作者:retridge_rii
来源:d7vg

本文含輕微劇透。 這次卡我的獎杯是三個聯機杯,製品版的服務器質量總感覺比試玩版2還糟糕。 不過拋開我個人的網絡條件來講,遊戲本身的素質還是非常不錯,上一作《ASB》我沒有PS3所以沒有玩過不過也有所耳聞,這次的《EOH》至少在機制上刪除了《ASB 》裡被惡評的很多要素比如內購。 劇情模式雖然是原創的大亂鬥劇情,但是因為荒木老賊親自監修,質量還是有保障的,尤其是各部之間的角色跨越時代的互動更是歡樂,能讓原作黨看的非常開心,這也是只有大亂鬥模式才能帶來的樂趣。

白金難度:3/10(網絡條件滿足的情況下)

白金時間:20小時以內

雖然獎杯列表剛出來的時候大家看著獎杯描述裡的一水“一定數量”統統表示這什麼鬼,但是實際玩過以後才發現本作還是實打實的白金神作。

白金流程大概如下:打劇情模式故事戰鬥→打劇情模式任務戰鬥→(至此大概15小時左右)→打自由模式刷剩下的獎杯→打聯機杯→白金。

特別提一下在劇情模式中,每做完一個故事戰鬥都掃一下地圖,把復仇戰(地圖上的紫色光暈,沒有圖標,調查會顯示有不詳的感覺)能清的都清掉。 劇情中能使用花京院典明以後,探索部分都選花京院來掃大街,直到拿到貼紙獎杯。 故事結束以前可以不打任務戰鬥,等通關後全部角色大概都有40級以上了,這時候再去清理任務戰鬥會非常輕鬆,因為任務戰鬥固定使用角色,而且大多數戰鬥敵人只有不到30級的水平。

 

 

やれやれ。 とんでもなくイカれた話だな…
完成故事模式第1章。

あなた、亀のポルナレフさんですね?
完成故事模式第二章。

こ…怖ぇー! 若い承太郎さん、怖ぇー!
完成故事模式第3章。

ぼくはジョナサン・ジョースター完成故事模式第4章。

なんだ、このうすぎたねージジイは…
完成故事模式第5章。

この人はあたしの父さんよ!
完成故事模式第6章。

友達も…遺體も…何もかも失くしてしまった…
完成故事模式第7章。

オレのことを知る手がかりがつかめるかも知れない…!
完成故事模式第8章。

わが『真実』の前にひれ伏すがいい!
完成故事模式第9章。

わたしの話はこれで終わりだ…
完成故事模式第10章。

人類は彼によって救済されるッ!
完成故事模式第11章。

よそ見しててすまなかったな……
完成故事模式。

 

劇情模式的故事通關即可得到全部。

 

戦闘経験の豊富なヤツだ………
在故事模式的戰鬥中獲得一定數量的S級評價。

『戦闘の天才』
在故事模式的全部戰鬥中獲得S級評價。

何よりも『困難』で…『幸運』なくしては近づけない道のりだった…
完成一定數量任務。

 

在劇情模式的探索部分,場地裡會有淺紫色的光點,上面有一個白金之星的拳頭圖標,在這個光點處可以進行故事戰鬥的重試以及進行任務戰鬥(如果你有初回特典,還有DLC任務的選項)。 上面的三個獎杯裡的“一定數量”都是“5”,但是因為全任務S不光要求故事戰鬥,還要求全部的任務戰鬥,所以最後還是要全任務打完。

不過這次的PVE戰鬥可以說是毫無難度,一方面故事戰斗里除了極個別場次以外都不限制玩家的角色,而承太郎這種民工大殺器又是初期角色,在加上還有支援道具可以選擇,可以說即便是一點FTG基礎都沒有的玩家熟練後也可以輕鬆虐電腦。

而任務評價有四個指標,剩餘時間、剩餘體力值、戰鬥質量(主要是達成一些特殊動作、隊友的剩餘體力,etc)和JOJOlity。 在試玩版2裡JOJOlity是很重要的指標,能否拿全2000分經常是能不能從A勝上S勝的關鍵指標,不過由於正式版前三個指標的比重上升,這次即便是完全不要JOJOlity這2000也能輕鬆S勝了。 基本攻略法就是支援道具猥瑣流,上“我方全隊生命自動回复”+“敵方全隊不能使用技能/Style Action”+“敵方全隊弱化”,然後你就可以噢啦噢啦吊打一切敵人了。

唯一不吃這一套的是幾次和達比的撲克遊戲,在下面對應的獎杯裡再說。

 

なんだって集め取ってくるどー收集一定枚數的「カメユー」的貼紙。

 

劇情第三章和矢安宮重清對戰過以後,探索模式地圖上會隨機出現他的替身“Harvest”(港台譯“錢寶寶”),就是讀取畫面右下角那個東西。 攻擊或者走到它們身上按○即可獲得貼紙,另外探索部分一部分箱子打爛也可能獲得貼紙。 在操作花京院或者其他遠程角色進入探索部分時,有時候地圖裡會出現紅色的圓圈,這說明Harvest在玩家到達不了的地方,這時候就需要調查光圈進入狙擊模式,遠程攻擊來獲得貼紙。 Harvest每張圖有6個,每完成一次故事戰鬥或者任務刷新一次,大概收集三分之一的分量就會跳杯。

 

フフフ…心おきなく!
在復仇戰中擊退一定次數的襲擊。

 

探索部分地圖上的紫色光暈,沒有圖標,調查會顯示“有不詳的感覺”,之後選確定就會“強敵出現!”擊敗接下來的敵人就可以了,難度比一般的故事戰鬥高一點,但是在道具流面前都是渣......

 

こ…聲が…出ない…い…息がッ!
在イカサマ撲克遊戲中獲得一定數量的勝利。

 

撲克遊戲。 這年頭的PS4遊戲是不自帶個打牌小遊戲就不高興麼......全戰鬥S的過程中總共要打5場。 和一般戰鬥不同,這裡的S指標只有兩個,一是精神力槽,二是打牌的質量。 加碼、耍詐、看破耍詐都可以削對方的精神力,打牌質量我感覺主要是看獲勝的回合數、有沒有輸過和牌型,前兩者的權重比較大。

打牌的方式類似梭哈,規則不完全一樣,基本上了解一下這幾個牌型就可以(從小到大):

無對(爛牌),湊不成牌型的牌。

一對(One pair),對子+三張散牌,比如KK 8 5 3

兩對(Two pair),兩個對子+一張散牌,比如KKQQ 7

三條(Three card,遊戲裡的叫法,真正梭哈里一般叫three of a kind),三張同面牌+兩張散牌,比如KKK 9 8

順子(Stright),顧名思義,比如3 4 5 6 7

同花(Flush),顧名思義

滿堂(Fullhouse),三條+一對,比如KKKQQ

四條(Four card),四張同一牌面的牌+一張其他牌,比如KKKKA

同花順(Stright Flush),顧名思義,順子且花色都相同。

同花大順(Royal Flush),10 JQKA形式的同花順。

另外梭哈里Joker只有一張,可以和其他任何牌組成合適的牌型,比如3 4 Joker 5 6可以成順子。

光靠正常打的話,除非歐到爆表否則一般最多也只能抽出兩對級別的牌型,但是因為在劇情模式的這個時點的承太郎已經會時停了所以活用“耍詐”的話,就可以輕鬆的狙擊三條、Fullhouse甚至四條,Straight的機率也不小,當然同花順和同花大順基本還是不要想了。 順便一提,雖然在原作里達比是摸到了K四條,不過在遊戲裡只要能成功阻止對方耍詐,達比的臉力還是很低的,三條水平撐死了,大部分時間都是一對或者無對......

因為五場中都是玩家先手,而除了任務模式最後一場以外達比的AI模式都是差不多的,所以有比較套路的打法。 開 場先手,起牌後直接加碼加到最大,達比有高機率會Call(即跟注。第五場AI的話,也可能會選擇Drop,即認輸放棄這一小局),這樣這一句的下注就是 5:5,接著第二個回合直接耍詐,成功後換牌,之後Call拿下這一局,就可以把籌碼拉到15:5,第二局如法炮製,盡量讓對方Call來提升下注,拖到 自己第二回合,這是如果對面剩餘籌碼已經是0了就果斷耍詐,兩局拿下比賽基本就是S勝了,對方籌碼不為零的話就別耍詐了,盡量換牌湊一對或兩對後 Call,輸了就狙擊第三局,按照第一局套路打。 全程不要Drop是關鍵。

耍詐時換牌的思路:

手裡是爛牌:看牌面大小全換或者留最大的一張換四張;

手裡是一對:留對子換三張;

手裡是兩對:留一對換三張,或者留兩對換一張狙擊Fullhouse;

手裡原本就是兩對或以上的牌型的話就根本沒有耍詐的必要了,直接加碼然後Call,輸了請去洗臉。

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みっちりと鍛えてやっからよーーーーッ自由戰鬥模式中完成首次對戰

ファイトクラブだ!
自由戰鬥模式中完成一定次數對戰

 

所謂“一定次數”是指“5”,諧的不行。 即便不刻意刷,後面解JOJOlity獎杯也一定會解。

 

いくぞジョジョ!
發動一定次數的雙重連擊。

散滅すべし發動一定數量的雙重連擊終結(デュアルコンボフィニッシュ)。

 

發動一定次數的DCM和DCF,人物頭像邊上的DH槽,第1/2/4/5格滿的時候會加一點DCM發動​​可能回數(頭像上面綠色的小點),按下觸摸板即可“發動”,沒事用一用就行了。 發動過後,在時限內打滿屏幕上方的連段槽即可發動DCF,由於大多數角色都有快速連打類的技能所以打滿並不難,要求的“一定數量”也不多,帶著點意識刷的話很快就能完成了。

 

おまえとおれ、ふたつの波紋よ發動一定次數的DHA。

いくぜダメ押し使用DHA給予一定次數的最後一擊。

勝ったのは…オレです! たっぷり!
在一場戰鬥中使用DHA給對手最後一擊。

 

人物頭像邊上的DH槽,第3/6格滿的時候會加一點DHA可能回數,按L1+R1即可發動,打中就行。 算是比較關鍵的輸出技和JOJOlity觸發條件,同樣很容易達成。

後兩個獎杯要求DHA終結和同一場戰鬥中用DHA終結兩個敵人,基本上一次DHA能打掉四分之三管血,所以看到敵人紅血了就可以DHA了。 唯一問題是打死兩個敵人之前可能攢不夠兩份DHA,這時候就可以開場支援道具選擇“滿DH槽開局”,這樣一來你就可以有兩份DHA回數,削血後瞄準打就行了。

 

必死になるよォ~ォ!
發動一定次數的プッツンバースト。

いい「眼光」になったッ!
發動一定次數的プッツンキャンセル(硬直取消)。

 

人物頭像的左上角的紫色光點代表可以發動BC,左下角的兩個綠色光點代表可以發動BB,分別是按下L2+R2和攻擊連段中按下L2+R2,前者可以吹飛敵人,後者可以強行取消當前動作。 要求次數很少,多用幾次即可。

 

貧弱貧弱ゥ!
發動一定次數的破防。

 

對手防禦的時候給一定的攻擊就可以破防。 要求次數很低,反正我推劇情的時候莫名其妙就跳了。 如果網絡好有基友也可以方便的刷,角色選第四部承太郎,EX L2技可以強行破防,讓基友一直按住R2防禦然後你一直用EX技即可。 或者單機也可以看到對手防禦就□三連接○取消loop,三四套就可以破防。

 

『ゾッ』としたようだな發動一定次數的Style Action。

 

按R1發動角色的StyleAction.比較簡單的是第一二部幾個角色的波紋呼吸、月下三兄貴的流法、老流氓的紫色隱者、花京院的法皇結界、東方仗助的石頭牆、音石明的充電等,另外還有一些角色的SA需要等待時間,純刷的話就不推薦了。

 

こんなに素早くしかも遠くまで攻撃できるなどと…
發動一定數量的EX Skill。

 

EX技是L1+L2/R2,多用幾次就行。

 

この世に『女神』が生まれたのだ在次元之壁中回復一定次數的體力。

 

戰鬥中地圖上出現的綠色光暈,走上去回血。 多來幾次即可。

 

こいつの正體をさっさと見きわめよう投擲一定數量的舞台內道具。

 

部分角色(比如承太郎)在場景裡的一些道具旁邊按R2+△可以把道具舉起來,然後再按△扔出去。 帶著點意識刷的話劇情模式裡很快就能解了。

 

てめーに『大凶』を分けてやれれば…
首次觸發場景終結動畫。

タコス觸發所有的場景終結動畫。

 

喬斯達宅邸,正面樓梯右邊那個女神鵰像,從二樓走廊把殘血敵人對著雕像打下去,會觸發第一部喬納森擊倒dio的那個動畫。 開羅街頭,AIR燈箱在的屋頂旁邊有個儲水罐,從那個屋頂內側把殘血敵人對著水罐打過去觸發第三部花京院死亡的動畫。 杜王町,owson便利店右邊的小巷是原作裡那個不能回頭的幽靈小巷(沒有消防車的那個),在巷子盡頭把殘血敵人再往裡面打觸發。

 

ディ・モールト良いぞッ!
觸發一定次數以上的combo。

それでいいっ! それがBEST!
觸發一定次數以上的combo。

 

劇情幾乎必解。 要刷的話,喬魯諾和第三部屌爺組隊的特殊DHA一套可以打出上百連段,還不用你手動操作。 另外音石明和承太郎也是刷連段的好角色。

 

存在するのは冒険者だけだッ!
初次進行在線對戰。

覚悟はして來てんだろ?
初次進行的在線4人對戰。

ほう…鋭い…いい目をするようになったな…
進行一定次數的在線對戰。

 

個人估計所謂“一定次數”應該也是“5”。

 

お茶でも飲んで…話でもしようや………
在商店中購買一定數量的道具。

今の時代、こ…こんなにあるのか…
在商店中購買一定數量的道具。

 

按照上述的道具流打法推任務,全S拿到後,再去商店把所有的名言買光,基本就跳了。 錢完全不是問題。

 

君の『記憶』をもらうッ!
在JOJO辭典中追加一定數量的用語。

 

通關跳杯。

 

あたし! いったい『何者』なの?
初次滿足JOJOlity的條件。

TVゲームはぼくも禦多分にもれずくわしいですからね…
滿足一定數量的JOJOlity條件。

きさまこのゲームやり込んでいるなッ!
滿足一定數量的JOJOlity條件。

 

本作最麻煩的獎杯,我在自由對戰裡從右往左挨行清,評價每個人物拿到2到3個JOJOlity,一直打到最後一排的寵物店才跳完杯。

綜合來說,觸發JOJOlity主要就是下面這幾個套路:

1.人物的某技能發動/命中一定次數

2.人物的Style Action發動/命中一定次數

3.背襲/崩防/拆連段達成一定次數

4.DCM發動​​一定次數

5.DCF達成一定次數

6.DHA命中/DHA終結

7.總命中數達到一定次數

8.一定時間以後完成對戰

9.一定血量以上完成對戰

10.自己的攻擊打破敵人血槽3次/自己的攻擊打倒敵人

11.以特殊模式的狀態打倒敵人

12.其他角色的個別特殊條件

基本上試一下就能弄個八九不離十。 因為全部列出來太麻煩而且我自己也沒有全角色全開JOJOlity,所以暫時不列了,回頭慢慢刷刷看,如果有需求可以直接跟帖問我,我打出來的JOJOlity都會情報共有。

 

ジョジョの奇妙な冒険獲得所有的獎杯。

 

最後就是白金了。 希望聯機獎杯不會卡太久。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()