作者:電玩巴士—KA
來源:TGBUS原創

Journey《風之旅人(也有譯作《旅》、《旅途》)》,是由國人設計師陳星漢製作的一款動作冒險遊戲。 但這款遊戲裡沒有考驗操作的關卡、沒有挑戰智商的機關、沒有復雜多樣的系統、沒有錯綜複雜的任務、沒有冗長跌宕的劇情、也沒有特色鮮明的角色。 在《風之旅人》的世界裡有的只是一望無垠的荒漠沙海、四散的無名孤塚、“跳”和“唱”兩個簡單的動作、以及身著兜帽長袍煢煢孑立的寂寞旅人。

《风之旅人》

從遊戲耐玩度和遊戲性的角度看,可能會覺得《風之旅人》這是一款平平無奇,甚至“不及格”的動作冒險遊戲。 然而正是這款看似簡單淺白的“小遊戲”,把玩家從日漸氾濫的爽快感和感官刺激中抽離出來,重新放入一個處處充斥著孤單感的世界裡,然後通過玩家在遊戲中的孤單體驗,將游戲想要呈現的人與人、人與自然、人與生命的各種細微的情感放大,呈現在玩家面前。

《风之旅人》

遊戲始於烈日下閃爍的廣袤黃沙,一個發光的符文從天而降,穿過一大片林立的碑柱,通過一個電影式的剪輯將焦點拉到一個穿小紅袍的旅人身上,這也就是即將和玩家一同走完這一段​​“旅途”的“風之旅人”。

《风之旅人》

如前文所述,《風之旅人》的世界設置在一個巨大的沙漠當中,當玩家爬上一個第一個立著幾個碑柱的沙丘後,就能夠看到一座迸發出直通雲霄光柱的巍峨高山,那裡也是本次遊戲的終點。 要到達終點這座高山,一共要經過荒漠、谷底、高塔和雪原4個場景,每個場景都有符合各自特色的主題色調和景觀。

《风之旅人》

陽光下流金璀璨的廣袤荒漠是玩家第一個探索的場景,在荒漠中沒有非常明顯的路徑或標識為玩家指引方向,唯一有的只是遠處那個代表旅途終點的高山,因此玩家在荒漠場景中可以非常自由地到處探索,當然場景還是有邊界的,接近場景邊界後就會出現強風將玩家吹向相反方向。 在這個相對自由的荒漠場景中,玩家會獲得遊戲中的多個“首次體驗”。
首次找到神秘符文,並獲得為旅人帶來飛翔能力的符文圍巾。

《风之旅人》
《风之旅人》

首次和盤旋的布幡共鳴。

《风之旅人》

首次找到隱藏著先祖秘密的壁畫。

《风之旅人》

首次在先祖的戒碑前靜坐,聽逝去的先祖講述世界起源的故事。

《风之旅人》
《风之旅人》

到此遊戲的序章結束,玩家也大致地初步了解了遊戲中收集符文增長圍巾、利用圍巾積蓄的符文能量跳躍飛翔、與小布幡群共鳴補充圍巾的符文能量、同大型布幡共鳴或解放被囚禁的布幡群解開機關、通過每關的隱藏壁畫和關底的壁畫動畫逐步了解遊戲背景,諸如此類的遊戲系統。 那麼自此,玩家將正式成為“風之旅人”踏上前往聖山的“旅途”。
在荒漠這一大關中,玩家除了需要往聖山的方向不斷前進外,還可以把隱藏在荒漠裡的符文和壁畫這兩個隱藏要素注意收集完。 隨著收集到符文的增加,旅人的圍巾就隨之增長,相應圍巾能夠積蓄的符文能量也同步增多。 另一方面,玩家每觀看一副壁畫,對遊戲的背景故事就更了解,萬物起源的聖山、符文布幡的神奇力量、利用布幡力量繁衍壯大的先祖們和他們製造的亭台樓閣。

《风之旅人》

玩家在本關就像初涉世俗的孩童,可以肆意地探索眼前廣大而神秘的世界,有個模糊而高遠的目標但卻沒有清晰明確的路徑。 為自己在探索中發現的一點一滴激動欣喜的同時也積累著自身的能力閱歷,待到行累了坐下,傾聽長者講述蘊含歲月智慧的過往輝煌。

《风之旅人》

在夕陽下滑沙後的縱身一躍,旅人從荒漠墜落谷底,開始在地底世界的探索。 谷底基本漆黑一片,能見度極低,只有偶爾的幾縷微光透過荒漠照下帶來些許明亮。 谷底散佈著眾多證明先祖輝煌文明曾經存在的巨型建築遺址外,還有大量巨大的蛇形石像,這正是先祖們為了爭奪更多符文布幡和力量而製造的戰爭機器。 這些利用符文力量驅動、為爭奪符文力量而建造的大蛇,至今還有幾條遊蕩在谷底廢墟中,旅人要一邊躲避它的搜索一邊前進,被它捉住的旅人雖然不至死去,但會被奪走一大截圍巾。

《风之旅人》
《风之旅人》

躲過大蛇追擊的旅人進入了一座高塔,逐個啟動塔內的機關後,像海洋一樣滂湃的符文力量將整個塔填滿,旅人徜徉其中如同在海底自由自在的游魚。 除了強大的符文力量和水母一樣的布幡團外,塔內還有先祖遺留的多幅壁畫,在這個先祖最後的安息之所,旅人通過壁畫逐步看清了先祖步向滅亡的足跡,同時也了解到聖山其實仍然還在創造生命,包括那個在最初墜落沙海的發光符文,也就是我們的主角旅人。

《风之旅人》

在塔內先祖還想旅人展示了他的過去、現在以及未來,包括他將在前往聖山的途中隕落。

《风之旅人》

但是不管前方是否已是盡頭,路還是要走。 旅人離開高塔,步入聖山腳下的茫茫雪原。 一路風霜、一路艱辛,凜冽寒風多次阻擋弱小旅人的腳步,縱使圍巾已逐漸被凍結,旅人能夠發出的共鳴也逐漸微弱無力,但旅人還是堅定地往聖山前進。

《风之旅人》

最終先祖在高塔內展示的預言應驗,圍巾都被吹斷碎去、長袍也被冰霜凍結的旅人倒在雪中。 如同人的一生經歷多少挫折、多少得意、多少低谷、多少輝煌,最終都會緩慢地走向同一個終點,那就是死亡。

在遊戲中,玩家可以和遇到其它在相同玩家的另一名玩家一同走這一段旅途,這是遊戲的聯機要素,也是補完遊戲內涵的重要部分之一。 在《風之旅人》的世界裡,聯機沒有吵雜的語音、沒有紛亂的字符;有的只是能夠相互補充圍巾符文力量的彼此依靠、是意味不明而又千言萬語盡在其中的相互共鳴,以及最容易忽視同時也是最無法忽略的“陪伴”。 有多少玩家曾經在遊戲結束前的雪地中為一路陪伴的小伙伴畫個心以表感激,又有多少玩家在遊戲製作者名單結束後,一路上遇到過的玩家名單出來時內心感動不已,人與人最簡單也最真誠的付出不過“陪伴”二字,無論是陪你一程還是陪你一生,都是最珍貴的記憶。

《风之旅人》

這次遊戲PS4版的畫質雖然比起PS3版並沒有飛躍式的進步,遊戲內容總體也沒有太大的變化,但能夠為次時代平台的玩家帶來流暢的60幀1080p高清體驗。 遊戲通過給予玩家的觀感體驗和思考空間,將電子遊戲昇華到名副其實的“第九藝術”層次,希望有興趣的玩家都來體驗一下。

《風之旅人》這一段朝聖一般的旅程,看清了被掩埋的過往,追尋過生命的起源,在迎接死亡後又重新回歸本源,像是人一生的起伏跌宕,又像是輪迴自然的起承轉合,個中奇妙還需要各位玩家靜下心,放下世俗浮躁,在遊戲各具特色的動人音樂中跟著旅人走完這麼一程,才能真正體會。

《风之旅人》

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