ディスガイア D2
DISGAEA D2

惡魔交流

惡魔交流就是根據角色間好感度來得到各種好處的系統。

提升好感度的好處

提高連攜攻擊的發動率(最低時不發動)

提高支援攻擊的發動率(最低時不發動)

大幅降低庇護時的傷害減少

增加回复魔法的回復量

魔物騎乘時的組合技威力上升

魔物騎乘時的屬性上升

在據點中對話時,會變成表示好意的台詞

庇護

進行防禦的角色可以對鄰近的(12dm以內高低差)、受到攻擊的角色進行保護

如果好感度不高將不會發動

好感度越高,被庇護的角色所受傷害越少

好感度會根據以下要素變化

提升好感度的行動

參與連攜攻擊

參與塔攻擊

使用回复魔法和輔助魔法

在鄰近的情況下結束回合

在魔物騎乘的狀態下結束回合

使用組合技

作為議員出庭的時候,賄賂想要的東西

在暗黑議會中達成「あの子に好かれたい」

在據點中對話(僅在戰鬥結束後的1次內有效)

降低好感度的行動

戰鬥中不讓出擊(但不會減少心數字)

對我方造成傷害

作為議員出庭的時候,賄賂不想要的東西

在暗黑議會中達成「あの子と不仲になりたい」

轉生

·在素質為クズ、おちこぼれ、平凡的情況下,和全員的好感度心數-1

·在素質為優秀、極めて優秀、天才的情況下,和全員的好感度心數-2

支援攻擊

在進行普通攻擊時,若是和敵人鄰近的我方好感度較高便會發動

和攻擊者的距離越近發動機率越高

好感度越高發動機率越高

發動支援攻擊時,會由我方對攻擊對象進行追加的直接攻擊(傷害為通常的75%)

魔物騎乘

在代替舉起魔物型單位的指令

·人型單位可以乘在背上進行戰鬥

攻擊由人型單位進行

·除此之外的行動由魔物型角色進行(由魔物型單位承受傷害)

·由於魔能力的效果是由各單位對自己起效,比如說魔物型有著攻擊力提升的魔能力效果也沒有多大意義(魔物不參與攻擊)

·而人型單位有防禦的魔能力也沒有用,必須要考慮到組合

在騎乘狀態下HP變為0時,只有魔物型單位戰鬥不能。

騎乘狀態的好處

屬性值會隨著好感度得到提升

雙方可以獲得經驗值和MANA

可以使用強力的組合技

騎乘狀態下的反擊是由人型進行的,所以即便防御也不會減少反擊次數

屬性值根據好感度的提升量

心數
1
2
3
4
5
屬性值提升量
0%
2%
5%
10%
20%

騎乘狀態的壞處

無法使用組合技和魔法以外的特殊技

有法杖印記的特殊技則可以使用

無法舉起以及進行魔物彈跳

魔物型無法進行攻擊(相當於少了一個人)

組合技

只有在魔物騎乘狀態下可以使用的強力技能

·隨著好感度的提高威力上升

消費SP會根據魔物等級、人的等級、兩者好感度以及組合技的等級改變

·每項越高則消費SP越高

當好感度達到最高時,只要鄰近就可以使用組合技了

·使用了組合技之後兩者的行動都會結束

降下

將背上的人型單位放下來

可以放到在魔物型的投擲射程一半的距離內

和人型的「投擲」相近

推薦組合

格闘家+スライム(​​ガーゴイル)

·用防禦來防住敵人的攻擊,以反擊為主的戰斗方式。 強化拳的射程後更加強力

魔法使い+モスマン

·這個組合能夠彌補魔法使移動力和跳躍力低的問題。 モスマン以防禦為中心進行強化比較好

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