作者:巴士速攻-近籐すなこ(近籐)

目錄:
一、遊戲操作篇
(1)手機使用篇(2)關於日曆
二、行程影響
(1)日常行程安排所影響屬性的變化
三、全人物出現條件
四、單人攻略篇
(1)星川真希(2)語堂つぐみ(3)龍光寺カイ(4)郡山知姫(5)柳富美子(6)エリサ·D·鳴瀨(7)前田一稀(8)響野裡澄(9)皐月優(10)大倉都子(11)七河瑠依(12)水月春奈(13)小林學(14)七河正志
五、關於約會地點
(1)中央公園(2)映畫館(3)水族館(4)遊樂園(5)山(6)美術館(7)コンサート會場
六、關於戰鬥
(1)敵人出現條件(2)戰鬥選項說明
七、關於特技
(1)運動類(2)溝通類(3)學問類(4)課外活動類(5)其它類(6)上位特技類
前言:
心跳回憶系列一直是鍾愛AVG朋友們心中的經典,回想起最初的在傳說之樹下,之後的永遠屬於你。
雖然之後發售了女生版,但是初代的經典一直是喜愛AVG玩家們心中的經典。
現在為了紀念心跳回憶15年,這個經典系列決定發售正統第四作,並且主題從新回到起點的傳說之樹下。
在繼承了前幾代的不足和經驗,不僅延續前代的優秀劇情,而且在遊戲系統和畫面等等的方面都有了不同程度的提升。
最後,就如同初代的那句話,從哪裡開始就從哪裡結束吧,相信這一次,心跳會給我們帶來不同的感覺。
當然,我也希望有更多遊戲愛好者可以喜歡上心跳回憶系列。
附上初代傳說之樹和本作的傳說之樹
初代:

本作:

一、遊戲操作篇
(1)關於手機的使用+圖例
特別注意※每一次使用手機打電話後,都會減少電量,每月只能使用4次,請特別注意這點。
1.在下圖中點擊△鍵,進入攜帶電話的界面,如圖例。

2.在進入手機界面後,會看到四個選項,如圖。
另外,如果在這個界面中點擊△鍵,會直接退出手機界面,點擊□鍵是查看日曆。

3.點擊○鍵,進入第一個電話帳,會分成三類分別是:友人、關於打工、女の子。
點擊十字鍵左右,切換三個類別,圖例如下。

4.第二項受信BOX,主要是各位角色發送的短信,圖例如下。

5.第三項為情報BOX,主要是知道一些關於節日、約會場景之類的情報。
建議有空就查看一下,了解最新情報。 如下圖例

6.第四項,各位角色的情報。 進入第四項可以看見已有電話號碼角色的資料,如下圖例。

(2)關於日曆
注意※一些特別的節日和約會的日子都會被記錄在上面。
1.想要知道日曆圖標具體代表著什麼,可以使用十字鍵來查看,L和R鍵切換前後月份,如圖例。

二、行程影響
文系:文系+3~4、理系+1~2、藝術+1~2、經驗+1~3
理系:文系+1~2、理系+2~4、根性+1~2、經驗+1~3
藝術:文系+1~2、理系+1~2、藝術+2~3、經驗+1~3
容姿:容姿+2~4、藝術+0~2、經驗+1~3
運動:運動+1~3、根性+1~2、經驗+1~3
修養:根性-0~1、容姿-0~1、經驗+1~3
注※如果選擇加入部活,需要在特定日期參加,不然1年後會強行被退團,請注意這一點。
三、全人物出現條件+角色圖片
人物名稱-出現條件-備註
1.星川真希-初始人物-無需硬性條件

2.語堂つぐみ-文係屬性達到80以上和多次選擇參加文藝部門和參加文藝部門合宿和在咖啡店打工-和同學們約會也有一定機率可以出現

3.龍光寺カイ-全部屬性達到60以上,才能引發事件。 去幫助她的時候,根性必須達到70以上或者擁有道具「心の開錠術」-如果不選擇去幫助,以後絕對不會出現

4.郡山知姫-理係屬性達到80以上和多次選擇參加科學部和參加科學部合宿-備註無

5.柳富美子-容姿屬性達到80以上和多次選擇參加放送部和參加放送部合宿-備註無

6.エリサ·D·鳴瀨-第二年4月之後文係屬性達到80以上,藝術和運動達到60以上並且多次選擇劍道部/和參加劍道部合宿-備註無

7.前田一稀-運動屬性達到84以上並且多次選擇參加足球部,參加足球部合宿-備註無

8.響野裡澄-藝術屬性達到84以上-備註無

9.皐月優-10月12日~11月12日內的選舉期間全部屬性達到50以上,保持較高的道德屬性-建議如果想要攻略她不要參加漫畫部門,漫畫部門會導致道德大幅度下降,該角色出現就會非常困難

10.大倉都子-打電話請求約會12次以上-盡量把每月4次打電話的機會全部對她使用

11.七河瑠依-給七河正志打多次電話之後,該角色會替正志接聽。 在那之後會在平時的活動指令中登場(指令為鍵L、R)- 假如不能多次引發平時的L、R的普通事件就不能引發約會事件,可以配合多重技能
隱藏角色不附圖
12.水月春奈-第二年間時道德藝術這兩項屬性需大於200以上,兩項屬性越高越好-想要攻略該角色,最好不要參加漫畫部門,因該部門會導致道德大幅度下降
隱藏角色不附圖
13.小林學-初始人物-無需硬性條件

14.七河正志-初始人物-無需影響條件

四、單人攻略篇
(1)星川真希
需要注意:
1.必須完成護士之夢、和語堂吵架、學校頂上談話事件。
2.另外,多次通關後,可以注意細節分支,來決定最終結局。
具體事件:
自動/約會事件-年月日-狀態-地點-大概內容
1.自動- 無特定時間-放學時-攻略角色、主角和語堂3人一同回家
2.自動-3年日期不唯一-好感度高-學校-目擊被告白的鏡頭,並且在好感動高的狀態下才能引發下面的事件
3.自動-2年之後-好感度高-學校-護士的夢想事件自動發生
4.自動-2年後-好感度高-學校-和語堂吵架
5.自動-無特定時間-學校-高人氣的星川
6.自動-2年~3年-好感度高-學校-急救
7.自動-2年-無特定時間-學校-學生會長候補
8.自動-2年-無特定時間- 修學旅行-いい匂いの布団
9.自動-3年-好感度高-學校- 最後一次文化祭
10.約會-櫻花季節-無特定時間-中央公園-被樹掛住的風箏
11.約會-1、2年級-夏天-無特定時間-海邊
12.約會-2、3年級-秋天-好感度高-中央公園、卡拉ok有星川劇情
13.約會-冬季-好感動高-滑雪場-接住了快要摔倒的真希
(2)語堂つぐみ
需要注意:
1.如果想要攻略她,可以選擇在咖啡店打工,這樣難度會減少到最低。
具體事件:
自動/約會事件-年月日-狀態-地點-大概內容
1.自動-冬季-好感度一般-放學時候-攻略角色、主角、星川3人一起回家
2.自動-夏季-好感度高-放學時-和星川的親密接觸(備註:2年目6月後確認發生)
3.自動-2年級冬天-好感度一般以上-河川敷-她煩惱的樣子(備註:引發此事件,好感度越高越好)
4.自動-夏季-好感度高-體育祭-二人三腳
5.自動-春冬季節-好感度高-在咖啡店裡打工-她身穿女僕服(備註:藝術需達到183以上才能觸發此事件)
6.約會-夏季-好感度高-海邊-關於救生圈和漂流
7.約會-春季-好感度一般以上-プラネタリウム- 意外難得的浪漫主義
8.約會-秋季-好感度高-中央公園-在長椅上休息的她
9.約會-冬季-好感度高-スキー場-在兒童滑雪場裡
10.修學旅行-秋季-好感度高-布団で急接近いい匂いの布団?
(3)龍光寺カイ
需要注意:
1.如果沒有達到硬性要求,每年同一個時間還會發生幫助事件。
2.有一個ED分支發生時間較早,是『河川敷事件』決定是否繼承家業,由道德度來決定。
3.如果繼承家業,在3年級會引發聖誕節事件,如果沒有繼承家業,會有戰鬥之後引發騎摩托看海事件。
具體事件:
自動/約會事件-年月日-狀態-地點-大概內容
1.自動-夏季-無特定日期-平時上學-圖書館看書
2.自動-無特定日期-好感度一般以上-平時上學-被某角色追逐之後,然後攻略角色好感度為一般狀態
3.自動-無特定日期-好感度必須在一般以上-平時上學-就要被某角色帶回去的時候,攻略角色經過此事件後好感度升高到高的狀態
4.自動-無特定日期- 好感度高-平時上學-河川敷-決定是否繼承家業。 (備註:重要分支,決定結局)
5.約會-春季-好感度一般以上-アミューズメント-她想要玩偶
6.修學旅行-2年秋季-好感度一般以上-她在夏威夷潛水
7.約會-2年夏季-好感度高-緣日-她第一次參加緣日會興奮的樣子
8.約會-3年秋季-好感度高-アミューズメント- 一起騎摩托去看海(備註:考出中型免許執照和拒絕繼承家業)
9.自動-3年12月-好感度高-聖誕聚會-不同以往的她(備註:發生聖誕節事件就不會發生摩托車事件,是由河川敷事件來決定)
(4)郡山知姫
需要注意:
1.評價上升的難度可以使用約會的輔助技能來彌補。
2.告白條件較高:文系、理系、藝術系全部達到200以上,所以前期不要全力約會,也要注意屬性值。
3.建議,首先重視培養理係屬性,部門加入化學部門
具體事件:
自動/約會事件-年月日-狀態-地點-大概內容
1.約會-1年11月-好感度一般以上-山-午睡
2.自動-1年1月-文化部発表會-說明會
3.自動-無特定時間-好感度一般以上-學校屋頂-吃便當
4.約會-2年夏季-好感度高-海邊-幫助她塗防曬霜
5.自動-2年聖誕節-好感度高-聖誕會場
6.自動-2年7月-好感度高-在實驗室慶祝生日,送生日禮物
7.約會-3年4月-好感度高-中央公園-賞花
8.約會-3年12月~4年級3月-好感度高-映畫館
(5)柳富美子
需要注意:
1.相信這次的戰鬥系統,對於柳富來說,應該是一個亮點吧。 尤其是她的那個特技,可以讓敵人兩回合內不能行動。
具體事件:
自動/約會事件-年月日-狀態-地點-大概內容
1.自動-夏季-好感度一般以上-體育祭-二人三腳(備註:必須是第一名,所以不擅長這個小遊戲的話,可以在遊戲界面最後一項裡多多練習再去比賽)
2.自動-夏季-好感度高-合宿中-試膽大會(備註:必須參加放送部)
3.自動-秋季-好感度高-修學旅行-布団で密著(備註:選項イイにおいの布団)
4.自動-秋季-好感度高-文化祭-和エリリン一起娛樂(備註:第二年限定)
5.隨機-無特定時間-學校-貓耳COS
6.約會-春季櫻花季節-好感度一般-中央公園-我們帶著小孩一起約會(備註:如果在好感度高以上就不會引發此事件)
7.約會-夏季-好感度高-緣日-她要把小攤所以的食物都吃一遍(限定第三年才能觸發)
8.約會-2年秋季-好感度一般-映畫館-企鵝電影(備註:好感度高就不會觸發此事件)
9.約會-2年6月之後-好感度高-在室內游泳池,軟軟的想做墊一樣
(6)エリサ·D·鳴瀨
需要注意:
1.想要攻略她,建議在前期不要和其她攻略角色有過高的好感度,這樣等到她轉校就可以和主角同班了。
2.LR事件是在執行行程中,會出現攻略人物,這時在畫面下方左右兩側會出現LR鍵,分別對應左右的攻略角色。
具體事件:
自動/約會事件-年月日-狀態-地點-大概內容
1.自動-第2年剛開始時-不要求好感度-學校-轉校生(備註:滿足所以攻略角色好感度低的條件)
2.自動-無特定時間-好感度一般-平時在學校-吃便當(備註:此事件為2月2 日之後才能觸發)
3.自動-無特定時間-好感度一般以上-平時在學校-おにぎり飯糰(備註:此事件為2月2 日之後才能觸發)
4.LR-無特定時間-好感度高-平時放學時-落水(備註: 此事件為3月3 日之後才能觸發)
5.約會-冬季-好感度一般以上-アミューズメントスポット伊達正宗について語るビデオゲームコーナー
6.約會-3年春季-好感度高-中央公園櫻花季節
7.約會-夏季-好感度高-海邊
8.自動-二年秋季-好感度高-放學時河川敷
9.合宿-2年-好感度一般以上-合宿中以劍道決勝負吧! (備註:好感度高的狀態的話CG獲得4張,通常狀況獲得3張)
10.合宿-2年-好感度一般以上-合宿激戰!!劍道決定勝負
11.修學旅行-2年秋季-好感度一般以上-夏威夷-被為是本地人(備註:好感度高狀態CG獲得3張,通常獲得2張)
12.修學旅行-2年秋季-好感度高-布団の中でドキドキ(備註:選項選擇いいにおいのする布団)
(7)前田一稀
需要注意:
1.兩個駕照必須擁有,否則無法觸發事件。
2.建議攻略她可以選擇道路施工的工作,在那里工作會隨機得到她的慰問品。
3.任何部門活動、合宿都限定為足球部
具體事件:
自動/約會事件-年月日-狀態-地點-大概內容
1.合宿-無特定時間-不要求好感度-地點不詳-男女混合戰(備註:如果合宿前前田就已經出現的話這個事件就不會引發了)
2.部活-好感度一般以上-在男子部屋裡換衣服
3.部活-好感度高-社團比賽敗北
4.部活-無特定時間- 一起獲得全國大會優勝(備註:運動300以上,社團經驗高)
5.自動-2年4月春季-好感度一般以上-教室-背靠背倚著(備註:成為同班同學的條件)
6.自動-2年夏季-好感度一般以上-教室-背靠背夏服版
7.約會-春季-好感度高-山でデート-便當事件
8.約會-夏季-好感度高-海邊-泳裝事件
9.約會-秋季-好感度高-ショッピング-修理自行車
10.約會-無特定時間-好感度一般以上-中央公園周圍-前田的特別改造(備註:必須考出對應駕照,並且購買機車)
11.約會-制限なし-好感度高-中央公園周圍-前田特製MK-II(備註:必須考出對應駕照,購入摩托車)
12.修學旅行-2年秋季-好感度高-夏威夷-布団の中で急接近
(8)響野裡澄
需要注意:
1.建議加入吹奏部門。
2.在學校和文化祭她的事件較多,請注意。
具體事件:
自動/約會事件-年月日-狀態-地點-大概內容
1.自動-1年7月-出現後不久-學校- 邊吃三明治邊譜曲的里澄
2.約會-1年-好感度一般-美術館-絵のイメージを歌にする(備註:給角色如果出現後不一直約會的話,就無法達到好感度一般)
3.約會-2年夏季-好感度一般-水族館內-水槽檢查(備註:好感度高的狀態不能觸發該事件)
4.自動-2年修學旅行-好感度高-修學旅行中-布団の中
5.約會-2年冬季-好感度高-滑雪場-二人的圍巾
6.約會-3年春季-好感度高-山-燒烤(備註:第二年也可以觸發)
7.自動-3年4月-好感度一般以上-學校屋上-對於讚美歌曲所煩惱的響野
8.自動-3年5月-好感度高-學校-響野的讚美歌曲發表了
(9)皐月優
需要注意:
1.1年必須進入學生會。
2.道德高,學習每次必須在30名以前。
3.不能連續休息4次,所以屬性必須達到250以上
4.不建議1週目攻略
具體事件:
自動/約會事件-年月日-狀態-地點-大概內容
1.自動-1年4月13日-不要求好感度-校內-走廊裡的美麗少女(備註:強制發生)
2.自動-2年11月13日-不要求好感度-校內-回顧自己是學生會會長的時候(備註:必須加入學生會)
3.自動-3年10月1日-不要求好感度-文化祭-有關於親人詩之在傳說之樹下的事情(備註:文化祭必須一起行動)
4.自動-3年12月24日-好感度高-聖誕節-白色聖誕節事件
5.自動-3年3月16日-好感度高-畢業式-製作名單結束後會會額外附贈一幅END圖
6.約會-春季-好感度高-中央公園-迷路(備註:前題是必要以前過手)
7.約會-夏季-不要求好感度-緣日-有關於自己親人的話題
8.約會-秋季-好感度高--圖書館- 一同起學習
9.約會-2年6月之後-好感度高-游泳池-隱形眼鏡丟失了
10.隨時-好感度高-約會後牽手事件-各季節衣服不同(備註:冬天背景有2種)
11.隨時-不要求好感度-戰鬥-發動奧義(備註:會獲得1張CG)
11.自動-1~2年-好感度高-校內-放學事件一起撐傘回家(備註:必須觸發過1次一起回家,遇不上請裝備『パフォーマー』,夏裝,冬裝各有一張CG )
(10)大倉都子
需要注意:
1.選擇攻略她建議多打電話
具體事件:
自動/約會事件-年月日-狀態-地點-大概內容
1.自動-打電話時-無特定時間-不要求好感度-家中-選擇「デートしようぜ」(備註:他不會回答,但是拒絕的話語會一直變化,大概12次以後就同意出現了。 )
2.自動-領取便當(備註:提升好感度,領完2次便當後不久將會有新的變化)
3.自動-零花錢沒收(備註:這時不能向大倉打聽其她女生的情報)
4.自動-重新給零花錢-好感度高
5.自動-遊戲最開始時-家中
6.自動-無特定時間-黑化前-放學途中-兩個人的回憶照片
7.自動-無特定時間-黑化前-學校屋上-便當(備註:約會後也能夠發生)
8.自動-無特定時間-黑化中-校門前-兔子玩偶
9.自動-無特定時間-黑化中-學校屋上-黑暗的便當
10.自動-無特定時間-黑化中-放學途中-好感度高-對於過去的遺忘非常傷感
11.自動-無特定時間-黑化剛剛開始-和大倉以外的女角色約會後-被寂寞兔子攻擊
12.自動-無特定時間-黑化中-放學途中-關於鈕扣的事實,黑化階段結束
13.自動-無特定時間-好感度高-學校屋上-愛心的便當
14.約會-夏季-好感度高-游泳池或在海邊的第一次約會
15.約會-冬季-好感度高-山-遊覽車出現故障
16.自動-修學旅行-2年秋季-好感度高-布団の中で急接近(備註:選項選擇いい匂いのが正解)
17.自動-戰鬥-2年秋季-好感度高-修學旅行之戰(備註:戰鬥奧義會有CG)
18.自動-3年秋季以後-黑化中和流氓的戰鬥(備註:戰鬥奧義CG)
(11)七河瑠依
需要注意:
1.在平常多注意LR,如果一直沒有她,可以裝備『フォロー』
2.加入漫畫部,可以觸發關於她的更多事件
3.在沒有任何角色和主角告白的話,她會來安慰主角
具體事件:
自動/約會事件-年月日-狀態-地點-大概內容
1.自動-3年聖誕節-好感度高-七河家-被她邀請去七河家過聖誕節
2.自動-3年情人節-好感度高-學校-送巧克力事件
3.約會-夏季-好感度高-遊戲中心-正在玩音樂遊戲的時候,手不經意觸碰在一起(備註:提前必須觸發過牽手事件)
4.約會-無特定時間-好感度高-ランダム-女僕咖啡店約會取消
(12)水月春奈
需要注意:
1.請注意2年時的交換日記事件
2.升入2年級後,道德高,藝術達到100以上
3.不要加入漫畫部
具體事件:
注:只要滿足以下條件,就可以觸發她的事件
1.藝術在100以下
2. 藝術在100以上200以下
3.藝術在250以上
(13)小林學
注意以下條件便可
1.在去便利店打工,或是來到便利店買東西的事件
2.在書店打工,或者是到書屋買東西事件
3主角和其她角色告白失敗後,freetalk模式開啟
(14)七河正志
注意以下條件便可
備註:他是根據姐姐的告白結局來決定
1.告白成功後,畢業前晚上會出現有關正志的夢想
2.告白失敗→會引發特別談話,這段特別對話,依據正志的好感度來發生變化
3.施工現場打工,有一定機率引發正志探望的劇情
4.七河瑠衣通關後freetalk 模式開啟
五、關於約會地點
場景-時間
(1)中央公園
1.春季-3月中~4月中
2.夏季-4月下~8月
3.秋季-9月~11月
4.冬季-12月~3月上
(2)映畫館
1.青春野球-2009年4月~8月
2.悪魔嬢ドラキュラ-2009年9月~11月
3.寂靜嶺-2009年12月~2月
4.潛龍諜影-2010年3月~8月
5.夢大陸のペンギン-2010年9月~11月
6.心跳回憶女生版GS -2010年12月~2月
7.バイオ!ミラクルアカデミー- 2011年3月~8月
8.きらめきのメモリー-2011年9月~3月
(3)水族館
1.海豚表演-每年的6月~11月
(4)遊樂園
1.絕叫マシーンビビール2 -2009年4月~2010年11月
2.ド・リール-2010年12月~2011年7月
3.ゴースト迷宮-2011年8月~2012年3月
(5)山
1.野餐-3月~5月
2.燒烤-6月~8月
3.紅葉-9月~11月
4.滑雪-12月~2月
(6)美術館
1.現代藝術畫-2009年9月~11月
2.日本美術展-2010年9月~11月
3.大眾文化subculture畫展-2011年9月~11月
(7)コンサート會場
KNM交響楽団-2009年4月~5月和2011年9月~11月
ロックフェス-毎年6月~8月
華麗なJASSライブ-2009年9月~11月
高校生吹奏楽コンクール-毎年12月~2月
人気のJ-POPライブ-2010年3月~5月
洋楽大物アーチスト來日-2010年9月~11月
寄席-2011年3月~5月
六、關於戰鬥
(1)不良の出現條件
1.如果選擇在河川敷約會,會小機率出現戰鬥。
2.攻略龍光寺カイ的時候,在河川敷約會出現敵人的機率最高。
3.連續在同一個地方約會,會出現。
4.如果達到敵人次數越多,出現的機率越大,當然最後首腦會出現。
(2)首腦の出現條件
1.不良之男打到3次。
2.學會奧義技術
(3)對於戰鬥選項的簡單說明
名稱-效果
攻撃UP-一定時間內攻擊力UP
超攻撃UP - 一定時間內攻擊力UP
防禦UP- 一定時間內防禦力UP
速さUP- 一定時間內速度UP
バリヤー-一定時間內不受攻擊
カウンター-受到敵人的攻擊後反擊
痛みを力に-受到攻擊後能力槽位置後移
信じてる-把自己的戰鬥凹槽給隊友
回复-少量回复HP
水魔法-水の魔法!(備註:進入游泳部很容易學會這種魔法)
超復活-死者復活
超無魔法-無の魔法!
(4)主人公的奧義
活動部名稱-奧義名稱-必要準備ターン數-効果
1.剣道部-地ずり殘月-2ターン-敵にダメージ
2.吹奏楽部-風鳴り-1ターン-敵にダメージ
3.漫研部-インクの魔術-1ターン-敵にダメージ
4.水泳部-ウォータークラウン-2ターン- 敵にダメージ
5.帰宅部-孤立の叫び-1ターン-敵にダメージ
6.放送部-マイクは剣より強し2ターン-敵にダメージ
七、關於特技
(1)運動類
1.基礎體力-執行命令時體力不容易減少(効果小)
2.反射神経-運動能力強化(効果小)
3.根気力-根性能力強化(効果小)
4.病弱-容易生病、但可以提高攻略角色們來探病的事件發生機率
5.抗ノイローゼ-不容易引發心理疾病(効果小)
6.頑強-不容易受傷(効果小)
7.抗ウイルス-不容易生病(効果小)
8.運動センス-運動強化(効果大)
9.ガテン系-指令執行時容易增加根性,但不容易增加其他數值
10.不屈の根性-根性強化(効果大)
11.ストレッチ術-休息時體力容易增加(効果小)
12.精悍-指令執行時體力不容易減少(効果小)並且不容易生病(効果小)
13.絕ウイルス-不容易生病(効果大)
14.スポーツマン-運動指令執行時,運動數值容易增加
15.部活の鬼-參加運動部活動時、社團能力容易增加、體力容易減少
16.信念-運動指令執行時,根性容易增加
17.复帰術-病気、受傷、心理疾病容易治療
18.絕ノイローゼ-心理疾病不容易引發(効果大)
19.タフガイ-執行指令時,體力不容易減少(効果小)、並且不容易受傷(効果大)
20.闘家魂-戰鬥時的運動和根性被強化
21.水神-水泳大會時的運動和根性被強化。 約會攻略角色去游泳池和海邊的成功率上升
22.運動部エース-參加運動部活動時、運動和根性容易上升、在比賽和大會上的能力強化(効果小)
23.獨立獨歩-就某一周而言,沒有和小姑娘約會的情況下,能力容易上升,約會過的情況下,能力不容易上升
24.運動スター-運動部的活動時に、運動和根性容易增加、在試合和大會的能力被強化(効果大)
25.リフレッシュ術-休養時體調容易增加(効果大)
(2)溝通類
1.語彙センス-約會時具有良好的口才
2.協調性-在學校內和攻略角色碰見的時候、關係容易上升(効果微小)
3.パフォーマー-平日和攻略角色容易碰見
4.お笑い好き-約會時,對話選錯也不容易傷到對方
5.爽やかな挨拶-在學校內和攻略角色相遇時、關係變好(効果小)
6.情熱-容易遇見小姑娘、約會也容易成功、但是能力變得不容易增加
7.人見知り-平日不容易遇見攻略角色
8.盛り上げ巧者-和攻略角色約會時、關係變好(効果小)
9.社交性-不容易傷到關係好的攻略角色
10.三顧の禮-容易約到攻略角色
11.會話ソムリエ-和攻略角色約會時、關係變好(効果大)
12.八方美人-會和所有攻略角色的關係變好,但請小心炸彈
13.リーダーシップ-學生會活動時能力容易增加
14.華麗な挨拶-學校內和攻略角色相遇時、關係變好(効果中)
15.エスケープ-生病時會自說自話地休息、會被周圍認為是不良
16.カウンセラー-偶爾會降低攻略角色的傷心度
17.火消し名人-謠言流傳的時候、其他角色的評価不會下跌。 但是那個傷心的角色本人對你的評價就會直線下降
18.平和主義-謠言流傳的時候、其他角色的評価不會下跌。 但能力不容易上升
19.ときめく挨拶-學內和攻略角色相遇的時候、關係變好(効果大)
20.虛仮の一念-和攻略角色連續約會,會讓對方著迷
21.心の開錠術-每個與角色都有一個正面和一個負面技能,見面時有一定機率觸發,此技能可以打消負面的那些作用
22.ボマー-謠言(悪い噂)流傳的時候、其他女孩子的評価下跌加劇。 但能力卻容易上升
23.友情の誓い-建立友情的羈絆,但需要注意的是不會令他人進入心跳的狀態
24.ステルス-只能碰到關係好的女孩子、謠言(悪い噂)流傳的時候、小姑娘全員的評価下降增加
(3)學問類
1.読み書き-文系強化(効果小)
2.論理的思考-理系強化(効果小)
3.感受性-芸術強化(効果小)
4.佑筆-文系強化(効果大)
5.學者肌-指令執行時文系&理系變得容易增加、其它數值變得不容易增加
6.數學センス- 理系強化(効果大)
7.芸術センス-芸術強化(効果大)
8.芸術家肌-指令執行時,芸術變得容易增加、其它數值變得不容易增加
9.英會話-試験時,文系強化(効果小)
10.文才-文係指令執行時,文系變得容易增加
11.科學的訓練-根據文系&理系的能力、運動指令執行時,運動容易增加
12.理學博士-理係指令執行時,理系變得容易增加
13.機械工作-電話的電池一月兩充
14.表現力-芸術指令執行時,芸術屬性變得容易增加
15.芸術の閃き-芸術以外的指令執行時,有時藝術也會增加
16.バイリンガル-試験時文系強化(効果小)
17.文豪-偶爾會有向雜誌投稿小說並獲獎的事件發生。 然後,角色全員評価上升、且得到30的錢(リッチ)
18.文化部エース-文化部的活動時、文系&理系&芸術變得容易增加、大會時的能力強化(効果小)
19.アーティスト-偶爾會發生做成藝術品事件。 然後,女の子全員評価上升、品性也跟著上升
20.文化部大御所-文化部的活動時、文系&理系&芸術變得容易增加、大會時的能力強化(効果大)
(4)課外活動類
1.原付免許- 獲得該資格後,可以買助動車,以後郊外的約會會變得便宜
2.中型免許-獲得該資格後,可以買摩托車,以後市外的約會會變得便宜
3.マナー-容姿強化(効果小)
4.甘黨-喜歡甜食、偶爾發生體調自動増加、容姿減少
5.情報通-攻略角色生日給對方送禮的話、評價大升
6.おしゃれ上手-容姿強化(効果大)
7.男の手料理-休日偶爾會給自己做東西吃、體調增加
8.休日の鬼-休日指令執行時,能力變得容易增加(効果小)
9.バイトの達人-打工對能力造成的波動變大(効果小)
10.伊達者-容姿指令執行時容姿變得容易增加
11.女子力- 約會時,容易和對方產生共鳴的感覺、評価上升
12.アウトドア派-outdoor派休日時運動・部活・約會・休養指令不能執行、能力變得容易增加
13.インドア派- indoor派休日時文系・理系・芸術・休養指令不能執行、能力變得容易增加
14.流行センス-把握流行,約會時令對方評價上升
15.バイト超人-打工對能力造成的波動變大(効果大)
16.休日の神-休日時指令執行,能力變得容易增加(効果大)
17.フェロモン-約會時,有時會散發出魅惑の荷爾蒙、攻略角色的評価上升
18.フェミニスト-女性優先。 攻略角色那裡容易得到好的評價、但也不見得受全體好評哦
19.自分探し-休日時偶爾發動,運動・根性・芸術增加、心情變成最好。 但另一方面,體調大減
20.サバイバル-體調低時,也不容易受傷
21.ゲーマー-遊戲得意、打工和廟會的射的大活躍
22.模仿成長-可以掌握攻略角色的得意領域
23.仕事術-打工活躍し、金大入
24.祝福-平日、一周的行動的行動都成功的情況下,最後一天得到祝福
25.遊びの王-約會時,有時能力會增加
(5)其它類
1.超能力-戦闘時の戰鬥動畫変化
2.朝型-調子の変動變快
3.夜型-調子の変動變慢
4.多芸-指令執行時、其他能力不容易減少(効果小)
5.強さの見極め-戦闘中,可以看見對方的數値
6.守護霊-得到守護霊的祝福、休養指令執行時,偶爾地某個能力會增加
7.直感-約會時會明白反響最差的那個選項是什麼
8.モラリスト-謙遜,社會評價上升
9.計畫性-計畫性高、指令執行失敗減少
10.一夜漬け-考試前的星期天集中力變高、那天的學習効果變大
11.野性の勘-野性直感、考試分數變高,但是需注意的是對升學考試沒有作用
12.奉仕精神-奉獻精神,金錢會減少
13.萬能-指令執行時、其他能力不容易減少(効果大)
14.Yの魔眼-偉大的Yの力(y就是好雄的羅馬拼音開頭)、可以探尋數字的真理
15.女神の加護-執行指令時有時會獲得女神的祝福、能力大幅上升
16.精神統一-其他特技的發動機率上升(効果小)
17.清廉潔白-對話不容易傷到對方。 但對方也不會變成心跳的狀態
18.堅実性-平日指令執行時、不容易失敗(効果小)
19.火事場力-體調低時,運動上升,戰鬥強化
20.全能-指令執行時,能力容易上升
21.終末思想-封閉在自己的世界中、不容易被其他的女孩子所約
22.悟りの境地-其他特技的發動機率上升(効果大)
23.大器晩成-経験容易變多,但指令執行容易失敗
24鉄板-平日執行指令時、不容易失敗(効果大)
(6)上位特技
1.優等生-指令成功率上升、能力容易增加、但因為過於努力的關係,體力容易下降
2.黒幕-可以明白謠言的原因
3.文武両極道-文系和理係指令執行時的運動、運動指令執行時的文&理系、變得不容易減少
4.不斷の精神力-根據指令執行的次數,指令的成功率上升
5.火消しの匠-爆弾爆発後、挺身而出,讓損害降到最小(黃繼光光環)
6.妄想具現化-妄想的極致,可以發現不可能存在的事物
7.真理の解明術-攻略角色的潛在的な魅力を解明し(發動女生的有益特性)
8.告白する勇気-擁有自己向女方告白的勇氣
結束語:
在這裡,心跳4的攻略已經完結了。 不知道喜愛心跳4的朋友有沒有感覺心跳4的傳說之樹和初代有什麼不同和相同的呢?
如果,仔細玩過心跳4,你會找的自己想要的答案。 當然,這次的心跳4也給予了我不同的感覺。 各位角色個性的鮮明,系統改進和畫面的提升。
雖說,是心跳的最新作,但是在某些劇情上,也會牽扯到一代哦。
最後,希望大家都可以來玩心跳回憶4,不管是新人或是老玩家,都會有不同的體驗。
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