作者:巴士速攻-M仔來源:bbs.tgbus.com


デジモンワールド リ:デジタイズ
Digimon World Re:Digitize

致80後的一段話

15年前,小筆作為率領潮流的「潮童」一份子,當年和大家一樣看著《數碼暴龍》成長。 不過很遺憾,同時也看著牠慢慢變壞。 自動畫第四部開播以來,世界各地的收視一致低微,同期遊戲亦良莠不齊。 對於80的我們來說,也許只有PS平台的初代《Digimon World》才值得在美好的童年回憶中佔一席位。

走 過美好的童年以及學堂時光,今天有一款遊戲同樣掛著《Digimon World》,由24fps以及Tri-Crescendo兩間小型開發商協力開發,這次雖然掛著「Re:Digitize」的名號,但這兩間名不經傳的 細廠能否將當年的神作成功重鑄?立即和大家「評‧測」一番。

數碼寶貝世界:復原電玩巴士PSP中文網

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遊戲畫面&音效

「低成本而非低品質,音畫一流」

一個好的OP動畫很容易讓玩家對整個遊戲產生好印象,而本作OP的高品質絕對令小筆精神為之一振。 無論是音效、分鏡以及氣氛都相當有帶入感,絕對是近年掌機遊戲中難得一遇的佳品(當然亦因為近年PSP遊戲荒的緣故)。 整體感覺宛如看一齣動畫一樣,大牌聲優加上零崩壞的插畫,讓小筆真心覺得即使將現在於少年雜誌VJUMP連載的同名漫畫改編成動畫,亦比收視率長年不超過3%的《數碼暴龍合體戰爭》來得收歡迎。

有一個好的OP,往後的東西再雷也令人較容易接受

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走過精彩的OP動畫後,進入實機運行畫面也不見得失禮。 有別於月初發售同樣是動漫改編遊戲的《美食獵人2》,並沒有採用強調線條的動漫渲染,雖然《美2》的畫面看起來相當紮實,不過因為密集線條而出現的狗牙相當刺眼。 反而本作沒有突顯線條一點,令整體看起來更顯柔和順眼。 當然,最重要的是充滿特色的分區,完美還原了數碼世界的神韻,將科技與自然、現代與中古溷和為一,卻又看不出半點違和感。

其實只需要到水沒之古都看看倒影,就知道本作的物理有多出色

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對於一款以「回歸原題」為題材,打算將初代《Digimon World》重鑄的作品來說,本作整體佈局與初代十分相似,無論是連戰斗方式或音效都如出一徹。 令我等玩過初代的老玩家都感到非常親切,不過最可惜的是本作無論是視角、美術設定都順應了潮流而改變,不過戰鬥竟然如此輕描淡寫,特別是超必殺的只是純粹的特效,沒有切入任何CUT-IN或大魄力的演出令人相當失望。

成功復古的戰鬥和進化場景令人會心讚好,不過能抓鹿脫角,為超必殺加入特寫更令人拍桉叫絕

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遊戲系統

「令人投入的中級訓練」

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簡單而言就是本作的主軸。 玩家在遊戲中最常出入的地方必然是訓練中心。 與PS版的初代對比,本作的訓練更有意思。 加入小遊戲式的「中級訓練」,比起當初純粹計算時間的分配更好玩更人性化。 玩家在獲得更多的獎勵點數同時,亦要承受小遊戲失敗而被扣減的風險。 「中級訓練」的加入,除了減低數碼獸進化失敗的同時,亦同時令玩家更加投入到訓練的過程中。

「不可分割的戰鬥與育成」

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承襲《Digimon World》的命令式戰鬥,玩家在無法直接參與戰鬥的過程下,數碼獸的所有行動都取決於玩家平時的訓練。 沒有投放時間在智力的培養,或者平時沒有好好地照顧數碼獸的起居飲食,戰鬥時你的命令隨時被否決。 可見育成本身與戰鬥之間,有著不可分割的關係。

「進化成果與技能習得」

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在玩家經過一輪訓練後,每到4、9、13歲便會因應你的培訓成果而出現進化分歧點。 大多數的進化靠著某方面的「特化」培訓,玩家都能成功培養到完全體。 不過一旦沒達成進化條件,到成長分歧時數碼獸便壽元耗盡而亡。 自然死亡之下,玩家能夠選擇是否保留上一任數碼獸的資料作為「召喚技」。 不得不驚嘆這樣的設定實在太親民了,不但令玩家每一次培養都不至於白廢,而且間接增強了下一任數碼獸的戰鬥力。

此外,今集都保留了初代的「技能係統」。 或者新接觸都不太留意到,其實數碼獸每一個階段都集得一些技能,除了從智慧提升覺醒時,在野戰中戰勝​​持有可集得技能的野生怪時,你亦能集得新的技能。 技能總數合共64種,只要習得一次就能永久擁有咯!

遊戲性&總結

本作承襲起初代《Digimon World》的系統,再配以全新的演譯,在懷舊與創新的平衡點上恰到好處。 以培訓為主、戰鬥為輔、故事次之的鋪排上拿捏得相當準確,比起初代擁有更強的故事性、更人性化的培訓系統、以及不再是純粹為增加難度而設的野戰,完全能見證這15年來,業界設計遊戲中的進步。 整個遊戲的節奏非常流暢自然。 在遊玩的過程中,考驗瞬間反應的小遊戲佔了很大的比重,小遊戲特點就是簡單、容易、快捷,很成功地貼補了每一個冷場,完成後所給予玩家回報相當實際,對於增加中毒性方面有如神來之筆。 最後,仍然是作為一名老玩家而有感。 對比初代,今集各種設定顯得相當親民,明確的進化路線記錄、代表主線與支線的手機短信、全區和分區的小地圖以及指示清晰、目標明確的任務解說(大前提當然是日文合格),令遊戲從過去嚴苛、步步為營的形象,成功轉變成遊戲性高、容易中毒以及合理平衡的高分佳作。

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