作者:巴士速攻-极端丑(痛苦)

前言:

《血源》作為PS4上獨占作品,又是魂系列的次世代首秀自然成為了關注的焦點。 筆者在玩了一段時間後發現本作和歷代的魂系列差別不小,這邊就談談感受。

畫面:

作為PS4獨占作品,本作的畫面只能說是一般,人物和怪物建模甚至有點鋸齒。 不過細節方面還是可以的,砍殺敵人噴出的血以及衣服上逐漸加重的血色都看得出製作組還是有心思的。 整體風格和魂系列差不多比較黑暗但是建築方面的差別很大,有濃厚的中世紀歐洲風格。 此外同屏的敵人數量感覺要多了不少,戰鬥時也沒卡頓。 所有的場景都是無縫結合,值得稱讚。 但是讀盤時間長是一大缺點。 總而言之魂系列向來不是以畫面取勝的,粉絲向玩家應該也能接受這點吧。 (當年PS3上的《惡魔之魂》畫面也很一般啊)。 順便說一下開場CG還是蠻不錯的,不過需要等不少時間才能看到。

衣服上的血色很明顯

同屏敵人還是蠻多的

音樂&音效:

音效方面保持了原有的高水準,平時是沒有背景音樂的,只有BOSS戰時才會有背景樂,畫龍點睛想必就該如此吧。 而音效方面非常出色,尤其是砍殺敵人時那切肉感實在太爽,說它刀刀入肉絕不為過啊。 本作的敵人也都會碎碎念,更加有代入感,而各種古怪生物發出的聲音更是恐怖,讓玩家們在玩的時候時刻保持著緊張感。 如果畫面是6分的話,音效沒有10分也有9分啊。

難度&系統:

魂系列向來以高難度著稱,本作也不例外。 不過本作和歷代的改變非常大,所以把難度和系統放在一起說了。 這邊分提高難度和降低難度兩點說。

降低難度:

1、取消了不死人和人形的設定。 系列老玩家一定知道以前魂系列一旦死了就會變成不死人,然後HP上限會下降,直到拿到人形變為人。 但本作不會,無論怎麼死HP上限是不會變的。

2、血瓶上限和獲取。 這個或許有個人RP成分,感覺本作得到血瓶的概率非常高(因為各種武器少了,幹掉敵人得到血瓶的概率就高了吧),而且血瓶上限是20。 隨便刷刷雜兵就會得到不少血瓶,比以前的元素瓶多多了,而且沒那麼珍貴。

3、吸血系統。 本作受到傷害後會有一定保留HP的設定,類似於怪物獵人的紅血吧(這邊不是紅色的,就是顏色變淡了些)。 但是不會像怪物獵人那樣自動緩慢恢復,而是反擊就能立馬恢復。 速度夠快的話被攻擊後立馬反擊可以幾乎不掉血。 不過如果不反擊,那些淡色的HP會馬上消失。

左上角淡色的血量是可以恢復的

4、機動性大大提高。 本作的負重感念雖然存在,但是已經沒有明顯的數值表示了,此外機動性大大提高,無論是跑步速度還是翻滾距離都明顯加強。 不過說是降低難度其實也不然,因為在提高自身的機動性時敵人的機動性也提高了,這使遊戲的戰鬥節奏更加快了。

提高難度:

1、削弱盾。 本作的盾幾乎就是擺設,打了好久才撿到一塊木盾(期初還以為沒有盾設定),一用真心坑爹,不僅大幅減少體能,對於HP的減少效果也非常微弱,還不如不用。 沒有了盾對於我們這種龜縮打法玩家真心是惡夢啊。 不過削弱盾削弱防禦,而提倡反擊吸血、提高機動性,看來這次From Software提倡主動進攻啊,果然最好的防守就是進攻嘛。

2、處點設置。 本作的處點設置有點疏散,一個處點到另一個處點的距離明顯加長,一旦死了只能呵呵了。 大老遠的跑過去中間的雜兵全部重生等等,真是摔手柄的衝動又來了。

本作的處點用燈來替代篝火

3、屍體難撿。 之前玩家死了會留下屍體(就是一灘血)然後所有的魂都需要過去撿一下才能回來,本作以血替魂但換湯不換藥。 死後所有的血都會消失必須撿回屍體。 不過本作的屍體明顯要小不容易發現,此外敵人還能把它撿了!!這時就必須幹掉撿你屍體的敵人才能拿回血,撿到你屍體的敵人眼睛會發光,目前看來大部分是乾掉你的敵人,幸好BOSS不會撿屍體,否則BOSS一死,又要呵呵了。

明顯縮小的屍體

得到屍體的敵人

4、背刺和反擊。 本作取消了背刺系統,對於敵人甚至BOSS大幅傷害的背刺沒了,此外由於盾的削弱,盾的反擊也沒了取而代之的是槍反擊。 性質上差不多也是在敵人攻擊你的一瞬間用槍打就會讓對方跪地,但實際用下來完全不同。 第一槍的子彈是有數量限制的(目前20發)而且遊戲中也比較珍貴,比血瓶難得的多,雖然可以用血來換不過也是血啊。 此外盾反擊失敗立馬防禦問題不大,反擊成功立馬可以給敵人大幅傷害。 而槍則不同,如果近距離反擊失敗則會有被攻擊的危險,遠距離即便反擊成功敵人跪地時間不長,跑過去給予傷害可能對方已經站起了。 無論從彈藥數量和危險程度來講槍反擊的容錯率遠遠小於盾反擊啊。

流程:

目前看來本作更像是之前的《惡魔之魂》,因為有四個獨立的墓碑。 應該是每個墓碑代表一個世界吧,而不像是黑暗之魂所有的世界都在一塊兒。 既然是四個墓碑應該就是四個大關卡,每個關卡都有若干的小BOSS和一個大BOSS。 從獎杯來看一共有16個“擊敗類”獎杯也就應該有16個BOSS(或許再加一個最終BOSS)。 整體關卡數量和BOSS數量和歷代差不多,所以相信流程也會和歷代差不多,不會太短,內容上應該是有所保證的。

四個墓碑代表四大關卡

總結:

作為PS4上首款魂系列,本作各方面素質都讓我比較滿意。 畫面雖然不及同時代的《1886》或《次子》,但要比之前的《黑暗之魂2》有明顯的提高。 本作有意把名字改為《血源》遊戲中的各項設定都以血替魂,這麼看來From Software是想開創一個新的系列,不過整體的主旨並沒有改變,相信系列粉絲一定會大呼過癮。

這畫面代表你已經死了

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()