オール仮面ライダー ライダージェネレーション 2
All Kamen Rider : Rider Generation 2

前言:

光 陰似箭,時隔多年,當筆者再次仮面超人見面時,勾起得卻只有一絲絲得追憶,那個時代那個童年或許已經逝去,而留給筆者的那份記憶那份感動那份激情卻歷歷在 目,曾幾何時,年少的我衝破一切阻撓,不遠跋涉“千里”來到朋友家,只為仮面超人CD一張~如正義的使者奧特曼一般,仮面超人一樣是拯救世界的英雄,他們 憑著一腔熱血,和預謀破壞​​地球的外星人和地底人戰鬥。 正是這種與邪惡勢力不兩立的精神,使得仮面超人系列經久不衰,新角色新元素被源源不斷得創造,充分集合了這些新鮮元素的本作,也將這種精神發揚光大。 帶著童年的回憶,帶著滂沱的心情,筆者將用的小正太的口吻為大家奉上本作的測評。

電玩巴士PSP NDS中文網
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畫面:

鑑於本作是PSP和NDS雙平台作品的特殊性,此處我們暫且分開點評兩個平台的作品。 先 來看看遊戲最重要的戰鬥畫面,採用Q版的畫風,著實可以彌補上代掌機機能不足的缺點,並且使得假面超人還有順便賣萌的機會,再者考慮到本作的受眾面之廣, 採用卡通的人設的確有其道理,既兼顧了機能又照顧到了低齡向的玩家,可以說是一舉兩得~雖為卡通風格,遊戲卻比想像中的要精細很多,和同類型遊戲相比,本 作的PSP版本已經做的很不錯了,玩家可以很清楚看到仮面超人身上的部件,以及機械狀的面部表情。 戰斗場景中的背景圖片雖為很普通的貼圖,我們甚至可以明顯觀察到背景裡的鋸齒,鑑於和遊戲主題搭配的甚好,並且地面與背景銜接得看不出縫隙,戰斗場景的畫面馬馬虎虎還是可以為玩家所接受。

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不過,看到NDS表現的遊戲畫面之後,俺對廠商的PSP版所表現出的誠意有一點失望、從各個方面來講,特別是戰斗場景的貼圖,NDS版本明顯比PSP精細很多,NDS版本的可以說是達到了DS遊戲的後時代較高水準。 可 能NDS的屏幕小的會在一定程度上精細畫面,但是PSP在畫面上的能力也公認比NDS好,廠商也好歹分開對待一下,即使開個小灶也不為過啦~DS版本的下 屏是超人的近身精細照,PSP版本的沒有這一特色(雖沒什麼用,不過為了滿足fans的需求好歹也在圖鑑弄個近處寫真吧),關關這一點,廠商的在對PSP 的誠意可見一般。 遊戲的人物技能也較為華麗,這點上兩個版本差異不大,PSP版本技能畫面稍微豐滿一點、不過,畫面上總體來說還是不錯的~

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在人設方面,本作可謂是深得真三國無雙的精髓,每個假面超人都有自己的特色,並且在尊重原著的基礎上稍加改動,賣萌的賣萌,耍帥的耍帥,在凸顯個性的道路上各顯神通。 除此之外,小怪的特色也十分明顯,清一色的猥瑣搞怪風格,除了幾個有名分的大BOSS之外,其餘統統中槍(如下圖)。 如 果玩家能量槽滿了,就可以釋放必殺技(按R可以跳過CG),每一對假面超人的必殺技都各具特色,不過卻大同小異,CG基本是2人虐一怪,一頓暴​​揍之後 怪物倒地假面超人很拽得擺了個POSS~而CG裡的人物感覺也只是在戰斗場景的原基礎上放大了,馬賽克現象較為嚴重,因此,CG只能說是做得一般,作為昔 日的假面超人迷,筆者感覺本作的CG有點不給力啊。

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瑕不掩瑜,下面,筆者將為各位列出本作畫面方面的閃光點,本作的亮點可是很多的哦~

①畫面層次感十足,玩家可以轉換視角來觀察背景圖片,不僅如此,通過改變玩家的站位,也可以放大人物,方便觀察、

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②BOSS建模比較精細,每關的大BOSS更是如此,體積特別大的BOSS細節刻畫較為精彩,一舉一動都比較華麗,只是鈍了點, (*^__^*) 嘻嘻……

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③光影渲染很是出色,在PSP遊戲裡算是中上水平,人物的技能如此,下圖的BOSS周圍的火光亦是如此~

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音樂:

好馬配好鞍,優秀的遊戲作品自然少不了精彩的配樂。 可 能鑑於遊戲的對話不是很多,開發商沒有加入對話語音,僅僅在任務完成的時候來個那麼一句“任務完成”~不過,值得稱道的是,假面超人在使用技能時爆發出的 吶喊,真心熱血沸騰,連續而激情的連擊配樂使得玩家的操作更有感覺,並且一定程度上提升了遊戲的打擊感與節奏感~根據背景音樂,玩家還可以大致分辨出敵方 怪物的強弱,BOSS的BGM氣勢明顯比小怪宏偉多了,不過,筆者覺得既然作為假面超人的遊戲,就該有電視劇的OST,畢竟這個系列是靠Fans捧起來的 作品,開發商你也好歹弄個幾首上去犒勞Fans吧~

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系統:

按類型分,本作是動作類闖關遊戲,此類型的遊戲系統一般並不是很複雜,並且每個遊戲都各具特色,通常這些閃光點都是遊戲最有趣的成分。

①超人培育系統

假 面超人大集合賣的就是人設,和真三國無雙系列有些相仿,遊戲裡有很多各具特色的假面超人(出自各個版本的假面超人),這些人物的特性差異很大,不管是人物 技能和攻擊方式,有的甚至不止擁有一個形態(看過迪加奧特曼的同學應該知道哈),同樣的一個任務,換不同的人物進行遊戲,樂趣也是不一樣的。 每個人物有等級,通過戰鬥獲得經驗,從而對HP攻擊力防禦力等屬性進行加成,這類型遊戲的一大可玩點就是將全人物練滿級,加入這個系統使得本作的遊戲體驗提高的不止一點~

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②戰鬥系統

遊戲開始,玩家可以選取2個假面超人,第一個屬於玩家控制,第二個屬於電腦控制,遊戲開始只有2個角色提供選取,需要後期不斷解鎖才能選取其他角色,每次進入遊戲都可以重新選擇所控制的2個角色。 選取任務之後,人物才開始戰鬥, 本作採用橫版過關的模式進行戰鬥,簸有幾分街機遊戲的特色,玩家控制的人物只能在上中下三個方位的道路里行動。 有些具有地形傷害的場景可以通過改變人物的站位來避免受到傷害,這蛋疼的設定使得遊戲的自由度減小很多。

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不同的假面超人,具有的必殺技(能量槽滿後按O鍵,按R鍵可以跳過CG)和普通技能還有特殊能力不同,就比如按R鍵(功能是使用假面超人的特殊能力的),戰斗場景中這個超人可以通過改裝部件來改變形態,不同形態有不同的能力。 有的假面超人可以通過R鍵改變自己的攻擊屬性,選取正確的屬性攻擊敵人會讓戰鬥更加輕鬆。 特殊能力的取材來源於原著,這無疑充實了遊戲內容,玩家可以在遊戲的過程中遇見無盡未知,不斷探索和發現,不斷接觸新鮮事物,懷著求知欲,相信大家會很快喜歡上本作的戰鬥系統滴。

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本作的戰鬥系統閃光點多,但是槽點也多。 第一,就是敵人AI智力普遍較低,普通怪物智商低,就連最後的BOSS也是大小腦發育不良的,動作不靈敏不說,就連必殺技也十分容易躲避。 這 或許是因為本作屬於腦白金向作品,是走輕鬆遊戲的路線,然而本作面向的玩家類群也主要是小學生,對於這個年齡段的玩家來說過於難的操作可能會減低遊戲的樂 趣,減低AI智商或許是廠商的周全之舉,但是,廠商你怎麼不搞個困難模式呢!第二,玩家的同伴二得可以不說(只有玩家攻擊怪物同伴才會攻擊怪物,如果玩家 站著不動,除非受到怪物的攻擊,否則就等於木頭一個),有些時候還會拖玩家的油瓶,選擇高等級怪物的關卡如果同伴一不小心跪了關卡還要重新開始,說實話同 伴和廢物什麼兩樣,頂多用來擺設。

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③商店系統

本 作還帶有功能強大的商店,遊戲剛開始有一批普通道具販賣,後期部分道具還需要跳過遊戲進度的進行來解鎖,道具可以對超人的屬性進行加成(個人感覺沒什麼大 用,本作升級的速度是不可恭維的),而購買道具的錢則來自戰鬥,戰斗場景中根據錢的分量分3種,分別是一塊硬幣,一疊硬幣,一大袋硬幣。 鑑於日文難以理解,我們的深淵大大特地製作了商店物品中文說明,點擊進入。

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界面:

先 來看看本作的戰鬥界面,總的來說還算友好,人物圖標的右邊三角狀是經驗綠色的是HP(相比圓形的採用條狀的更直觀反應超人的HP狀態),而人物圖標下邊的 圓形是代表角色的特殊能力狀態條(每個超人都不一樣的)等級右邊的數字是經驗,而血條下方的是主角們的能量條,滿了就可以釋放必殺技。 左下方的是電池,可以補充。 一般小怪的血條在怪物頭上,而BOSS的血條則是下方那長長的一條,戰鬥界面做的相當規規矩矩。

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玩家可以通過任務選擇界面按口鍵進入商店,按Select鍵進入聯機模式,而按三角鍵就可以方便更換角色(人性化設計啊),按Start鍵可以進行BGM等相關設定。

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遊戲性:

完全假面騎士:騎士世代2 主打輕鬆休閒風,玩家們可以快速輕鬆上手,即使是對遊戲不太感冒的人也完全可以迅速適應遊戲操作。 電 視劇原著強大的支援使得遊戲中人設內容十分豐富,特別是每個超人的必殺CG和特殊能力,推薦喜歡在遊戲中不斷追求新事物的玩​​家下載玩玩、假面超人系列 的Fans基礎那是相當的深厚,如果諸位家中有年紀較小的孩子,並且喜歡奧特曼或者假面超人系列,那就果斷下載吧,相信他(她)一定會馬上迷上它的~不管 怎麼說,本作還是值得一玩的、

推薦指數:★★★★☆

推薦人群:系列粉絲,生活壓力較大人士,遊戲時間較少的玩家

 

 

作者:巴士速攻—一天

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