作者:nihilh
來源:bbs.tgbus.com

劇情線推完了所以目前開始研究各種亂七八糟的雜項。 wiki更新太慢,各種想知道的東西都沒有詳解,於是想想還是決定自己理一下整理思路,順便服務一下大家。

故事主線

故事主要分為兩部分主線。

1、尋找各守護人(四個新角色收入后宮,ヨクミール森收入蝴蝶妹子,水の遺跡收入悶騷馬,黒曜館收入反差百合組,某我也不知道怎麼形容的塔里收入不靠譜神官)

2、帝國篇,與邪惡的反自然勢力做鬥爭!

3、應該算是結婚生子了吧。 這裡算是開放式遊戲,但是又必須歸在遊戲劇情裡。

成就係統

房間右下角下樓查看。 可修改遊戲難度以及其他設置。

包括各祭典的獎杯收集以及item記錄數據。

Order(オーダー)系統

◆Order系統用於城鎮開發和改變系統選項(後期可選擇田地BGM/怪物等級HP可​​見/經驗值歸零等等)。 Order系統消耗王子(姫)點數。

◆點數由任務和打怪獲取。 出荷貌似也獲取點數,不過我沒留意。

◆隨觀光客數量和使用點數RANK和稱呼會隨之改變,依此為:初心者王子(姫)>>がんばり王子(姫)>>立派な王子(姫)>>頼れる王子(姫)>>愛される王子(姫)>>?

◆ Order的幾種選項和效果。

免許 :獲得各種許可。 如工具台的購買許可,自主開店許可等。

お祭り :每季度可開放三個新的祭典。 每個祭典消耗1000點數。 同樣可以選擇取消祭典。

お店 :開放新的販售NPC,如服裝店,家具店,寶石店,魚店等等。 每個店位置不同,有的在原有NPC基礎上增加新選項,有的在城外地圖的小木屋裡。

開発 :開發現有設施。 擴大出納箱大小,怪物小屋大小,自宅大小等等。

その他 :一些雜七雜八的功能。 比如屏蔽NPC的帽子(指裝備帽子),給城鎮拍CM增加觀光客數量(帝國篇開啟後出現?),破壞所有家具(略霸氣,有人選過麼)。 帝國篇結束後可在此處選擇田地BGM,增加田地裡出現的木頭/石頭。

エクストラオーダー (extra order):帝國篇結束後開啟。 一些略不科學的order。 如敵人等級/HP可見,不獲取經驗/技能經驗,シアレンスの迷宮開放,其他角色外觀COSPLAY,1W點數交換10WG,召喚/驅逐颱風(……)等。

戰鬥系統

◆武器熟練度影響吃鍛造麵包時出現該分類新武器的機率(比如我基本不用斧頭和錘,到現在鍛造配方裡還是只有個低級斧的配方)。

◆武器熟練度和魔法:隨著武器技能等級的提升可以領會出蓄力和奧義。 可以在X/Y/RX/RY放置快捷技能。 技能消耗RP。

◆可以邀請NPC和怪物加入隊伍(上限連自己三人)。 NPC好感度3以上可邀請(フォルテ無好感度限制),19:00NPC會回家吃飯,隨著好感度上升可24小時陪同。 NPC裝備武器/鎧甲的方法是對其贈送裝備。

BOSS戰基本就是彈幕遊戲。

要吐槽的是NPC真心不如怪物方便好用(後期定向培養過什麼的不在此討論範圍內),還要費心弄裝備什麼的。 隨故事劇情發展有兩隻必定入手的怪物(風精靈和冰狼),用起來那叫一個遇神殺神遇佛殺佛。

料理系統

所有配方可通過啃配方麵包獲得(餐館有售,出售數量隨著城鎮建設提高)。

獲得配方受自身技能等級限制。 經驗值不足則無法通過配方麵包獲得新配方,麵包本身亦不消耗。

◆食用料理會對自身屬性造成影響(每日限定一次,以當天吃的第一個料理影響屬性為準)。 不知道屬性加成數據是否會受食用技能的提升影響。

◆隨著料理台的入手會開放新的料理分類。

鍛造系統/裝飾系統/裝備加強系統

◆新農具開發和鍛造等級掛鉤。

◆裝備加強系統,每加強一次裝備,該item本身lv+1,附加所打上的數據。

加強item第一次使用為100%按說明加強數據,使用同一item反復加強則加成數據遞減。

加強消耗RP與item稀有度(難しさ)掛鉤。 即鍛造lv30加成稀有度30以下的item會很輕鬆,30以上則消耗大量RP。

馴養系統

對野生怪物使用Item或者料理有機會成功馴養。 成功率與怪物馴養技能掛鉤。

◆高於自己等級的怪物不可馴養。 BOSS也可以拐回家,但是需求特定item,使用一​​般物品無效。 任務提示アンブロシア使用超トイハーブ,テイデン使用皇帝ニンジン。 即對一二號BOSS使用作物(白色的花和胡蘿蔔)的高級產物(目測,對於一個最高作物等級6的野外黨來說所有作物名都是陌生的)。 ……說起來組長你還是要靠胡蘿蔔來征服嗎!

其他BOSS的喜好物品估計要自己試?

關於使用item/料理的成功機率,我個人感覺是使用該地圖的物品成功率比較大(手感,我自己收的怪物不多,有時候是手滑給錯道具收回來的),使用各item都有成功機率(比如我對著某水精靈一直砸藥一直砸藥最後砸回家了)馴養消耗牧草。 目測是按房間數消耗牧草個數,委託照看田地則牧草消耗增加。

◆產出item和掉落item相同,等級會隨著怪物等級的上升而提升(好感度影響不知)。

有些戰鬥向怪物不產出item。

◆可以通過刷毛和贈送禮物提升好感度(每日限定一次)。

◆調換怪物房間的方法會按馴養順序安排怪物房間,中途出現空缺則新馴養怪物插空處理。 調換怪物房間的方法是,讓怪物跟隨,到指定房間之後對其選擇「小屋に帰す」(回怪物小屋)後即可。 每個房間上限4只。

好感系統&結婚系統

◆結婚系統2ch上謠傳有bug,不過我估計是因為劇情要求。 要是真出了不能結婚這種硬傷BUG那麼符文4就不該拿出來賣。 裝飾品裡也可以看到結婚戒指的配方。 應該還有其他前置要求。 作為一個打完劇情線連戀人關係都沒確定的貨我表示這個我真心不能評價【遠目】。

◆ダグ(紅發傲嬌偽中二男)進入第二部之後默認好感度不能增加(還是不能上3來著,反正我一直卡在3心100%),整個第二部劇情結束後可正常增加好感度,所以大家不用浪費道具刷他好感度了。

◆各角色喜歡的物品wiki上相對齊全了我就不轉了。

不知道怎麼歸類的零碎NETA

◆挖掘到30後可以挖開地上擋路的石頭(城鎮出門左方有提示),某些迷宮裡有相對的障礙,目測是用來開寶箱拿技能用的,不知道是否影響劇情。

◆帝國域內有一處無法走的路,調查後發現是一副畫著一家三口的畫,目測應該是結婚生子之後能打開此處,不知道後方會有什麼劇情。

◆即使所需RP遠遠超出現有RP依然可能成功,可使用S/L節約RP(這……)。

◆揭示板本身也比較有個性,隨著劇情的發展(完成任務的數量?)會逐漸和玩家增加互動。 目前我玩到揭示板和角色聊性別。 ……莫非到最後揭示板可以自捏成可攻略對象嗎,不不不這不科學。

◆風龍本身的複活可能性。 第二章劇情結束後每天可與風龍原先所在位置對話,且每天會增加新的選項。 我目前進行到第三天,不知道會不會在一段時間後觸發新劇情。

◆秋之田出口有個奇葩男人賣東西,特價優惠198XXXXXX(0太多沒仔細數),不知道是什麼NETA。

◆黑曜館左方的塔,小怪等級都在100+,第一個守門BOSS為lv200的龍,暫時打不過去,存疑。 可能為新劇情。

作物系統

◆土地本身有自己的屬性,可使用蟲メガネ查看。 屬性如下:

土総合Lv 以下各lv的綜合值

速Lv 作物的成長速度

質Lv 作物的質量lv上升

數量Lv 作物的產出數量

大きさLv 培養出較大的作物

健康度:土地本身的健康程度。 隨著作物產出下降(上限255)。 在土地上放置枯草並對其使用鋤頭可增加健康度(40似乎),在某些作物(玉米/四葉草)收穫前對其直接使用鋤頭亦有增加健康度的效果。 使用鐮刀清楚雜草同樣增加健康度,但是似乎效果不大。

災​​害耐性對災害天氣(颱風/大雨雪)的抗性。 *wiki上詳細的補正數據。 數據流請自行移步。

◆種植不同作物會提升土地的不同屬性。

◆使用化肥可提升以上數據。 目測健康度影響化肥吸收效果,未測試。

化肥副作用不知。

化肥效果(轉自wiki)

よくノビール1,200 成長速度+0.4

すばやくノビール3,600 成長速度+1.0

はげしくノビール9,800 成長速度+2.0 從帝國篇開始販售

ぐんぐんグリーン3,000 一定期間土地質量+0.06(?)

ぐんぐんグリーン疾風12,000 土地質量+0.5 帝國篇開始販售

クサラセナイノα 2,000 不適合季節的作物也可正常生長

クサラセナイノβ 8,000 帝國篇開始販售

おおきクナーレ12,000 使作物增大

ちいさクナーレ8,000 減小作物大小,提升速度(wiki上寫的是健康度=_______,=)

◆出荷高等級作物之後商店的種子會升級到該等級(有些種子的升級有任務前置限制)。 種子本身的等級上限和土地以及任務有關。

使用鐮刀收穫成熟的作物則必定收穫lv+1的種子(不獲得作物)。 收穫本身機率獲得同等級種子或者lv+1種子。

◆各作物有相對的季節限制。 隨著劇情地圖的探索可以找到季節固定的春之田,夏之田,秋之田,冬之田。

任務系統/支線任務

◆每天可以完成3個任務(數量似乎受不受遊戲發展影響),放棄的任務也計入每日任務數量中。

◆揭示板任務分兩類,一類開新物品和限制,一類算是隨機日常。 wiki傳送門>>>>

日常任務一般為出荷隨機作物,出荷隨機魚,轉交NPC指定item,討伐指定怪物。 以上範圍會隨著自身農場的發展而改變。 手帳內會有怪物分佈區域提示。

◆隨著好感度發展和NPC對話會獲得委託,不計入每天任務數量,可以和揭示板任務同步進行。 似乎無劇情關聯。

◆支線任務我目前才碰到兩個(黑曜館的音樂會&鍛造屋大叔的偽八卦)。 在支線任務進行過程中日記處會出現町の狀況選項提示相關NPC。

有的支線任務要用到指定鍛造道具,這個對於日語苦手的玩家來說門檻相對較高。

換裝系統

城鎮建設中開服裝店,在出城後右方小屋會出現服裝店。 出售泳​​裝,各怪物COSPLAY服,各顏色常服,兵士裝等等。 在開放家具店之後可從雜貨店購買衣櫃,對衣櫃操作可進行換裝。

魚/寶石/發掘品販售

這個都屬於城鎮開發的開店分類。 相當於平常在城裡走動的J商NPC定點。 魚/寶石定點在旅館(澡堂)左下方,發掘品在武器店。

隨著開店的發展還會增加新的販售NPC,我自己遊戲裡還沒開所以就暫時不寫了。

自主開店

被NPC坑了之後一直想報復的人看這裡。

獲得自主開店免許之後愛哭鬼大叔會告訴你可以自己開店了,在販售籃中放入你要出售的item,然後從房間左下角出去就可以了(不知道房間右下角那個窗口拿來幹嘛的……給孩子開店用嗎)。 會有NPC到窗口處等候,此時選擇對話就就可以了。 有時候NPC會對販售item提出疑問,此時可以選擇解說(消耗RP)或者不管。 NPC開價之後也可以選擇接受或者拒絕出售。

早期開店等級比較低,一般都是按照比出荷價高一點點的價位出售的,目測隨著開店技能等級的提高最後可以逐漸逼近販售建議價。

家具店

城鎮建設開店選項。

開放家具點之後可以從雜貨店購買各種家具。 比如雙人床,衣櫃,武器架,農具架,大型草料放置點等等。

手賤把家具破壞掉了的玩家可以從這裡買到新的家具。

購買家具需求錢,木材和石材。

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