首先,先講明我的傳球手柄設置

Auto Switching - Air Balls

PPA - off

PA - semi

Through ball - assistance

Crossing- semi

Analog Sprint - On

speed -slow

雖然這樣設置算不上全手動,畢竟Though ball 還是用電腦修正路線吧,否則比賽會太過於沉悶,全手動高手請無視。 PPA自動修正一定關掉,否則比賽很容易乒乓,比賽節奏也就快了很多。 關掉PPA的同時,PA設置為semi 或者MAnual ,否則關掉PPA的效果不明顯。

本人是從FIFA10才轉過來的,此前一直是WE飯,不過是戰術意識流(可以搜索我以前的帖子),上手fifa10後就毫不猶豫的轉過來了。

忽略本作的經理模式的BUG不說,比賽本身幾乎做到了對真實足球的模擬,大到戰術設置小到球員停傳帶射的技術,無一例外的真實。

但是,大家不要忽略了,FIFA11只是一款遊戲,畢竟不能100%模擬真實的比賽,而且EA需要從廣大的實況飯中吸引更多的人投入FIFA的懷抱,因此,本作對於傳球的設置比以往哪一作都多。 下面我就仔細的分析一下。

1.全自動+傳球修正適合剛剛從實況轉過來,還流連於實況的快節奏,以及更多的比賽進球的朋友

PPA ON

PA ON

Though ASS

LOB ASS

Cross ASS

AS OFF

這樣的設置,短傳跟Though ball 皆為電腦修正傳球線路以及力量,操作者只用著眼於場上的空當,一個直傳就能撕開對方的防線,乒乓流就是這麼來的。 不過FIFA要是這麼踢就沒啥意思了。 FIFA10 大家一致詬病的最重要的原因,不過就是如此了。

2.半手動+傳球修正

PPA ON

PA semi

Though ASS

LOB ASS

Cross semi

AS OFF

這樣的設置,基本上可以體會出FIFA11本作的傳球系統之精妙所在。 短傳需要手柄較為精確的指出方向,傳球鍵適當的力量控制,不過就算有小的誤差不要緊,有了PPA的修正,可以保證沒有太大的誤差。 比賽的節奏跟上一種沒有太大的區別。

3.半手動

PPA OFF

PA semi

Though ASS

LOB ASS

Cross semi

AS ON

我 現在基本上就是這樣的設置,給我的感覺是,傳球的時候會比較謹慎,在傳球之前,會對對方球員的位置以及本方球員的接球位置給予一定的預判,畢竟傳丟的可能 性比上面兩種要大很多,而且打開AS 使得拿球球員有更加多的變換節奏的方式(本人不是控球流,過人基本靠變相跟節奏的變化)來擺脫防守球員來傳球。 而Though設為ON無非是我水平還沒到全手動高手的境界,一場比賽12分鐘,還是需要抓住一些來之不易的進攻機會。

4.全手動這個就不說了用此設置的為高手高手高高手。

FIFA11應該算是EA劃時代的一作了,豐富的傳球操作設置使得從爽快流到真實流都能夠找到自己喜歡的手感以及節奏。 而Analog Sprint 使得球員的動作更加的真實豐富,大大增強了可玩性。

作者:愛吃得福

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