来源:游侠论坛 作者:子叶15
前言
《勞拉和奧西里斯神廟》是《勞拉與光明守護者》的正統新作,繼承了上一作劇情的發展,這次我們的故事背景建立在埃及的背景中,這次我們將領略埃及文化中我們的勞拉到底如何頑強的解開一個又一個古墓的難題的,最後打敗邪惡的力量,從而拯救地球(狗血!?)
同 樣在《勞拉和奧西里斯神廟》同樣繼承了上一作相當不錯的合作模式,支持4人聯機共同遊戲,然後和小伙伴們一起進入古老的埃及中,完成一個個冒險故事,探索 整個個神廟然後擊敗所有的敵人,當然如果只是想玩單機的話也是一個相當不錯的選擇,遊戲的謎題並不是十分困難,完全可以單人完成,當然當你一個人完成這些 需要謎題的話一定會給你非常大的滿足
實機比較:差距巨大的反差,垃圾的優化
為了讓很多小伙伴能直觀的看到這款遊戲的體驗,我們先對這款遊戲的優化和實機體現做了測試,大致的內容如下吧,首先我們將游戲的官方配置進行一下對比
MINIMUM:
OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Processor: 2.0 GHz high end Dual Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD 6000 series or better / NVidia GeForce 500 series or better
DirectX: Version 11
RECOMMENDED:
OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Processor: Quad core CPU: AMD Phenom II X4 955 or Intel Core i5-750
Memory: 8 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R7/ NVidia GTX 650
DirectX: Version 11
老 實說這個遊戲相對於這個遊戲的內容和遊戲的體現而言來說,所需要的配置要求還是很高的,畢竟一個像這樣的只有2g多的遊戲,還是這種冒險遊戲類型的遊戲本 身來說肯定是低配高優化,但是這個提供的配置要求明顯還是過於超標了,而上一代的遊戲甚至可以用筆記本完成相當不俗的遊戲體驗,不得不說這是一個差評
其 次是遊戲內的體驗,我們嘗試了多個電腦,在遊戲中都會出現不可避免的卡頓,而卡頓出現的頻率也和電腦的配置有很大的關係,但是即使是我們這邊配置相對比較 高的電腦在進行頂配遊戲的時候都會出現幀數跳動特別大的情況,甚至連最基本遊戲操作都很難進行,而普通配置的電腦我們也會發現在相對大的場景中出現跳幀的 現象,本款遊戲雖然遊戲本身並不是很大,但是自身的優化和體現仍然有待商確
接下來我們來對比一下游戲最高配置和最低配置的遊戲體現
遊 戲中的特效的確是有了比較高的體現,無論是湖水還是牆上的火焰的體現,而且光影效果做的也相對不錯,但是遊戲中的紋理卻沒有任何得變化,甚至說並沒有任何 紋理的優化,眾所周知,遊戲中的優化大隊是相對於特效和紋理的表現的優化,如果這一點做的好的話,即使是低配玩遊戲也可以做到很好的遊戲體驗,這時衡量遊 戲優化很重要的一環,讓我們費解的是僅僅是這樣的光影以及特效體驗居然要超乎想像的配置才能達成最高效果的正常遊戲,不得不說這一代對遊戲優化的喪失
遊戲音效:毫不出彩的體驗,中庸的效果
其 實相對我們這種已經聽慣了各種各樣遊戲音效配樂的人來說,這一次的音效體現職能說是中庸,沒什麼特別出彩的地方,甚至可以說成是不好不壞,雖然遊戲的配樂 十分貼近於埃及風,但不得不說這太平淡和舒緩了,雖然其中有些配樂還是給人一種神秘的感受,但不得不說絕大部分配樂還是讓我們覺的這並不是一款探險揭秘的 遊戲,反而趨向於埃及題材,不得不說這是一個很大的槽點,畢竟勞拉對於玩家來說就是探險遊戲的代名詞一樣
遊 戲內的音效其實沒什麼特別讓我們注意的地方,雖然很多方面的細節都很不錯,甚至可以說毫無遺漏,無論是槍械的突突突還是場景坍塌的音效都很真實,但是卻給 我們一種平淡不出彩的感覺,即使是boss出場也沒有那種讓人瞬間爆炸的遊戲體驗,這種中庸而不出彩的體驗完全詮釋了製作團隊那種小心謹慎的理念,反而這 對製作遊戲來說是最致命的地方
遊戲畫面:很不錯的動態運動效果,流暢而不失震撼
對 於這種冒險遊戲來說畫面是最難體現的方面,不僅因為這款遊戲本身很小,更是因為這種類型上帝視角的細節很難體現出細節問題,而本作的大部分細節還是能讓我 們感覺這款遊戲的誠意的,無論是場景破壞時候的緊迫感還是殘破爆炸的效果都十分的出色和真實,即使是很小的顆粒都可以捕捉到
接 下來還是來談一談之前說過的對於紋理的修改,其實遊戲中的紋理無論是高配還是低配都是一樣的,雖然說高配的喪失還是讓我們有些沮喪,但是這不得不否認遊戲 中紋理相當強大,讓我們產生一種這款遊戲做紋理的和做光影特效的不是一夥人,但是瑕不掩瑜,相信這樣強大的紋理肯定給你們不一樣的遊戲體驗
遊戲性:讓人暴跳如雷的設定,天馬行空的解謎
第 一點我們來看一下這款遊戲的系統,遊戲雖然是解謎遊戲但是戰鬥還是圍繞著槍戰,相似的遊戲我們接觸了很多比如有名的《孤膽槍手》系列,遊戲內可以使用 的槍械十分的多,甚至可以多到不知道用哪個,但是不可否認的是裡面還是槍械很多都是重複而且毫不出彩的,使用效果也不盡人意,雖然本作出現的特殊道具—— 法杖代替了前代的標槍,甚至可以發射強有力的光線,但是戰鬥還是很不盡如人意,既不是那種很難的坑爹戰鬥也不是像《孤單槍手》那樣打槍打到爽的設定,雖然 boss戰的可玩性很大的程度上緩解了這一槽點,但這的確是這款遊戲的一個缺失
第 二點我們談談解謎要素,這款遊戲的解謎要素很多,甚至說是從遊戲的開始到結束都伴隨著解謎,即使在戰鬥的時候也會時不時的出現解謎要素,解謎的方面可以說 是天馬星空,雖然很多的地方都是顯而易見的解謎方法,但是想要實施卻要很大的步驟和順序,十分的具有可玩性,而遊戲中很亮眼的是遊戲中的boss站的設 定,十分有新意的出現各種各樣的boss戰解謎,讓boss拜倒在智商的碾壓下,還是很讓人興奮的
第 三點我們來說一下關於這關遊戲的一些設定,遊戲中的法杖既是攻擊武器也是通關道具,可以使用法杖來激活遊戲中很多的機關,甚至可以說沒有法杖就無法通關, 但是在我們解謎的時候經常伴隨著戰鬥,有的時候我們甚至需要切換到槍械才能攻擊,而啟動法杖就會無法攻擊,經常會出現手忙腳亂的情況,而使用手柄的時候, 雖然能避免這一點,但是手柄啟動發展是需要一直按住按鍵的,設定很不人性,其次是一些跳躍地點,當我們接觸到遊戲的幾首,經常會出現在懸崖邊很容易爬到懸 崖邊上,明明是想要跳下去的想法卻成了爬到邊緣上,這是攀爬判定強的體現,而在很多的高台我們是無法移動掉下去的,而在我們跳躍往返於高台之間的時候,經 常出現的是對於第二個高台並沒有攀爬判定,導致直接摔死的情況發生,最後是關於遊戲的一些bug,我們在很多次進行cg的時候是沒有進入下一個場景的,下 一個場景的戰鬥已經開始了而我們被關在門外,不得不讀檔重新來過,在這一點上優化簡直是匪夷所思
最 後我們來談一下這一作的新要素,可以4人一同完成的合作模式,雖然本作可以單人進行遊戲,但是很明顯如果能和小伙伴一起娛樂的話還是很有意思的,而在通關 之後出現的新模式也讓作者眼前一亮,其實總的來說我們比較傾向於推薦給大家更有可玩性的遊戲,雖然這款遊戲中可以收集的東西很多,甚至多到隨處可見,但是 正因為這樣反而喪失了收集他們的想法
總結:可以一玩的遊戲
其實從宏觀上面來看,這款遊戲也有本身很好的體現和可玩性,雖然有很多的漏洞,但是製作組的誠意我們還是收到了,雖然遊戲內一些元素的不敬人意,但遊戲最基礎的品質還是擺在那裡的,畢竟,一款能4個人一起娛樂解謎的遊戲不多啦!
優點:
-相當不錯的畫面和場景動態體現
-好玩有趣的解謎充滿了可玩性
-無論是單機還是團隊合作都是不錯的選擇
缺點:
-毫不出彩的感官體驗
-單調乏味的故事背景
-缺少優化的遊戲畫面
-讓人暴跳如雷的惡性設定