
順著她的意思說
時間地點不詳
〖去商店繁華的地方怎麼樣〗
好,現在就去!
像
伊吹美奈裳篇第二部分選擇
10月9日這麼暖和,還是去屋頂吧
10月11日不好意思,我還有點事
在家學習
10月12日不好意思,我還有點事
鼓勵她
10月13日有啊
向音羽借
在教室裡念
10月14日
真麻煩
難道是項鍊?
10月15日
怎麼了?
在中國的韻書中,是用來增訂『切韻』
是『隱藏』的文語形式
未定
要是能一直在一起就好囉
10月16日
問問唯笑還有沒有多餘的字典
10月18日
去吧……
備註:之後的選項請參考上面的10月19日繼續劇情
霧島小夜美篇
10月1日一起去
不能聊……
啊,是啊。
10月2日
故意不理
難道是唯笑……?
謙虛地說一聲
出去買
不習慣向別人道歉
啊啊,是啊
10月3日
再睡一會?
輕聲地喊
去敲誰一頓便當呢
是啊
回教室
是嗎?
雖然很在意,但還是不放在心上
10月4日
再睡一會
先打聲招呼再幫她提包
唯笑
買點算了
回教室去吃
一起去
10月5日
雖然沒準備……不過
去買麵包
分給她點麵包
還是回教室吧
再去買一次麵包
輕描淡寫的打發她
10月6日
嗨,回去吧,沒事的
逃跑吧……
就算這樣也不去
10月8日
不怎麼在意
照老樣子在教室裡吃
不教
10月9日
天氣這麼好,去操場吧
試著唱一首校園歌曲
10月11日
好啊,沒問題
10月12日
好啊,沒問題
鼓勵她
10月13日
有啊
向音羽借
在教室裡念
10月14日
烹飪的“SA、SHI、SU、SE、SO”
小夜美…
10月15日
怎麼了?
在中國的韻書中,是用來增訂『切韻』
是『隱藏』的文語形式
未定
要是能一直在一起就好囉
10月16日
問問唯笑還有沒有多餘的字典
10月21日
約她出去
檜月彩花篇
備註:想要觸發彩花的結局必須引發其她除唯笑外其她女主的選擇。
音羽香篇的選項
10月26日不要
11月1日不約會
三個人一起去什麼地方
回家
11月8日找到了的話就告訴她
11月9日去保健室幫忙
雙海詩音篇
10月28日回到車站那裡等
10月30日沒辦法,這就是命運
伊吹美奈裳篇
10月19日根本就沒有這個詞啊
時間不詳你怎麼突然問這個?
去看電影怎麼樣?
讓她停止畫畫
堵上耳朵
霧島小夜美篇
10月21日沒什麼……
其它模式攻略篇
pure篇
檜月彩花篇
知道了
不知道
算啦,就這樣吧
備註:下面的選項攸關重要,是決定以誰的視角去演繹唯笑還是彩花。
去追彩花以智也的視點來演繹Pure彩花篇
去追唯笑以唯笑的視點來演繹Pure唯笑篇
今坂唯笑篇
不起床
知道
想避開
備註:同樣的,下面的選項重要是決定以誰的視角去演繹彩花還是唯笑
去追彩花以智也的視點來演繹Pure彩花篇
去追唯笑以唯笑的視點來演繹Pure唯笑篇
Duet篇
備註:如果一直選擇傾向彩花或者唯笑的選擇則會進入相應結局,反之選擇不偏向任意一方則會進入美奈裳的結局。
檜月彩花篇
結局列表
Angel-Ayaka Side
夏天中側面的天使彩花
Angel-Tomoya Side 夏天中側面的天使智也
今坂唯笑篇
結局列表
Tulip-Yue Side
鬱金香的側面的唯笑
Tulip-Tomoya Side 鬱金香側面的智也
霧島小夜美篇
結局列表
believe 相信
遊戲心得體會篇
第一感覺
對於秋之回憶1嘛,其實第一感覺就是以為那是普通再過普通的文字對話遊戲了。
並且,從第一眼表面看來,不管是遊戲人設畫面精美程度或者是遊戲的新奇程度。
都遠遠比不上當時火熱一時的《心跳回憶》等等的養成類游戲。
總之,第一感覺就是沒創意、沒感覺、畫工太過粗糙。
初玩的體會
當時,第一次玩的時候記得是在“拿來消磨消磨時間吧”這種心情下進行的。
現在,回想起來感覺還真是玷污了這個經典的AVG鼻祖呀。
我初始接觸的是PC版本,雖說是移植版本但感覺除了增加了兩個模式外,並沒有其它什麼呢。
再來,就是正式開始遊戲了—
在PSP的版本中,看見的是彩花像天使一般的圖,如下。 (題外話:彩花好漂亮呀,秋系列初代的經典~)
進入遊戲後會聽到一曲悅耳的BMG,和唯笑的主題界面。
(題外話:抱歉大家了,我的載圖系統一進遊戲就死機,所以後面就不載圖了)
然後,進入正式新遊戲。
首先,給我的感覺就是秋天到了呀,是戀人們約會的好季節。
其實,在這裡只感覺是普通的戀愛故事而已~
加上,兩人叨絮著平常的家常,在這裡感受是普通的戀愛也不為過。
哎,過了半天,才發覺是主角的回想,同時我也送了口氣,因為這表示遊戲不光光是普通的文字遊戲。
一定還會有什麼精彩的情景。
—OP暫且略過不提......
之後是認識各位女主們的劇情。
終於,精彩的一幕到來了。
我了解到了原來開始在主角回憶中的青梅竹馬已經去世了,並且主角一直生活在自責中。
這就是我初玩的亮點,也是趣味所在。
本以為秋天會是美好的季節,沒想到卻是悲傷的開始或是結束悲傷呢?
這個,當然還是由玩家決定。
以上,便是初玩的體會。
悲傷的主角,性格各異的女主們。
唯笑路線的體會
第一個攻略的目標,當然是唯笑了。
她給我的感覺是,溫柔堅強,因為同樣目睹了彩花的死,她可以勇敢的面對,而不是一味的頹廢。
這點是智也做不到的,而溫柔的她總是願意在旁邊安撫著智也受傷的心靈。
所以,我認為溫柔堅強可以代表唯笑的性格。
直到,最後的唯笑用自己的力量終於把一直在頹廢中的主角拯救出精神困境的時候。
我才感覺到,唯笑的編本者打越鋼太郎的厲害,真是名不虛傳。
音羽香路線的體會
按照排列順序,第二個是音羽香了。
外表看起來非常活潑開朗的女生,其實也有孤獨的一面。
似乎,這點和智也略有共鳴吧。
感覺,在音羽香線路上最使我感動的不是最終的結局。
而是,她和智也在一起的情節。
音羽香外表活潑內心孤獨的情節是很使得玩家們心疼和動心的。
相信,喜愛上她的朋友們也是因為她獨有的性格吧。
雙海詩音路線的體會
第三位,詩音。
她給我的印象就是混血女、紅茶女、高傲無比。
是後代中傲氣女的原型吧。
其實,如果是仔細研究過她線路的朋友。
可以看出她也有可愛的一面,例如害怕昆蟲之類的。
總之,就是一位外冷內熱的女生吧。
在和她熟悉之後才會感覺出其實驕傲、冷漠並不是她的代名詞,她也有異常可愛的一面呢。
題外話:其實吧,在剛剛接觸秋1的時候我對她的第一感覺很不錯呢~
伊吹美奈裳路線的體會
美奈裳這個角色較為特殊,因為她是彩花的表妹,而且和唯笑的關係也不錯。
同時,也是智也的小學妹,可是因為身體原因常常出沒醫院。
但是,雖然年齡較小卻擁有著早熟般的個性,或說現在的孩子也是這樣呀~
在攻略她的時候,仔細觀看對話,可以明白她更多的心情和感觸。
當然,她也是純潔的代表,在她的路線中最終智也會從她的淚水中得到解放。
對了,有一點忘記說了,她同時也是繪畫高手。
在特殊身份下的美奈裳,相對於前面幾位女主她可算是亮點十足。
有興趣的朋友建議仔細攻略,最好不要為求最速通關而啟用快速鍵。
霧島小夜美路線的體會
對於她,我第一個聯想到的詞就是溫柔的大姐姐。
平時對誰都很溫柔,絲毫沒有脾氣。
當然,也無時無刻的安慰著受到心靈傷害的智也。
但是,誰又知道溫柔的人背後也會有著自己悲傷的回憶呢。
她最過悲傷的事情莫過於17歲的弟弟意外身亡的事情。
雖然,誰都有可能受到嚴重的傷害。
但是,必須要去勇敢的面對,像是智也那樣永遠沉浸在頹廢和回憶之中。
是缺乏面對事情的勇氣。
而,小夜美卻恰恰有去面對事情的勇氣。
相信就是這一點,幫助智也走出自責的痛苦中吧。
檜月彩花路線的體會
彩花,秋之回憶1中永遠的痛。
在智也的回憶中,我可以看出她的純潔、單純,以及在智也心中的重要地位。
可是,就是怎麼一個女主,卻是故事的開端。
也是智也心中永遠的痛。
在遊戲中,除唯笑外所有女主都可以打出彩花的結局。
就是所謂的“Ending”結局。
因為,一直都是在過去。
所以,當時我是想:“她可能是沒有一點存在感吧。”
但是,我的想法錯了,而且是嚴重的錯誤。
原來,在通關完所有女主的路線後。
在經歷彩花結局,你會感覺她的結局是最令你感動的。
關於稻穗信
他可以說是一直在幕後鼓勵智也的人吧。
在智也迷惑的時候就是他會給予智也一些明確的建議。
當然,我們在後面幾作裡也可以看見他的身影。
感覺,就像愛神丘比特似的呢。
不過,一代中的他還真是年輕呀,不想5代中那麼輕佻的模樣。
劇情的感受
對於遊戲的劇情來說,我認為是較為成功的。
然後,就是一點沒有讓秋天這個主題成為累贅。
反而,更加是利用秋天凸顯出故事中的傷感和悲痛。
雖說,秋天是萬物收穫的季節,但是在遊戲中卻絲毫沒有豐盛開心的感覺。
只有,在遊戲的最後,一直沉悶與內心的喜悅才徹底的抒發出來。
所以我相信,秋之回憶的劇情只要是認真仔細的品讀過,一定會非常喜愛的。
遊戲類型感受
然而,在遊戲的類型上。
有很多朋友非常不喜歡,因為一點互動和刺激都沒有。
都和我說:“類似,讀小說類型的遊戲我沒興趣。”
其實,在仔細玩過秋之回憶之前,聽到這句話我可能感覺很平常。
因為,我本人其實也不是很喜歡AVG純文字類游戲。
但是,正因為我仔細的玩過了秋之回憶的每一條主線。
才能夠明白,原來文字類才是最佳適合它的類型呀。
也許其她朋友不能夠理解,但我的想法是這樣的。
遊戲畫面的感受
在畫面上,雖然是很早的遊戲。
但是,在這方面卻是非常的精湛。
人設、背景、人物表情。
全部都為整個遊戲添加了許多精彩之處。
當然,也讓我們對整個遊戲更加喜愛。
在1999年來說,秋之回憶的遊戲畫面算是相當不錯的了。
如果不相信,可以去看看《心跳回憶》等等同年代的老AVG遊戲。
秋之回憶絕對算是獨領鰲頭的。
下面附上一組圖,上邊是心跳回憶,下邊是秋之回憶
大家可以從中了解秋之回憶在畫面上的精湛程度
遊戲OP和音樂方面
在音樂方面,不得不說秋之回憶1做的不錯。
在每個細節方面都做到相對應的效果。
各個角色的角色歌也非常耐人尋味,下面請大家欣賞我找的一段遊戲OP欣賞。
結束語
雖然,秋之回憶沒有華麗的戰鬥系統、養育系統,但是純文字類卻是最好可以展示它魅力的方式。 希望大家可以從遊戲中感受秋之回憶魅力的所在,感受到它畫面上和劇情上的精彩。 各個角色個性的鮮明絕對會讓作為主角的你,有深刻的體驗。
再次,感謝大家的支持,希望大家可以繼續支持秋之回憶7發展平台是XBOX360
最後,謝謝大家攻略已經完結了。