サガ 3 時空の覇者 Shadow or Light
Final Fantasy Legend III Shadow or Light

前言

SE不愧是複刻之神啊,繼沙迦2復刻於DS之後,現在GB上的《沙迦3:時空的霸者》也再度重生於DS之上。 這次遊戲畫面由原來的黑白點陣進化成了3D,遊戲系統上也進行了不少改動,廢除了原來的傳統升級模式,改為實時成長系統,同時又增加了不少新的要素。 相信對於系列有愛的玩家來說是非常值得玩的遊戲。

未來世界,天空突然出現了神奇的“水瓶”,不停地向下界倒水,整個大陸面臨被淹沒的危險。 (果然水瓶座最強XD)為了拯救世界,幾名少年少女乘坐創世神留下的超級戰鬥機,開始了穿梭時空,改變歷史的冒險……

(話說某一日,人家正在頑強地抵抗期末考試的進攻,本來這段期間想來個低調醬油的,可是後來最擔心的這個遊戲還是砸了過來。在我強硬的“不做攻略”的立場 下,最後還是失去了自我,接了評測的坑,嘛,就是自尋死路,啥時候能練出“見死不救”的技能來啊……所以,遊戲評測到了今天才出,只能跟等著的玩家說個抱 歉了。)

畫面

從GB到DS,可不是跨越一個檔次了。 從只有黑白,到現在的彩色3D,從這個角度上來說畫面真是進化太大了,讓人感動。 不過,用現在的眼光來看,這遊戲畫面其實也稱不上有多麼出色,剛開頭那個穿梭時空的畫面還真是讓我寒了一把……從人偶的造型上倒也還是能夠看出些人物的特徵來,所以適應了感覺倒也不是太差,不過那個迷宮裡的怪就有點那啥了,那是一灘什麼東西啊,真像“怪獸”……

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基本上,遊戲下屏為主要遊戲畫面,可以通過十字鍵或觸摸來移動,上屏顯示時間、地點、小地圖和人物狀態等信息,各種商店,重要建築等也在地圖中有圖標提示。 所以這個遊戲界面還是很友好的,玩起來很舒服。 在城鎮的地圖裡鏡頭是固定的,而在迷宮裡則是可以隨時通過LR轉動的,說實在的,這種不協調的設定讓我玩的時候總是會覺得有點暈,同樣是走地圖,有時候是分上下,有時候則是分前後。 在世界地圖裡倒很簡單,就是幾個場景點通過線連起來而已。

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聲音

遊戲從整體上來講,聲音一直都是很輕快的基調,讓人遊戲時心情一直都很輕鬆。 雖然沒有什麼能留下印象的,但是玩遊戲時能讓人感覺一直很放鬆也挺不錯。 而其他的聲音好像就沒什麼了。 語音?好像這種遊戲都是一點都沒有的吧。

系統

遊戲的系統很豐富也很有趣,的確很值得遊玩一番。

【戰鬥系統】

LV、EXP都是浮雲!戰鬥中能力隨時提升

本遊戲裡不是傳統的練經驗升級系統了,而是在戰鬥過程中角色的能力值,技能,熟練度等就會成長變化,會在上屏左下角實時顯示出來。 而且,似乎是敵人越強,成長越快呢。

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大家合體吧!發動連攜攻擊

上屏的左下顯示了當前的行動順序,下達不同的行動指令會對行動順序產生不同的影響。 如果角色的行動順序相鄰,使用的又是可協力技能(技能名前面顯示雙刀標誌),就可以發動連攜攻擊了,連攜攻擊可以增加威力哦,要好好利用啊。 如果使用得當,還可以發動連攜攻擊的進化版本——連攜昇華,效力可以進一步提升!怎麼樣,很厲害吧!當然,相應地,敵人也可以。

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你穿越了!和另一個時空的同伴合作

看到上屏下面中央的那個-5到+5的槽了嗎?這個可是非常重要的“時間齒輪點數”,用處很多,在戰鬥中會隨著攻擊,連攜,被砍積累,你可以消耗點數來召喚不同時空的同伴來參戰哦。 比如在戰鬥進行過程中你可以按Y,召喚過去行動的同伴,這樣就會在行動順序的最後增加一個人的行動,可以增加連攜機會哦!

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被“堆”攻了!連鎖遇敵

在迷宮裡撞雷的時候,如果附近還有其他的怪,就會出現“連鎖”,同時應對多批敵人。 (話說能不能連出一條北斗七星來呢)不過不用擔心,你不會同時應對這全部敵人的。 這時就要看上屏右下的小圖了,每個方塊代表一個怪,最下面的一行是目前的敵人,怪按體型分成SML3等,當你把下面的方塊消掉後上面的方塊就會掉下來,形成“支援”,直到敵人全滅為止。 雖然敵人數量增多了,不過這樣打可是有額外獎勵的,要不要試試?

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這個是口袋妖怪裡的PP嗎?使用次數與熟練度

遊戲裡沒有MP的設定,對技能的限定是體現在武器和魔法的“使用次數”上的,不同的技能會消耗不同的“使用次數”(使用easy模式的請自動跳過這段)。 一件武器或魔法對應多個技能,不斷地使用就可以開啟新的技能,同時角色也可以積累這種武器或魔法的“熟練度”。 不過這裡有種族的限制。 每個種族都有自己得意的武器類型,只有使用得意的武器(顯示為黃色)的時候才會積累熟練度呢。 所以掌握各個種族的武器的特性,合理分配裝備,就顯得非常重要了呢。

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媽媽說過不能亂吃陌生人留下的東西!奇妙的吃肉系統與種族

這次遊戲中一共有機械、人造人、人類、精靈、獸人、怪物6個種族,每個種族都有自己的特徵。 在戰鬥勝利後會隨機掉落肉或螺絲,吃掉後就可以在各個種族之間變化,還可以變成各種怪物,參數也會隨著發生變化。 在變化的時候還可能習得怪物的特性,還能夠繼承變身前的特性。 這樣的系統,更加增加了遊戲的變數了。 不過很鬱悶的就是,本來是挺正常的四人組的,結果被我吃成了奇形怪狀四兄妹。 沒想到劇情對話時這個樣子也會保留,結果導致我這裡經常出現對著坦克說話,青蛙請命的情節……

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【自由劇本】

除了主線劇情之外,遊戲中還有很多支線劇情,稱為“自由劇本”。 自由劇本的開啟方法很多,有可以直接遇到的,有需要輸入密碼的,也有開箱子得到的。 不過這裡的自由劇本也是很自由的哦,時間齒輪點數的多少會影響到選擇肢的開啟,甚至故事的結局也會受到點數的影響呢。

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狩獵

XX地出現了XX怪獸,快點幫助村民去討伐吧。

挖掘

我挖我挖我使勁挖……

禮物

有時開箱子可以得到禮物,不過是送到戰鬥機那裡,要自己去取。 (這也算支線嗎?)

【戰鬥機】

由創世神創造的強大的戰鬥機,不過零件被封印在了世界各地。 主人公要到各地找回零件才能讓戰鬥機恢復機能。

為什麼說這戰鬥機很強大呢,等你把零件找回來就知道了。 它不但可以幫助你玩穿越,還可以在戰鬥時發揮援助功能,在走迷宮時發揮凍結功能,平時你還可以這裡進行回復等工作,聯機,鑑賞等等也將在這裡實現呢。

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【密碼】

遊戲有4字密碼和6字密碼。 4字可在遊戲開始時輸入,可以獲得各種道具和能力加成,在戰鬥機裡可以通過主菜單輸入6字密碼,開啟各種自由劇本。 道具等等。

遊戲性

雖然沙迦系列從知名度比不上最終幻想之類,但是從上面來看,它自身還是擁有很多創新有趣的系統的。 不管是從戰斗上,還是從人物成長上。 另外,還有2點。

自由度很高

6個種族,還可以使用各種怪物,武器和魔法搭配也很自由。 人物名稱、界面等等也可以根據自己的喜好進行設置。 時間齒輪點數的作用,使得劇情也有了多個方向發展。 非常需要玩家自己來搭配角色,裝備,進行劇情。

人性化設計很多

小地圖的詳細表示,對話的快進,戰鬥速度的切換,遊戲中有很多小細節的設置,都是很貼心的設計,可以讓玩家在進行遊戲的時候更輕鬆,避免複雜的操作,這一點上我看還是很讓人高興的,誰不希望以一種輕鬆的狀態玩遊戲呢?

所以,推薦給傳統RPG玩家。

推薦人群

沙迦系列FANS

RPG玩家

 

 

作者:巴士速攻-milkhouse(牛奶)

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()