Persona(ペルソナ)是當人獲得直面自身的勇氣和毅力時,由心所生的人格的鎧甲,心的力量!

寫在前面:

恩,現在論壇抽筋的厲害,只能一點一點編輯了,昨天編輯了近一小時的東西看來還是報廢了,今天從新開,算是對我那個自曝貼的填坑。 還是那就話,估計這個帖子是多餘的,現在會買日版的估計要不是日文無壓力,要不就是老玩家,啥文都一樣,但本著對A社的一片忠心,我還是要寫

整體流程篇:

整 個遊戲的流程大體上說就是:自由活動時間----》事件發生-----》事件調查-------》救出期間--------》救出完成,被救者成為同伴 -------》自由活動時間,這樣的一個循環,其中自由時間可以自己安排,事件調查是強制的,救出期間可自己安排但有時間限,下面分開說。

自由活動時間:

是指沒有強制事件的空閒期:平日的放學後、堂島不在家的晚上、休日

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可以選擇做各種各樣的事,甚至包括了社團,打工,當然也可以去刷迷宮,但是就像上圖中マーガレット提醒的那樣:“只想通過爭分奪秒的不停的戰鬥來使自己變得強大,這樣培養出的自己是不會達到真正的強大的”。

只有心得強大,同伴的支持,意識到you are not alone的自己才是完全意義上的強大。

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如果昨天晚上做了便當,在第二天的中午就能選擇和誰一起分享便當;收到陽介邀請後,選擇和陽介一起逛街吃飯等等。 可以加深感情(羈絆系統,會在後面的系統部分裡面細說,理解為戀愛養成遊戲就好)。

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通過和新的人物的接觸和交流,可以產生新的羈絆,這個是和新角色天然傲嬌マリー逛了一天后達成了新的羈絆,マリー的ペルソナ屬性是“永劫”。

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在商店街買的雜誌和圖書可以在自己房間的沙發上閱讀,會提高相應的能力值或者能力增長參數,當然也包括新的能力。

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感到不知所措的話,在聯網狀態下可以點擊左上角的voice(大家的聲音)圖標,來獲得其他玩家在這一天都做了什麼,前5的選擇會顯示出了,再次點擊圖標或者X鍵可以關閉提示,同樣的在聯網狀態下,每天結束時也會上傳自己今天的活動情況,供其他玩家參考。

類似這樣的事件有好多,但你必須要做出選擇,所以一周目能玩到的內容,其實真的只是整個遊戲的一小部分而已。 自由活動的時間,是這個遊戲很重要的一個組成部分(現在想想PSP那個生孩子遊戲,幾乎就是照搬了P4的系統,刷迷宮,和巫女培養感情,生更強大的孩子),所以按照自己的想法行動吧,更多的何人交流,強大自己的心。

主菜單篇:

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在自由活動時間和迷宮當中,任何時間都可以按△來打開主菜單。

可以看到即使是日版,菜單本身也是英文的,下部有對應的說明,從上至下依次為:技能、物品、裝備、ペルソナ、狀態、交流(羈絆)、任務、系統

大部分和其他RPG大同小異,並且這麼簡單的英語在不認識我真的只能說呵呵,我只說下狀態欄、交流和ペルソナ。

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狀態欄中可以顯示所有人物的狀態(LR切換),及其對應的ペルソナ狀態(左右切換)。 體別要提的是,除番長外,其他角色只能使用自己的對應的ペルソナ,且番長的狀態界面下按□鍵可以顯示詳細屬性(寬容、勇氣什麼的)。 也就是說只有番長和番長的ペルソナ能自由培養(詳細後述)。

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ペルソナ的狀態,看起來並不復雜,但加入合成和升級之後,就會變得很複雜了(合成系統會在ベルベットルーム篇裡講述)。

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交流,或者說應該叫做羈絆,是P4的一個十分重要的系統,也是P4故事的核心,可以看到陽介的ペルソナ屬性為“魔術師”,通過各種事件來提升和陽介的羈絆值的話,除了可以在合成魔術師屬性ペルソナ的時候獲得加成外,陽介自己的ペルソナ也會獲得成長和加成。 並且由於將杯中有和異性達成特殊關係的獎杯,所以你懂得。

迷宮系統篇:

OK,上面一部分安全發上去了,繼續編輯

迷宮系統作為日式RPG的傳統項目,以各種各樣的形式出現著,最近的FF基本拋棄的迷宮系統也是被老玩家詬罵的原因之一啊,P4G的迷宮系統大體上可以分為準備集結-----》迷宮探索兩部分

準備集結:

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就是在自由活動時間可以去商店街購買裝備和道具,之後去ジュネス召集同伴到“フードコート”,之後就能進行天氣確認,討論到手的情報,和進入迷宮。

迷宮:

進入裡世界之後,和クマ對話就能開始全新的迷宮探索,但前提是現在是失踪事件期間,而和其他人對話則可以重複以前已經完成的迷宮,比如和千枝對話就能去“雪子姫の城”。 這一部分比起說,大家試試更容易明白,所以如果有需要我會在備用樓更新。

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迷宮每次重置之後,都是隨機產生,在迷宮中按start鍵可以顯示現在已探索的地圖狀況(如果是3DS的話,放到下屏就行了,這點上雙屏還是很方便的)

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寶箱分為兩種,金色的一般開出來的是裝備,但需要鑰匙。

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一旦發現了前往下一層入口,就會被クマ記下來,可以隨時按□鍵來直接傳送。

遇敵&戰鬥系統篇:

遇敵系統:

本作的遇敵系統採用的地圖可見遇敵,像零軌那樣可以先制攻擊取得開局優勢。 並且加入了對應聯網的求援系統,在增加了一定的遊戲粘滯力的同時,也在一定程度上降低了難度。

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趕在シャドー發現(時發現哦,只要被發現了,就是趕在怪之前攻擊也不會取得優勢)自己之前攻擊的話就會取得開局優勢。

點擊左上角的sos圖標,就會發出求救信息,每次戰鬥結​​束後可以發動一次。 如果在下次戰鬥之前有玩家回應了你的請求,那就會在下次戰鬥中出現鼓勵的話語(這個是可以自己設定的),獲得HP和SP的回复(至於還有什麼其他效果,我現在還沒發現)。

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發出請求

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得到支持,你不是一個人在戰鬥(You Are Not Alone)

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獲得回复

戰鬥系統:

戰鬥本身採用的是回合製,存在弱點系統,所謂的弱點就是對某種屬性的傷害有加成,但P4G中的弱點系統除了傷害加大外,還會導致敵人被擊倒,這個Boss也不例外。 如果場地上敵全員都處於擊倒或者昏迷狀態的話,就可以發動聯攜群毆技能,再不消耗行動次數的情況下給予全體敵人大量的傷害。

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尋找弱點是關鍵

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戰鬥中可以使用Analysis(分析)指令來觀察敵人狀態,當然直接使用L鍵可以直接查看敵人狀態。

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使用R鍵可以確認下一個行動的者,因為本作沒有直接顯示行動順序軸。

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敵人倒地,是否群毆??

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城管是怎樣煉成的。

Shuffle Time:

戰鬥結束後除了經驗金錢物品之類的固有獎勵品之外,還有一定的機率進入Shuffle Time,其實就是個抽塔羅牌的系統,原則上一次戰鬥只能抽取一張,但由於有+1抽取次數這樣的牌的存在,所以抽牌本身還是有些技巧的。 如果能在一次ST中抽走所有的牌,就會達成ALL GET BOUNS,使得下次的戰鬥結束後一定可以進入ST且起始的抽牌次數增加的3,如果牌中有自己手中已有的牌則會自動變換一張(當然變換後也有可能還是已有的牌),這樣形成連鎖。

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抽牌時間

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由於上一次的抽牌中完成ALL GET,所以對這次抽牌產生影響,可以看到其中有1more這樣的牌。

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還有一張牌,但有兩次抽取機會,所以這次可以完成All Get

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ALL Get達成,對下一次產生影響。

戰鬥流程大體上就是這樣:探索遇敵---》攻擊(先制?普通?被動?)------》戰鬥------》抽牌(隨即出現)------ 》探索遇敵

ベルベットルーム篇:

階段性上傳,休息下!!

查了一下ベルベットルーム是個傳統項目了,可以在這裡對ペルソナ進行合成,登錄,技能卡的登錄,求援系統的消息內容自定義等等,最關鍵的是這裡有P4G新加的マリー

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從上到下依次:ペルソナ合成、以獲得ペルソナ的確認及購買、技能卡的登錄和購買、救援信息設置和log檢索、和マリー、マーガレット交流(マーガレット在達到一定的要求後會有任務)

ペルソナ合成:

簡單點說,就是可以用已有的ペルソナ合成新的ペルソナ,合成方式有兩種:2個和一個、3個和一個,為了方便提供了檢索合成這個功能,會列出現在所有可能合成的ペルソナ,大家自己選擇就好,ペルソナ太多不知道怎麼辦的時候,同樣可以求助大家,看看大家都合成了什麼。

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2種不同的合成方式加上全可能性檢索。

看圖即知從左至右:檢索合成、2和1、3和1

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檢索合成界面

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點擊右下角求助大家

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合成加成預報,圖上顯示的是今天如果用魔術師屬性的ペルソナ合成的話,會追加ジオ(電屬性小傷害)技能

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可以合成的ペルソナ的屬性預覽以及可以繼承的技能欄位。

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(六神合體/2)= エリゴール,壯哉我大A社

說下個人看法,私以為估計這個系統放在其他任何遊戲當中都能成為支持一個遊戲耐玩度的核心內容,但在P4G其他同樣強大的系統的比較下,反倒少了幾分光輝(恩P4G ,太強大,還是我太傻了

)

求救系統:

利用網絡的求救系統,大家互相幫助,你不是一個人在戰鬥!!

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可以用組合製作自己想要的鼓勵語句

就寫到這裡吧,這個遊戲的系統還蓋面太多,比如交​​流系統和分為白天和夜晚,效果是有很大區別的。 打工的條件要求和報酬;夜晚的居酒屋;現在還沒有開放的服裝店,電視節目等等。 我也是第一次玩到這個系列,照實說真麼什麼資格寫這些,但既然寫了,就當是新手向的吧。

PS:有佔用的兩個備用樓,有需要的會在寫一些,但估計我能寫的也就到此為止了

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