作者:巴士速攻-kiyo911(稻荷)

 

二ノ国 漆黒の魔導士
Ninokuni: Shikkoku no Madoushi

地圖探索

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關於操作

操作:
十字鍵:角色移動。
A鍵:調查對話,打破瓶瓶罐罐。
X鍵:打開菜單。
Y鍵:使用魔法。
START:暫停。
觸摸筆可執行以上操作。

下屏:
大地圖探索,路途中遇敵全部可見,並且同一地方出現的敵人的陣容多半是一樣的,每次戰鬥過後就會刷新一次大地圖的怪物分佈。
可調查部分當主角靠近時則會出現提示,通常的提示有以下幾種:

感嘆號:在城鎮中,人物頭上出現這個標記,是任務認領的象徵,與之對話則會出現任務認領。
如果在物體上出現,則是重要調查對象,一般會給予一些解謎的提示之類的。

白色笑臉:與人物或怪物對話的提示。

黃色笑臉:等待任務完成的任務認領人。
右上角和右下角的兩個功能圖標其實是可以拖動自定義的。

上屏:
地圖查看,地圖中的紅色指示點是主角所在地,藍色的小指示點則是NPC所在地。
紅色的箭頭則是指示主線劇情的觸發線路。
遊戲中重要的地點會在地圖上用精緻的圖標標出來。
上屏右上角顯示的是現在所在地名稱。
上屏下方則是主線劇情提示語,根據這個來做基本不會迷失劇情。

魔法

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遊戲中非常重要的系統,根據書上的記載來描繪魔法,在大地圖上或者主菜單中按Y鍵開啟,另外在地圖中有的關鍵地方需要使用魔法來通過,有的強制要求畫出新的魔法,有的則可以通過開啟魔法菜單自行繪畫魔法來解謎。

魔法只能夠主角奧利巴自己使用,分為三種:
治愈魔法:如字面意思,可以恢復HP、治愈異常狀態的一類魔法。
通常魔法:地圖上或者解謎時需要的魔法,對於探索等方面有很大的實用性。
戰鬥魔法:可以用於戰鬥的魔法,習得後會出現在戰鬥的魔法菜單中。

關於魔法技能的習得,遊戲中有些是強制學習的魔法,強制玩家畫出魔法陣習得。 但是隨著主角的等級提高、故事的進行,主角的魔法清單中會出現一些灰色的帶有問號的魔法,這些便是可習得魔法,玩家需要在書上查詢自己繪製來習得,通常這些魔法都是不會有系統提示的。

戰鬥系統

遊戲採用的是傳統RPG的戰斗形式,在地圖上明雷遇敵,敵我雙方最多上場成員各為三人,現在來詳細講解戰鬥系統。

戰鬥指令

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如上圖所見,在戰鬥中下畫面一共有上下兩行八個選項以及下畫面左右上角的兩個選項一共十個指令可供玩家進行。

たたかう(戰鬥):普通的物理攻擊。 決定後選擇攻擊對象,注意對應怪物的名字。
まほう(魔法):消耗MP施放魔法或者特技。 決定後選擇施展對象,全體技能時選擇條塊顯示為“ぜんたい”,當我方回复或者輔助技能的時候注意對應的名字,選項的順序不關乎場上所在的位置,不注意的話很容易弄錯。
アイテム(道具):使用道具,按X鍵可切換道具擺放順序,“星圖標”為回復道具優先,“劍圖標”為攻擊道具優先,“圈圖標”為輔助道具優先。
ぼうぎょ(防禦):實行防御手段。
いれかえ(成員切換):替換在場成員,戰鬥不能成員亦能替換,一回合只允許替換一名成員,但是不消耗回合,新上場成員該回合就能行動。
つよさ(狀態):查看我方狀態,HP值與MP值切換成為數值顯示,顯示我方怪物的屬性,顯示全員的“ナイスP”(關係到必殺技)。 該選項不消耗回合。
さくせん(作戰):編輯“自由戰鬥”的作戰方案。 該選項不消耗回合。

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決定後會選擇針對我方全體還是個體來進行改變,“ぜんたい”為針對全體修改,“こじん”為針對現在行動角色指令修改。 遊戲提供三種作戰方案供​​選擇:

ばらんすじゅうし:平衡重視,攻擊、防禦、魔法、回復等根據實際情況由系統自行識別,其實大致可看為攻擊優先。
かいふくじゅうし:回復重視,字面意思,大大削弱攻擊輸出,以防禦和回復為主。
わざきんし:技禁止,禁止魔法使用。
にげる(逃跑):就是逃跑...面對強大的敵人的時候逃跑會失敗。
↓ or ↑:切換1-4與5-8個選項之間的顯示。
はいち(隊形):觸摸或Y鍵執​​行,在我方行動回合中改變陣型,不消耗回合,非常重要,合理安排隊形可極大減輕我方傷害,並能快速積累“ナイスP”。

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九宮格站位,除了能夠應對敵人各種攻擊方式以外,不同的站位對我方成員的戰斗數值會有較大影響。

前排:物理攻擊力上升,防禦力下降。
中排:數值持平。
後排:物理攻擊力下降,防禦力上升,魔法攻擊力輕微上升。
おまかせ(自由戰鬥):觸摸或X鍵執行,該回合由系統自行判斷採取行動,行動方式可在さくせん(作戰)中設定。

必殺技&ナイスP
ナイスP:全稱ナイスポイント(nice point),每次戰鬥開始時歸零,在つよさ(狀態)中可以查看。 收集一定數量的ナイスP後便能發動強力的必殺技。

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ナイスP的獲得的時候相應角色的頭上會閃現提示,獲得的條件基於以下幾種情況:

1.使用相剋屬性成功攻擊敵人,ナイスP+1。
2.敵人攻擊出現未命中,即MISS情況,ナイスP+1。
3.不處於敵人范圍技能攻擊的範圍內,ナイスP+1。

收集一定ナイスP後(貌似人類是6點,心戰士為4點),便可在まほう(魔法)中選擇新出現的閃光技能發動強勁必殺技,必殺技使用完後ナイスP歸零。

道具(アイテムポーチ)

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道具分類

遊戲中的道具分類非常細緻,進入道具確認界面可以看到系統對道具的分類依次為:
“一般道具”、“武器”、“防具”、“飾品”、“素材”、“重要道具”

但遊戲中實際的分類卻更加細緻,一般道具的再向下分類可分為:
食物:具有回復體力,蘇生氣力,救治狀態等功效的可食用道具,總稱回复系,在戰鬥道具使用界面由“星圖標”代表。
道具:具有狀態攻擊功能的對敵使用道具,比如炸彈,總稱攻擊系,在戰鬥道具使用界面由“劍圖標”代表。 附帶有狀態加成的對敵使用道具總稱狀態攻擊系,在戰鬥道具使用界面由“圈圖標”代表。
食材:收錄在一般道具欄裡,不能直接使用,是做成料理的必要素材。
料理:具有狀態加成的,只能通過用食材合成而得到的對戰鬥非常有利的道具種類,在戰鬥道具使用界面同樣“星圖標”由代表。
零食:可以通過購買、採集、戰利品、合成等方式獲得​​的可供餵養心戰士的零食系道具,只能在餵養界面給心戰士食用以增添好感度。

道具鏈接アイテムリンク

遊戲中直接關係到角色裝備的系統概念,因為心戰士並不是一直以實體的形態出現,裝備對於他們來說簡直就是浮雲,於是遊戲引入了道具鏈接的概念,心戰士能夠與裝備道具產生鏈接從而使自身得到相應的功能。 關於裝備,後面會進行詳盡的解說。

選擇一件道具,都可以從上屏裡獲得該道具的名字、圖像、可否合成(可合成的下面有“ごうせいOK!”的提示)以及作用等信息,在中間也有一條“アイテムリンク”的信息,後面的有色方塊則是這個道具的鏈接屬性。

關於連接屬性的作用將會在裝備中詳細說明。

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合成(合成なべ)

在遊戲進行中會因為劇情得到合成鍋,首先要召喚出鍋魔人,咒語為:いでよなべまじん(出來吧!鍋魔人!)一個逗趣到不行的角色,那傢伙拿出了彎刀和鍋蓋要與將臣服之人決鬥,鍋魔人弱火,很容易就乾掉了。 合成鍋為一個真正的魔法使必須擁有的標誌性道具之一。

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首先是左邊的“レシピからごうせい”,根據已有菜單來合成,根據玩家已有的合成菜單來進行指定合成,只要材料足夠即可。 在上屏可以看到該合成物品的名稱、圖像、作用以及素材單。 A鍵確定合成,Y鍵查看詳細的素材單,SELECT鍵切換菜單款項排列。

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再 來是右邊的“そざいがらごうせい”,利用現有的素材進行自由合成,如果合成成功,則該項目會被添加至菜單中以供指定合​​成,而每一個合成項目所需素材為 2- 3樣,所以可混搭的方式非常多,失敗機率也非常的高,好在魔法書中對所有的合成搭配大多都有記載,只要對著魔法書來合成即可。 但是有些傳說中的物品魔法書中也不會有合成記載,估計只能在遊戲中得到暗示吧。

可合成的款項:
武器類:刀·劍、石·角、斧·錘、槍、牙、爪。
防具類:鎧、洋服·袍、盾、兜帽·假面、甲、披風。
飾品類:腕輪、配飾。
消耗品:藥劑、食物。

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德雷瓶(トレビン)

在遊戲初期從古樹哪裡獲得的重要道具,一個真正的魔法使必須擁有的標誌性道具之一。

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德雷瓶是用於保存被取出的心靈的碎片的,魔法使可以使用“心靈提取”的魔法來取出旺盛的人心的碎片保存在德雷瓶中,然後使用“心靈治愈”魔法將蒐集來的心靈碎片給予需要的人,是個非常神奇的道具,能夠以此造福他人。

可提取的心靈碎片種類:
勇氣(勇気)、忍耐(がまん)、仁慈(やさしさ)、動力(やる気)、夢想(夢)、愛心(愛)、信任(信じる)、自信(自信)。

裝備·鏈接(そうび・リンク)

遊戲中非常有特色的裝備系統,分為道具鏈接和裝備兩部分。

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道具鏈接(アイテムリンク)

關於道具鏈接的概念在之前的道具中已經有過概念介紹,鏈接主要產生於心戰士之上,換句話說就是心戰士的“裝備系統”。

每個心戰士都擁有最多四項的鏈接空間,初期的心戰士多半只有一項,款項的開啟會隨著心戰士的進化而逐個開啟,根據進化的分支不同也會產生不同的變化,但是每個鏈接空間並不是所有的道具都能連接,這裡也就牽扯到道具鏈接屬性了。

道具鏈接屬性在每個可鏈接道具的信息中都有用帶顏色的小方塊來描述:

■···武器···劍標記■···防具···盾標記■···道具&配飾···星標記■···稀有物品···五角星標記

以上的道具鏈接屬性在心戰士鏈接界面則會由對應的標記來顯示,對應的鏈接屬性只能裝備在對應屬性的鏈接空間上。

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並不是一種屬性只能擁有一樣,根據心戰士的屬性以及進化線路不一樣,全同屬性鏈接的極品戰士也是會出現的,這就要看玩家怎樣去培養心戰士、怎樣讓心戰士去進化了。 據目前所知,最強極品戰士的全屬性應該是夢幻的全黑屬性,即全稀有道具屬性。

裝備(そうび)

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接下來則是右邊的裝備,裝備是隊伍中可戰鬥單位的非心戰士角色,他們的武器以及服飾基本不會有任何變化,最大變數的裝備就是飾品了,每個角色可以裝備兩樣飾品來增加自己的屬性值。

育成籠(育成カゴ)

同樣是魔法使標準配備之一,用於育成捕捉到的心戰士。

關於捕捉

遊戲中瑪爾加入隊伍後會在試煉洞窟的精靈聖殿裡被傳授用於捕捉心戰士的三首歌曲:天空之歌(そらのうた)、大地之歌(だいちのうた)、海洋之歌(うみのうた)。 這三首歌曲在戰鬥中不會消耗MP。

由此以後在戰鬥中偶爾會發現一些怪物頭上會冒出愛心,從怪物的外表和屬性來判斷與之對應的歌曲向怪物吟唱,如果怪物對歌曲產生共鳴則會考慮加入我方隊伍,越是虛弱的怪物成功機率越高。

目前已知火屬性和無屬性可能對應大地之歌、風屬性可能對應天空之歌、水屬性可能對應海洋之歌。 而光明與黑暗兩種屬性暫時不明。

關於育成

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進入後選擇要育成的心戰士,則會發現屏幕下方有四個育成行動選項:

撫摸:選擇後在心戰士身上來回滑動,直到露出愛心為止,可多次使用,但是也有會煩的時候。
狗尾巴草:點在觸摸屏上心戰士以外的區域不鬆開,引起心戰士注意後引誘它跟隨到處跑著玩,直到冒出愛心為之,一段時間只可使用一次,第二次會煩。
刷子:用於清潔心戰士,使用方法同撫摸一樣,偶爾可多次使用,比較容易煩。
餵食:給心戰士餵養各種食物。

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其實要想直到心戰士此時的需求很簡單,進入育成畫面後等待一會,就能看到心戰士想要什麼了。

關於餵食

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可餵的食物據上圖來講分為:

零食(おやつ):每個心戰士都有自己喜歡吃的零食,通過餵零食來增加好感度,不喜歡吃的就會被浪費...
ドロップ:每次心靈治愈獲得的寶石,可以永久增加心戰士的部分數值(似乎會影響進化)。
ジェエル:入手方式及作用暫且不明。
マーブル:入手方式及作用暫且不明。

有時候心戰士的頭上會陰雲密布,貌似是心戰士才會有的病狀,會嚴重影響到戰鬥發揮,這個時候可以通過餵特定的食物來治愈。

關於進化

心戰士達到一定的等級都會觸發進化,進化對心戰士不光是外表的變化,部分數值也會得到大幅提升,並且有新的技能出現,增加新的鏈接空間。 在進化觸發的時候玩家可以選擇進化或者取消進化繼續磨練初期數值。

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根據玩家餵食對心戰士的培養,心戰士進化的新增項目也會隨之改變,鏈接空間的屬性會偏向於心戰士的數值傾向,所以培養全同屬性的極品戰士在這方面下心思是非常重要的。

在進化過程中有時會因為飼養方式的不同而產生變異,玩家可以選擇順利進化或者選擇變異,變異則會繼承原有數值轉化成一個​​全新的不同物種的心戰士,這就是所謂的轉生。

隊伍編輯(いれかえ)

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在非戰斗狀態下編輯上場隊伍,其規則為上場三人,待命九人。 其中屏幕最上方的三人為戰鬥初期默認上場人物,下方九人為戰鬥中可替換人物,也就是說總共可參與戰鬥的角色一共有十二人。

另外在人物單中按R鍵可以切換備用人物,這些人物只能在戰鬥之外與戰鬥待命人物進行替換。

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任務筆記(クエストノート)

分為兩欄:“ストーリー”可以回顧遊戲中的關鍵故事點,“クエスト”則是確認任務信息。

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在任務筆記界面下按Y鍵可以進入“えいゆうスタンプカード(英雄卡)”確認界面,每張卡需要集齊十個郵章算完成一回合,每完成一回合則會得到一枚收集卡,按A鍵可以進入兌換界面用收集卡兌換“英雄證明”,固有道具一共有九樣,其作用各不相同。

英雄卡界面下屏的信息分別為:

えいゆうレベル:英雄等級,每完成一張英雄卡則會升一級。
もっているえいゆうカード:總共完成英雄卡數。
おされたスタンプ:總共的郵章數。
えいゆうライセンス:英雄證明,一共九樣道具,慢慢蒐集吧。

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石頭先生(おしえてスト・ン)

遊戲初期獲得的...隱藏的伙伴吧...二之國的各項事務記錄員,在這裡可以查看一些旅途中的記錄。

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チュートリアル:教程,關於遊戲中的基本內容查詢。
イマージェンずかん:心戰士圖鑑,其實等同於怪物圖鑑,可以在這裡查詢到詳細的怪物信息。
ダンジョンリスト:冒險列表,可以查看世界各地的冒險地圖的完成情況以及寶箱獲取是否完全,非常人性。
ぼうけんチェックシート:冒險檢查表,確認怪物圖鑑完成率、任務達成率、合成完成率、對戰成績以及秘密寶箱的收集程度。

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能力(能力ルーペ)

詳細地查看每個角色的能力值技能等數值,這裡進行詳細的解說。

左邊自上而下:
角色頭像以及姓名。
角色等級以及下一級所需經驗值。
HP:生命值,歸零時失去戰鬥能力,戰鬥結束後歸零的角色HP為1。
MP:氣力值,使用魔法或者技能時消耗。
ちから:力量,關係到物理攻擊的傷害值。
まもり:防禦,關係到物理攻擊的防禦能力。
わざ:技,俗稱魔攻,關係到魔法或技能的攻擊傷害值。
タフさ:強度,俗稱魔防,關係到魔法或技能攻擊的防禦能力。
はやさ:速度,決定執行指令的先後順序。

在以上的數值的後面會有一欄“ほせい(補正)”,數值所顯示的是現在值,補正的數值則是裝備後對基礎值的影響,通常情況下現在值減去補正值就是角色的基礎值。

右邊自上而下:
たいせい:體質,角色的屬性基礎值,參與基礎值的屬性為火、水、風以及物理為主的無屬性,“圈”為克制,“叉”為被克,“-”為無反應。
おぼえたまほう/とくぎ:魔法或技能,人物顯示的是前者,並且只顯示所擁有技能的個數。 心戰士顯示後者,會顯示擁有的技能名稱。
そうび・リンク:裝備和鏈接,人物顯示現裝備的物品。 心戰士顯示現鏈接的道具鏈接屬性及名稱。

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選定人物則可以查看角色的具體技能。

怪物系別

雖然不是很明顯的算在系統中,但是覺得大家有必要了解。

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せんし系:戰士系,物理攻擊居上,有戰士形態,多半不會魔法。
キカイ系:機械系,物理防禦能力居上,明顯機械特徵,物理攻擊有天生防禦效果。
みず系:水系,擁有水性體質,大多對風屬性有克制能力,但是多被火屬性壓制。
あくま系:惡魔系,無屬性或者暗屬性居多。
こびと系:小人系,具體情況暫時不明。
ナゾ系:不明系,暗屬性居多,魔法能力至上,魔法擁有多以狀態攻擊係為主。
ピクシー系:精靈系,光屬性居多,同樣魔法能力至上,魔法擁有多以攻擊魔法為主。
りゅう系:龍系,強大的攻擊力和高級的魔法防禦力,物理技能攻擊非常了得。
しりょう系:死靈系,暗屬性為主,具體情況不明。
けもの系:獸系,火屬性和無屬性為主,物理攻擊力高。
むし系:蟲系,風屬性居多,物理防禦力微高。
しぜん系:自然系,暫且不明。
とり系:飛鳥系,風屬性居多。

具體其中是否存在系別相剋還有待求證。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()