作者:acg_connarlei
來源:D7VG

Rocksteady工作室從Arkham Asylum就開始譜寫一段蝙蝠俠電子遊戲的全新篇章,為漫畫英雄動作遊戲設立了新的標準。 然而今年的《蝙蝠俠:阿甘騎士》(Batman: Arkham Knight)很大程度上都給人以最終完結的感覺,它在攻擊與反擊的格鬥風格基礎上增加了新的招式和敵人,它將阿甘城的開放世界擴展到了面積更大並且細節 更全的哥譚市,它引入了全新可操控的蝙蝠車,並且讓蝙蝠車充分融入動作操作和解謎要素中,它讓所有蝙蝠俠在哥潭市裡的親朋好友和對頭宿敵全都齊聚一堂,上 演了一段高潮迭起的謝幕好戲。

大 約12小時的主線劇情任務為我們詳細介紹了蝙蝠俠與三任羅賓、吉姆·戈登以及芭芭拉·戈登之間的人物關係,雖然對某些人來說可能扯到了太多的超自然力量 (《蝙蝠俠:暗夜騎士》電影已經有點奇幻了,但整體還是偏向現實的),不過遊戲中的超自然力量能夠讓蝙蝠俠的隊友們變得更加不可或缺,還能進一步深入探索 蝙蝠俠的精神狀態。

雖 然標題中“阿甘騎士”的身份之謎讓人有點失望,但遊戲中依然還有許多其他的驚喜,而且配音​​演員的表演讓每個人物都血肉豐滿:約翰·諾貝爾 (JohnNoble)的聲音乾澀瘆人,打造了最詭異的稻草人;馬克·哈米爾(Mark Hamill)在本作中回歸,繼續為我們演繹了一名邪惡幽默的小丑,而且還重現了許多漫畫中的著名場景;當然還有凱文·康瑞(KevinConroy)扮 演的蝙蝠俠,雖然在某些支線任務中會出現一些無聊的日常對話,不過對於這種規模的遊戲來講,這是司空見慣而且可以容忍的。

遊戲的規模非常巨大,玩家在這裡可以自由探索哥譚市的三個主要島嶼,在暴雨肆虐的夜晚,閃爍的霓虹燈、中國城的裝飾、韋恩塔等標誌性建築全都充滿細節和真實感。 這一次,全城都被疏散了,所以你不用擔心會在大街上不小心傷害到好人,但大街上卻比前作更加熱鬧,因為小混混已經成為了城裡的主人,既有站在那裡等著打架的,也有開著警車追趕蝙蝠俠的,他們會試圖開車撞死蝙蝠俠,不過你可以進行反擊,效果很搞笑。 值得一提的是,我們在《蝙蝠俠:阿甘騎士》裡面不會回到蝙蝠洞,不過筆者倒是覺得無所謂,因為在前兩作中我​​們已經對蝙蝠洞很熟悉了。

世界變大了,交通方式也隨著變好了。 現 在玩家不僅可以升級抓鉤,提升空中滑行交通的速度,而且還可以駕駛火箭助推的可變形蝙蝠車,任何磚牆在它面前都是豆腐渣,你在追趕敵人的時候幾乎不會受到 任何阻擋,雖然載具戰的機制比較簡單,不過我們能看到炫酷的慢鏡頭爆炸場面,也只有在這些時候,畫面的運行幀數會有所下降,但下降幅度並不很大。 蝙蝠俠可以遠程遙控蝙蝠車,這個機制讓蝙蝠車成為了環​​境解謎的重要道具,例如兩個地方有兩個開關,必須同時觸發才能激活機關。 另外玩家也可以通過召喚蝙蝠車為自己解圍,只要是在室外場景,再多的小混混也可以被飛來的蝙蝠車橫掃。

然而蝙蝠車最好玩的地方在於,如果你按住左扳機鍵,它就會變成一輛速度較慢但靈活度非常高的坦克,可以用這個模式與敵人的無人機對轟。 其實這部分內容有點怪怪的,首先這完全不符合蝙蝠俠的風格,他是一名用拳頭打人的英雄,他的所有裝備都是以非致命打擊為核心,他打擊犯罪的真正武器其實是他的智慧。 然而這裡的蝙蝠俠卻儼然成為了機甲駕駛員,用槍砲進行無情的轟殺,或許我們應該認為蝙蝠車在瞄准人類的時候會自動切換為非致命彈藥。 事實上,Rocksteady 也知道這種做法有些欠妥,在遊戲中,許多NPC都評論蝙蝠俠說這不是他的風格。

另一方面,坦克大戰其實也很好玩,敵方無人機在發射砲彈之前會投射出清晰的彈道,讓玩家可以輕鬆躲避敵人的砲火。 後來還會出現飛行無人機,與此同時玩家也將解鎖副武器,有EMP震蕩波,還有導彈發射架。 雖然坦克大戰的耐玩度並沒有蝙蝠俠真人格鬥更強,但增加這一模式給遊戲增添了許多節奏感和多樣性,讓玩家從頭到尾體驗豐富,不會覺得厭倦。 坦克模式也在解謎元素中扮演了一定的角色,坦克也裝備了抓鉤,可以將物品抓取到你跟前。 不過操作坦克的解謎部分讓人覺得不怎麼好玩,雖然坦克模式下操作靈活,可以平移,但在狹窄地帶開起來依然讓人覺得不順暢。 這裡建議大家更改一下按鍵設定,把默認的按住左扳機鍵變形為坦克更換為單擊左扳機鍵切換汽車/坦克模式,這樣一來可以省出一根左手食指的神經,操控起來省力一些。

拋開新增的載具特色,蝙蝠俠標誌性的打鬥/反擊和潛行伏擊比前幾作更加流暢,本作中蝙蝠俠升級了許多強力的新道具和新技能,可以讓玩家進行更多種格鬥風格的嘗試。 有些新招式會讓人覺得簡直無敵了,但後來會發現也有相應的劣勢和風險。 例如在格鬥中蝙蝠俠可以撿起小混混的木棒,可以有幾次攻擊附帶強力的破甲能力,另外在潛行偷襲中,蝙蝠俠可以一下子至多撂倒5名不設防的敵人,最後還有聲音合成器,可以把小混混引誘到伏擊地點。

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本作中的敵人數量和種類非常多,比如有那種持槍大流氓,還有小混混的醫療兵,他們能給隊友提供電磁護盾,還能複活被打暈的隊友,因此必須優先處理掉他們。 另外本作中的敵人AI很聰明,他們會成群結隊地追趕你,而且還會使用針對性的戰術,例如通過地下通風口製造爆炸、控制浮空無人機、佈置地雷、反向搜索你使用偵探模式,所有這些改動都強迫​​玩家學會選擇優先攻擊的目標。

遊戲中預設了許多精彩的打鬥戰局,玩家將扮演蝙蝠俠和AI控制的羅賓、夜翼、貓女等隊友合作打鬥,打出雙人合擊招式,強力一擊立刻擊倒對手,而且還能短時間切換到隊友的人物視角(連擊數不中斷)。 雖然核心戰鬥機制沒有變,不過這個設定非常符合蝙蝠俠的作風,這些堪比電影的戰鬥畫面讓《蝙蝠俠:阿甘騎士》高潮迭起,甚至都不需要有Boss戰。 前幾作中的Boss戰都比較無聊,所以本作直接省略了所有與大反派直接對峙的場景,顯然有的時候“不做”要比“做錯”稍好一些。

主線流程不算特別長,不過遊戲填充了大量精彩的支線任務,雙面人、企鵝人、謎語人都隆重登場,每個人的任務線都有自己的風格。 比如謎語人結合了標誌性的謎語和蝙蝠車競速,玩家必須躲避各種障礙,盡量以最快速度活著衝過終點;雙面人的手下專門搶銀行,要求玩家在規定時間內完成系列伏擊動作;企鵝人則需要玩家利用迴聲定位裝置猜測位置然後進行空中打擊。 有些時候,比如阿甘騎士的僱傭兵,會讓玩家覺得有點重複,不過要點是走到哪裡就玩到哪裡,路上遇到的其他形式任務會讓玩家體驗到遊戲的多樣性和節奏感。 當然,玩到最後任何模式可能都沒有什麼新鮮感了,但這個時候各種挑戰任務和二週目“新遊戲”在等著你。

如果這真的是Rocksteady所開發的最後一部蝙蝠俠,那麼《蝙蝠俠:阿甘騎士》可以說是為該系列畫上了完美的句號。 這是該系列規模最大的一部作品,不僅地圖面積最大,而且遊戲操作的多樣性也最大,收錄的角色也最多。 坦克大戰雖然有悖於蝙蝠俠的傳統設定,但從遊戲的角度來講很好玩,而且蝙蝠車的出現,讓玩家有了與哥譚市這一開放世界進行互動的全新工具。 綜合來看,《蝙蝠俠:阿甘騎士》無論從任何層面講都是非常傑出的遊戲。

+ 豐富的遊​​戲操作多樣性

+ 血肉豐滿的角色刻畫

+ 極富細節的開放世界

+ 肉搏格鬥和潛行伏擊

– 坦克的設定格格不入

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()