初音ミク -Project DIVA- f

前言

首先的首先:感謝無償的把自己購買的下載版借給烈火玩的不願意透露姓名的基友,沒有他的慷慨相助,烈火是沒法這麼快寫出測評的。

朝思暮想,魂牽夢繞,苦苦等待,花了一晚上時間來下載後,烈火在周六的白天終於開始了project f的旅行。 在一天的遊戲後,就讓烈火帶著那些還沒拿到遊戲,或者是還在猶豫是否購買的同學,來小窺一下《初音未來歌姬計劃f》的方方面面吧:

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畫面

“進步很大”,這是烈火想來想去想到的唯一一個能夠比較恰當的形容本作畫面的句子。

首先,縱向的和歌姬計劃的其他作品比較,相比於PSP上的系列作品,畫質的進步可以說是巨大的(這是廢話= =);而和PS3平台上的兩款HD作品相比,可以說f已經和夢想劇場1的畫質很接近了,不管是畫面也好,還是演出效果也好,都有著不俗的表現。 當然,因為本身屏幕的塬因,f還是無法達到夢想劇場1,2那中大氣的感覺的。 至於街機版,恩,咱可以有夢想,但是過度yy就不好了。

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其次,橫向的和其他PSV上的作品對比。 這裡我想最具有代表性的,就是和時間旅行者的對比了(因為從畫面的實時演算的消耗上講,這兩者最接近)。 從上面的對比圖中,我們可以很明顯的看出來,f的畫面更加圓潤一些,miku的臉的輪廓也好,頭髮的輪廓也好,都要比mikoto來的更加自然與圓潤。

但是,本作中一個讓烈火比較糾結的地方在於:本作所有的pv中的人物,都給人一種奇怪的朦朦朧朧的模煳感(miku最為嚴重),但是這種模煳感卻不是畫質差帶來的,說起來的話,就像是所有的pv中的miku,都被人用ps上了一層模煳的濾鏡的感覺。 難道是SEGA對自己的畫質不自信,於是乾脆遮掩一下?

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然後,在玩時間機器這首歌時發現的一個亮點給了烈火不小的驚喜。 在 上圖中,注意到miku的眼淚了麼(烈火連續截了3張圖,效果都不是特別好)?這應該是歌姬計劃系列,歷史上第一次出現這種類型的淚滴吧?更難能可貴的 是,淚滴從miku眼中湧出的效果,以及淚滴的滑落都做的非常真實(當然,如果你硬是要和DX11的水面效果或者是現實世界對比的話……),烈火第一次看 到這個場景時,甚至忘記了繼續按鍵!哪怕是看了很多次之後,每次烈火玩到這裡,都會不自覺的走神一下。 SEGA的節操果然還是大大的有的!

不過,雖然眼淚的刻畫變得比較真實了,但本作中對於水的刻畫卻是比較讓人失望的(下圖中那些奇怪的白色白霧狀物體就是了)。 哦,容烈火吐槽一句FireFlower的pv——“兄妹戀姐弟戀可是不行的喲~~”!

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至於叁人同台演出,不知道出於什麼樣的考慮,只有一首歌展現了叁人同台演出,而且場景還是可憐的一間有個舞台的小屋子,特效一律沒有。 簡陋的如同這不是個pv,而是SEGA的一個技術展示而已。 烈火所能說的,只有“期待技術宅們用編輯模式做出精彩的叁人演出吧”。

最後的最後,本作中,對人物的表情的刻畫非常的不錯,和之前烈火寫過的《時間旅行者》一樣,miku的一顰一笑,都非常到位,而且玩家可以非常明確的從他們的臉上看出他們的心情來。 最後,附上一張比較少見的miku咧嘴笑~

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歌曲

一個音樂遊戲的核心內容就是歌曲了(烈火又在廢話了)。 但是歌曲這個東西,不同於音效或者BGM,它是個比較主觀性的內容。 所以,接下來烈火說的內容都是我自己對本作中的歌曲的看法(在和基友交流後,發現貌似烈火是個對miku的音樂看法比較非主流的傢伙)……如果你發現接下來的評論和你的看法類似……請告訴烈火吧!烈火不想做非主流>.<~

歌曲中的音符排列,以及音符的打擊感之類本應該放在操作裡的內容,這裡就和歌曲和在一起講了~另外,烈火日語很差,所以V家的歌聽得更多的是旋律(其實烈火聽中文歌的時候也多是聽旋律),所以對本作中的歌曲的評價,都是不包含歌詞方面的。

對於本作的選曲,烈火覺得其處在2代和extend之間,比2代稍好,但不如extend。 好歌有,打起來很爽快的歌也有。 但是另一方面,怪歌,不怎麼好聽的歌也有。 但是,總體來講,烈火對本作的選曲還是稍微有些失望的。

烈火遇到的第一個地雷,就是《DYE》這首luka的歌了——上帝啊!誰能告訴我,luka整首歌都唱了啥?這首歌應該算是本作中最讓烈火失望的兩首歌之一了:從頭到尾,歌詞與音樂完全混雜,烈火這種沒事啃啃美劇生肉的人都完全分辨不出來啊luka整首歌唱了些什麼內容。

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其次,烈火比較失望的就是Nyan了,作為在歐美點擊過1000W的洗腦歌,烈火對其本來是非常期待的——爽快的連擊,按到手指抽筋的連擊。 但是,本作對這首歌進行了重新編輯:對歌曲的中間兩段進行了變速,速度降低了不少,這導致整首歌的洗腦效果大減。 同時,音符同樣也被變速了,時快時慢的音符給這首歌的clear增添了不少的難度。 而正是因為這樣,這首歌完全沒有了那種順暢的感覺。 就好像,吃麵吃得很爽到一半,噎著了,好不容易挺過去了,又噎著了!

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然後,不得不提的,就是暴走P的Sadistic.Music∞Factory了……首先值得一提的是,開場部分非常有RPG遊戲的氛圍,算是一種創新吧——一個音樂遊戲也可以做出RPG的感覺。 但是,這首歌,完全,完全,完全和激唱或者消失沒法比。 整首歌雖然延續了激唱和消失的風格,但是相比於後兩首歌急速中帶著力量,彷彿高速出拳並且拳拳到肉的那種感覺,《Sadistic.Music∞Factory》整首歌顯得比較虛,就好像是擼了叁天叁夜之後打出來的拳,拳速依舊,但是卻沒了那種力量,那種實在感。 這首歌也許是在hard全通後,烈火唯一一首真正意義上討厭,或者說一點都不想再去玩的歌了。

最後,烈火想說的就是主題曲Odds&ends了。 不知道大家沒有奇怪過:為什麼明明是主題曲,《odds&ends》卻沒有被放在壓軸的最後一位(甚至op的時候都不是它)???雖然基友跟我說這首歌比積亂雲好聽,而且很多人喜歡。 但是烈火感覺這首歌無論怎麼聽,都比不上積亂雲(積亂雲配合上extend的op,經典中的經典)。 當然,如果不做對比的話,Odds&ends還是算比較好聽的了。

說了本作中歌曲的這麼多壞話,也該講講本作中歌曲出彩的地方了——《時間機器》、​​《世界終結舞台》等等,本作中的不少歌曲還是很好聽的。 更不用提工口歌,神曲之類的曲目了。 恩,另外,越過了重重艱難困苦解鎖的最後一首歌,《夢の続き》,也非常不錯,多人合唱(如果烈火沒有聽錯的話)非常的好聽與霸氣。

當然,其實project f讓人著迷的另外一點,也許就在於,很多的歌曲,也許初聽的時候並不是那麼好聽,但是聽久了之後,總是會變得悅耳起來的(被洗腦了吧!這是被洗腦了吧!)。

操作

f中操作方面的新內容還是比較多的,所以烈火專門將這一塊獨立出來說明。

烈火在前瞻中就提到過的,就是PSV和PSP大小的不同帶來的手感問題了——四個按鍵在PSV上距離邊框會比psp遠一些,而PSV的按鍵與PSP觸感不同。 經過一天的遊玩後,烈火發現,相較於PSP上鬆軟的按鍵,PSV的按鍵不如前者那麼容易進行連按,而較長的按鍵與邊框的距離,也確實會給手感帶來一定的影響(比如按△的時候有時候需要整隻手掌向上移動一些),手比較小的機油可能會比較累一些了。

觸摸操作

首先要說的當然就是新加入的觸摸星星了。 雖然烈火在之前的前瞻中說這個操作的加入會將project系列帶到一個新的境界。 但是,從f中這個觸摸操作的表現來看,離目標還是很遙遠的。

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與其說本作是在操作中加入了一種新的”音符“,不如說本作是加入了一個新的操作模式。 我們都知道,project系列中,如果你在正確的時間,按下了一個錯誤的按鍵,這個音符會被算作按鍵錯誤。 但是在觸摸操作這裡,一切就行不通了:觸摸操作無法被當做傳統按鍵的誤操作(也就是說,需要傳統按鍵的時候,哪怕你把屏幕劃爛,系統也只會認定為你沒有擊打按鍵),反之亦然。 同時,觸摸操作的判定大的令人驚訝——哪怕你完全無腦的死命來回劃(背板也行,但是手感很差),你依舊可以得到一連串的fine並且積累連擊數,這還是一個要求操作的精確性的音樂遊戲麼??

當然,雖然在本作中,觸摸操作還有很多的不足與缺陷。 烈火依舊期待著這個操作在project系列今後的作品中大放光彩——比如需要觸摸操作和按鍵操作同時進行的新操作(觸摸操作用來打節拍,按鍵操作用來打音樂),或者是給觸摸操作也加上長按(類似osu裡拖拽的操作)。 烈火相信觸摸操作總會有放光的一天的,或者說,也許某位技術宅某位大神,在不久的將來,就可以通過f中的編輯模式給大家帶來驚喜呢?

Technical Zone

其次,需要提到的是Technical Zone這個東西了。 烈火不喜歡這個每次出現就意味著你不把這一段內的音符完美完成就會很麻煩(不管是想要拿高評價還是想要clear)的東西。 這東西甚至還會影響到最終的完成度(詳情烈火會在系統版塊中介紹)。 Technical Zone在easy中只有一次,其他難度下2次。 每次進入technical zone時,屏幕左上角會提示這次technical zone總共的音符數,在這些音符中,只要你safe或者以下一次,這個Technical Zone就算失敗,你將會失去一部分的完成度,以及不少獎勵分數。 烈火最討厭這種東西啊,越在意反而越容易出問題啊有木有!!

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當 然,話說回來,當你完美的完成一個Technical Zone時,還是會得到不少的快感和成就感的(雖然更多的情況下,烈火得到的只有”終於過去了“的如釋重負)——經歷了一長串繞手的音符後,看著那行淺藍 色的Technical Zone Complete,感覺還是不錯的。

Chance Time

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最後,烈火要跟大家分享的,就是ChanceTime的變化了。 和 前幾作中根據在chance time區域中的表現給予不同獎勵分數的模式不同,本作中,你需要做的,是在ChanceTime中通過完成音符來將右下角的五角星填滿,並且,最坑爹的 就是,填滿了也不是萬事大吉了,你要在ChanceTime結束的時候準確的使用觸摸操作搞定在屏幕中間出現的大五角星(hard之後經常會跟在按鍵操作 後面,不小心就會來不及)。 成功的完成Chance Time的話,會獎勵完成度,變換演出PV(關於完成度和演出分支,烈火會在系統部分介紹)。

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系統

相較於前幾作,本作的系統方便變化還是比較明顯的。 打開遊戲後,我們首先能夠發現的變化,就是主界面的進化了。

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新的主界面顯然更加的清爽和大氣。 所有的功能被分列在了屏幕的兩側,而屏幕中間,則是你之前選擇的角色以及裝扮。 除了編輯模式烈火不懂,以及通訊模式需要登錄PSN(基友無情的改了密碼)外,其他部分烈火會一一的給大家介紹的。 讓我們把重頭戲,旋律遊戲留在最後——我們從後往前開始介紹。

其他

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其實就是設定,叁個選項分別是,”設定“、”保存“和”返回標題界面“,其他兩個不用多說,這裡烈火簡單的介紹下設定裡的內容。

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叁個滾動條的選項,從上到下依次是”BGM“、”按鍵音“和”音效“,這叁個都是調節不同內容的音量的。

第四個選項是關於觸摸操作的設定,可以設定為使用觸摸屏,使用背板或者是兩者都用。

第五個選項是關於按鍵失敗的選項的,可以設定為按鍵失敗後”沒有演唱(歌わない)“,即類似夢想劇場那樣的,或者是"依然有各歌聲(歌う)",即PSP那樣的。

而最後一個選項,則是是否開啟自動保存。

記錄

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這裡是一些記錄方面的信息,同時,你的名片也是在這裡修改的。

”綜合遊戲情報“中統計了你的遊玩信息。

”歌曲遊玩情報“中則是每首歌不同難度的最高評價,點開不同歌曲後,還能看到不同難度下的最高得分,最高連擊,最高評價以及遊玩次數。

”稱號一覽“中展示了所有你已經獲得的稱號以及獲得的方法。

”我的檔案“中則是一份類似名片的東西,可以進行名稱,性別,稱號等等的修改。

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AR模式

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分為AR演出,照相和extra maker叁個選項。

AR演出模式就是使用Miku專用的AR卡,然後選擇歌曲,讓miku在你的房間裡演出的模式。 沒有音符可​​以按,只是單純的聽歌。 而且歌曲不多。

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照相模式則是讓miku擺出各種羞恥(?)的姿勢,在各種奇怪(?)的的地方照相的模式。 嚴格來說,這並不是AR,因為miku並不會隨著psv的移動而改變,只能算是圖像合成而已。

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最後的extra marker模式烈火沒鬧明白,這個模式使用的是另外一張標註有Extra Marker的小AR卡,而進去後能看到的就是個蜷身坐在AR卡上的miku而已。

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哦,對了,最後提一件事情,想要通過AR模式偷拍miku小褲褲的狼友們可以放棄了,SEGA早有準備,一旦你將PSV移動到即將能夠看到小褲褲的角度,miku就會消失,同時畫面中提示你類似”畫面出現問題,請調整psv的位置“之類的內容。

其實就是會看到小褲褲了啦,如上面兩圖,烈火將psv轉到左側時就收到了提示,而在右側更深更加偏僻的角度,卻沒有收到提示。

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購物模式

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本作中,購物模式被分成了叁大塊,分別是”角色購買“、”房間物品“以及”禮物“

而角色購買中,除了各個角色的不同服飾外,還增加了各種小飾品的購買。 當然,所有的這些都需要玩家達到一定條件,解鎖物品後才能購買

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而房間物品和禮物的購買,則和前作區別不大,只是細分了一下分類,然後物品變成了帶預覽圖的而已。 順帶一提,之前巴士新聞中提到過的那幾個奇怪的生物,在”房間物品“->"棚配置アイテム"中喲~

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另外,值得一提的是,本作中,援護物品和挑戰物品從購物模式中移除了,他們現在可以直接從歌曲的準備界面中購買。

恩,最後,購物的時候注意帶有黃色”ガジェット“提示的物品,購買他們,然後放置在房間裡,就能解鎖一些本來不能使用的Diva Room功能了。

Diva房間

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DIVA房間大變樣!這次,DIVA房間中的內容,甚至可以讓烈火單獨開一個帖子來說明了呢(烈火也正打算這麼做),所以,這裡就簡單的介紹一下吧~~

首先,在f中,SEGA非常人性化的在幾乎所有會用到購物物品的地方增加了購物模式的入口,省去了煺出房間模式,進入購物模式購買,然後返回的時間。

在DIVA房間中,左搖桿可以轉動鏡頭(鬆開後回复),右搖桿上下則可以調節鏡頭縮放(不會回复)。 按○則會進入和和角色互動的界面(摸摸頭,或者是讓他看向你觸摸的位置),而△則會展開DIVA房間菜單,重頭戲都在這裡喲。

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菜單中,從上到下分別是(並非準確翻譯):”修改房間“、”裝扮角色“、”物品互動“、”禮物“、”小工具“、”特殊事件“、”親密度“以及”前往其他房間“

”修改房間“顧名思義,就是使用你從購物模式中買來的房間物品,來裝扮V家各位​​成員的屋子。

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”裝扮角色“更直白……換裝啦~

”物品互動“貌似是本作的新功能呢~~在購物模式中,你會買到各種各樣的物品,而這些物品中的一部分,是可以互動的~~在這個模式中選擇一個可以互動的物品,就會根據物品的不同,產生不同的效果喲~~

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”禮物“和前作一樣,給V家成員們送禮,提升好感度~

”小工具“就是計時器啦,叫起床的東西啦之類的。

”特殊事件“記錄了所有發生的特殊事件,而特殊事件,則是由物品互動來觸發的(待研究)

”親密度“記錄了所有V家成員和你的親密度

”前往其他房間“不想理miku了?想去看看大哥?點這裡就是了~~

旋律遊戲

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重頭戲登場~~點擊旋律遊戲後,會來到如下界面,叁個選項分別是”教學“、”自由遊玩“和”編輯遊玩

教學就是教學啦~而編輯遊玩則是遊玩通過編輯模式製作的歌曲或者是從網絡上下載下來的歌曲。

而”自由遊玩“就是我們最主要的遊戲了~~本作中,歌曲的選擇界面大變樣~不同難度的歌曲被分為了四欄,使用左右或者LR來切換。 而在歌曲列表的末端,多出了一個隨機歌曲的選項。

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選擇一首歌曲進行遊戲後,我們會發現歌曲的準備界面也變了。 右側的叁個按鈕,從左到右,分別是”物品使用“、”按鍵音設定“和”開始“

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值得一提的是,本作中,按鍵操作和触摸操作的按鍵音是分開選擇的。 而”物品使用“,則可以直接購買想要使用的物品。

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遊戲的過程烈火已經在前面”操作“部分介紹過了,這裡烈火最後介紹一下歌曲結束後的統計部分:

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上面這個圖就是歌曲結束後的統計圖了(點擊”グラフ表示“打開圖標後的效果,紅色的小點就是失誤的音符)。 發售前,就有眼尖的機油發現,本作中,standard的要求從85%降低到了80%並且說這表明本作中,clear歌曲的難度變低了。 但是,其實這只是SEGA在調整了結算系統後的一種改變,難度並沒有真正的下降,下面,烈火就來介紹一下修改後的結算系統:

恩, 烈火隨口將它翻譯為”完成度“,從上圖左側可以看出來,在100%的Rank Point(以後就叫他完成度啦~)中,除去完成音符帶來的比例外,Chance Time以及Technical Zone分別佔去了5%以及6%,也就是說,對於玩家來說,他能夠通過音符獲得的完成度只有89%,剩下的11%需要通過兩個技術區和一個chance time來獲得。 以上圖中這首歌為例,如果你只錯了叁個音符(兩個Technical Zone中各一個,以及Chance Time最後的哪個五角星),那麼你最終得到的完成度,是88%多一點,而不是386/389=99.23%。 對於一個掙扎在normal 和not clear之間的玩家來說,他需要盡可能的完成1個技術區,或者是ChanceTime,這樣,才能通過這兩者給予的額外的完成度,來將自己的完成度堆到80%以上。

所以說,在結算系統改變後,standard的標準降低到80%並不是降低了clear一首歌曲的難度,而是讓塬本變得更難clear的系統恢復到正常水平而已。

演出分支

把它單獨拿出來一塊,是想強調這一系統,這一概念的重要性。 也許有同學會說,所謂的演出分支,不過是在成功的時候給pv中多加點煙花啊特效啊之類的東西罷了。 但是,烈火明確的,堅定的告訴有這樣想法的同學:“你們錯了!”除去幾首有很明顯的特徵的歌曲外,本作中大多數歌曲Chance Time結束後的PV部分並沒有什麼很明顯的特徵告訴你:這個地方就是演出分支。

這就造成了一個很有趣的現象:在確定能夠clear這首歌曲後,你會看著出現的哪個五角星猶豫——“是要完成度?還是要演出分支?”,而不管是選擇了哪一方,在歌曲接下來的部分中,對於PV到底哪兒改變了的好奇會不斷的在腦海中滾來滾去。 甚至於,因為需要集中註意力在歌曲上,你可能會在經歷了兩種pv好多次之後,仍然沒有發現演出分支的到底在什麼地方。

Luckly,SEGA非常善解人意的在PV欣賞模式裡提供了一個選項,讓你可以選擇不同的演出分支觀看。 但是,話說回來,為了區分演出分支,而不得不看兩次完整的PV,這也是一種延長游戲壽命的方法吧?

總結

以上,就是烈火一天遊戲後的心得了~總體來說,《初音未來歌姬計劃f》是歌姬計劃系列在PSV平台的一個探路石,不突出,但是也不遜色。 達到了大家心目中一款在PSV上的歌姬計劃應有的水準,但是也有很多來到新平台時的不適應(比如觸摸操作)。 而另一方面,拋開本作的新要素新花樣,其本身的素質只能說是可圈可點:並不能非常的讓人驚艷,也不能讓人大唿神作,但是依舊可以讓喜歡的玩家們沉迷於其中。

恩,起床發現上傳完畢了,放上兩首烈火自己玩的normal難度的視頻,畫面被youku弄的有些渣渣了……另外,請無視試玩版那首裡神秘的喘息聲吧……

正式版玩的《時間機器》

試玩版時玩的《世界終結舞台》

推薦人群:

所有初音粉

對音樂類游戲有愛的人

正在尋找一款PSV上比較耐玩的遊戲的人

邪惡的大叔們

 

 

作者:巴士速攻-烈火來源:bbs.tgbus.com

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