作者:巴士一K'&BUG
來源:電玩巴士轉載請註明出處

前言:

《蝙蝠俠:阿甘騎士》是由Rocksteady製作的阿甘系列新作,也是最終作,“阿甘騎士”是一個全新原創角色,非蝙蝠俠,本作劇情設定為Arkham City的1年之後,主要反派是稻草人,他將聯合眾多其他反派一起毀滅哥譚市,包括企鵝人、雙面人、謎語人等。 系列第一次在次時代主機上登場,在發售之前就備受期待,發售後也受到了外媒的一致好評。 透過次時代主機的機能玩家可以在更大更廣闊的地圖中探索,全新引入的蝙蝠車更是帥到爆表。 看到這裡玩家是不是也已經躍躍欲試了呢?那就隨著蝙蝠俠一起再次進入哥潭市與邪惡勢力來一場酣暢淋漓的戰鬥吧。

畫面:

畫面方面本作通過次時代主機的強大機能將蝙蝠俠詮釋的更加的完美。 人物臉部細節十分出色,臉上的瘀傷清晰,蝙蝠俠下巴鬍鬚的痕跡都清晰可見,蝙蝠服裝在空中迎風擺動顯得極為真實,挽起衣服袖子的褶皺看上去也是那麼的自然。 雨水淋在局長吉姆·戈登身上後的濕身效果也非常值得人稱道,就連眼鏡片上的水珠都完美地呈現了出來。 蝙蝠俠召喚蝙蝠車的動畫演出效果極為帥氣,從樓上跳入蝙蝠車與從蝙蝠車中彈出真是“帥到沒朋友”。 蝙蝠車的每一個零件看上去都是那麼的炫酷且附有科技感。 戰鬥與過場動畫採用了無縫銜接十分流暢,即使以非常快的速度在城市間穿梭也絲毫感覺不到數據讀取的卡頓。 因機能的提升本作的同屏人數也有了不小的升級,在屏幕中玩家們需要與幾十名敵人同時戰鬥,不用擔心戰鬥中十分流暢基本上不會有掉幀或者卡頓的現象發生,這一點做的真的很好。 遊戲對鏡頭的使用也十分講究,眾所周知遊戲在進行時為第三人稱,但在一些劇情或有互動的情況下鏡頭會切換為第一人稱,這樣可以讓玩家更好的融入到遊戲中,讓遊戲的代入感倍增。

場景刻畫同樣出彩。 在黑夜的燈火通明的哥譚市中,高樓林立在配合著那綿綿的細雨那種感覺怎一個棒字可以形容,但個人感覺有時候細雨會對玩家的視線造成一些影響。 哥潭市主要分為三個島嶼所組成,每個島嶼都有自己特色的一面,比如中國城中就有許多我們熟悉的中文標示與中國式的建築。

操作:

本作的地圖相比較於前幾部作品要大上不少,相對應的玩家可探索的區域大上許多,這樣使遊戲的自由度大大提升。 本作除了主線劇情外還有不少精彩的分支等待著玩家去探索,雙面人、企鵝人、謎語人也悉數登場,每個角色的分支任務的類型均不一樣,這讓分支任務做起來並不那麼枯燥乏味。 雖然地圖大了但玩家們要不需要擔心跑路會很煩躁,除了正常使用鉤爪移動外還可以使用蝙蝠車在城中四處遊蕩。 在俯衝後可以使蝙蝠俠飛的更高更快而且更遠,與前作一樣,在滑行中可以通過鉤爪抓住樓上的圍欄等使玩家迅速到達目的地,不光如此本作中還新加入了在鉤爪抓住時連按三下X鍵可以使蝙蝠俠迅速升空讓滑行距離可以更遠。 在空中滑翔時按下手柄的左搖桿可以就地搭建出一個繩索讓自己立足,這樣的好處就是不用再像之前的作品一樣非去找一些立足點才可以,這種設定個人感覺還是非常方便的。

戰鬥:

系列已經發展了4代作品,在基本的戰鬥、探索、解謎系統山已經相當完善,所以說在這部作品裡面我們看不到在系統上的更大飛躍。 但是能感受到的,確實實實在在的完整感。 經過了幾代作品的磨礪和雕琢,阿甘系列的這套遊戲系統已經從開創流派完成了到至臻化境的進化。 每一個案件,每一個圖標,甚至是每一次光標的移動都是經過細細打磨經得起推敲的。 玩家們不會覺得遊戲中的這些操作有什麼別樣的驚喜,有的只是那種不管怎麼玩兒都會順手的舒暢感。

Rocksteady的蝙蝠俠系列最為令人稱道的就是那快速、有力卻又技巧性十足的戰鬥系統。 因為玩家們扮演的是一個超級英雄,所以戰斗上一定要有超越常人的爽快感。 但是布魯斯·韋恩卻又只是一個普通人,所以他不能像超人那樣飛天遁地、不能生抗子彈,甚至連重一點的拳頭都扛不住。 所以我們就在遊戲中看到了這樣一個蝙蝠俠,他能夠以一人之力掀翻十幾個壯漢,流暢又暴力。 但是他同樣需要時刻留心屏幕上的反擊提示,否則強壯如老爺也會被潮水一般的小兵花式吊打。 RS為遊戲營造的暴力美學突出了蝙蝠俠那經過鍛煉的肉體能力,迅捷如忍者,強壯如武士。 玩家們在遊戲的過程當中每一次雜兵戰都是賞心悅目的盛大表演,經過調校後流暢又華麗的鏡頭調度讓玩家能夠體驗到宛如行雲流水一般的戰鬥演出。

基本上玩家在遊戲的過程當中,只要調整好按方塊(X)和三角(Y)的節奏,就能欣賞蝙蝠俠用各種帥氣逼人又暴力十足的招式揍倒每一個敵人。 有的時候屏幕外的我甚至會想,蝙蝠俠雖然是一個不殺生的英雄,但是比起被他用這樣的招式和力道猛揍的話,那我寧可選擇被一槍崩了。

本作中的蝙蝠俠在遊戲不久後就換上了另一套更加強力的裝甲,這套裝甲因為擁有分體設計和更加堅韌的鍍鈦三層編制凱夫拉防護層,給蝙蝠俠提供了更快的行動能力和更強大的力量。 所以在戰鬥的過程當中,玩家能夠很明顯的看出蝙蝠俠每一次攻擊都會在敵人身上振起藍色的能量波,視覺效果配合精準到位的音效帶來的戰鬥體驗無與倫比。

《蝙蝠俠:阿甘騎士》的戰斗方面另一個不的不提的要素,就是Dual-Play,也就是雙人合作。 因為是系列集大成又作為終章的一作,在本作中蝙蝠俠所有的宿敵都一一出現,甚至哥譚市還有了一整隻軍隊。 面對如此強大的敵人,威猛如老爺也沒法以一己之力蕩平所有壞人。 所以,蝙蝠俠身邊也聚集起了自己的隊友。

遊戲中能夠和我們並肩作戰的隊友並且能夠讓玩家們實際操作的有三位,分別是夜翼,第三代羅賓以及貓女。 玩家在部分任務和場景中將能夠在一場戰鬥中控制兩位角色。 當 玩家在控制一個角色的時候,另外一個角色會交給電腦控制,而當玩家想要切換角色的時候只要輕擊L1(LB)鍵就可以立馬切換,並且每次切換的時候都能夠使 出威力強大的兩人合體技,同時玩家在切換角色的時候並不會中斷連擊點數,而且戰鬥的場面和鏡頭運用也不會因為多了一個人就顯得雜亂無章,反而更有一種熱血 和激動人心的感覺。

新要素:

蝙蝠車的引入絕對是RockSteady在本作中做的最為正確的一件事情之一。 儘管有媒體評論蝙蝠車在本作中的出場時間太長,有一種喧賓奪主的感覺,但是我並不認同。 《蝙蝠俠:阿甘騎士》中的可遊戲區域是前作中的幾倍之大,儘管蝙蝠俠擁有鉤鎖也能夠滑翔,但是單純靠這樣的方式來游歷這麼大的地圖的話速度和效率上依舊捉襟見肘。 但是有了蝙蝠車就不一樣,玩家盡可以在需要去往距離非常遠的目的地的時候呼叫蝙蝠車,然後一路風馳電掣的趕過去,比起用滑翔快的不是一點半點,而且也讓遊戲的整體感覺更加流暢,不會有拖沓的感覺。

當然在蝙蝠車本身的速度感之外,蝙蝠俠和蝙蝠車的互相結合也是非常的棒。 玩家可以在任何有路的地方呼叫蝙蝠車,然後根據玩家當時的位置和狀態蝙蝠俠將會選擇合適的方式跳到蝙蝠車裡。 我個人最喜歡的就是在俯衝的時候呼叫蝙蝠車,然後快落點的時候蝙蝠車拍馬趕到,蝙蝠俠一個帥氣的姿勢直接鑽到蝙蝠車裡。 而且所有的這些都是即時的,從上車動畫到玩家能夠實際操作之間沒有一絲延遲,頗為飄逸。 值得一提的是,本作中玩家在駕駛蝙蝠車時,更能夠快速連點兩下X鍵從蝙蝠車裡面彈射出來,然後按住X鍵就能夠進行滑翔,在配合鉤鎖衝刺滑翔等動作,可以說本作在營造蝙蝠俠的速度感方面做到了一個相當令人滿意的效果。

本作的蝙蝠車設計厚重,充滿力量感,即使在開起來的時候也能夠明顯​​的感覺到因為重量太大而略顯沉重的慣性。 但是,韋恩科技可是有蝙蝠俠和盧修斯的,所以堂堂蝙蝠車怎麼可能沒有黑科技。 直線衝刺的時候玩家可以按下三角(y)鍵來進行更快速的衝刺和加速,而遇到角度很大的彎道時除了使用甩尾以外更能夠輕點叉(x)鍵讓蝙蝠車平行移動,使用自如的話蝙蝠車的靈巧性和跑車絕對不相上下。

在控制蝙蝠車的時候只要按住L2(LT)鍵,就能變形為戰車模式。 戰車模式下的蝙蝠車速度慢了,但是有更加靈活的全方向移動能力、強大的火力和敵方武器彈道的偵測能力。 本作中的戰車對戰,往往需要蝙蝠俠一人面對少則四五輛,多則十幾輛地方的無人戰車。 在戰鬥的時候,玩家需要控制蝙蝠車靈活的躲避敵人的攻擊彈道,然後在躲避的間隙瞄準敵人戰車的弱點攻擊,節奏快的讓人喘不過氣卻又樂趣十足。 在戰車模式下有兩個非常重要的要素讓戰車對戰的節奏和樂趣呈指數上升,那就是短距離衝刺躲避和打爆戰車會漲,被攻擊到會減的鎖定導彈槽。 點按X鍵的短距離衝刺能夠讓玩家在面對十幾輛坦克的時候依舊有足夠的躲避首段和空間,而能夠積攢的導彈槽則讓戰鬥更加有策略性。 戰車對戰的戰鬥設計巧妙地在躲避和攻擊之間找到了一個完美的平衡點,每一次戰鬥都能讓玩家的腎上腺素飆升,在引擎的轟鳴、導彈的呼嘯還有敵方坦克被打爆以後炸出來的絢麗煙花中我們能感受到最原始也是最令人興奮的戰鬥慾望。 (小提示,在選項中把戰鬥模式變形的選項改成On,將按住L2鍵變形換成點擊L1鍵變形,能夠騰出一根手指頭,不用那麼費力)。

本作中的蝙蝠車除了能夠在戰斗方面幫助蝙蝠俠以外,蝙蝠車的各種黑科技能力在解謎方面也佔據了很重要的位置。 在遊戲中為我們設計了很多謎題,而這些謎題只有通過蝙蝠車的能力才能夠解決。 至於謎題的具體內容這裡我先不多說謹防劇透,但是我能夠向大家保證謎題的設計和蝙蝠車的結合確實精彩,甚至拍案叫絕。

總結:

 

K'

在文章中說了無數次的炫酷帥氣等詞彙來形容。 確實就如文章中所說的本作在原本系列的基礎上又一次完美的進化。 遊戲地圖的增大讓自由度大大提升,雖然主線劇情只有大概10-12小時左右,但大量精彩的 ​​分支劇情可以來彌補這項缺憾。 而且分支劇情中那些我們所熟悉的蝙蝠俠的老朋友都會悉數登場,這怎能不叫喜歡蝙蝠俠系列的玩家大呼過癮呢? 蝙蝠車的加入讓遊戲玩法變得更加的有趣多樣化,但也是因為它的加入讓整部遊戲的某些地點讓人感覺有點將蝙蝠車強加戲份的感覺。 控制多人進行戰鬥讓蝙蝠俠變得不再那麼孤單。 操作手感依舊保持著原本的高水準的基礎上讓動作更加的豐富、多樣、與場景的互動也更加密切。 真要給本作找出一個缺點的話那可能就是語言了,因為本作沒有中文版遊戲所以讓更多玩家不能對劇情有個深入的認識,有些謎題方面也可能造成卡關的現象發生。 總體來說本作還是值得所有玩家去體驗的。

BUG

不知道大家看沒看過諾蘭導演的《黑闇騎士崛起》,還記得貝恩帶來自己的僱傭兵,放出了黑門監獄的囚犯然後將哥譚封鎖以後的樣子麼,還記得大雪紛飛的哥譚被籠罩在恐懼之下的樣子麼,還記得蝙蝠俠以一人之力對抗貝恩軍隊時你激動的捏緊了拳頭時的感覺麼?

同樣是系列最終,Rocksteady和諾蘭都選擇了加入軍隊來給作品增加宏大和史詩的感覺。 然而事實證明這樣的選擇是正確的,孤膽英雄面對敵人的千軍萬馬卻又靠自己的能力勢如破竹,最後掃平邪惡帶來和平才符合系列終結的感覺。

遊戲的一開始整個哥譚市的民眾都被疏散,留下的只有巴望著天下大亂的流氓惡棍,還有超級壞蛋。 然而在這樣一個已經可以說是被隔絕又孤立無援的狀態中,本作的大反派阿甘騎士又帶來了一整支軍隊,讓整個遊戲的基調顯得更加壓抑,而主角一方也更加被動。 玩家在遊戲一開始操縱蝙蝠俠站在高處俯瞰已經處於完全混亂中的哥譚市時,屏幕上沒有任何的提示,就好像被生生的扔到了那個絕望的哥譚市中。 你作為一個英雄想要去面對那成千上萬的壞人,但是要怎麼下手呢?

就在你手足無措的時候,蝙蝠車天神下凡一般來到了你的面前。 你緊握著方向盤感受著引擎帶來的震動,噴薄而出的速度化成了你的力量,你突然覺得拯救這個已經站到了懸崖邊上的城市好像還是有希望的。 而當你駕駛著蝙蝠戰車擊敗了一批有一批的敵人和無人機以後,你終於感到希望之光已經在你眼前。 你需要做的就是握緊這一份力量,然後堅持到最後。

就像我一開始說的,如果說要用一個詞來形容《蝙蝠俠:阿甘騎士》的話,那就是完整。 我們從《阿甘精神病院》開始了解這個系列,到《阿甘騎士》為整個系列迎來終結。 我們陪著蝙蝠俠打敗了太多的敵人,也陪他經歷了太多的苦難。 這一次,蝙蝠俠遇到了系列中最強大的敵人,那是所有的哥譚城惡棍組成的犯罪聯盟,那是一個神秘敵人帶來的鋼鐵軍隊。 這一次,我們將再一次控制黑闇騎士,為哥譚城最後一次驅走黑暗,迎來永恆的光明。

 

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()