作者:猥皮大本營-加利亞第7小隊-天之龍翔

今天來講這個遊戲:

《NIKOLI數獨V 12種精選益智遊戲》是個好遊戲電玩巴士PSP中文網

《NIKOLI數獨V 12種精選益智遊戲》

從這個遊戲4月份在港服上架那天,LZ在心裡就一直覺得,會花194HKD買這遊戲的人絕對是傻X。

而當一個PSV遊戲質量令人不滿意難度又略簡單時,大家通常會親切地稱之為“獎杯神作”。 這類游戲在某類玩家中還是比較有市場的。

但是這個遊戲連“獎杯神作”這個鼓勵性的評價都配不上——它的所有獎杯居然一共只有5銅2銀2金!!

不僅如此,買回來以後更是發現——尼瑪就這幾個獎杯居然還有不能和服務器同步的bug!!

我都不禁懷疑這個遊戲能不能賺回為其漢化的人員的工資。

但是在LZ在白金了5個爛尾了4個遊戲之後,PSV已經吃灰1個月有餘。

前幾日終於充電開機翻翻商店,最後抱著“2B就2B吧,人傻錢多速來所以我首當其衝”的心態,還是買下了它。

然後就沉浸在其中不能自拔了,一開機一個下午就立刻過去了。 在LZ的遊戲史上能讓時間流動如此加快的遊戲只有開荒時期的怪物獵人了。

一周不到,已然逼近50小時的遊戲時間,而題目的完成率才剛剛達到1/4。

如游戲的題目所見,這是一個以數獨為首的12個小遊戲合集。

遊戲類型全部為PUZ,都是涉及推理和數字的益智遊戲。 大部分遊戲都會運用到簡單的鴿巢原理和容斥原理。

其中的一些是非常經典的數字遊戲,比如標題名里的“數獨”。 但是還有很多是NIKOLI自己原創的遊戲。

而港服上還一直在更新售價23HKD的單個遊戲。 如果你對這類游戲感興趣,顯然應該買合集而不用多花那23*12-194HKD。

遊戲的主界面如下:

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12種遊戲依次是:數獨、美術館、數和、數回、數牆、數間、黑白連珠、數一、數矢、數連、數矩、數橋。

剩下兩個按鈕是“隨機出題”和“設定”。

單個遊戲界面:

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每個遊戲個有100題,最初開放10題,每完成5題就可以開啟新的10題。

題目的顏色由淺到深象徵著難度的提高。

完成題目後在題目上會有花朵或者星星標誌。

星星標誌說明該類游戲會按完成時間而得到不同的評價。 收集星星涉及到最難的那個獎杯。

對於不明白規則的遊戲要首先去看左下方的“閱讀導覽”,其中會闡述遊戲規則並講解一道例題。

在開始單個講解遊戲之前先說一下獎杯(雖然無法與服務器同步……)

就2張圖:

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大部分獎杯都是白送。

最難在於倒數第二個獎杯“好者能精”——達成所有高級目標時間。 就是說要拿到全部的金色星星。

星星唯一獲得條件就是完成題目的時間,但是這個遊戲顯然設計得不太合理,某些題目達成目標時間幾乎是不可能的。

所以獎杯收集者要做的是——每次超時後,在clear前截個圖,再做一次相同的題目,按照截圖抄一次。

(總之是非常蛋疼啦,獎杯都上傳不了誰還乾這事……)

數獨

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數獨應該是世界上最經典的數字遊戲了,LZ以前也非常喜歡過一段時間,直到自己寫了個程序求解。

規則很簡單,每行每列以及每個小九宮內,都要有1-9這九個數即可。

題目可以出得很簡單,也可以非常難,LZ買回來這遊戲後還沒怎麼碰過數獨,不知道後面會有怎樣的高難度。

不過數獨的研究眾多,百度百科里就有長篇大論的解題方法,實在解不出來的話,網上搜個程序來解也就是一瞬間的事。

對這個著名而經典的遊戲,在此就不多說了。

美術館

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不是很難卻十分有趣的遊戲:

在美術館內需要安裝檯燈,檯燈會向它的四個方向射去光芒,但是不能通過黑色的障礙物。 規則要求如下:

1.每個有數字的方框的上下左右四個相鄰的格子裡,需要安放這個數字數量的燈。

2.燈光必須照亮全部白色格子。

3.在一檯燈的照射範圍內,不能安放另一檯燈。

初期還是很簡單的,到了後期的大型關卡,就有些難以下手了。

給出一些個人的心得:

1.注意相互位置為斜對角的兩個數字,尤其是2和1。

2.注意相互位置為馬步的兩個數字,尤其當其中一個是2的時候。

3.某些情況下可能有兩種選擇,但是它們照射的一部分地域相同,那麼可以先不考慮選擇,而是以它們的結果中相同的部分為已知條件開始推理。

終究來說還是不難,最終關也沒有難到需要反復回溯的程度。

數和

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數和也是非常經典的一個遊戲。 在白色區域填入1-9,周圍的障礙物上寫著數字,那就是要求的和。

具體的規則如下:

1.令每行之和等於其左邊障礙物上右上的數字,每列之和等於其上方障礙物左下的數字。

2.每個和式裡的數字不能出現重複。

上圖的解如下:

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遊戲很貼心地在右邊列了一個表,表上記載著有唯一方案的和。

譬如2個格子和為3的只能是1+2,和為4只能是1+3等等。

其他一些常見的表中沒有的組合最好也要知道(做著做著慢慢就會積累),

譬如3個格子裡8只有2種分法:8=1+2+5=1+3+4

還有需要注意的就是最大能填的數字只到9,這是一個實用的技巧。

譬如說,上圖中第2行第4列只能填6,

因為按右表16=1+2+3+4+6,而15減去1、2、3、4中任何1個都會大於10,所以只能填6。

這遊戲需要非常細心,因為途中錯了一步最後就無法解出,並且還很難檢查出在哪犯得錯,只能清空重來。

另外,和前兩個遊戲不同,數和是有限制時間來拿星星的。 但是這個時間短得過於可怕,像上圖這麼多空居然只給3分鐘,照著答案往裡填也要這個時間吧!

數回

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這是一個NIKOLI原創的遊戲,遊戲的玩法是根據數字的提示在點之間拉線。

規則如下:

1.每個數字的四周要連這個數字數量的線。

2.線之間不能交叉重疊。

3.最後有且僅有1個環。

基本原則是從簡單的地方引出線頭,在這基礎上繞啊繞。

規模大了之後我對這個遊戲還是蠻苦手的,一堆線頭繞來繞去,既要避免形成多餘的環又要保證能連上,十分噁心人。

要注意數字3,只要線頭到了3就必須繞過其三面才能繼續。 遇到連續的3時更是可以減少可能的方法種數。

數牆

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數牆是一個在空白區域塗黑來劃分房間的遊戲:

1.數字不能被塗黑, ​​它代表著它所在的房間的面積。

2.每個房間必須有且僅有1個數字

3.黑色的牆必須全部相連

4.黑色的牆不能出現2*2的區域

雖然規則看起來較為複雜,但是玩起來還是比較方便的,總之就是連線分割區域。

一些心得:

1.時刻注意不能出現孤立的牆,當它看起來要被孤立的時候需要主動向外造

2.由於不能出現2*2的區域,所以每次出現一個拐角的時候要為那個白格尋找一個合適的數字。

3.視野要開闊,有時會出現很大的數字,譬如下圖中的32:

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數間

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數間也是一個為白格塗黑的遊戲,注意到上面的白格被粗線劃分成了許多了小房間,其中的一些有數字,一些則沒有。 要求:

1.每個小房間內的黑格數必須等於這個房間裡面的數字。 沒有數字的房間則黑格數量不定。

2.黑格不能相鄰。 最後剩下的白格必須全部相連。

3.行上或者列上連續的白格不能跨3個房間。

上圖的解最後長這樣:

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基本上是綜合考慮3個要求來解題,熟練以後不怎麼難,

但是比較坑爹的是粗線細線經常看花眼,經常需要看很久才能找到下一步的突破口。

黑白珠鍊

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這是一個穿針引線的遊戲,有些類似於前面的“數回”。 這是12個遊戲中唯一一個和數字沒關係的遊戲。

規則如下:

1.在黑珠和白珠之間穿線,最後形成唯一的環狀迴路,不能交叉和重疊。

2.穿過黑珠的線,在黑珠裡一定會轉彎,並且在與黑珠相鄰的格子裡不能彎曲。

3.穿過白珠的線,在白珠裡一定筆直前進,並且在與白珠相鄰的格子里至少有一邊要轉彎。

總體來說是個簡單遊戲,依賴黑白珠的特性就能完成大半部分的連線。 線頭的處理再考慮一下不要形成多餘的環即可。

某超大規模關卡完成後:

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數壹

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在白色的數字中標記黑格的遊戲。

1.完成時,每行或每列剩餘的白色格子中不能有兩個相同的數字。 (即用黑格將這行/列重複的數字標記)

2.黑格不能相鄰。 白格完成時必須全部連通。

規模大了以後要確認這個數字所在行/列是否有與其相同的數字是一件很痛苦的事。

幾點心得:

1.若這個數字所在行/列沒有與其相同的數字,那它一定是白格;夾在2個相同數字中間的1個數一定是白格。

2.很多時候,假設這個格子留白,比假設其標黑要更為方便。

3.借助start鍵的檢查可以讓系統提示有重複數的行/列,而省去自己看的功夫。 這在最後只剩一小片區域的時候很好用。

數矢

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數矢又是一個連線的遊戲,但是難度比黑白珠鍊等略有提升。

1.做兩件事情:標記黑格和連線。 要求線和黑格覆蓋除了數字以外的全部格子。

2.黑格不能相鄰,線最後必須形成一個環。

3.頭上帶著箭頭的數字代表這個方向上從這個數字開始有幾個黑格。

遊戲的困難之處在於許多黑格沒有提示,需要在連線的過程中自己標記。 既要保證能連成環又要讓黑格不相鄰並且符合數量。

但其實只要從明顯的黑格周圍入手,慢慢組建線條,熟練了之後也是很輕鬆的。

數連

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數連是這12個遊戲中最與眾不同的一個,也是難度最大的一個。

規則很簡單,用不相交的線將相同的數字連接起來即可。

說與眾不同,是因為其他11個遊戲都是“增量式”的,即可以從局部開始推理,在已知的結果上逐漸去推新的東西。 規模變大隻是增加了解題時間,並沒有明顯改變難易度。

而數連就不同了,必須一開始就從全局入手考慮,嘗試錯了一步很可能就要清空重來。 所以後期24*14的題目就非常可怕了,應該是12個遊戲中最難的一部分題目。

雖然規則裡沒有說,但是根據經驗來看, 所以題目最後完成時格子都是被線佔滿的。

這就提供了一個排除錯誤解的方法——如果一條線連出去之後發現某些白格無法被再連到,那麼這條線肯定連錯了。

總之是一個非常有挑戰性並且能帶來很大成就感的遊戲,即使你對大部分遊戲都不感興趣,那我也強烈建議你花23HKD單獨買個數連來試試看。

數矩

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數矩是一個根據數字來用矩形鋪滿整個局域的遊戲:

1.每塊矩形必須包括1個數字,數字就代表這個矩形的面積。

2.矩形不能相互重疊,最後必須佔滿全部格子。

看起來是個非常簡單的遊戲,簡直就是小學生水平。

但是如果覺得簡單就想當然地隨便畫,那不一會就會陷入拆東牆補西牆,怎麼都填不滿的窘境。

因為答案只有1種,所以必須保證每一步畫的矩形都是正確的,即不存在其他的可能性。

如果大意看漏了一種情況,可能就會在錯誤的道路上越走越遠,到終盤才發現問題,那時就只能清空重來了。

數橋

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最後一個遊戲是數橋,和之前的不同,這回終於不是方格子了。

規則如下:

1.每個數字可以向上下左右4個方向的其他數字搭橋。 最多可以搭2架橋。

2.連到每個數字橋數量就等於該數字。

3.橋不能交叉,完成時全部數字必須都相連通。

從中間的7、8,邊上的5、6和拐角的3、4開始搭橋吧,這是12個遊戲中比較簡單的一個。

最後再說兩個通用的小技巧吧:

1.全部題目的答案都只有1種情況。 如果某一步時發現在這裡用方案A和方案B完全沒區別,那肯定在之前就 ​​出錯了。

2.在大部分情況下,直接推理都是最便捷的方法。 如果實在推不出來,那隻能挨個方案試一試,成功了是運氣,而失敗了也能根據失敗的原因找到新思路。

但是如果一上來就寄希望於嘗試,那是計算機幹的事,以人類的水平想直接試出答案是不靠譜的。

就這麼多了,建議入了此遊戲後要嚴格控制遊戲時間,謹防沉迷。

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