奮鬥兩天,總算完全搞定了創史演武,來說下我的心得.

補充:發現不少人對一些基礎內容都不知道,這裡補充幾個Q&A.

Q:請問那個創始演武一個模式全大成功達成後,是不是三個秘藏防具都到手了?

------A:不能,武力/智力/財力全部大成功能拿到第一和第三秘藏,還得打一次全部小成功才能拿到第二秘藏.

天下模式不需要全部大成功,全部小成功就能同時拿到松風和熊.

Q:創始演武到底要打多少天啊?又是30天又是37天又是50天的.

------A:30天是通關,也就是獎杯裡需要的"達成創史演武的人生目標XX".30日通關後會對你玩的流程做一個評價.30日通關可以拿到第一秘藏.

37日是完成隱藏目標+真.最終決戰.37日之後就沒有目標了,37日結束時,全部目標大成功就可以拿到第三秘藏,全部目標成功就可以拿到第二秘藏.

50日是為了達成獎杯長き道のり.

Q:我達成了第一個目標,第二個目標怎麼還不出來啊?

------A:創史演武是完全按日數走流程的,就算提前完成了目標,也必須等到特定的日數,下一個目標才會出現.下一個目標出現之前,都會有一次大戰, (大戰就是點選擇戰場後只出現一個可以選擇的地圖的那次戰鬥,換金率比普通地圖要高不少).如果沒有拒絕過友誼武將,大戰的日子分別是第6日,第12日, 第18日,第24日,第30日,第36日.

Q:我怎麼沒法升級啊?

------A:創史演武模式無法通過獲得勳功升級,需要去商店裡面的「修練」選項裡用錢來升級.

Q:創始演武模式怎麼退出/結束啊?

------A:退出並保留存檔是選倒數第二個選項,也就是「タイトルに戻る」,點了確認後直接退回開始界面,下次可以進創史演武通過"再開"繼續.

退出並結束創始演武是倒數第一個,也就是「モードを終了する」,選這個選項所有裝備素材石高都可以帶出到無雙模式,創始演武的存檔會被刪除.一般在37日達成目標拿到秘藏後使用,或者50日拿到獎杯后使用.

Q:創史演武能不能用2P?

------A:不能

Q:怎麼看我的宿敵是誰啊?

------A:宿敵就是好敵手,是第12日大戰後再打一場戰鬥之後來找你說話的角色.

宿敵與你所使用的角色無關,和第二次大戰前殺過的無雙武將有一定關係(貌似是殺的最多的容易變成宿敵,不確定).

其實可以很明顯的看出來.創史演武流程裡面會在戰後(非大戰)出現對話的角色只有3種:僱用武將/友誼武將/宿敵

僱用武將是不會​​成為宿敵的,你自己雇了哪些武將總該記得吧,他們找你說話的內容無非是"老大你好威武好蕩漾哦,小弟對您的敬仰有如滔滔江水連綿不絕,又如黃河氾濫一發不可收拾,打出了秘藏分小弟一份唄(誤)"直接無視就是.

第一個出現的非僱傭武將來找你說話,如果你沒拒絕,那個就是友誼武將了.之後第二個來找你說話的武將就是宿敵,宿敵不能拒絕,所有沒有選項可以選,很好理解吧?

看表情也看得出來啦.

友誼武將來找你的時候一副笑臉,說的大概是"大哥,我第一眼看到你就被你深深的吸引了,你那稀疏的的鬍渣子,神乎其技的刀法.聽說你是來這打秘藏的哈?小弟我也是,打完了存檔能給我拷一份唄?(誤)"

宿敵來找你的時候一副很拽很欠揍的樣子,說的大概是"小伙子你最近挺囂張啊,帶著三個小弟和一個蹭存檔的你就以為你很NB了哈,你小子來打獎杯的?不瞞你說,哥用的金手指,肯定比你快(誤)"

呃..跑題了..除了以上辦法,還可以看第二次大戰以後的大戰裡面敵方必定會在戰場任務裡出現的武將,那個就是宿敵,你擊破他的時候他會說句話,大致是"不愧是我的宿敵,不過我可不會輕易認輸的哦"啥啥的.(然後友誼武將非常裝X說了句"剛剛我見證了歷史轉動的時刻")

這麼多辦法,別再說找不到宿敵是誰了哈~~

再有問題會陸續添加.

人物選擇:

武力和天下強烈建議選個馬上攻擊範圍強力的,首推是ガラシャ,原因後面會講.

知力和財力也建議選擇馬上攻擊強力點的,不過沒上面兩個那麼重要,用有愛的就行.

僱用武將:

弄個攻擊強力的,弄個無雙維持的就夠了,另一個隨意.

注意,武力模式裡,需要殺兵的目標天數里建議直接不帶傭兵,傭兵搶兵搶的厲害,要帶也就帶一個無雙維持的(推薦阿國,比別人便宜500塊錢不說,搶兵能力差的可以忽略)

打荷馱頭的時候如果怕被傭兵搶掉也可以不帶.

話說這兩三千塊錢的你就把一生給託付給我了,命也夠廉價的.

補充:不想在無雙強者地圖的鬥氣武將裡碰到某些強力武將的話,可以提前僱傭掉,比如本多/前田之類的.宿敵同理.(感謝哲勒大提供)

同理,一些能給比較利於達成目標的任務的武將不推薦僱傭,比如能給酒任務的島左近,上杉,ガラシャ,福島(福島作為敵方出現的時候,靠近會有任務,擊破後會給你當前錢的20%獎勵)

還有僱用武將和宿敵擊破目標有很大的關係,詳細請參考後面的天下模式部分.

裝備:

馬和護手是最重要的,馬當然是越快越好,櫻野鞍就是能得到的最快的馬了.

護手最好有破竹,騎戰,不落,連擊.

護甲和靴子基本無所謂

武器的話,立志3必須,一開始就要想辦法弄素材弄出來,勇猛必須,騎擊騎風騎流當然也是越多越好.

裝備沒必要多好,能保證通關就行.

推薦用ガラシャ等馬戰強人的原因之一也是因為馬戰對裝備的要求很低(靴子完全無視,護甲也可無視,武器ガラシャ只有猛攻/勇猛/騎擊/波擊有需求),適合快速通關.

我這裡說的心得是針對最快速度打出秘藏的,所以不推薦在打素材打裝備上耗掉過多時間,一開始的時候稍微打打,裝備能湊合就行,過關沒問題.這個模式很簡單的,最後36日的難度差不多也就是難難度的滿星關卡的等級.

升級的錢主要靠幾個大戰來賺,大戰前買一個加武勳的護符.打的時候可以用心打打,任務/擊破/全武將都別放過,兵盡量多殺.

武力模式:

目標一:

4日以內勳功7000(11200)獲得

這個沒太多好說的,一上來的話,多打打據點兵長,多打打箱子,這段時間就是用來打點素材和裝備的.

道具裡有指物就直接買了用

武力模式錢留著沒用,有多了就全部修煉等級去吧.

目標二:

5日以內殺2000(3200)人

最有效率的關卡還是有3勢力的混戰關卡,一般一關下來至少可以打到600-700

第一排說明里面有"大規模X戰XX起"的

第一排說明里面有"多XX忍XX戦"的

第一排說明里面有"多XX物資X"的

這三種都是3勢力混戰的

就剩總大將的時候可以堵著據點打,讓據點兵長在你後面,總大將交給友方武將或者傭兵去糾纏,這裡ガラシャ的優勢就體現出來了,由於她的馬上C4只打前方,不會波及身後的據點兵長,而且C4縱深相當遠,據點裡面的所有兵都可以打到.比別人要有效率.

目標三:

5日以內殺50(80)個敵將

依舊還是3勢力混戰關卡最有效率,殺將比殺兵要輕鬆多了,不多說.

目標四:

5日以內殺2700(4320)人

同目標二

目標五:

5日以內殺55(88)個敵將

同目標三

目標六:

6日以內殺掉30(48)個無雙武將, 殺4000(6400)人

殺人就不說了,到了這裡已經是耐心問題了,無雙武將的話,3勢力混戰關卡一般是3-5個.

頻繁XX合戰XX起的關​​卡一般是2-3個

這個也不難,殺兵的時候順路殺一般就能完成了.

武力模式是打的最累的,不建議一開始就來打此模式...

知力模式:

目標一:

4日內封鎖據點50(80)次

一上來打素材打裝備就是得殺據點兵長,順路了.

沒必要非得找據點特別多的地圖,像甲賀那樣的.

據點多,花的時間也長,總的時間還是差不多的.

目標二:

5日內達成12(19)個戰場任務

打之前先去看看商店有沒有鍛冶屋護衛和商人護衛的道具賣,這兩個的任務也算的.

名高某某武將XX的關卡任務我感覺是最簡單的.

某某武將XXX任務的關卡任務都還不錯.

有忍者或者物資的關卡也還行.

無論哪個關卡,一開始看下我方的無雙武將都在哪裡,開場了過去撞一下,一般都有任務.

如果沒有無雙武將一般就是要求確認武將是否背叛的,這種的一般很好做,另一個任務一般都是殺掉某打腫臉然後呼喚援軍的,沒有無雙武將,打起來很輕鬆.話說,這個確認里切,就憑對方一句話啊,他說他沒背叛就沒背叛,這也太草率了吧...

這裡沒必要強求哪一關的任務多,主要是要選擇地形比較簡單的關卡.地形複雜的繞地圖得耗去太多時間.

看到川中島一定不要放過.

京,就是本能寺那個地圖,強烈建議避開,地形噁心不說還要頻繁下馬.全程都盡量不要去打這個圖.

目標三:

5日內擊破效果發動8​​(12)回

一般一場都是2個.有時候有3個,4個也有的時候只有1個.這個貌似是完全隨機的,我是沒找出規律來.

這個比起戰場任務我感覺要簡單,不用跑地圖去觸發任務.目標量也少點.

目標四:

5日內獲得14(22)個密書

這個就是最蛋疼的部分了,密書完全是隨機掉的.

隱秘頭掉率比較高.有忍者的關卡一般都會有一個隱秘頭,靠近後會再出一個隱秘頭加一個武將.

天眼珠可以讓你在戰場裡隨機發現隱秘頭和荷馱頭,這個也是完全看RP的,RP差的時候一直都只出荷馱頭...

密書掉率增加的道具是比較有效果的,配合打知力模式自身的密書掉率加成(這個我不能確定,但是我感覺是很明顯的,我打了兩次知力,明顯感覺打知力的時候掉密書的機率比別的模式要高).一場武將全清下來,掉3-4密書還是挺輕鬆的.

銀枷是讓你打小兵的時候有機率掉密書,這個效果我感覺沒有加密書掉率的效果好,主要是清小兵太耗時,得不償失.

據點旁的草包也是能出密書的,路過的時候可以順路打下

打密書,切記不要急.其實你只要想成是讓你打武將的任務就行了.以我的RP來算的話,無道具,一場殺10個武將,平均能得1-2個密書.有道具協助,有隱秘頭,一般能到3-4個.也就是說這個打22個密書的任務,你把他想成讓你殺110個敵將就能輕鬆不少了...

這個完成了,知力模式也就差不多了.

目標五:

5日內達成14(22)個戰場任務

同目標二

目標六:

6日內達成20(32)個戰場任務,擊破效果發動10(16)回

還是和前面一樣,盡量選擇地形比較簡單的地圖,擊破效果比較麻煩的(比如需要紅血)可以直接放棄.擊破效果肯定會比戰場任務先達成.

知力模式是最蛋疼的模式,對自己RP有自信可以先挑戰此模式...

財力模式:

目標一:

4日內獲得10000(16000)兩

賺錢方式主要有兩種,通過勳功換和通過任務得.

財力模式,所有武將都建議擊殺,財力模式裡武將掉錢的機率明顯比別的模式高,這應該不是我的錯覺.

任務的話有商人的地圖可以嘗試,給錢的機率比較高.野武士的地圖的任務也比較容易給錢.

大戰是賺錢的好機會,有道具就買,認真打打.

幾個道具方面:

指物能加勳功,勳功多了換的錢也多,有就買了

蓄財符是加掉落的錢的數量,有就買了

黃金枷是打小兵有機率掉錢,效果感覺不太好,也是因為清小兵耗時太多,得不償失

兵糧/名畫/茶壺/舶來品/黃金茶壺,買了以後下一場戰鬥會多個商人,靠近後就可以得買價雙倍的錢,分別是1000/2000/6000/15000/30000.

這裡註意一點,並不是一定要進有商人的關卡,這些道具才能起作用,只要買了,下一場戰鬥就會自動出一個商人,所有隻要有,就直接買掉.

這 個還有一個要說的.兵糧/名畫/茶壺/舶來品/黃金茶壺給的錢應該是屬於掉落的錢,也就是說蓄財符應該能對其加成.實際上我有一次在同時擁有黃金茶壺和蓄 財符的時候,就拿到了50000兩.但是後來還有一次也同時帶了黃金茶壺和蓄財符,卻沒有得到加成.還是30000兩,具體原因我不太理解,現在也沒力氣 再去打一遍測試了,期待有人能研究出來.

補充:今天又去反复打了幾次,測試無論是黃金枷還是蓄財符都沒法加成...看來我那次的50000兩應該是靈異現象了...

目標二:

5日內荷馱頭8(12)人擊破

荷馱頭相比密書要簡單的多.

多XX物資XX的地圖固定出6個

付近XX補給線的地圖出2個

大規模戰爭的地圖偶爾也會出4個

天眼珠貌似能給多XX物資XX的地圖進行加成,我說貌似是因為沒有多次測試所以不能確定,但是我兩次帶天眼珠打這個地圖都是一出來就有9個荷馱頭.

而 且部分無雙武將給的戰場任務,是讓你去幫他拿酒的,拿酒是打荷馱頭,這裡也算一個.要是沒碰到上面幾種關卡,拿這種過渡也不錯.福島正則/島左近/上杉謙 信/綾御前(幫他弟弟要)/ガラシャ(幫他爸爸要)都是給這種任務.順帶一提,半兵衛和官兵衛還有毛利都是軍略型的任務,石田三成,蘭丸,加藤清正都是追 忍者的任務.雜賀孫市和立花宗茂還有淺井長政都是保護某女武將的任務,孫市也就算了,宗茂同學和長政同學你兩個有老婆的還想在外面搞什麼護花使者...嘖 嘖...

目標三&目標四:

5日內獲得50000(80000)兩

5日內獲得75000(120000)兩

賺錢的方法前面已經說了,打就是了.

這裡要注意的是,到這里之後,除了買支援道具花點錢以外,別的就別再花錢了.錢全部存起來留給後面的目標,只要你這裡存夠了錢,後面就幾乎完全不用打了,所以不需要人物有多強力.等級能到30就已經完全夠了.

目標五&目標六:

5日內持有金達到70000(112000)兩,在商店花掉15000(24000)兩

6日內持有金達到80000(128000)兩,在商店花掉20000(32000)兩

如果在前面存夠了錢,這兩個目標都是可以直接完成的.花錢就直接在商店裡僱人踢人就行.

財力模式是幾個模式裡最簡單的模式,一開始來挑戰此模式是不錯的選擇.

天下模式:

目標一:4日以內勝利6(10)次,得到8000(12800)勳功

目標二:5日內持有金達到20000(32000)兩,殺2000(3200)人

目標三:5日內封鎖據點50(80)次,殺45(72)個敵將

目標四:5日內獲得12(19)個密書,在商店花掉15000(24000)兩

目標五:5日內勝利8(13)次,殺55(88)個敵將

目標六:6日內勝利12(19)次,擊破宿敵8(13)次

天下模式就是結合了另外三種模式的內容,相關的內容可以參考前三種模式的,就不多說了.

補充:如果不是有變態的完美控嗜好的人,都不推薦在天下模式全部打出大成功,.全部小成功就能同時拿松風和熊了(全部大成功反而拿不到).一開始忘記說了~~

補充2:玩wii版猛將傳的同學,松風和熊是不能通過創史模式拿到的,還得去村雨城裡打,注意了,別白打了.

就說下宿敵,宿敵在3勢力混戰的關卡基本都會出現.合戰關卡稍微等一會一般也會在第三勢力亂入裡出現.殺8次還是不難的.

補充下wiki上看到的宿敵擊殺心得:

宿敵是以下這些武將的情況:

「強者を求めて戦う者」地圖會出現的敵將:真田幸村、稲姫、淺井長政、前田利家

「任務をこなす強者が求められているようだ。」地圖裡會出現的無雙強者武將:前田慶次、今川義元、本多忠勝、立花宗茂

有野武士襲擊民兵的地圖(一開始看看我方武將裡有沒有民兵),會出現的武將:明智光秀、雑賀孫市、柴田勝家、長宗我部元親

「この地には、恐ろしい熊がいる。」地圖裡會出現的武將:徳川家康、島津義弘、風魔小太郎、甲斐姫

這種情況下可以把同類的武將全部僱傭掉.

比如宿敵是徳川家康,可以把島津義弘、風魔小太郎、甲斐姫全部都僱傭掉,這樣進「この地には、恐ろしい熊がいる。」的地圖出現的武將就一定是徳川家康.

宿敵是忍者的情況:

「この地では、多くの忍びが戦っている。」地圖會出現的武將(一次會出現兩個):くのいち、服部半蔵、ねね、風魔小太郎

可以把其中兩名武將僱傭掉,那麼進這個地圖出現的武將則必定是另外兩個.

「(武將名)が指揮を執っている。」的地圖,靠近該名武將,會出現「忍びを追っている」的任務.

可以把宿敵以外的三名武將僱傭掉,那麼進這個地圖接任務後出現的武將必定是宿敵.

宿敵是以上幾種情況以外的情況:

「無雙の強者が出陣しているという。」地圖:一定會有無雙武將出現.

「付近に、武將が集う場所があるという。」地圖:往守備頭的位置去,一定會有無雙武將出現.

「付近に、忍びが集う場所があるという。」地圖:往隱秘頭的位置去,森蘭丸、島左近、黒田官兵衛、毛利元就會出現.

「この地では、大規模な戦いが起きている。」地圖:宿敵在第三方勢力的機率很高.

根據以上條件綜合判斷,宿敵是忍者的情況是最好的.

第二次大戰前盡可能的瘋狂殺忍者.別的無雙武將盡量不打.

渣日文水平,渣翻譯,湊合看.

基本就是這些了,遊戲出來也有幾天了,估計有不少朋友已經都打出所有秘藏防具了,有什麼遺漏的歡迎補充.

作者——karaxebury

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 John Hsiao 的頭像
    John Hsiao

    遊戲密技攻略

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()