前言

最近在論壇逛了逛,發現大家似乎都對遊戲中的的技能說明和對戰菜單不是很明白,於是小X應大家的要求寫了這份技能列表和對戰菜單的簡單翻譯。

技能可以說是佔了一個角色能力值的80%,如何利用好有效的技能槽、了解各個技能的優缺點,則是發揮著80%能力的關鍵中的關鍵。 下面就以小X自己的經驗來舉個例子。

一開始角色附送的兩個初始技能在初期是很實用的技能,熱能可以說就是遊戲中生命的所在,而這兩個技能則有效限制了玩家的熱能損耗。 可是當遊戲進行到某一個程度,玩家就會發現其實它們的作用並不是很大,特別是後期熱能充足的時候,基本上不會有熱能降到零的情況,於是就要開始考慮更換更具有攻擊性/防守性的技能了。 熱能武器專家是我很喜歡的一個技能,因為我抽到了兩把熱能武器,分別是鐳射狙擊槍SP和鐳射火箭。 鐳射槍SP在保持高精度高射程的同時還具備了高射速,完全可以代替標準步槍;而鐳射火箭的射速比普通火箭要快,傷害也比普通火箭要高。 實用熱能武器有一大有點就是不用裝填,只要有充足的熱能,就能源源不斷地提供彈藥。 想像一下手裡拿著一把不用裝填的大威力火箭,這種破壞力無疑是巨大的。 因此為了更有效地利用手裡的熱能武器,熱能武器專家這個技能就是必要的,它可以非常明顯地削減使用熱能武器時的熱能消耗,並大大減少熱能武器的冷卻時間,這兩項屬性都可觀地增加了熱能武器的DPS……

當然了,以上只是千千萬萬技能組合中的一個例子而已,如何創造出屬於自己的技能組合,並發揚自己的戰鬥風格,就讓大家自己去研究吧。 下面附上LP2的全技能列表……

技能列表

Conserve T-ENG(節省熱能)

稀有程度:初始技能

技能效果:滿血狀態下不會持續消耗熱能,衝刺的時候熱能消耗減半(若不裝備這個技能,無論再何種狀況下玩家都會以較低速度持續消耗熱能)

佔用技能槽:1

Lifesaver(救生員)

稀有程度:初始技能

技能效果:當熱能為零的時候保持生命槽不下降(若不裝備這個技能,當玩家的熱能消耗到零後生命槽會逐漸減少,若熱能得不到補充的話角色會死亡)

佔用技能槽:1

Critical I(致命一擊I)

稀有程度:普通

技能效果:增加致命一擊的概率10%,但同時增加玩家承受的傷害5%

佔用技能槽:1

Critical II(致命一擊II)

稀有程度:普通

技能效果:增加致命一擊的概率20%,但同時增加玩家承受的傷害10%

佔用技能槽:2

Defense I(防禦勢態I)

稀有程度:普通

技能效果:減少玩家承受的傷害15%,但同時減少玩家的攻擊力5%

佔用技能槽:1

Defense II(防禦勢態II)

稀有程度:普通

技能效果:減少玩家承受的傷害25%,但同時減少玩家的攻擊力15%

佔用技能槽:2

Evasion I(緊急迴避I)

稀有程度:稀有

技能效果:增加翻滾時的無敵時間135%,但同時增加玩家所受的反擊傷害210%(翻滾後立刻被攻擊)

佔用技能槽:1

Evasion II(緊急迴避II)

稀有程度:稀有

技能效果:增加翻滾時的無敵時間150%,但同時增加玩家所受的反擊傷害220%(翻滾後立刻被攻擊)

佔用技能槽:2

Fire Power I(增強火力I)

稀有程度:普通

技能效果:增加攻擊力120%,但同時增加玩家所受的傷害110%

佔用技能槽:1

Fire Power II(增強火力II)

稀有程度:普通

技能效果:增加攻擊力135%,但同時增加玩家所受的傷害120%

佔用技能槽:2

Grenades I (手雷專家I)

稀有程度:普通

技能效果:增加150%手雷傷害

佔用技能槽:1

Grenades II(手​​雷專家II)

稀有程度:普通

技能效果:增加200%手雷傷害

佔用技能槽:2

Head Start (ammo)(先拔頭籌-彈藥)

稀有程度:普通

技能效果:當遊戲開始或每次重生時,手中武器的彈藥全滿

佔用技能槽:1

*相似效果的技能還有以下,都是帶著特定武器滿彈藥開始遊戲或重生:

Head Start (Disc)(先拔頭籌-碟形手雷)

Head Start (Gum)(先拔頭籌-粘性手雷)

Head Start (Normal)(先拔頭籌-普通手雷)

Head Start (Plasma)(先拔頭籌-激光手雷)

Head Start (Release)(先拔頭籌-釋放性手雷)

Invisible(隱身)

稀有程度:稀有

技能效果:當行走時會從敵人雷達上隱去,但當使用攻擊、使用鉤鎖、奔跑、翻滾等特殊動作時將會暴露。 當玩戰役模式時,敵人攻擊你的機會會因此減少

佔用技能槽:1

Lag Start(後來​​居上)

稀有程度:普通

技能效果:開始遊戲時彈藥-15%,熱能-1000,但是在戰役中獲得經驗+135%,線上對戰/訓練時獲得經驗值+170%

佔用技能槽:2

Melee Attack I(搏鬥專家I)

稀有程度:普通

技能效果:增加100%肉搏傷害

佔用技能槽:1

Melee Attack II(搏鬥專家II)

稀有程度:普通

技能效果:增加500%肉搏傷害

佔用技能槽:2

Points I(得分手I)

稀有程度:普通

技能效果:戰役模式經驗值增加112.5%​​,線上對戰/訓練模式經驗值增加125%

佔用技能槽:1

Points II(得分手II)

稀有程度:普通

技能效果:戰役模式經驗值增加125%,線上對戰/訓練模式經驗值增加150%

佔用技能槽:2

Quick Return(快速返戰)

稀有程度:稀有

技能效果:重生等待時間-3秒,加快激活信息站速度500%

佔用技能槽:1

Recovery I(痊癒能力I)

稀有程度:稀有

技能效果:戰役模式/訓練模式中使用Harmonizer時生命恢復速度增加300%

佔用技能槽:1

Recovery II(痊癒能力II)

稀有程度:稀有

技能效果:戰役模式/訓練模式中使用Harmonizer時生命恢復速度增加500%

佔用技能槽:2

Self-Inflicted Injury(自殘傷害)

稀有程度:普通

技能效果:增加玩家所受傷害125%,但增加戰役模式的經驗值125%,線上對戰/訓練模式的經驗值200%

佔用技能槽:2

Soundless(悄無聲息)

稀有程度:普通

技能效果:消去玩家的腳步聲並減少鉤索的噪聲,在戰役模式中,敵人對玩家的感應半徑減半

佔用技能槽:1

Special Guard I(特殊防衛I)

稀有程度:稀有

技能效果:對激光、灼燒、吹飛效果免疫(傷害照常計算)

佔用技能槽:1

Special Guard II(特殊防衛II)

稀有程度:稀有

技能效果:對激光、灼燒、吹飛效果免疫(傷害照常計算),並對冰凍、地震、黏著等負面效果免疫

佔用技能槽: II

Sprinter I(奔馳者I)

稀有程度:稀有

技能效果:延長奔跑持續時間200%

佔用技能槽:1

Sprinter II(奔馳者II)

稀有程度:稀有

技能效果:延長奔跑持續時間300%

佔用技能槽:2

Superstar(超級巨星)

稀有程度:普通

技能效果:玩家的雷達失效,敵人的雷達照常,但是在戰役模式中經驗值增加200%,線上/訓練模式中經驗值增加300%

佔用技能槽:2

Survival(生還者)

稀有程度:稀有

技能效果:當受到致命攻擊時生命槽會留下微量生命,但是對手雷爆炸、VS爆炸、爆頭或跌落死亡等無效

佔用技能槽:2

T-ENG Supply(熱能供應)

稀有程度:普通

技能效果:遊戲開始和每次重生時增加2000熱能,增加150%熱能採集量,增加從熱能回充器獲得的熱能300%

佔用技能槽:1

T-ENG Weapon Master I(熱能武器專家I)

稀有程度:普通

技能效果:減少熱能武器50%的熱能消耗,武器過熱槽減少20%冷卻時間

佔用技能槽:1

T-ENG Weapon Master II(熱能武器專家II)

稀有程度:普通

技能效果:減少熱能武器80%的熱能消耗,武器過熱槽減少50%冷卻時間

佔用技能槽:2

Tough Get Going(背水一戰)

稀有程度:稀有

技能效果:當生命低於40%時,攻擊力增加100%

佔用技能槽:2

VS Master I(VS大師I)

稀有程度:普通

技能效果:減少50%駕駛VS時的熱能消耗,增加300%維修速度

佔用技能槽:1

VS Master II(VS大師II)

稀有程度:普通

技能效果:駕駛VS時不需消耗熱能,增加300%維修速度,對激光眩暈和灼燒傷害免疫

佔用技能槽:2

VS Takedown(反裝甲步兵)

稀有程度:稀有

技能效果:增加150%裝甲穿透力,對VS弱點的攻擊力增加180%

佔用技能槽:1

作者:巴士速攻-小X 來源:forum.tgbus.com

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