由於我住 這鬼地方的路由器有問題… 估計暫時無緣聯機對戰了… 還要找技術人員來調試(碎碎念於是只好拿單機模式解悶,差不多11小時,把トライアルモード全任務完成,全徽章獲得,前4難度(民間人、候補生、一般兵、 指揮官)全任務S,有關這個模式的獎杯除了全機體改滿以外的全獲得了,所以來說點小心得,無改機全S的大大請勿噴。
LZ我是用獨角獸做主機體的,大威力主射+無限彈藥很適合刷關,而且原本不太出色的BOOST也被改機所彌補,總而言之是比較輕鬆的,除了限定機體的關卡和某幾個獨特關卡,基本上都能無腦射過,不需要變身。 在熟練掌握獨角主射所特有的獨特lag感以後,應該就做出很好的三連射了,新人朋友們也可以藉機注意一下殘留BOOST和射角,對於玩家對戰之間也是很有幫助的。 前 三個大關比較簡單,大家可以使用自己喜歡的機體來打,格鬥機也能有無雙的感覺,不過一些BOSS關卡和後面的難關,就推薦使用高COST高機動高火力的射 擊機來打,3000裡面推薦海牛、SF、V2、TX、WZ,2500裡面推薦Z、山楂餅、托3、無限正義、新安州以及X2改。 遇到某些限定機體的關卡,推薦還是改一下機體,要不然輸出是不夠的,前期的MP完全沒必要省著用,因為後面隨便一關就是十多萬的MP進賬。
說一下本作的評價系統,雖然在獎杯方面沒有全S之類的實績,但是喜歡刷刷刷的童鞋肯定要大刷特刷,而且大部分的徽章獲得都要求高評價。 本族的S評價我感覺最最重要的,就是玩家操控機體的剩餘血量,當然,不死是必然的(打到NT難度時有幾個變態關卡允許玩家死一次也可拿到S,但是絕大多數關卡只要玩家死一次便沒有S),甚至有些苛刻的關卡要求無傷。 相反CPU僚機的死活就不那麼重要了,記得有一關最開始是我的機體剩餘200血,僚機也是紅血但是兩人都沒死,過關A評價,隨後重打,僚機2死,我600 血過關,S評價。 所以因此可以看出,本族的評價系統和過關後的得分是沒有必然聯繫的,而是類似鬼泣系列那樣,根據各項指標評分,所以不要為了分數而去刷雜兵,忽略了自己的血,即使你分數再高,自己死一次也是沒有S的。
簡單分析一下各類BOSS。
我感覺本作的單機模式BOSS難打度排行
妖 花>各類戰艦(V那個除外)>GN armor>奎曼莎>毀滅>精神病MKII>阿普薩拉斯>扎古雷洛>>>BIG- RANG>>>>>>>>>海盜裡面那個白色石像一樣的蠢貨。 EX另外分析。
先 說戰艦,玩家在比較早的關卡就能遇到戰艦,這些貨最噁心的地方在於超級誘導的導彈和砲彈,那個誘導軌道是一般機體瘋狂BD也躲不開的,爆了EX也僅僅勉強 繞開,最有效的方法是STEP躲開但是戰艦的攻擊頻率又極高,頻繁step必然會影響到輸出傷害,加上場景內經常會有5、6雜兵+ACE作亂… 那個場面是要多亂有多亂… 我的心得是,戰艦大多數都在場景外面,所以玩家要做的就是盡量遠離戰艦,走到最遠的牆邊,給CPU隊友下指令去吸引別的敵人的注意,然後輸出戰艦。 這 樣的話由於距離非常遠,所以看到BOSS射出導彈或者砲彈可以有很充足的時間STEP躲開,而且戰艦大多不怎麼挪地方,所以即使是最遠處綠鎖定,也可以打 到戰艦身上,當然這樣的話場景內的雜兵就會各種招呼玩家…忍忍吧…… 好消息是一般有戰艦的關卡,過關後對於玩家所受傷害和是否死亡的評價標準會很低,所以即使被打腫了臉,也還是有可能拿到S評價的。 對於一些目標不是戰艦的關卡,就踩著step小碎步輸出目標機體吧… 盡量無視它
說BOSS(不分出場先後順):
扎古雷洛(ザクレロ):雖然這貨和龜霸一樣是搞笑役,但是實力其實不弱,最麻煩的當屬衝刺,速度快,超強誘導,前方無敵,如果玩家和它距離過近經常會來不及反應被撞飛,而且傷害還頗高,所以推薦拉開距離作戰,扎古雷洛是沒有什麼遠距離攻擊能力的,拉著打就可以。
精神病MKII(サイコガンダムMK-II):分羅莎米亞版和噗露II版,羅莎米亞開的那個非常弱,基本上只會飛鏟來飛鏟去,不停STEP拉距離即可屈死。 噗露版的那個非常兇猛,各種全方位照射砲,還會放出有線手來射你,基本上還是保持中距離作戰但是要時刻注意BOSS動向,發現BOSS舉起雙手對准你,要立刻按跳躍提高高度,或者乾脆↓↑舉盾(推薦舉盾),因為雙手照射砲的寬度是STEP無法躲開的。 只要這招能躲過,那基本上就沒有什麼威脅了,保持在BOSS側面持續輸出即可。
GN armor(GNアーマー)-:洛克哥的機體,最噁心的地方和00那個戰艦一樣,就是超強誘導超高彈速的GN導彈,中近距離等看到再躲幾乎是來不及的,還有槍口補正非常強的照射砲,是很難纏的對手。 還好這貨基本上只會單獨一人出現,不會和其他BOSS組團出來欺負玩家,所以2打1稍微犧牲下隊友,還是比較簡單的。
big-rang(ビグ·ランク):外傳裡面的東西,粉紅色大號嘲諷機,其本體基本上就是廢物,和動畫裡面差不多,只會小機關炮和只要腿不瘸就能躲開的照射,但這貨會召喚一狗票雜兵,這群雜兵能扔導彈,這點還是很煩的,注意一下走位和躲避即可。
毀滅(デストロイガンダム):比之連扎里面更加進化了,各種武器我數都數不過來,而且擁有3個形態。 第一形態人形,玩家要做的就是中遠距離狙擊,它不怎麼動彈,所以綠鎖也能打到,看到導彈發出就STEP斷誘導,看到胸部蓄力冒光就直接舉盾,還是比較輕鬆的。 第二形態鑽進龜殼裡,射擊無效,這個噁心了,射沒有用,接近格鬥又要被踹兩腳,這裡推薦先在中距離看看情況,發現它砲口蓄力準備轉圈的時候,就迅速沖到肚子底下開始爆菊,也無所謂什麼combo了一通亂打,基本上這樣兩次,就能打掉龜殼形態。 第三形態恢復人形覺醒,這個跟第一形態差不太多,玩家這時候覺醒槽應該也滿了,迅速拉開距離瘋狂輸出結果掉它就好。 另外還要提NT難度裡面的一關,要打3台毀滅,咋看之下很變態,但是其實除了斯黛拉開的那台,其餘兩個都是脆皮,先殺掉那兩個再對付斯黛拉即可。
妖花(ラフレシア):個人認為本作最強MA,其各種攻擊和combo都極其難躲,而且傷害頗高,尤其是高誘導麻痺屬性beam→觸手3發beam,和高誘導麻痺屬性beam→高速接近連射這兩套連技非常噁心,不小心中了那個麻痺光束就等著吃一套吧。 而且這BOSS的攻擊大多是能同時打到你和你的僚機的,所以也不要期待你被蹂躪的時候你的僚機能做什麼輸出了,因為這時候它比你更慘。 目前還沒有什麼特別好的辦法對付它,離遠了狙擊的話由於妖花會亂動,所以命中率成問題,進入到鎖定範圍內的話又會被觸手和高速突進射擊等招式打個措不及防,所以基本還是靠換血打法…… 唯一的救贖是這貨一般都是單獨出場,實在打不過多打幾次碰運氣吧。
奎曼莎(クイン·マンサ):個人感覺沒有了NP裡面的霸氣,但是依然蠻強。 這裡推薦大家在紅鎖距離的邊緣處作戰,這個距離的話,奎曼莎唯一有威脅的就是超高槍口補正的照射,但是這招準備時間很長,看到胸口冒綠光蓄力的時候就果斷舉盾,還是非常安全的,浮游炮感覺還沒剎帝力的性能好,隨便躲一躲就行。 但是這貨的麻煩之處在於經常會和其他大型MA一起出場,建議用CPU僚機拖住它,然後自己先解決另一台,再來集中對付它比較好。
阿普薩拉斯II(アプサラスII):最早出場的時候己方會有西羅增援,打到一小半血時候西羅會嘴炮勸降,這時候愛娜不會攻擊,只會亂飛,嘴炮完事以後自動撤離,所以玩家要做的就是前半段節省血量,不用擊墜她就能獲得S評價。 後面出場的時候同樣己方是西羅,然後他就倒戈了(你個見色忘友的混賬東西!) 但其實阿普薩拉斯II本身並不強,和NP裡面的III比起來差遠了,武器的槍口補正都很差,玩家只要保持中距離側面不停移動輸出,就可以比較容易擊破它。
海盜裡面白色的BOSS:垃圾一個,我1挑3無傷通過
再說EX高達,這個在街機版裡都是老面孔了,但是在單人模式裡面沒有最煩人的兩個小兵,所以玩家2V1這個就舒服了,而且玩家還能改機,比起街機模式不知容易了一個檔次。
基本上就這些吧,本作的核心和玩點還是在於多人對戰,單人模式的意義在於給新手練習的機會和收集獎杯,希望會對大家有幫助。 另外大家有什麼關於本作的問題可以在這貼提出,我會盡量解答。