作者:電玩巴士-猥神

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D
Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D

遊戲介紹

作 為勇者鬥惡龍的番外篇,本作被冠以怪獸篇之名,那麼遊戲的主角們自然就是DQ系列出現過的怪物,作為重製版,遊戲相比GBC的原作做了很多的改進(PS上 的1+2不提)怪物數量也到了空前的600種以上,而且還增加了隱藏的門扉和故事,遊戲方式也很簡單,抓捕怪獸,養成怪獸,方式雖然簡單,但是想要收集全 部的怪獸還是要下大量的功夫與時間。 自1998年GBC上發行本作後到現在已經14個年頭了,借助3DS以全新的姿態再次在掌機上復活,到底變化了些什麼呢?

取消了傳統RPG跑地圖的方式,取而代之的是迷宮系統,每一層都是隨機生成,沒人會知道下一層會出現什麼,而我們就在這未知的領域不斷前進,好奇與挑戰並存。 不同的旅行之門內怪物的種類都會有區別,而自己最多可以帶上四名怪物同伴來進行戰鬥,而且戰鬥中會有機率發動連攜技,而遇見人類訓練師還可以與之戰鬥,會有機會抓到他們的強力怪。 繼承之前作品的存檔與通信交換十分貼心。 而孵化蛋,交配系統,也是遊戲的精髓所在。 大家是不是漸漸喜歡這部作品了呢,下面的評測會給大家一個完整的了解~走,跟我進入特瑞的夢境去尋找那真實的一切!

畫面變化

通過畫面我們不難看出本作是以NDS上DQMJ2的引擎來開發完成,無時無刻都散發著DQMJ2的影子,可以說是整合了從DQM到DQMJ2的部分要素,以DQM復刻為主的一部作品。 利用3DS出色的機能把DQM演繹的十分到位。 遊戲畫面色彩艷麗,人物細節刻畫清晰透徹,遠景採用了動態模糊的表現方式,把近景與遠景銜接的恰到好處,動畫渲染也給人一種非常舒服的感覺。 600多種怪物的外觀都是重新描繪的,表情豐富,部分技能十分華麗。 而且相比DQM第一部變化很大,戰鬥中我方怪獸可見,地圖迷宮怪獸(道具)也都是可見方式,對於抓捕怪獸方便了許多。

利用3DS上下屏的特性,將怪獸信息地圖以及戰鬥移動都分開表示,玩家可以很方便的得知自己想知道信息,菜單的設定沿用了DQMJ2的部分設定,怪獸不再像初代DQM無視怪物大小,這裡需要佔用格子擺放怪獸,更加具有戰術性。 補充一點,每個迷宮都是隨機生成,所以天氣的變化十分明顯,白晝交替很有代入感,例如沙漠的風暴,草原明媚的陽光和雨點...另外迷宮內的下層出口全部由原來的旋窩變成井,跳入之後不再有畫面扭曲的表現手法了。

有一點不得的不要對玩家說抱歉,3DS引以為豪的3D功能在本作並沒有得到良好的表現,3D效果如同雞肋,幾乎看出明顯的景深,層次感不明顯,非常的遺憾。 這也是本作唯一也是最大的缺點。 不過對於本作來說,3D效果並不是玩家真正需要的,可能大部分玩家看重的都是本作的遊戲性和曾經的那份感動

聆聽音樂

在忠實原作的基礎上進行了改良,使原本動聽的音樂更加入耳,每一層的BOSS前的地圖背景音樂都是歷代DQ作品的曲子,而戰鬥音效更加激動人心。 雖然沒有加入語音效果,但是卻足以讓玩家們振奮人心。

你可能不會想到本作的音效在細節上處理的十分高明,不同攻擊方式的配樂會有所不同,氣候因素影響下的背景音效會發生變化,洞穴中的水滴的聲音給人清澈的感覺,風暴的風沙咆哮兇猛,就連怪物走路的聲音都大不相同。 等等這些都絕對是用心製作的,當然還有DQ系列中那經典的幾個音效也理所當然被收入囊中。

操作方式

十字鍵:移動/選擇

搖桿:移動/選擇

A:確定

B:取消/調整視角上下角度

X:菜單

Y:說明/查看(戰鬥)

L:左轉視角

R:右轉視角

L+R:默認視角

作為一款傳統的RPG,所以要的按鍵並不是很多,移動,確定,返回,這三大功能已經足夠,所以在操作上本作也是十分上手,菜單等也用圖示表現出來,人物的移動速度較快,而學會了魯拉技能後,也不用來回行走在龐大大樹國之中,傳送點可以讓我們方便在各個地方來回切換。

視角旋轉可以方便的來尋找捕捉的目標,而躲避怪物的行走速度也比怪物快了一些,利用遙感來進行移動相比十字鍵要舒適很多,而30度左右的俯視角度足以滿足感官上的需要。

系統變化

這是大家最為關心的問題之一了,總的來說本作的變化還是相當大的,綜合了DQMJ2的系統與DQM原始的要素,讓本做更加耐玩,而且通信與繼承要素的追加也不得不使我們要反复的合成強大的怪獸,下面我來介紹幾種對比初版變化較大的改動。

怪物捕捉 :在DQM初代上捕捉方式十分特別,需要將肉扔給怪物,根據肉的等級或者數量來讓怪物達到滿意,這樣最後殺掉這個怪物時才有可能會加入到同伴中來,這次的 版本中是以DQMJ為藍本的​​捉怪方式加上肉!戰鬥指令中—スカウト是用來指揮我放怪物對敵方進行抓捕攻擊,如果在發出指令之前扔出一塊肉的話會增加抓 捕的成功率,當然還可以將怪物的血量減少到最低,也會增加成功機率。

戰鬥系統 :脫離了原版中怪物不佔位置的設定,取而代之的是格子要素,根據怪物的體積來佔用出戰空間,本作最大可以攜帶八名怪獸,當然是體積只佔一格的怪物。 分為兩個空間,首發和替補,戰鬥中按Y可以隨時切換隊員,根據怪物的特點進行戰術安排,對敵人進行有效的打擊!下屏的戰鬥選項更加直觀的顯示給玩家,攻擊線路一目了然。

交配系統 :DQ怪獸篇最為經典的一個系統,遊戲的靈魂所在。 由於怪物增加到600種左右,而且新怪物的出現也會對之前版本的交配原則進行一些變更,更加多的交配方式以及特殊的合成方案將有所改變。 而初版中的怪物性格特點在這裡被取消。 交配後的怪物必須要選擇繼承父母雙方的部分能力,根據怪物的稀有程度或RANK來決定繼承技能係的數量。

裝備與技能 :這次在商店購買的裝備可以給我方的怪物進行裝備,從而增加相應的能力,技能的獲得是類似DQ8中的技能點,通過升到一定的級別而獲得部分點數,對怪物自 身相應的能力進行升級,大家可以根據怪物的特點優先升級某個強大的技能係,大家可不要忘記了獲得一些新的怪獸時候要看看有沒有技能點可用哦。

通信繼承 :可以繼承DQMJ2的A級怪物,搬家過來的怪物直接到農場待命,怪物級別為1,這一設定還是蠻有吸引力的。 關於通信對戰可以進行網絡以及WIFI面聯兩種對抗方式,還可以進行怪物交換。

耐玩程度

毋庸置疑,本作的通關程度僅僅是遊戲的正式開場,收集全怪獸才是遊戲的主要目的,達成各種條件後會開啟相應的旅行之門,當中一些門扉也會有稀有怪獸的存在,而且還要有一定的實力才能去挑戰,所以遊戲時間會相當的長,各種交配組合也耐人尋味,魔王級別的怪獸更是強大無比。 看起來非常無聊的循環缺以外的好玩,DLC的出現也會將原本圓滿的遊戲再次擴充,個人推測DLC會追加新的劇情以及旅行門扉,當然新的怪物也在其中,掏腰包是在所難免了。

除了單機部分,網絡對抗也非常的吸引玩家的眼球,增強實力去和世界各地的怪物主人進行戰鬥是非常有趣的,而且還有機會獲得對方的怪獸,還可以進行怪**換。 哦對了,忘記說了之前DQM迷宮中隨機出現的教堂之類的場景已經被取消了,回复點同意設定在BOSS戰的上一層迷宮,包括傳送點,而地圖上的十字架就表示回复點,旋窩表示傳送點記憶,再次進入這個迷宮可以利用傳送直接到達這一層(之前不能進入其他迷宮)。 在遊戲中任何時候只要能打開菜單就可以進行記錄!

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()