真・三国無双 7
Dynasty Warriors 8

來源:A9VG無雙華彩熊飛

前言:

1.全模組獨立確實是件大好事,相對於上代只有接近一半的獨立模組,這次新追加的模組一定意義上豐富了耐玩度,並且對於我來說,雙武=雙EX武肯定是不變了,4代以前的感覺還是回來了不少

2.官方金手指系列:上代的二刀流、這代的旋風流都是官方給玩家的“福利”,你可以在官方攻略上赫然看到類似在高難度下敵人血比較厚,玩家最好必備旋風,趕緊去武器屋弄個高等級旋風BLABLA的字樣。 So,這種變態的設定確實是把雙刃劍,特別是拿某些人秘藏時感覺就是官方鼓勵你開掛一樣。 開掛一時爽,媽媽再也不用擔心我的HP~

3.滷煮更新慢,說的不對的地方歡迎大家拍

為了便於正文說明,將武器技能+屬性分類如下:

屬性類:火炎、氷結、雷撃、旋風、斬撃、病毒、閃光

攻擊輔助類:神速、誘爆、誘雷、怯儒、氣絕、蝸牛

攻擊強化系:激昂、亂擊、連擊、狂亂、突風、勐攻、相揚

防禦強化系:方円、頑強、背水、忍耐、脫兔、裂帛、荊棘、爆花、雷花、鐵壁、相堅

回复系:治愈、高揚、開眼、凱歌、咆哮、勝鬨、連鎖、疾走、小槌

技能具體釋義點擊:http://bbs.a9vg.com/thread-3429680-1-1.html

將劍

將劍模組總的來說普通攻擊出手並不慢,並且前方攻擊距離也足夠,但主要問題還是左右以及後方的空檔較大,攻擊範圍比較狹窄,高難度下比較要命,得靠C1以及無影腳補足才行。 建議武器裝上【神速】以及【方円】,彌補下悲劇的範圍。 C技除了C1外全部為分身攻擊,C5與C6組合作為主力輸出,C4吹飛敵人,本體普通攻擊輸出,基本在人堆裡還是足夠安全的。

C1:出手快,短時間內敵人崩防,接曹操EX,射箭距離短時間內全方位有效,民工段其他C技連完分身未消滅接C1有引爆分身效果~

C2:劍震地,分身將對方挑空,分身效果時間短,雞肋

C3:分身左、右、左交互移動,分身攻擊速度較慢,敵人容易氣絕,可直接組合分身同時攻擊

C4: 分身右、左、右攻擊,帶吹飛效果,對群體攻擊效果還是挺明顯的,吹飛距離足夠安全,但范圍不大,接普通攻擊分身招式會變為單體攻擊

C5:與C2類似,對方挑空後分身連擊,玩家控制的本體在對方掉落後可繼續追擊,不過時間不長,看準時機也可挑空後接C1直接引爆分身

C6:分身出現後,360度迴轉攻擊,接普通攻擊分身會有挑空技

衝刺攻擊:360度砍一圈,對方有硬直,但時間短,無法繼續追擊

旋風攻擊:十分霸道的一招,分身出手速度極快,由於旋風攻擊的特性,敵人很難逃脫,掉血十分可觀,高難度秒將必備

EX武將:曹操

C1+EX:跟6代一樣,冰屬性附加箭雨,凍人效果還可,接無影腳取消硬直

連段:高難度下C4+無影腳+C1+EX+C6,靠EX追加冰凍效果,C5、C6組合攻擊輸出配合無影腳取消硬直以免後方被陰,來不及躲開人堆時用EX繼續凍人保證安全

飛燕劍

挺難操作的一個模組,說難上手是騙人的,只是相對其他簡單易懂+粗暴的武器來說,這種靠分身彌補攻擊範圍的顯得略為奇葩,而且操作也非直線型,初上手難適應,總的來說與將劍模組區別還是挺大。 首先分身並不是單獨打出一套完整的攻擊套路,它是根據玩家的動作來協助玩家打完整套動作,比如C1,看套路是分身快速沖出去破防,其實C1+1後馬上會連出回到玩家本體衝刺攻擊,C2挑空時玩家輕功取消相應的分身就會取消。 其次分身存在的最重要的意義在於彌補攻擊輸出,擴大攻擊範圍。 相比將劍來說更加安全,雖然後方空隙還是挺大。 安全的前提條件是有威脅的敵人都在你前面或者你旁邊~

C1:分身衝出去的速度極快,衝刺距離也夠遠,破防效果一流,C1-1可追加攻擊,對單體還是有足夠攻擊輸出

C2:挑空技,分身會將對方擊落,對單體效果還成,群體的話就差的多了

C3:固定地點與分身兩頭連擊,造成對方氣絕。 高難度下此招挺危險,隨時在後面會有小兵打斷你的連擊,但對前方群體性敵人會比較有效,攻擊輸出很不錯,接陸遜EX對敵人粘著性強~

C4: 與C3相反,運動中對前方一閃,也是對群體性敵人的一招,但攻擊輸出不穩定,最直接的效果就是吹飛敵人,高難度下對群體性兵團較C3更安全。

C5:震地技,也帶有一點吹飛效果,但有點雞肋的是無論是震地挑空還是吹飛都達不到其他武器的效果,食之無味

C6:強力的吹飛技,最後與分身合力的一下其實挺糟糕的,並未看見有多強力

EX武將:陸​​遜

C3+EX:範圍還是足夠廣的,並且作為穩定的群招,彌補了自身模組花架子般看起來是主力輸出其實是吹飛技的C5、C6,蓄無雙也很快,高難度下這招很安全、可靠

連段:C5、C6雖然攻擊輸出不穩,但好在動作與範圍還是彌補了很多安全漏洞,建議C5+C6主力輸出的情況下+易武攻擊+C3連EX

九環刀

滿適性的效果是無影腳,作為新加入的刀模組,九環刀基本繼承了上作刀模組的全部優點:攻擊大開大合,出手夠快,範圍夠廣並且連段十分順利,沒有明顯的缺點,屬於開荒類武器Type。 給 九環刀配無影腳還是相當合適的,本來連段很強力,有無影腳更利於玩家追擊,反而如果改為輕功就沒那麼合適了,畢竟攻擊時還是很安全的,此模組畫龍點睛之筆 就是無影腳~C技音波效果不敢恭維,官方直接設定為吹飛技將對方彈飛,除了C5、C6有較好的表現外,其餘C技音波既不可以破防又不能造成對方無視防禦硬 扣血,實用度打了折扣。 高難度下攻擊輸出還是得靠普攻那幾下以及C3。 屬性搭配上,建議給武器配上【火炎】、【氷結】、【雷撃】、【斬撃】。

C1:破防技,範圍尚可,360度大概沒有,僅限初始內環被吸附的敵人有破防效果。

C2:挑空對群體能力較差,主要在最後一下挑空後判定在前方已連上的敵人,雖然音波是全方位,但挑空高度尷尬,說高不高,說低又連不上後來跟上的雜兵,相反造成了後方的空檔,得靠無影腳取消硬直避免被後方敵人追擊。

C3:主力技,連打能造成對方破防/氣絕,刀的掃兵範圍也可,雖然是固定角度“打樁”,調整好角度基本上不存在什麼死角,最後可直接接無影腳取消最後的硬直

C4: 強力吹飛技,判定在前方普攻已掃到的敵人,看起來是單體吹飛,實際上還是掃兵技,敵人越多越有效~

C5:音波震地的範圍夠廣,並且可接C1派生技,高難度下十分安全,C1派生後可接無影腳+C5+C1這樣的loop~

C6:五音波的效果確實不錯,吹飛效果一流,對群體作戰十分給力,最後的硬直時間也不是很長,主要是C6連中容易被敵人打斷,最後一下放出音波的動作不是很快,攻擊空隙還是挺大,在人堆裡還是得注意後方、左右空檔

EX武將:孫堅

C3+EX:孫爸爸這次實力很強悍,由於EX前C3破防,最後一閃的效果還是牛B的,EX攻擊套路比較靠前也是優勢,高難度下基本屬於不吃虧又能賺到敵人HP的型

連段:C5音波破防後可繼續追擊,易武攻擊速度很快利於快速突破大量敵人的包圍,高難度下勤加利用,主力技C3+EX+易武攻擊+C6

雙刃劍

此模組最大的特點就是各種吹飛技,但很悲劇的是攻擊輸出跟不上,而且沒有一個強力的主力技,只能靠C1派生各種吹飛效果(操作武將為曹丕時),民工段就只能單靠C3、C6輸出了。 滿適應後的效果是轉身,這個用在雙刃劍上簡直是雪上加霜,在高難度下人堆裡很可能是一個人堆轉到另一人堆,除非用無雙解圍否則難脫身。 武器的基礎攻擊力還是可以的,更多的是對單體強力,群體還是想辦法先吹飛一堆人再用其他C技吧~武器技能上必備【神速】~

C1:首先不能破防,其次即使破防了,EX派生出的冰雨也沒法大概率的凍住前面的敵人,最大的作用就是連在其他C技做派生技使用

C2:挑空技,可直接接C1+EX吹飛敵人

C3:主力技,連打最後容易造成對方氣絕,攻擊輸出尚可,對單體很強力,在人多時攻擊突擊作用明顯

C4: 對前方吹飛效果不夠,收招太快不容易連段也是缺點,也可造成對方氣絕,但效果不太好

C5:C5震地範圍不夠,看效果是全方位360,實際只有前方跟左右有效果,挑空也不太夠,可直接接C1+EX派生吹飛技

C6:C6的速度很快,並且收招範圍很大,基本是對群體作戰的主力技,高難度下還是有點吃虧,畢竟連段靠後還是挺容易斷連的

EX武將:曹丕

C1+EX:太子這次悲劇的很,EX不破防也就​​算了,也沒法凍住前面的敵人,除了吹飛就是挑空後吹飛,後續的各種攻擊都無法形成一個特別有效的連段不太給力,EX存在最大的效果就是派生

連段1:C3敵人氣絕後追擊C5+C6,C6最後一下可保證安全

連段2:主打C3+C5+C1+EX,沒有破防還是相當頭疼的,如果不太安全也可直接連易武攻擊取消連段。

伸細劍

攻擊基礎值不高,所以得靠能力補足攻擊。 技能上【神速】【誘爆】建議裝上。 出手速度較快,突進也很迅速,單體作戰能力強,要打群架就夠嗆,左右跟後方的空檔很明顯,高難度雖不容易斷連,但也不是特別安全,需要時時用C6清理下周圍。 至於武器本身介紹所說可以伸縮這個特性,在遊戲中作用不太明顯,攻擊範圍不是武器伸長就可以決定的~

C1:同樣不破防,但效果還是意外的好,因為其效果是360全方位的,也就是身後也可照顧到,在群挑時C1能讓周圍雜兵出現大硬直。 同樣敵人沒防住的話C1也能造成大硬直,很實用~

C2:挑空技,這個沒太大特點,一般的挑空技能,只是因為武器可伸縮,挑空距離稍微高點~

C3:有兩套模式,連打C3可變成左右砍,可彌補左右攻擊空檔,C3單獨出招就一突刺,可造成對方氣絕~

C4: 強力吹飛技,也是突刺效果

C5:C5空中突刺實用性比較強,一方面騰空能避免後方敵人騷擾,另一方面突刺的劍氣彌補了攻擊範圍,使C5成為群挑的主力技,最後的砸地也能保證下落安全。 不過騰空的高度還是不夠,很容易被旁邊的敵人掃到掉落~

C6:主力技,C中最大的攻擊輸出就是C6,並且吹飛+氣絕+吸附敵人效果一流。 對單體,C6的最後一下並不能吸附以防住的武將,但可吸附周圍雜兵並360吹飛敵人,保證了後續出招的安全,另外吸附住的敵人即使騰空也必吹飛/氣絕,並且最後一下攻擊輸出夠強力。

EX武將:袁紹

C4+EX:C4本身的突刺沒有破防效果,EX的箭雨附加火炎,持續時間比較短,但攻擊輸出尚可,也可彌補下攻擊範圍

連段:C1讓對方產生硬直後接C3讓對方氣絕或者挑空+C5+C6

烈撃刀

本作設定的比較好的武器之一,首先刀的基礎攻擊力並不低,烈撃刀在使用中不會產生與別的刀有任何攻擊上的差別,差異就在刀氣上,浮空的刀氣並不是吹飛的設定而是有攻擊力存在,因此,刀本體不低的傷害+刀氣的傷害變成兩次攻擊。 其次烈撃刀C技以及普攻未有特別明顯的缺點,因此烈撃刀極易上手並且開荒新手必用,公認的好模組之一。 建議給武器配上【火炎】、【氷結】、【雷撃】加強屬性傷害

C1:中距離破防,但效果不太理想,敵人硬直時間很短,傷害微小。

C2:挑空技,出手快,挑空距離尚可,不帶屬性

C3:出招很快,並且空中連打後敵人會造成氣絕狀態,掃兵效果尚可

C4: 對單體輸出效果還是不錯的,並且帶強力吹飛效果,攻擊範圍也夠廣

C5:主力技,攻擊輸出大頭。 最大的特點就是移動性強,最後刀氣會集中在揮刀方向一齊攻擊,整體畫面效果也十分不錯。 但對方一開始就防住了也就沒用了,沒有破防效果

C6:相對於C5,C6攻擊範圍沒增加,攻擊方式也是一齊攻擊,但沒有C5的移動性,建議C5+C6這樣組合攻擊~

EX武將:司馬昭

C3+EX:跳斬後接EX時常抓不到人,即使抓到了也不一定是你想要抓的

連段:直接C5+C6暴力解決即可

雙鉤

招式的速度一般,範圍比較大,攻擊輸出尚可,群P一流,論單挑的話對方防住也可C2破防,安全性能優秀,但操作方面就得走好位,因為攻擊時角色移動還是比較大的,特別在人群裡會看不清角色如何移動,可利用輕功跳躍取消。 C技有投技效果,可吸附敵人,經常一掃一大片,優點很明顯的模組~

C1:蓄力上挑,起手式一般,不接EX就是普通的挑空技

C2:無視敵人防禦這點適合單挑,最後一下挑空敵人後能接普攻繼續連擊

C3:起手式很快,而且帶突進+破防效果,對群P效果拔群,最後360度斬讓敵人氣絕,主力技

C4: 前方一掃,輸出低,主要是吹飛效果,但這效果也太糟糕了

C5:C5的最後一下是主要輸出招式,但這範圍不敢恭維,也不太好操作

C6:絕對的主力技,最後360度斬帶破防帶屬性攻擊,武器的吸附能力很強,帶吹飛效果。

EX武將:樂進

C1+EX:EX跳斬輸出還行,不過沒帶破防效果還是差點,除非是對方人數眾多,一般情況下EX技還是少出

連段:C3(讓對方氣絕)+C6(最後一下暴力輸出)

雙翼刀

算是這次追加的十分有特點的的模組。 武器本體基礎攻擊力不高,無論普攻還是C技都會打的乏力,除了C1、C2外其餘C技最後一下帶武器屬性,配合多連段+Hit,蓄無雙+覺醒槽還是有效率的多,高難度下配合無雙技補充下乏力的輸出。 順帶提下該模組的連段還是比較輕鬆的,C3、C5能產生多Hit,可以多套路組合攻擊,比如C2+JC、C2+空無(關興)、C5+空無(關興)~民工連段建議武器帶上【神速】、【連擊】補充下輸出,屬性方面配上多段屬性【雷擊】、【火炎】、【冰結】。 值得提的是空中也可使用易武攻擊,效果同JC~

C1:必定破防,產生大硬直,不過起手慢,不建議人多的時候用,但配合其餘C技打出連段,不帶屬性

C2:挑空技,同樣不帶屬性

C3:可連打,蓄連擊數挺快,缺點很明顯是後方空檔太大,容易斷連,除非是單挑或者人不多的情況下,此技少用為妙

C4: 左右滑翔的突擊效果佳,並且對前方強力吹飛,實用技

C5:亮點在EX,民工段滑翔距離還夠但輸出基本很少,即使滑翔帶屬性,摸人依舊不痛不癢

C6:前方範圍衝擊,屬性輸出以及吹飛效果都成,速度很快,攻擊輸出的主力技

EX武將:關興

C5+EX:優缺點十分明顯,EX蓄無雙、Hit一流,並且攻擊粘著力強,最後可接JC或者空無完成整套連段,缺點在於EX排位靠後,普攻起手式不快且攻 擊範圍直線型,高難度下不裝【神速】普攻經常會打斷,另外C5本身360度滑翔攻擊力可忽略不計,只靠EX補足攻擊,悲劇的是EX不帶武器屬性,自帶類似 6帶的風屬性,不知道是不是設計者故意為之~

連段1:C2+C5+JC+C6

連段2:C5+空無

連刃刺

起手式一般,所有招式的攻擊範圍都是相對固定的,移動也慢,平常小打小鬧相對可以應付,清兵效果不太好,平時掃兵根本不能指望普攻那丁點範圍,C技也並無太大亮點。 滿星適性效果轉身對群P基本對反擊沒有任何幫助。 武器配置上【神速】必備,其餘的只看個人喜好了,推薦【誘爆】一起裝上,另外技能上裝上加大攻擊範圍~易武攻擊也有突擊作用,關鍵時候解圍必用。

C1:出手慢,範圍不佳,跟其他人相比沒有多大區別,也能造成大硬直

C2:不帶武器屬性,連打後挑空的攻擊範圍還成,攻擊輸出也很穩定,意外的好用

C3:最後一下砲擊不帶武器屬性+破防有點可惜,本身效果也可造成對方氣絕,但頭疼的是最後收招硬直較大而且沒法取消

C4:空氣炮,無蓄力無屬性無破防,唯一的好處就是將敵人吹飛一段距離

C5:最後一下帶武器屬性,跳斬前一下威力輸出比較可觀,跳斬本身也可吹飛周圍的雜兵,不過民工段一連到這一旦對方防住就沒啥用處了,另外的作用就是蓄無雙了~

C6:震地的360度挑空很好使,可惜後續的攻擊範圍就僅限武器本身了,連刺的輸出還成,後方跟左右兩邊的空檔需要防範~

EX武將:張苞

C5+EX:C5最後攻擊輸出技被防住的話EX的跳躍砸地可以進行彌補,並且吹飛範圍還不錯。

連段:C2+C5EX

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