注:本文是主要對於鬼泣4的初學者或者僅僅想取得S評價獎杯的玩家所述,大仏們就可以無視啦。

首先,在打S評價的時候我們需要先清楚的了解一下鬼泣4的評價計算機制,具體如下:

S評價計算機制總分=(章節獎勵分+風格獎勵分)× 時間獎勵× 紅魂獎勵× 獎懲係數× 難度係數

具體倍數如下時間評價:
S × 3.0
A × 2.5
B × 2.0
C × 1.5
D × 1.0

紅魂收集評價:
S × 2.0
A × 1.75
B × 1.5
C × 1.25
D × 1.0

難度獎勵:
Human × 0.85
Devil Hunter × 1.0
Son of Sparda × 1.8
Dante must die × 3.0
Hell and Hell × 1.8

特殊獎勵或懲罰無傷× 1.5
無道具× 1.2
使用黃魂復活× 0.7
難度下降(當重試一個任務多次後自動發生) × 0.8
死後繼續遊戲× 0.8
使用無限魔人× 0.2

任務基礎分任務 獎勵得分
M1 500
M2 1,500
M3 2,000
M4 2,0​​00
M5 1,500
M6 2,500
M7 2​​,500
M8 2,000
M9 1,500
M10 2,500
M11 2,500
M12 1,000
M13 2,000
M14 1,500
M15 3,000
M16 3,000
M17 2,500
M18 1,500
M19 3,500
M20 1,000

S評價時間要求任務 Human DH SOS DMD
M1 0:45 1:00 1:15 1:25
M2 11:00 15:00 21:00 26:00
M3 13:30 18:00 20:00 25:00
M4 13:30 18:00 21:00 33:00
M5 9:00 12:00 18:00 21:30
M6 16:30 22:00 25:00 30:00
M7 15:00 20:00 23:00 28:00
M8 11:00 15:00 17:00 21:00
M9 9:30 13:00 23:00 28:00
M10 15:00 20:00 25:00 30:00
M11 11:00 15:00 17:00 21:00
M12 7:30 10:00 11:30 14:00
M13 13:30 18:00 23:00 29:00
M14 13:30 18:00 24:00 29:00
M15 21:00 28:00 34:00 41:00
M16 18:30 25:00 30:00 37:00
M17 13:30 18:00 21:00 25:00
M18 7:30 10:00 11:30 14:00
M19 22:30 30:00 50:00 60:00
M20 2:30 3:15 3:45 4:30

風格PTS S評價要求任務 Human DH SOS DMD
M1 500 500 500 500
M2 6,500 6,500 9,250 9,250
M3 10,000 10,000 10,000 10,000
M4 6,500 6,500 9,250 9,250
M5 6,000 6,000 7,750 7,750
M6 12,500 12,500 12,500 12,500
M7 7,000 7,000 7,000 7,000
M8 6,500 6,500 6,500 6,500
M9 10,000 10,000 13,750 13,750
M10 10,000 10,000 11,000 11,000
M11 11,500 11,500 11,500 11,500
M12 7,000 7,000 7,000 7,000
M13 7,000 7,000 8,250 8,250
M14 6,000 6,000 7,400 7,500
M15 11,500 11,500 12,250 12,250
M16 10,000 10,000 10,650 10,650
M17 17,000 17,000 17,000 17,000
M18 5,000 5,000 5,000 5,000
M19 12,500 12,500 20,000 20,000
M20 5,500 5,500 5,500 5,500

S評價總得分要求任務 Human DH SOS DMD
M1 5,100 6,000 10,800 18,000
M2 42,500 50,000 108,000 180,000
M3 55,250 65,000 117,000 195,000
M4 42,500 50,000 117,000 195,000
M5 34,000 40,000 90,000 150,000
M6 68,000 80,000 144,000 240,000
M7 42,500 50,000 90,000 150,000
M8 42,500 50,000 90,000 150,000
M9 51,000 60,000 153,000 255,000
M10 59,500 70,000 135,000 225,000
M11 68,000 80,000 144,000 240,000
M12 38,250 45,000 81,000 135,000
M13 42,500 50,000 99,000 165,000
M14 36,125 42,500 90,000 150,000
M15 59,500 70,000 153,000 255,000
M16 59,500 70,000 135,000 225,000
M17 85,000 100,000 180,000 300,000
M18 32,300 38,000 68,400 114,000
M19 76,500 90,000 225,000 375,000
M20 28,050 33,000 59,400 99,000

舉一個例子,我們以DMD難度第二關來說,這關應該是我們正式接觸DMD難度,我想這一關大家應該很熟悉了,所以時間分和紅魂收集率達成S應該都沒有什麼太大問題。

上圖本人打出的一個成績,對照一開始的公式計算一下:

(1500+10959)× 3.0 × 2.0 × 3.0 × 1.2 = 269114。 和遊戲顯示的269118沒有太大區別。 但這樣看來3個S那必須是S的,如果我打的不是很理想呢? 我們再舉一個例子:

-第二個任務的章節獎勵分數是1500分

-DMD難度

-時間S評價

-紅魂S評價

-8900風格獎勵分

-使用道具而且有傷

那按照上面的公式:(1500+8900)× 3.0 × 2.0 × 3.0 = 187200。 剛剛好達成S及格線,而且其中風格分沒有到S,也使用了道具,這樣看來DMD的S並沒有傳說的那樣遙不可及。 原來第一關一直追求無傷拿S,但其實不小心被丁叔摸到一下也沒有問題,SBS照樣拿S。

不過很多任務中全紅魂收集還是有些麻煩的,萬一不小心錯過了幾個紅魂拿到了A評價那麼久肯定木有S了。 而且風格分在很多沒有BOSS的關卡如果不時常刻意的去蹭一些pts的話也很容易丟失不少分。 然 而時間限制卻意外的寬鬆,大部分關卡S時間的要求只需要30分鐘之前完成就可以了,一般只走流程可能15~20分鐘就搞定了,所以剩下的時間我們可以選擇 去一些無限刷怪的地點多刷一些來增加一下風格分或者可以繞遠路去收集一下紅魂,這樣一來即使我們用道具加血,一路磕磕碰碰,也能勉強達到S,對於我們這種 手殘來說是個不錯的選擇。

血宮

如果說在之前流程中你已經掌握了大部分技巧,面對各種各樣的敵人時也不會不知所措了,那就來血宮模式來進一步磨練自己吧。 對於這個模式,我想不需要做過多介紹,作為《鬼泣》系列一貫的要素,血宮自然有它獨特的魅力,4代也不例外。

血宮模式你需要知道的幾點:

1.血宮模式中不能使用道具,角色也是從一開始就決定好的。

2.血宮一共101層,每20層一個BOSS,分別是火牛,蛤蟆,花蛇,大舅子和蒼蠅,最後一層是但丁。

3.血宮的難度從1~80都是SOS難度,之後都是DMD難度,所有BOSS都是SOS難度,不過也建議大家至少在通關SOS難度之後再來挑戰。

4.血宮有時間限制,但是打倒敵人或者通過一層都會給予時間獎勵。

5.這裡不存在什麼捷徑,如果使用無限魔人的話即使完美通過也不可能拿到S評價,所以實力與技巧並存才是通過血宮獲得高評價的唯一條件。

這次的《鬼泣4:se》在血宮方面設計了很多獎杯,主要概括一下就是要求全角色通過血宮,血宮S評價,2小時通過血宮與101層無傷擊敗但丁。

其中最有技術含量的可能就是血宮S了。 網絡上對於血宮的研究已經很透徹了,各路大神視頻也比較全面,這裡就整理一些血宮方面的資料與自己通關血宮的一些民工向心得,希望能幫助到大家:

首先血宮要拿到S最重要的不是華麗度和無傷,而已生存。 要是連生存都是問題那也不用談什麼過關了。 這也是為什麼推薦大家先通關SOS難度的理由,在SOS難度下了解所有敵人的擊殺方法與BOSS的打法會大幅節約通關時間與提升自己的生存能力。 首先建議在SOS難度的第19關好好的練習對各路BOSS的戰術,然後就是多看視頻學習了。

在搞定生存之後我們就需要努力提高自己的評價了,在越高的評價下消滅敵人所獲得的時間獎勵越多,所以一些可以迅速提高華麗度的技能就顯得尤為重要。

順便說一下尼祿的一些小技巧,首先建議主機玩家改一下按鍵,最少要把射擊鍵改成R2,這樣才能在平時攻擊的時候一直保持蓄力狀態,而3級蓄力槍在亂戰中簡直就是神器,需要多加利用。 而且別忘了變魔人的一瞬間有大概1秒左右的無敵時間,活用的話可以躲開很多BOSS的技能從而不間斷繼續輸出,而刀刀帶火就需要玩家不停練習找到手感了,只要火刀+三級槍來回穿插,評價方面完全不用擔心了。 而再更高的評價下殺敵不僅會獲得更多的時間獎勵,還會直接影響最終的評價,所以我們的目的就是在高風格評價下快速殺敵,才能獲得理想的分數。


由於每層敵人的配置都是固定的,所謂知己知彼,百戰不殆,下面就是全部敵人的配置,可以讓大家可以在進入之前就想好對策。

第 1層3小稻草人第2層4小稻草人第3層6小稻草人第4層2冰刃第5層2銀騎第6層開場2隻小死神,死1只後補充1只第7層6飛刀第8層9種子第9層3小稻 草人+9種子第10層12小稻草人第11層2蜥蜴第12層2大稻草人第13層2銀騎+2蜥蜴第14層1大死神第15層1金騎+2銀騎第16層1大稻草 人+6小稻草人第17層2金騎第18層1雷獸第19層4火狗第20層BOSS-火牛第21層1冰刃+ 2小死神第22層2冰刃+1大死神第23層2冰刃+3蜥蜴第24層2蜥蜴+2火狗,死1只怪補充1只,補充3次第25層3蜥蜴,死1只後出1雷獸,合3蜥 蜴+1雷獸第26層4火狗+1雷獸第27層2冰刃+2銀騎第28層2蜥蜴+8飛刀第29層6飛刀+ 1雷獸第30層4冰刃+6蜥蜴+1雷獸,初始只有冰刃和蜥蜴,擊殺後補充第31層7種子,剩餘2只後出3小死神第32層3小稻草人+1大死神第33層2小 死神+1大稻草人第34層6小死神第35層1冰刃+3小死神第36層2小稻草人+1大死神第37層3蜥蜴+2小死神第38層開場2隻小死神,隔段時間再出 1只雷獸第39層開場5種子,死2只後出1隻大死神,全滅後補充4種子第40層BOSS-蛤蟆第41層10種子第42層3寄生稻草人+2小稻草人+4種子 第43層4寄生蜥蜴第44層6飛刀+6種子第45層2寄生蜥蜴,死1只後出1雷獸第46層2火狗+4種子第47層5種子+2銀騎+1金騎第48層1小稻草 人+6種子第49層3寄生蜥蜴,死1只後出1隻大死神第50層15種子+6蜥蜴+6小稻草人第51層6小稻草人第52層3小稻草人+6飛刀,飛刀死1只補 充1只,補充3次第53層3大稻草人,死2只後出2冰刃第54層1金騎+5小稻草人第55層1大死神+1大稻草人第56層1大稻草人+2金騎第57層4小 稻草人+3小死神第58層1大稻草人+5火狗第59層2寄生稻草人+1大稻草人+4種子第60層BOSS-花蛇第61層4銀騎第62層3銀騎+2刀魚第 63層2銀騎+1雷獸第64層1銀騎+6飛刀第65層1金騎+2銀騎,死1只後,補充2銀騎,此時場景剩餘2騎士後,再補充3銀騎,合1金騎+7銀騎第 66層1金騎+4火狗第67層開場1雷獸,隔段時間分批出2金騎,合1雷獸+2金騎第68層2銀騎+6小稻草人第69層1金騎+2冰刃第70層開場5銀 騎,剩餘2只後出1金騎+2銀騎,此時場景剩餘1只騎士後再出1金騎,又死1只後出3銀騎,合2金騎+10銀騎第71層開場6飛刀,死1只補充1只,補充 10次,合16飛刀第72層開場1大稻草人+6飛刀,飛刀每死1只補充1只,補充4次,合1大稻草人+10飛刀第73層開場1冰刃+6飛刀,飛刀每死1只 補充1只,補充2次,合1冰刃+8飛刀第74層2刀魚+4火狗第75層3刀魚+1金騎第76層開場4刀魚+4飛刀,飛刀每死1只補充1只,補充4次,合4 刀魚+8飛刀第77層開場5火狗,每死1只補充1只,補充5次,合10火狗第78層2冰刃+4火狗第79層開場2刀魚+2火狗,場景剩1個怪後依次出4飛 刀,合2刀魚+2火狗+4飛刀第80層BOSS-大舅子第81層1大稻草人+5小稻草人第82層4小死神,死1只後出1大死神第83層4冰刃第84層2寄 生蜥蜴+12種子+2寄生稻草人第85層2雷獸,都死後出3種子第86層1金騎+2銀騎第87層開場4火狗+4飛刀,飛刀每死1只補充1只,補充4次第 88層2銀騎+3刀魚第89層3大稻草人+1雷獸第90層3大稻草人+30小稻草人+3種子第91層1大死神,隔段時間再出2大死神第92層3金騎,剩餘 1只後出4銀騎,合3金騎+4銀騎第93層5蜥蜴,每死1只補充1只,補充2次,合7蜥蜴第94層1小稻草人+2種子,隔段時間再分批出現2批一樣的配 置,全死後出來2銀騎,合3稻草人+6種子+2銀騎第95層8火狗,全部死後出1種子,隔幾秒再出8火狗,火狗種子全部死後,又出3種子,合16火狗+4 種子第96層6飛刀,每死1只補充1只,補充2次,飛刀全部死後出3刀魚,刀魚死後出3銀騎,合8飛刀+3刀魚+3銀騎第97層4小死神,每死1只補充1 只,補充2次,場景剩餘2小死神後出2大稻草人,合6小死神+2大稻草人第98層2寄生蜥蜴+2寄生稻草人,全部死後出3種子第99層4銀騎(4只)+2 金騎,消滅後不斷補充銀騎,共44銀騎第100層BOSS-蒼蠅第101層BOSS-但丁

知道配置之後就是慢慢磨練自己的技術了,順便心態很重要,即使在101層死了或者過關正好2小時零1秒,也不能砸手柄哦~

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()