作者——sailorstar

這 次的獎杯跟遊戲本身的完美度來說其實差距還是比較大的,如果單純的只是去搞獎杯的話,實際上花的時間比TOV估計都還要少,而合理的安排就會使得進度變得 更加容易,金錢BUG估計大家都知道也絕大部分的人都使用了,所以一些推薦也是在使用了此BUG的前提下,做出的方案。 當然不用的話,那就只能是靠刷晶石升級後的裝備去賣錢了,這個就只能本篇後期才能做到,當然用不用也是看個人而已。 以下個人淺談,望高手別見笑。

首先說說獎杯(其實要說的也不多):
各種stage clear的不說了,未來篇通關後就全部拿到了。
各種稱號20,50,100(王子是80),因為未來篇白送了不少稱號,實際上僅僅是完成100個稱號的難度實際是不大的,後面的內容會說說有些稱號的注意細節。

各種一分鐘擊破:
首 先,不是每個流程BOSS都有獎杯的,再次1分鐘都用簡單難度(當然有人要挑戰極限就當我沒說),推薦技還是A吧,因為A技的連攜性會比較好,而個人推薦 這個料理當有了的時候就一直裝著カニチャーハン(效果10秒後發​​動,會心率提升2倍,這個不僅對1分鐘有大幫助,而且對於會心率系列的稱號也有輔助作 用。合成方法チャーハン和カニ)。 現在說下個人對這系列獎杯一周目的感覺。

ビアス,這個估計沒人拿不到吧,我當時不知道有這個獎杯的時候,第一次normal打了就拿到了。

クイーンスライム,這個BOSS的弱點是不定形,斬擊,麻痺,火傷,個人還是一次性拿到的,推薦招式用アスベル的潛身腳跟旋狼牙,估計難度對大家來說還是不大。

リチャード,這個或許時間有點趕,雖然是一次性拿到但打下來也都52秒多了,BOSS的弱點是人間,暴星,衝擊,麻痺。 由於用了簡單,隊伍也才3個人,大家都設置作戰成全力攻擊吧。

這裡插一句,パスカル加入後,隊伍開始正式4人了,這個時候不妨考慮將難度弄到當前的最大(後續難度出來了也可以盡量按最難來走走)。 雖然一開始會有點難度,不過SP還是欠片都比較可觀,有利於裝備的強化跟稱號的快速累積,而各種屬性的欠片也可以裝備在武器上,對​​一分鐘boss戰起到重要的作用。 裝備強化了一會後,操作也熟練了,雜兵戰來說問題就不大了。

ディス・パテル,這個BOSS本來就剛體就很強了,而且還有2個,這時候因為還不知道錢bug,所以打了很多次才過。 基本上,這時候隊伍的等級修煉跟裝備的強化還是稍微重視點。 BOSS的弱點是龍族,暴​​星,飛行,火傷。 建議上場人員是アスベル,ソフィ,シェリア,マリク,除了マリクB技重視之外,另外2人全部搞A技重視。 出現剛體速度破防,讓後面的同伴接招,アスベル用葬刃的效果不錯,B技的雷斬衝也可以。

カーツ,這個BOSS在CHAOS難度下很厲害,但easy的話卻很簡單。 BOSS的弱點是人間,打擊,猛毒。 隊伍就隨便吧,當然一分鐘的話,還是推薦物理系的在場的還是盡量多點好。

ポリュカルポス,這個BOSS雖然攻擊高,但在easy下也毫無難度,加之本來就速度慢,比較簡單的一分鐘。 BOSS的弱點是機械,衝擊,麻痺。 アスベル崩雷殺的效果不錯,同伴就持續打傷害了。

ラムダ,這個BOSS意外的簡單(當然不排除已經用了錢BUG的基礎上,但記得打下來不過也只有17秒多)。 這個BOSS的弱點是精神體,暴星,麻痺。 推薦用ヒューバート組合A技新月,深月,雷牙招來。

ラムダ・アンゲルス,成作為本篇的最終BOSS來說,即使是EASY要想1分鐘當期也不是容易的事情,但也正是因為是傳說系列的最終BOSS,可以反复打還不用放棄進度的SL也是不錯的。 個人建議是當前實力不行的,不用硬逞強,去隱藏迷宮先玩玩,玩到9F通了都可以,這個時候再去打的話,我相信沒人打不了了吧,實在還是有難度,一開始用時間靜止藥,上去迅速連吧。 不過要記得別等過了隱迷10F再打哦。 (順便說下,エリクシール2個形態都100%掉,王子形態還可以偷,這個免費的打一次拿3個。)BOSS的弱點是妖魔,射擊,斬擊,打擊,暴星,衝擊,推薦人員アスベル,ソフィ,ヒューバー,マリク。 術技還是前三人A,マリクB。

フォドラクイーン,未來篇的最終BOSS,比較噁心的一個,硬打在前段有效,也看著很有希望,但當她HP快沒了的時候,就會狂用秘奧義,而全體都會紅血,電腦AI的攻擊節奏也會影響,這時就會耽擱不少時間。 但用時間靜止的話,基本問題就解決了,我是40多秒幹掉的,估量NB也故意在之前的寶箱一下就給你5個時間靜止道具= =,隨便用吧,保證她不出招會比較好。 BOSS的弱點是猛毒,麻痺,凍結,火傷,石化,鈍足。 推薦招式用アスベル的B技紫電滅天翔比較好,BOSS的攻擊帶麻痺,凍結之類的影響行動,而前者居多,所以帶個防麻痺的料理避免剛開始的時候被麻痺了。 上場人員還是推薦アスベル,ソフィ,ヒューバー,マリク。 這裡我是不得不靠時間道具了,希望請高手指教具體打法。

各種隱藏BOSS擊破,因為擊破即可,所以為了拿杯無壓力的話,選簡單也就好了。

ロックガガン撃破! ロックガガン是流程裡面的大沙蟲,後期可以用笛子召喚進它內部或者挑戰他。 而挑戰因為是隨時的且有20分鐘戰鬥時限,個人建議還是把隱藏迷宮啥的都敲了後,再來就是了。 戰鬥過程中稍微注意下防禦跟別被吞就行了,シェリア設置成主回复好了,另外三人猛攻,這個BOSS掉妖精の魔導書。

伝説の3人撃破! ヴェイグ,リアラ,コハクの3人擊破。 PS3版跟WII版不同的是リアラ,コハク的宿屋支線任務必須得在隱迷9F和3F擊敗她們之後才能完成,也只能完成了才能挑戰。 而又因為如此,相信過了9F的朋友們打簡單的難度應該不成問題。 首要擊破リアラ和コハク吧。

大煇星竜撃破! 隱藏迷宮ゾーオンケイジ10F的大輝星龍擊破。 這個因為我是打了本篇沒去未來篇直接去打的,到了10F連雜兵都異常厲害,滿是LV150的龍等著你,我全場開easy走過的,自然BOSS也就easy。 但就算easy,BOSS的秘奧義還是絕對秒殺你的,所以復活藥帶夠,聖靈藥也別節約(不夠之前先去打打最終boss,撈滿抑或合成。)分身出現後要立即擊破分身,easy的話,大概會有2次分身。 推薦人員アスベル,ソフィ,ヒューバー,シェリア。 推薦的アスベル的極光蓮華,這招的封殺牽制性極好,對很多BOSS都有用。

ラムダ・テオス撃破! 打敗了大輝星龍後,本篇最終BOSS強化成ラムダ・テオス。 強化後的BOSS不同凡響,我當時選的HARD去打的,不過基本上此時的狀態也就是血厚,上場アスベル,ソフィ,ヒューバー,シェリア,在BOSS的HP10W以下吧(忘了= =)反正就是開始發春,砸石,猛發秘奧義的時候,用傷害減半,其實也就是磨時間。 招式還是推薦アスベル的極光蓮華。

ジェントルマン撃破! 這個BOSS要見著不容易,主要是要完成所有的宿屋任務,而因為PS3版的リアラ,コハク的宿屋支線任務的問題,也影響了這個BOSS也只能通關後打。 而關於任務的完成,很多合成品類的,嫌合成麻煩,或者數量不夠的,可以去打隱迷的雜兵,大量掉跟偷。

各種難度clear

其實要說的估計也就是chaos,不過上面也說過了,因為可以反復挑戰,你可以修煉到隱迷9F之後再去打,為了保險起見也是個提醒,跟我一樣的技術苦手別過了10F等BOSS強化了後再來打。 打法其實跟之前說到的真BOSS差不多,HP10W以下(這個確定)的時候,必須用傷害減半(高手無視)。 LV看個人了,我70多J過的,只要能保證前期不被秒就行了,シェリア主設回复她也不會靠很近的,前期BOSS的秘奧義最多打死3個人,一般1-2人。 被 打死了立馬シェリア用個複活或者聖靈藥救活アスベル先,因為要保證全場アスベル一直使用極光蓮華牽制住BOSS(這裡說下為啥用極光蓮華吧,這招因為在攻 擊的時候,敵人很多招打不到你的,所以一直靠近在BOSS面前也沒啥壓力,加之シェリア這個大奶媽和ソフィ這個小奶媽,前期完全無壓力)。 10W以下之後就算被他秘奧義也不怕被全滅了,繼續アスベル牽制等兩個奶媽補HP就是了。

エレスポット9999這個杯子可以說是最麻煩的,也是我最後得到的,當然我也冤枉了很多,比如沒及時裝膨脹魔導書之類的。 這個杯子的成長只能靠料理的戰鬥中跟後的使用才能促進,走路出東西是長格子的。 個 人推薦的要裝備(前提是格子要夠)的書是膨脹,成長,大器,滿腹(保證2次發動),妖精(為了節約能量);料理推薦カニチャーハン(之前有說,10秒後發 ​​動)和みそおでん(おでん和ミソ,能量要在50%以上發動,注意補給,效果戰後,武具熟練度4倍),然而在瓶子9000之後才是噩夢,一次就加2-3 點讓人心寒(不排除更好的搭配,求人指教)。 好了,說到這裡就要說下綜合方案了,為了grade和完美度。 這裡其實能辦的事情很多,不要只浪費時間在刷瓶子上(雖然確實是刷)。

推薦刷的時地,有兩個。 第一個是之前萌萌推薦的在帝都逃跑的時候不停有追兵,而因為又在城內,可以不停的用振込の魔導書(回城就自動補給能量),這種方法應該算是最快,但綜合來說建議只是適當的用下就好了,因為畢竟在前期,很多稱號啥的都不多,裝備也不是很好,多餘了一些浪費。
第二個,是初期的崖下,那裡的敵人是更新最快的,打了走幾步又出,SAVE點又在旁邊。 那麼我們需要準備些什麼呢? 第 一,建議時間是本篇,隱迷,未來篇,支線都搞好的情況下;第二,支線NO.024的獎勵かめにんの笛(作用是隨時隨地可以用龜店!也就是說無限買東西,更 重要的是補充能量,但補充能量的耗費資金巨大,如果不用金錢BUG的,估計吃不消。那麼就只能推薦不用BUG的人就在山上去刷吧,那邊也快,只是沒這邊集 中,不夠了,就出去飛回城補給。);第三,除了上面說的魔導書和料理外,採掘の魔導書(保證欠片掉率),瞬撃の魔導書(術技使用回數2倍,但費能量巨 大),発見の魔導書(道具掉率,影響稱號,但格子不夠就不要了),鍛冶の魔導書(武具2倍熟練,同樣,不夠格就不要了)。 格子的數量也希望大家在走本篇的時候盡量弄到9-10個,走走結晶,素材啥的應該不難。 第四,難度選擇CHAOS(保證欠片掉率最大化)。 第五,人物除了操作的人全設置成不攻擊。 好了,做好了準備,我們可以刷啥呢? 第 一,瓶子(獎杯相關);第二,術技使用回數(稱號完美和獎杯相關,也影響GRADE);第三,武具的強化次數99(弄2個人的即可了,CHAOS加書的效 果也就夠了,欠片雖然這裡掉的只是LV1-2的,但數值強化只看性質的,所以也無所謂了。)(GRADE影響);第四,間接為アスベル的2500回戰鬥的 稱號舖墊。

獎杯說好了,大致再說點圖鑑完美類的要素說明。

道具類,各種果凍不說,料理見。 能力值道具,低級的有閃光點1%機率出,宿屋任務獎勵,未來篇的大量寶箱;高級的可以低級的用怪しげな粉(にかわ+胡粉,にかわ単なる骨+毛皮;胡粉=貝殻+石材,而如果嫌太麻煩,其實可以將にかわ和胡粉放到瓶子的格子裡面走好點,機率不算小,省心)合成。 這個跟欠片最容易全。

武器類圖鑑,沒啥特別需要注意的,晶石的變化跟購買是主要渠道,還有支線的BOSS掉落之類的比如三龍(不過那是100%,打過了就有了)。 就是6個角色的最終武器觸媒要在隱藏迷宮的1,2,5,7,8,9F的寶箱刷出,開箱的難度要選在hard跟evil為最佳,不過也是個純RP工程,但即便是RP,easy也是絕對開不出的,至少也​​要normal。

防具類,這個跟武器差不多但不用開寶箱刷。 但要注意的有2個,編號025(要在未來篇的アンマルチアの裡購買,我忘了- -)和058(隱迷的4F的boss掉率,機率5%,去死!啥書跟料理加道具掉率都搞上吧),而048在未來篇異界の楽園的寶箱可以開到,不然也得在アンマルチアの裡購買。 其他還有些的特殊的,我都在我的流程裡面提過所以就不多說了。
上面兩者晶石類的,只要做滿了支線的,肯定都有,部分? 類缺的可以靠走,或者瓶子格子走路或者隱迷3F開。

專屬類的,首先不能漏流程的寶箱,王子的未來篇拿全就沒啥隱藏的了,其他人的雖然wiki說啥限定不限定的,但實際上除了有些必須在隱迷的拿到的外,其他的也可以在寶箱各種開到。

飾品類,各種飾品購買多樣,相互合成。 寶石的話,就是靠強化武器跟防具的提取不斷的提升,也可以丟到研磨店去搞。 稍微注意點的就是最後的魔珠跟神魔兩個屬性。 必須靠合成,方法是2個9段位的珠玉(不確定是否必須是神珠,但能達到雙9的一般都是吧),其中一個屬性相同的話合成就是魔珠,而二個屬性都相同的話那就是神魔了,9過了後直接是星號了。

素材類的,不說明了,不走快節奏的人,打打怪,宿屋任務做了不會缺失,只是有些只能靠採集的要多跑跑地圖,這個以後用飛船比較方便,但要切換個地方才可以,好像不能反復同一地方。 調合,料理,改造之類的還是看上表即可。 性質這個還沒去研究,2週再說了,我也沒工夫將強化99的屬性按最大化來搞= =,需要高級性質的請多刷隱迷高層。

貴重品類,各種劇情道具,魔導書全部本篇可以拿到(貌似我流程有提),支線任務,具體很多我都在流程有說就不多說了。 魔法卡的話流程中也有提到,不多說,稍微注意下的就是NO.25,64是隱迷9和3F掉落(機率25%,要刷),69是本篇鬥技場掉落。


稱號類

劇情,LV,啥的就也不多說了,術技的用2倍的來刷,上面也有提到,主要是發那些平常戰鬥很難用的招,而AB要全完成最麻煩的該數索菲跟教官的。 當然LV200推薦2週目買10倍。 有了錢BUG,好處再次體現,啥消費多少,有多少錢的稱號,印花稱號也迎刃而解。 XXX會心率,道具類,上面刷瓶子的時候有提到,為啥說平常戰鬥都帶上會心率料理也是這個原因。 特性類,針對弱點連攜,其實這個交給NPC搞搞就行了,此代NPC雖然AI不算高,但這點還是可以的,自己省心。 稱號MASTER,技能XX個類,不說了,跟術技稱號那些都可以掛鉤。 支線稱號做了就都有。 每個人100回操作。 HITS100回,找最終BOSS吧。

料理類估計容易忽視,都是吃10次,而有些平常吃都可以,有些則必須要戰鬥,如下:
アスベル---カレーソフィ---カニタマヒューバート---オムライスシェリア---焼き鳥丼リチャード---納豆トーストマリク---鯛茶漬パスカル---バナナパイ各種狀態防禦類的,最好就是佩帶防禦XX狀態的飾品去刷,5次即可。 (一會補詳細)

4體擊破,還是推薦在初期山上打蜜蜂類最好,一人上去直接範圍技,解決。

アスベル,賣裝備XX錢的稱號,可以一次性解決,最好就是買印花出來後的レアXXX系列,用XXX晶石變化後的武器或者防具,提升數段也就差不多了,同時這個原理也適合進入隱迷的10F的要求。

ソフィ,還有另外幾個人的參戰100回,這個也要注意點。 移動距離就不多說了,走吧;戰鬥時間,打吧。

ヒューバート,各種難度以上XXX回戰鬥,要稍微注意下。 而道具收集率,這個就跟之前說的收集類有關了。 金錢類也不說了。

シェリア除了印花類之外,料理做全了也有稱號。

リチャード,注意的稍微少點,就是跟不同的人一起戰鬥20次,可以習得對方一個術技的稱號。 10秒內結束戰鬥,金錢類的跟弟弟一樣,還有就是大量敵人親自擊破。

マリク,瓶子的消費量,100小時遊戲時間,發現物85個,有個變態的就是要用5000次B技才會出的一個稱號,而這個稱號還關係到一個B技的出現及其相關稱號。

パスカル,NPC對話人數600以上(我對話了710多個,是大大的夠了,隨時注意下包括時限的,跟未來篇新增的),全合成和寶箱相信都不難。

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