新・光神話 パルテナの鏡
Kid Icarus: Uprising

作者:landguard
來源:bbs.tgbus.com

這次是神器的價值問題。 大家肯定在為自己稱手的神器卻沒有喜歡的技能而發愁吧,本帖的目的就是教你怎樣盡量打造出貼近理想的神器。

首先,需要說明的是,這個遊戲裡,同樣種類的神器,區分它們強弱的唯一標準就是價值 ,英文版裡是value 打擊/射擊星數,技能,都和價值直接關聯。

更明了地說一點,打擊/射擊每半星約需要使用7到12點的價值(這個可能和神器不同有關,畢竟有的神器就是比較好用)。 測試方法其實也很簡單,大家一進遊戲時送你那把神器,無星無技能,100價值。

然後去女神那裡看看,或是遊戲裡得到也行,無技能,低星的神器,看看是多少價值,對比一下就很容易知道我的推論是否正確了。 也就是說,一把6星無技能神器,大約是200到240價值之間。 同樣,技能也是使用同樣的方法,以價值來計算。 等級越高,效果越好的技能,效果的價值就越高

比如理所當然的,全防禦2要比全防禦1更有價值,而全防禦2要比打擊防禦2的價值更高。

神器作成的大概思路

有了上面的基本知識,那我們可以來看打造心愛神器需要的步驟了

首先是單機模式下用的神器,單機時需要的神器無非兩點。

1 是打擊和射擊都不能太低--因為遊戲中是有免疫單方面攻擊屬性的怪的,理想狀態是5/2星到6/2星,無技能的話,大約250左右的價值就能作到。

2 最好能帶上斂財也就是心變多的那個技能。 其他都是可選效果,看各人喜好。

天使降臨模式

這個模式因為死的時候你神器價值多少,扣的隊伍條就是多少,所以不是傻傻的堆上去就好的。 因此主要思路就是,在盡可能低的價值前提下,最大限地保證神器性能。

首先神器星數,只需要單項--格鬥武器只要打擊,射擊神器只要射擊--狙杖哪怕帶上半星的打擊都是浪費了價值。

然後是技能,其實一個技能都不帶都成,這是最理想的,這樣你死三次掉的血可能還沒有別人死兩次的多。

混戰

這個模式下,你死的時候,神器價值是多少,別人就能拿多少分。 雖然你殺我分多,但是我殺得更多就行了。

所以混戰模式下,基本也是神器價值越高越好--就算你自己的武器價值低了,人家還是可以去拿其他價值高的人的人頭。

和天使降臨同樣是盡量只要單項星數,但這邊不是為了讓整個神器的價值變低,而是為了節約出價值給有用的技能。

當然如果你用擊劍,豪腕這種兩方面都成的,雙向星也不是不行,不過技能上就很拮据了。

如何打造一把星數滿意技能過關 ​​的神器

如上所述,神器的價值制約了它的星數和技能。 那麼假設我們在不斷地刷刷刷之後,有了足夠的資本,錢已經不再是問題。 那接下來就是如何去實際操作的問題了

1 價值要盡量高 一切的一切都以價值為基礎,沒有高價值,是不可能打造出心目中理想的神器的。

方法 :價值相近的合成後一般就會出現一個價值略高一些的,而如果一高一低的話,則大致就是加起來除以2這樣。

2 星數盡量只最大化一邊 星數除了單邊最高6以外,似乎兩邊加起來最高只能到9星(此條錯誤,感謝指證,根據樓下多位同學證言,是可以超過9星的),而星數直接影響到神器的威力並且消耗不菲的價值,所以最好的做法是只要6星,也就是你用的順手的那邊弄滿就是

方法 :基本規則是,合成前的兩個神器,如果都是射擊比較高,那合出來的東西一般也就是高射擊的--也就是說,作為合成材料來說,如果你的最終目標是一把狙,那即使路上需要合成射爪,也要合一把高射擊的射爪

然後就是有變異,有的時候會出現明明合成前兩邊都低星,合出來直接5星6星的,這是因為正好隨機繼承技能時候把技能的價值都丟這邊來了。

3 合成過程中,技能越少越好 如樓下的樓下那圖,只有一個技能,就是因為我想要這個技能。

之前說過,價值就是技能+星數,我這把星數7星半,而之前的合成材料裡,一邊是帶這個技能,而另一個是沒技能,純高星的,於是星數被限制了無法再上去,價值總和卻放在那,於是系統就只能把這個技能繼承過來了。

也就是說如果你真想打造一把理想的神器,技能就是越少越好,只要1到2個關鍵技能,不要貪多,要清楚地知道什麼才是你自己用這把武器時最希望有的效果。

合成路上的時候,如果看到技能數量大幅度下降而星數上升的話,即使價值稍微下降也是值得的。

4 邪道 大家應該知道這遊戲裡是有負面技能的,比如射程,移動速度什麼的。 對,恭喜,你想到了,就是用負面技能來增加可用價值。

比如狙是沒有誘導性的,於是你可以大膽地裝上誘導性減少的負面技能,這樣你武器的價值就會比字面上更高。 但是可惜的是,只能有一個負面技能(測試了20多把有負面技能的武器合成,沒有一次能共存的)。

關於技能具體的價值測試

如圖,我測試用的其中一把神器。 見圖,只有星數和一個技能。 這樣只需要確定下該神器每一星需要消耗的價值以後,把剩下的價值都算成技能就行了。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()