新・光神話 パルテナの鏡
Kid Icarus: Uprising

作者:landguard

名稱:效果

射撃攻撃:增加射擊攻擊的威力。

打撃攻撃:增加打擊攻擊的威力。

立ち射撃:同時對蓄力攻擊和連射有效,當你步行射擊或者站定射擊時發生效果,2星樣本站定了蓄力打73,1星有2級本技能的樣本則打86評語:衛星這種需要饒著人射的東西的最愛,不肉搏,想射死人的爪子也可以用。

ダッシュ射撃:未測試,無法測試是否會比單項的(前後側面衝刺)效果要低。

前ダッシュ射撃:2星樣本前衝蓄力打93,1星樣本有1級本技能前衝蓄力打92評語:這個技能每一級大概使你的前衝射擊上升1星的威力。

橫ダッシュ攻撃:未測試。

後ダッシュ攻撃:未測試。

立ち連撃standing cont.fire:只對連射有效,2星樣本有1級本技能每下打3,1星有2級立ち射撃的打2,5星樣本打4評語:本技能可以和“立ち射撃”的效果疊加,效果方面,應該是本技能更高一點,因為只對連射有效,喜歡饒圈射的同學可以多準備一下。

ダッシュ連射:衝刺連射攻擊上升,不知道是否效果會比單項的低。

前ダッシュ連射:前衝刺連射攻擊上升。

橫ダッシュ連射:側衝刺連射攻擊上升。

後ダッシュ連射:後衝刺連射攻擊上升,5星有2級本技能的樣本後跳連射打20.5,前。 衝時則為16.6(前後衝默認的威力是一樣的)評語:大約一級增加對應衝刺連射的威力10%。

コンボ打撃:近身格鬥連擊攻擊力上升。

ダッシュ打撃:衝​​刺打擊的攻擊力上升(對應某幾個近戰武器)。

アイテム攻撃:增加地上撿的炸/彈啥的攻擊力。

奇跡攻撃:增加奇蹟造成的傷害。

耐久力health:增加hp上限,這個需要有人幫忙測試才行,一個人是沒辦法測出來。 每等消耗價值9點

走行スタミナ:1級可以讓你多跑2秒不冒汗。

移動速度:增加所有形式移動的速度,不清楚效果是否會比下面兩條要低一點。

歩行速度walking speed:增加步行射擊和輕推搖桿走路時候,又或是跑得冒汗的時候的速度。

走行速度:增加奔跑時候的速度,上面一條之外的都算是跑步。

迴避這:個很難測試啊……增加緊急迴避時的無敵持續時間。

射撃防禦:減少被射擊攻擊時的傷害。

打撃防禦melee defense:同上,不過對應格鬥傷害。 每等級消耗價值9點

ふっとび抵抗:本技能越高越難被打飛和吹飛。

発動屬性防禦:異常狀態抵抗技。

全防禦overall defense:減少所有類型的傷害。

回復効果:因為沒實際數字所以比較難測試,回頭我大概看一下。

効果時間effect duration:一級增加隱身持續時間1秒,自動瞄準,加速蓄力等2秒評語:近戰用這個可能會很不錯,5級就有10秒的隱身。

毒屬性:1級每跳一下1點傷害,2級2點,類推,堆高了可能還滿強? 等級和機率間的關係。

麻痺屬性:等級和機率間的關係未測試,做任何動作都會變得有停頓。

弱體屬性:等級和機率間的關係未測試,hp上限減半。

石化屬性:等級和機率間的關係未測試,不能動,防禦力上升,和凍結比時間略長。

震え屬性:等級和機率間的關係未測試,效果不清楚。

混亂屬性:等級和機率間的關係未測試,會朝任意方向移動。

炎上屬性:等級和機率間的關係未測試,比中毒掉血更快,但持續時間短。

氷結屬性:等級和機率間的關係未測試,不能動,比石化持續時間短。

射程shot range:樣本默認射程118米,有了3級本技能後變成176,每級越增加了18米射程評語:狙不帶這技能有臉? 不過不清楚18這數字是否對所有狙通用,還是看成1級增加15%的射程比較好?

弾の誘導性:很難測試。

弾の相殺力:兩邊的子彈互相撞到的時候,相殺力高的可以打掉低的,這技能就是增加1級相殺力。

オート受け身:被打飛以後有一定機率自動受身,不會摔在地上。

オートダメージ:每5秒自動扣血。

無傷時強化:滿血時候攻擊力和移動速度上升。

ピンチ時自動迴避:血到1/3以下後,有一定機率自動迴避掉別人的攻擊。 和單機時比這東西不是很可靠。

ピンチ時攻撃力:血到1/5以下後,攻擊力大幅上升。

ハート稼ぎ:打出來的心會變多,一級大約多15%~20%之間評語:你能有個6級這技能就等於打錢速度翻倍。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()