魔法少女奈葉 A's 王牌對決
魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE-THE BATTLE OF ACES
Magical Girl Lyrical Nanoha A's PORTABLE-THE BATTLE OF ACES
作者:巴士速攻-貓醬(貓與番茄醬)
戰鬥操作
遠距離戰
十 字鍵、搖桿:人物移動口:招式1,按住不放為強化版△:招式2,按住不放為強化版○:招式3,按住不放為強化版X:衝刺L:能量爆發,能量爆發中為必殺技 R:展開魔法護盾近距離戰十字鍵、搖桿:人物移動□:普通攻擊△:近戰反擊○:投技X:衝刺L:能量爆發,能量爆發中為必殺技R:展開魔法護盾
戰鬥系統解析
1、距離
不同於一般的3D格鬥遊戲,《魔法少女奈葉As攜帶版王牌之戰》中角色的戰鬥操作模式分為兩套:近身攻擊和魔法攻擊。 而距離就是這兩者間切換的關鍵要素。 遊戲中,以玩家所控制的角色為中心,有一條環狀指示帶。 這就直觀地為玩家提供了判斷雙方角色距離的參照。 當對方處於環形之外時,戰鬥模式為遠距離戰,玩家可以使用三種魔法與對手進行遠程對抗。 此時環狀指示帶為黃色。 而對方進入環形區域後,戰鬥模式自動轉換為近距離戰。 此時戰鬥操作變更為近身攻擊,環狀指示帶的顏色變為紅色。 時刻關注對戰雙方的位置,根據自身情況選擇有利的模式進行攻擊是取得勝利的關鍵。

2、遠距離戰
既然是魔法少女們的戰鬥,那漫天飛舞的各種魔法必定會成為戰鬥的軸心。 在遠距離戰中,玩家可以通過□鍵、△鍵與○鍵釋放三種不同的魔法。 這些魔法的性能各有區別,且通過長時間按鍵衍生出各自的高級形態。 掌握不同角色的魔法運用非常重要,後文的“人物分析”部分會予以詳細剖析。 使用魔法會消耗人物的MP值,當MP耗儘後將處於一段時間的重裝填狀態,此時角色無法使用任何魔法,但MP會得到較快速度的自動回复。 待MP值回復到50%時回到正常狀態。

3、近距離戰
距離拉近後,魔法的效果就顯得力不從心了,因此戰鬥操作會自動轉換為近身攻擊。 □鍵是普通的進程攻擊,而△鍵的構可以完全防禦方塊鍵的攻擊並予以反擊。 ○鍵是投技,有效距離很近但無視防禦。 以□鍵起手配合△鍵可以打出人物的近身連續技。 近身攻擊的命中能夠帶來角色MP的回复。 和魔法一樣,遊戲中不同角色的近身攻擊性能也有著不小的區別。

4、衝刺
無論在何種戰鬥模式下,X鍵的功效都是令人物進行短距離的高速沖刺DASH。 配合方向鍵,玩家既可以令角色快速調整與對方的距離,也可以迴避迎面襲來的魔法。 遊戲中人物腳下會出現一個半圓形的衝刺能量槽,每使用一次沖刺會消耗一格。 衝刺能量每隔三四秒會自動補充一格,如果全部耗盡則需要等待一段較長的時間後才能一次補滿。 這限制了角色不能通過無限DASH來躲避魔法。

5、防禦
遊戲中按住R鍵時,角色會啟動魔法護盾。 護盾除了可以防禦遠程魔法攻擊外,還可以抵禦近身狀態下的攻擊。 如果玩家能夠在被攻擊到的瞬間啟動魔法護盾,那麼還能出現“EX防禦”效果,非常有利於反擊。 需要注意的是,因為使用魔法護盾防禦敵人攻擊時會損耗MP。 抵消的攻擊傷害值越大,MP的消耗也就越厲害。 如果在防御狀態下MP耗盡,則角色會陷入一段時間的破防狀態,產生比較大的硬直。 另外,近身投技、束縛技和超必殺都是無法防禦的。

6、能量爆發
MP槽邊的紅色方塊代表著人物的能量點,不同人物的初始能量點數會有所區別。 玩家在擁有殘餘能量點的情況下按L鍵可以使出能量爆發。 此時屏幕上會出現“FULL DRIVE”的提示。 角色在能量爆發時可以將身邊的敵人震退,全身出現短暫的無敵判定。 同時,MP值會瞬間補滿且在之後的一段時間內不會被消耗,所以魔法的傷害也能夠提高。 另外,在能量爆發狀態下再次按下L鍵,角色還能夠使出自己的必殺技。
必殺技的判定出現較晚且有效距離近,但命中後的所造成的傷害非常之大。 能量爆發狀態持續一段時間後會自動解除,而必殺技的成功命中也會令之立即結束。 只要能量點允許,在一局戰鬥中能夠使用的能量爆發次數不限。 而每局戰鬥開始時雙方均可以恢復一點能量點。

戰鬥心得
1、遊戲中攻擊模式的遠近切換並不是立即發生的,存在一定的延時。 尤其是當一方通過高速連續衝刺靠近對手時,系統往往會“來不及”反應。 因此玩家若想主動切換近戰模式,可以在靠近敵人後進行一次後衝刺,避免了系統轉換不及導致的操作失誤。
2、近身的三種攻擊方式的關係如下:普通攻擊(□鍵)克制投技(○鍵),反擊(△鍵)克制普通攻擊(□鍵),投技(○鍵)克制反擊(△鍵)。 需要提出的是,反擊除了能限制對手的普通攻擊外,還可以在衝刺中將對方撞開一定距離,但沒有傷害。
3、了解所使用的角色性能十分重要。 至少你要清楚他的優勢點是在近戰還是远战。
4、千萬不要在戰鬥一開始就用普通攻擊搶招,這樣做很容易被反擊打個正著。
5、魔炮可以說是遊戲中最強悍的攻擊魔法,擁有極快的速度加不俗的威力。 應對魔炮的方法除了向兩邊閃避外,用強力防禦性魔法(菲特的魔力刃、琳芙斯的魔力球等)抵消攻擊也是很好的方法。
6、不少魔法和招式在命中敵人後會產生煙霧。 由於視角的問題,煙霧會完全遮擋住對方的身影。 如果原地等待煙霧消失則很可能被從煙霧中突然飛出的高速魔法擊中。 因此在打出煙霧時最好衝刺脫離或展開護盾防禦。
7、能量爆發的瞬間附帶全身的無敵判定,因為在即將被強力招式打中時使用可以避免遭到重創。 此外MP耗儘後立刻啟動爆發補滿MP也是常用的技巧,相比之下必殺技則反而不是那麼實用。
全人物性能分析
1、高町奈葉

远战分析
□鍵:同時放出三發魔法彈,附帶一定追踪效果。 蓄力後可以同時放出12發魔法彈,彈速加快。
分析:傷害不高,但是非常優秀的遠距離牽制魔法,在雙方對峙途中連續釋放可以給對方造成很大的躲避壓力。 蓄力後的12發飛彈看似華麗,但過高的空隙與彈速使其對中距離的命中率極不穩定,不適合經常使用。
△鍵:發射魔法炮。 蓄力後增加魔法炮的持續時間與威力。
分析:中距離下的魔炮命中率很高,傷害輸出穩定,是奈葉最值得信賴的攻擊魔法。 蓄力魔炮的威力雖然強勁,但吟唱時間太長,往往只在束縛技命中後追加。
○鍵:束縛技。 令對方身邊出現收縮的魔力環,命中後可以束縛其一段時間。 蓄力後追加一定的追踪效果。
分析:相比其他角色來說束縛判定出現的速度並不慢,出其不意地使用能起到很好的效果。 蓄力後的追踪性能優秀,強力推薦。
近戰分析
□鍵攻擊出手快,攻擊距離遠。 壓制能力很強但威力較低。 △鍵的反擊所造成的傷害很少,但成功後立即再次按下△鍵釋放魔炮可以確定命中。
推薦連續技:□、□、△、△


2、菲特·泰斯特羅莎

远战分析
□鍵:發射一枚高速飛行的魔法彈。 蓄力後為六連發。
分析:彈速很高,適合牽制。 但單發威力偏低且易於躲避,故不適合作為傷害輸出技。 一般用於對手魔法的抵消和蓄力吟唱的打斷。 蓄力後的六連發相對強力,全中的傷害值較高。
△鍵:附帶一定跟踪效果的魔力刃。 蓄力後魔力刃的直徑增加,威力增強但飛行速度變慢。
分析:菲特的主力攻擊魔法。 魔力刃除攻擊力高外還具備非常優秀的魔法抵消能力,甚至能夠輕易化解魔炮的攻擊。 蓄力後的魔力刃直徑很大,釋放後能夠抵消前方大部分襲來的魔法,非常安全。
○鍵:在對方身邊出現收縮的魔力環,命中後可造成一定量的傷害。 蓄力後追加一定的追踪效果。
分析:魔力環從出現到判定發生的間隔較長,很容易在吟唱中被破壞。 由於造成傷害的同時還提供短時間的束縛效果,如果雙方距離近可以在命中後通過衝刺追加近身連續技。
近戰分析
出手速度不亞於奈葉,但攻擊距離稍近。 近身反擊成功後連按△鍵可以形成連續技。
推薦連續技:□、□、△、△


3、八神疾風

远战分析
□鍵:發射一枚低威力魔法彈。 蓄力可使魔法彈得到強化。
分析:八神疾風可以說是全角色中魔法能力最強的。 魔法彈的攻擊力與命中率雖然不高,但逆天的是此魔法沒有吟唱時間而且MP花費量極小,可以在移動途中施放。 按鍵連擊的效果猶如機關槍,能夠打出驚人的高連擊數,非常適合一邊拉近距離一邊連續使用。 另外,蓄力過程也可以在移動中完成,當疾風面前的光球變成實心時放開按鍵即可發出一枚強化後的魔法彈,實用性不算很高。
△鍵:呈扇形發出五枚魔力彈。 蓄力後變為八枚速度極快的定向飛彈。
分析:同樣是能夠一邊移動一邊施展的魔法。 範圍大但空隙不小,同時只能使用兩次的限制導致其並沒有第一種魔法的使用頻率高。 蓄力後的彈道軌跡與其他魔法不同,很難造成抵消,而且其定向點以對手的初始位置為準,因此可以用衝刺躲避,命中率沒有想像中的高。
○鍵:發射魔法炮。 蓄力後增加魔法炮的威力。
分析:基本性能與奈葉的魔炮相同,是八神疾風唯一的遠距離攻擊手段。 蓄力後能夠產生球形衝擊波,可以持續造成傷害。 比較獨特的是,八神疾風的魔炮在命中後不會產生煙霧效果。
近戰分析
與無比強大的魔法能力相對的是近戰能力的低下。 建議近戰時保持一定距離,用□、△的連續技做主攻。 伺機使用投技轉換攻擊模式也是很重要的戰術。
推薦連續技:□、△


4、維塔

远战分析
□鍵:放射四枚注入魔力的鋼彈,附帶一定追踪性能。 蓄力後為一枚呈直線軌蹟的強化鋼彈。
分析:作為維塔唯一可以拿得出手的魔法,鋼彈的牽制效果與威力都還算不錯。 蓄力版的吟唱時間很短,但強化後的鋼彈失去了追踪能力,實用性大大降低。
△鍵:沖向對手後用鐵鎚重擊。 蓄力後提升威力,附帶防禦破壞效果。
分析:可以說,維塔的後兩種所謂“遠距離攻擊”純粹就是玩笑。 從蓄力到沖向敵人的途中並沒有任何無敵判定,對方一發最普通的魔法彈都能將其破壞。 更別說蓄力時間長,突進距離不遠的硬傷了。
○鍵:沖向對手後用轉圈攻擊敵人。 蓄力後威力得到提升。
分析:存在的問題與第二種招式基本一致。 雖然突進距離有所提高,且突進過程中可以抵消少量魔法攻擊,但實戰意義依然不大。
近戰分析
□鍵的鐵鎚攻擊殺傷力頗高。 較遠的出招距離可以很好地壓制任何角色的近身攻擊。 近身反擊成功後立刻按下△鍵可以確定命中,威力不菲。
推薦連續技:□、□、△、△


5、希格納姆

远战分析
□鍵:高速揮劍釋放劍氣,距離很短。 蓄力後動作轉變為衝刺斬擊,突進中可以抵消少量魔法。
分析:出招速度快但有效距離太近,因為此招最大的作用是抵消對方的魔法攻擊。 蓄力後的突進很好用,非常有利於希格納姆這種近身超強的角色拉近距離。
△鍵:飛龍一閃,向前方發出大威力的衝擊波。 蓄力後增加威力與有效距離。
分析:衝擊波全中後能造成很大的傷害,但其有效距離要比想像中的近的多,且容易被躲避。 對維塔與扎菲拉這種擁有自身突進技能的角色能發揮出最大效果。
○鍵:伸縮劍,命中後使敵人無法行動一段時間。 蓄力後直接拉到身前自動追擊。
分析:有效距離不遠。 普通狀態命中效果類似破防,可以立即衝刺接近後用連續技造成最大的傷害。 相比之下,蓄力後的自動追擊效果就沒有那麼明顯了,不推薦。
近戰分析
□鍵的突劍起手距離很遠,速度快。 配合△鍵的連續技威力巨大,是希格納姆最重要的進攻手段。 近身反擊後連按△鍵連續技成立,可造成的傷害一樣非常驚人。
推薦連續技:□、□、△、△


6、琳芙斯

远战分析
□鍵:單發魔法彈,威力小。 蓄力後的魔法彈命中追加攻擊。
分析:類似菲特的飛彈。 普通形態下效果非常一般,蓄力後追加的傷害值得期待,但從魔法發出到命中的間隔琳芙斯是無法移動的,容易被高速攻擊破壞。
△鍵:發射魔法炮。 蓄力後會在面前出現一個凝聚的魔力球,可以在琳芙斯的下次魔炮攻擊時同時進行砲擊,傷害增加。
分析:魔炮的性能依然優秀,速度快,威力不俗。 蓄力的魔力球很有意思,不但可以做為“空雷”在對方接近的時候發生爆炸,還能很好地作為正面抵禦魔法攻擊的防護屏障。 魔力球最多可以積累兩個,配合自身的“三砲齊放”效果顯著。 缺點是MP消耗量相比其他角色要高出不少。
○鍵:令對方身邊出現收縮的魔力環,命中後可以束縛其一段時間。 蓄力後失去束縛效果,轉換為給予一定的傷害。
分析:普通形態基本上是奈葉束縛技的翻版。 蓄力後變成攻擊魔法,但無論從效果還是實用度上都遠不及魔炮。
近戰分析
攻擊動作大開大合。 威力不低但起手式太慢,很容易被對手先讀後使用近身反擊。 鑑於缺少使用的連續技,建議以△鍵的防守反擊為主,效果華麗且威力不俗。
推薦連續技:□、□、□


7、扎菲拉

远战分析
□鍵:突進後揮拳攻擊,命中後連打按鍵可以增加攻擊次數。 蓄力後威力增加。
分析:又是無奈的突進技。 前進過程中沒有魔法抵消判定導致其非常容易被打斷。 更嚴重的此招的有效距離短,只有在中距離情況下才比較容易命中敵人。
△鍵:魔法反擊構。 可以自動吸收對方的魔法攻擊再將能量反擊出去。
分析:能夠抵消的魔法種類不少且不計傷害,如菲特的蓄力魔力刃都能擋下。 可惜的是反擊距離太短,只有在很近的地方才能夠造成比較大的傷害,且不能吸收束縛技。
○鍵:突進飛踢,附帶魔法抵消效果。 蓄力後增加突進距離與威力,還追加破防效果。
分析:有效距離很遠,因此比□鍵的效果強了不少。 命中後對手浮空,可以用近身技追打。
近戰分析
攻擊速度中等,威力上乘,相對远战的無力來說還算佔有一定的優勢。
推薦連續技:(近距離)□、□、△、△、□


8、克洛諾

远战分析
□鍵:放出五顆光球,滯空一段時間後依次襲向對手。 蓄力後為魔炮攻擊。
分析:光球的攻擊力不算高,但追踪能力強。 連續飛出的光球牽制性能良好。 在對手被光球攻擊產生硬直時釋放魔炮是很常用的戰術。
△鍵:在腳下放置對方無法看見的魔力球。 當其靠近後會自動收束,產生束縛效果。 蓄力後魔力球會自動向對方靠近。
分析:遊戲中少見的陷阱性能。 一般在原地佈制魔力球後立刻向後衝刺,誘惑對手靠近。 需要注意的是魔力球的束縛效果不是立刻產生的,還會出現收緊的魔力環效果。 對手完全有時間DASH躲開。
○鍵:束縛技。 令對方身邊出現收縮的魔力環,命中後可以束縛其一段時間。 蓄力後的魔力環在命中後還可以將對手的MP值消減為0。
分析:亮點在於蓄力形態。 將MP減為0的附加效果能夠讓如八神疾風的魔法強力角色瞬間啞火。 可以乘機以魔炮予以追擊。
近戰分析
近身攻擊性能良好,招式間破綻很小,不容易受到打斷。 近身反擊成功後連按△鍵可以形成威力不低的連續技。
推薦連續技:□、□、△、△


9、莎瑪爾

远战分析
□鍵:放出一個緩慢移動的龍捲風。 蓄力後可以一次放出三個龍捲。
分析:非常雞肋的魔法。 威力小不說,無比緩慢的移動速度導致基本不可能擊中對手。 只有令屏幕上的龍捲風增加到一定數量才會給敵人造成一定的空間壓力。
△鍵:在身前放置一個盾狀漩渦,對方接近時會遭到傷害。 蓄力後為直線放出延伸的漩渦。
分析:相比陷阱效果,盾狀漩渦的最大作用是抵消正面的魔法攻擊。 蓄力後的延伸漩渦是莎瑪爾珍貴的大威力攻擊魔法,但最令人無語的是其射程不是一般的近。 敵人如果刻意拉遠位置而用魔炮等遠距離魔法攻擊,那就一點辦法都沒有了。
○鍵:本體消失,向敵人方向瞬間移動一段距離。 蓄力後改為向敵人的反方向移動。
分析:除了調整對戰雙方的距離外,起手時的無敵判定可以幫助莎瑪爾閃避大部分難以擺脫的魔法追擊。
近戰分析
其實在近戰中莎瑪爾的攻擊手段根本不能成為“進程攻擊”。 □鍵釋放的飛鎖效果相當於飛行道具,其後用△鍵派生出的龍捲風攻擊更是可以自動判定敵人的位置。 建議對戰時保持位置在距離指示帶附近,用飛鎖進行連擊,敵人根本無法傷其分毫。 把握兩者間的微妙位置關係是莎瑪爾取勝的關鍵。
推薦連續技:(遠距離)□、□或(較近距離)□、△、□


隱藏人物出現條件
1、星光の殲滅者
出現方法:在故事模式中集齊“理の斷章”的三個部分後可以在VS模式與街機模式中使用。
性能:同高町奈葉相同。
2、雷刃の襲擊者
出現方法:在故事模式中集齊“力の斷章”的三個部分後可以在VS模式與街機模式中使用。
性能:同菲特·泰斯特羅莎相同。
3、暗統べる王
出現方法:在故事模式中集齊“王の斷章”的三個部分後可以在VS模式與街機模式中使用。
性能:同八神疾風相同。
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