作者:JTzhou
来源:巴士论坛

一把好暗武的條件,肯定要好屬性(適合武將的屬性),配合好覺醒,但這個絕對是刷無止境或者人品爆發。 根據本人無限刷暗武發現, 屬性總值是有一個上限值的,不管你屬性如何搭配,最高為86(紅武)。 暗武攻擊數值為190~210 之間。 (據測最高光武218)但是暗武屬性和覺醒是毫無規律可循的,雖然可以刷,但是刷到極品的概率是極低的。 極端情況會是某個屬性佔了所有的數值。 建議大家屬性刷到差不多,覺醒還湊合自身武將就可以了,畢竟強到25以後,隨便一把暗武都至少250+的攻擊了。 攻擊面板堆到7、800左右基本可以抗項羽及BOSS。 至於覺醒那些附加效果,明不明顯其實也都在其次了。

覺醒好不好看武將適合不適合,當然也有公認非常垃圾的覺醒。 這裡僅僅舉例本人看到過的覺醒,不限於暗武(也許名稱不全對),可能還有其他,歡迎大家補充。 覺醒我分為2類:攻擊類、輔助類。 覺醒的加成百分比無規律。 不知道官方閾值是怎樣設置的,但相信肯定有閾值。 據測,雙覺醒的第二覺醒百分比數值最大值應該是第一覺醒的2/3,比如無視防禦放在第一覺醒最大值就是30,放在第二覺醒最大值就是20了。

攻擊類(多見於武器)

一般覺醒

各類屬性加成(其實遇到自己主屬性的覺醒也是不錯的選擇)

對步兵、弓兵、騎兵、妖兵、特殊兵、野獸系攻擊傷害加成。 (顯然大家不會選這類。)

一般攻擊傷害加成%(本人測試最高45%,也許有更高的,主力平砍的非常適合打小兵)

空中攻擊傷害加成%(空中連擊傷害弱)

跑步攻擊傷害加成%(跑步攻擊傷害弱)

暗屬性(光武的話是光屬性)攻擊傷害量加成%,一般武器冰、火、電屬性攻擊傷害量加成%(除非加成超過50%,不然效果一般)

對異常狀態敵人傷害加成%(對小兵有效,BOSS應該免疫)

對敵將護甲值傷害加成%(好像效果一般)

對敵將傷害加成%(大小BOSS通吃,但覺醒受限。)

攻擊命中有%機率造成暈眩/中毒

殺敵額外增加氣量X點(需要解釋和氣量提升加成的區別)

受到攻擊時氣量提升加成%(見過100%的,本人用的覺醒是67% ,氣量加成和氣量加幾點的區別有人可以解釋下嗎?)

極品覺醒

暴擊傷害加成%(黃芸、貂蟬類必要覺醒,據測最高60%)

暴擊率提升%(見過10%,相當於100運或者敏屬性。據測最高15%,和暴擊傷害加成這個覺醒湊到一起,NB)

攻擊命中有%機率無視防禦力(據測,最高30%,這個據說是極品覺醒,但是是否對BOSS有效不知,而且判定是不是一次攻擊連段有效不知,是否連帶破甲效果呢?)

超必殺傷害提升%(這個刷到肯定最好,加成30%以上最好,極品覺醒之一)

超必殺%機率破除敵方霸體(機率高的話打華雄、呂布不錯)

奧義傷害提升%(據測,最高30%,極品覺醒之一)

輔助類 (基本出現在防具中)

受到攻擊時有%機率傷害減半

封招時間減少X秒

最終防禦力上升%

最終體力上升%

最終攻擊力上升%

結冰狀態無效化

燃燒狀態無效化

混亂狀態無效化

結冰時間減少X秒

中毒機率減低%

燃燒時間減少X秒

霸體時中毒機率減少X秒

霸體時防禦率上升(有20%以上)

補血道具增加量加成%(看到40%的,血不夠的可以用。)

獲取道具機率提升%(據測,機率高的話,一關卡可獲得多個包子之類)

防具方面除了戒指其他的統一為:

x兵種傷害降低百分比

x屬性傷害降低百分比

只有戒指才有的下列覺醒

神器時間增加百分比

回復道具​​的比例增加百分比

投擲道具攻擊力增加百分比

拾取金錢增加百分比

最終防禦力增加百分比

霸體時防禦力增加百分比

受到傷害百分比傷害減半

受到攻擊百分比觸發霸體

異常機率降低百分比

異常時間減少x秒鐘

單異常狀態無效化

武器帶覺醒25+後終極強化選擇1、5%機率無視防禦2、暴擊傷害提升30% 3、武器傷害加50。 不同武將自行選擇。 (無覺醒武器最多20,沒有屬性加成)

防具帶覺醒25+後6兵種傷害降低10% 選1 (20+後,屬性加成體、敏、運)

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()