サガ 3 時空の覇者 Shadow or Light
Final Fantasy Legend III Shadow or Light
前言
本作是1991年在GAME BOY平台上發售的《沙迦3:時空的霸者》在NDS平台上的3D化重製作。 不僅保留了原作的吃肉成長、穿越時空等有趣的系統,本作還增加了一些像是同步劇情系統、實時成長系統等新要素,讓遊戲性變得更強。
地圖探索
本作的故事穿梭與過去、現在、未來三者之間。 每一個世界都有一個相應的大地圖,大地圖上分佈著很多小節點,這些小節點包括了迷宮、村莊、神殿等等的設施。 而且玩家一旦走通去某個節點的迷宮,那下次再去那裡就可以省去走迷宮的麻煩,可以直接在大地圖上移動過去。

如上圖所示,主角一行人正處於大地圖的移動階段,此時可以進行的操作如下:
方向鍵:控制主角們往下一個節點移動。 途中黃色的虛點就代表了與下一個節點連接的路線。
A鍵:進入當前節點。 即可以進入主角所處位置的村莊或者迷宮等。
X鍵:喚出菜單欄。 這個將在後文裡詳細介紹。
START鍵:切換帶隊人物。
其他按鍵在大地圖上使用沒有效果。
進入迷宮後,玩家還可以通過L鍵與R鍵對視角進行旋轉。
使用A鍵可以與場景中的人物交談,打開寶箱,調查等等。

菜單欄詳解

アイテム:道具。
技:使用技能。
裝備:整理人物裝備。
ステータス:查看人物狀態。 在這裡可以查看各個人物的武器熟練度,各項屬性值等。
オプツョン:選項。 在選項欄裡還有3個次選項,按照順序是:玩家手記(裡面可以查看冒險記錄、支線任務記錄等)、設置(系統設置)、密碼(可以輸入密碼)
セーブ:儲存遊戲。
戰鬥系統
本作的戰鬥採用回合製的戰鬥系統,每一個回合大致可以分為三個階段。
第一階段:戰鬥部署階段
在這個階段,玩家可以對各個人物下達指令。
玩家首先得選擇一樣武器或者魔法書或者某項特殊能力來做為攻擊手段,

如圖所示,玩家可以在黃色選項框的劍圖標或者魔法書的圖標內選擇一種武器或者魔法書來進行攻擊。 而武器後面的數字則代表了該武器的剩餘使用次數與最大使用次數。 在簡單模式,武器的使用次數不會下降。
當選定某樣武器或者魔法書後,就可以看到使用該種武器或者魔法書可以使用的技能了。 如下圖,每個技能後面的數字則表示該技能所需要消耗的該武器的使用次數。

黃色選項框內第三個牛角頭盔狀的東西,就是特殊能力選項了。 當玩家通過吃肉系統成長為某個怪物後,就能使用該怪物的特有技能。
第四個箱子形狀的指令是使用道具的指令。
第五個其他指令欄內,按照順序可以選擇:什麼都不做、逃跑、自動
第二階段:確認階段
所有人物的行動指令都下達後,就可以進入戰鬥確認階段了。

如圖,上屏下方的人物頭像隊列代表了戰鬥時人物的行動順序。 採取不同的指令,會對行動順序產生很大影響,玩家可以在第一階段的時候就參考這個隊列下達合適的指令。
在該隊列裡,有時還能看到兩個人物之間有個三角箭頭,這代表這兩個人可以發動連攜攻擊。 對於連攜攻擊將在下文細說。
下屏顯示了各個人物攻擊的目標,確認無誤後,按A鍵就可以開始戰鬥。
第三階段:實施階段
這一階段各個人物就自動進行戰鬥了。 此時,玩家可以按下START鍵來加快戰鬥的節奏,還可以運用“時間齒輪”的穿越系統。
在上屏的正下方,大家可以看到一個數字,這個數字就是“時間齒輪”點數了。 當遊戲進行到一定程度,玩家就可以在第三階段按下Y鍵,啟動“時間齒輪”的穿越功能。
所謂穿越功能,就是召喚出一個過去的自己,重複本回合自己所做的行動。

每一次穿越,都要消耗一點“時間齒輪”點數。 當該點數降至0以下時,將無法繼續使用該功能。
在該階段還能按下START鍵來加快遊戲的速度。
種族系統:
本作總共有6大種族,每個種族都有各自的特點,而且可以通過吃肉與吃零件來進行各個種族間的切換。 各個種族間到底是如何轉換的,還有待研究,下面是各個種族的特點解說。
人類
各項能力成長都很平均,力和HP成長稍高。 長劍和刀是人類的得意武器,熟練度容易提升。
人類使用其他武器攻擊也能獲得熟練度,但是使用魔法書卻得不到熟練度。
エスパー(超能力者)
這一種族在戰鬥時魔力數值上升容易,擅長使用魔法書。 另外,早劍和弓也是他們的得意武器。
除了使用得意武器,使用其他武器都得不到熟練度。
サイボーグ(人工生命體)
這個種族在戰鬥時HP和力量提升最容易。 得意武器是斧和大劍,擁有很高哦的物理攻擊能力。
另外這個種族的各項能力受裝備品的影響很大,根據裝備物品的不同,還可以獲得額外的能力獎勵。 裝備齊全的話可能會變得很強力哦。 拿到好裝備的話,也推薦直接給他們用。 不過,他們除了得意武器外,使用其他武器都得不到熟練度。
獸人
HP和速度的成長高,體術和槍是他們的得意武器,使用得意武器意外的武器得不到熟練度。
隨著等級的上升,會朝相反屬性的獸人變身。 (火到水,地到風)
機器人
該種族的MP為0,無法使用魔法。 相同種類的防具最多可以裝備6個,得意武器是槍和重火器。 擅長於異常狀態的攻擊。 並且,該種族使用武器技能的時候消耗的武器使用回數是其他種族的兩倍。

モンスター(怪物)
怪物可以通過吃肉來變成其他的怪物。 自己的屬性與所吃的肉的屬性決定了變化後的怪物類型。

另外,在怪物變化的過程中,偶爾還會發生基因突變,變成變異種類的怪物。 變異種的怪物比普通怪物要來的更強。 吃下巨大的肉塊等等會使變異的機率加大。

另外,怪物變化時,變化後的怪物還有一定機率可以繼承前怪物的特性。

怪物種族無法使用武器,裝備了武器和防具也沒有任何效果。 在戰鬥時屬性也能得到成長。
自由劇本系統
也就是常說的支線任務了,可以通過開箱子、輸入密碼等開啟。 看到有人頭上頂著個大感嘆號,就說明可以在那接到支線任務了。
同步劇情系統(SSS系統)
根據玩家當前的時間齒輪點數,自由劇本的劇情也將發生變化。
當時間齒輪點數達到一定值後,觸發劇情的時候就會出現新的選項,讓劇情朝不同的方向發展。 還有可能得到一些稀有的道具。
實時成長系統
在本作中,人物沒有等級的概念,隨著戰鬥的繼續,人物的各項能力值都會自動得到提升。 還能領悟到新的技能。
武器與魔法的熟練度
持續使用同一系統的武器和魔法書,就能讓該系統武器和魔法書的熟練度上升。 熟練度越高,人物使用該種武器的攻擊力和命中率就越高。
另外,各個種族都有各自的得意武器,在遊戲中用黃色表示的武器類型就是該種族的得意武器了。
連攜
當兩個以上我方成員在戰鬥時行動順序相連,且都使用了可以發動連攜效果的技能(在技能名前有雙刀標誌的技能),在行動時就可以發動連攜效果。 一旦發動連攜,人物使用的技能傷害將獲得一定額定的加成,且連攜人數越多,加成就越高。 所以,在戰鬥的第一階段,盡量選擇帶有雙刀標誌的技能進攻吧,可以發動連攜的組合,在行動順序隊列上可以看出,相鄰的兩個人之間會有一個三角箭頭加以表示。
需要注意的是,敵方相鄰單位也能發動連攜。

連攜昇華
根據發動連攜的技能的不同,人物使用的技能還有可能變化為其他威力更大的技能,單體攻擊技能也有可能變成全體攻擊的技能。
例如:
サンダー(単體攻撃) ⇒ 召雷(全體攻撃)
パワーダイブ⇒ デッドリースピン
吸收
吸收是敵方專用的連攜。 戰鬥時,相同種類的兩個敵人可以合體成為一個巨大的新敵人。
連鎖遇敵系統
在遇敵的時候,如果周圍還有其他的敵人,那就可以觸發連鎖遇敵,進入連環戰鬥。 而且,連鎖戰鬥的獎勵也更豐富。
異常狀態
本作的異常狀態共有沉默、混亂、黑暗、睡眠、毒、麻痺、咒、石化、氣絕九種。
沉默:
無法使用魔法。 可以使用のどあめ等回复,戰鬥結束後會自動回复。
混亂:
無法對中此狀態的人物下達指令。 該人物會隨機行動,會攻擊自己人。 可以使用道具接觸,一定回合後也會自動解除。 戰鬥結束後也會解除。
黑暗:
命中率下降。 戰後結束後自動解除。
睡眠:
行動不能。 一定回合後也會自動解除。 戰鬥結束後也會解除。
毒:
回合結束後HP減少。 戰鬥結束後自動解除。
麻痺:
行動不能。 一定回合後也會自動解除。 戰鬥結束後也會解除。
咒:
防禦能力減半。 戰後結束後自動解除。
石化:
行動不能,戰鬥結束後無法獲得能力成長值。 戰鬥結束後狀態也不會自動回复。 石化中的人物其HP和MP也不能得到回复。 在宿屋睡覺也無法回复。
可以使用ストーン、きんのはり等回复。
氣絕:
HP變為0就進入此狀態。 戰鬥結束後無法得到能力成長值。 戰鬥結束後HP成為1復活。
作者:巴士速攻-sdgs03004(狼狼)