《北斗無雙》是koei最新根據漫畫《北斗神拳》製作的無雙系列作品。 該作一反無雙系列的升級武器和人物級別的慣例,採用了技能樹這樣的一種發展方式比較新穎。 相比360版本,配合DS3手柄個人感覺震動代入感很強。 整體來說遊戲的素質還是不錯的,當然有對無雙系列無愛的也可以嘗試一下,畢竟這個遊戲還是相對來說難度不大的。 尤其是獎杯,沒有收集要素的要求,所以說,在整個無雙系列的獎杯裡算是獎杯難度很低的了。
《北斗無雙》分3個遊戲模式,傳說篇,幻鬥篇跟挑戰篇。 而獎杯全部集中在傳說篇與幻鬥篇裡,如果為了拿獎杯的話挑戰篇可以無視了。 挑戰篇是連續挑戰北斗或者是南斗的各boss,換句話說就是大亂鬥,想辦法能在車輪戰裡生存下來,並且在最短時間裡打倒所有對手的才是英雄。 所以挑戰篇對玩家操作要求很高,而且對於玩家對所操作的人物的技能了解也有相當高的要求,畢竟只能裝備3種技能對於玩家的取捨就是個考驗啊。
傳說篇裡除《北斗神拳》的主角健四郎每過一關都會有獎杯,其他各位基本是打敗比較重要的BOSS才有獎杯。 這點各位獎杯控要注意,如果過關後沒獎杯也不用太奇怪。 傳 說篇裡BOSS戰還有點比較讓玩家頭疼的是每次boss戰最後階段的QTE,如果按鍵超時或者出差錯的話,boss會恢復體力到最後一個階段,所以很多 QTE苦手會覺得很鬱悶(當然我也有過這樣的經歷)但是也不用太擔心,如果你出錯的話,下次的QTE的難度會適當降低,所以過關還是比較簡單的。
幻鬥篇裡,玩家操作人物在一張大地圖裡找到BOSS進行決戰,地圖裡有不少據點,每個據點都是可以爭奪的。 一般來說每個據點都是有10名血條前方有特殊標記的雜兵來進行判定的。 如果殺死10名這樣的雜兵,這個據點就會被佔據,然後會出現藍色的(己方標識)雜兵來對據點進行保護。 有個別地圖的據點比較近,就可以看到雜兵們的混戰。 當然己方雜兵的AI實在不高,如果不加以注意的話,很容易就會被對方雜兵把據點搶走,所以在這些地方一定要注意。 某些地圖的補給物資不是太多,所以一定要盡量的保存自己的體力,有些時候己方雜兵也有很有用的情況。 有些任務裡有時間限制,所以一定要盡快的把任務要求的boss或者敵兵清除乾淨。 以上是我對《北斗無雙》的個人感覺,歡迎大家跟我一起討論。
作者-ame