數字的單位為百分比
難度 | シンプル | ノーマル | セカンド | ハード | イヴィル | カオス |
---|---|---|---|---|---|---|
LV | 80 | 100 | 110 | 120 | 130 | 150 |
HP | 80 | 100 | 125 | 180 | 240 | 300 |
攻擊 | 70 | 100 | 110 | 130 | 160 | 200 |
術攻 | 70 | 100 | 110 | 130 | 160 | 200 |
命中 | 80 | 100 | 130 | 150 | 180 | 250 |
迴避 | 80 | 100 | 110 | 125 | 140 | 150 |
靜止時間詠唱時間 | 200 | 100 | ||||
獲得金錢 | 100 | 100 | 100 | 120 | 130 | 150 |
SP更具難度不同也會有加成SP=SP乘難度加上HITS的加成每個難度的加成都不一樣比如說ノーマル難度最高只能75HITS就是75點。
難度 | シンプル | ノーマル | セカンド | ハード | イヴィル | カオス |
---|---|---|---|---|---|---|
SP倍率(%) | 0 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
HIT限界(HIT) | 0 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 |
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