一系統詳細指南
【操作】
地圖操作
十字鍵
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地圖菜單的選擇 |
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左搖桿
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移動、地圖菜單的選擇 |
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右搖桿
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視點操作 |
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A
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調查/對話/確定 |
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B
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取消 |
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X
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遇敵 |
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Y
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調出Camp菜單 |
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LB
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發動地圖技能1 |
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LT
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視點轉正 |
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RB
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發動地圖技能2 |
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RT
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地圖菜單/鎖敵光環表示 |
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START
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顯示地圖/跳過劇情 |
戰鬥操作
十字鍵
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戰鬥指令和目標選擇 |
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左搖桿
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戰鬥指令和目標選擇 |
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右搖桿
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視點操作 |
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A
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確定/蓄力 |
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B
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取消 |
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Y
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在選擇目標時,切換敵方角色和我方角色 |
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LB
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顯示角色當前狀態 |
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RB
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顯示角色當前狀態 |
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START
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跳過動畫 |
【地圖】
畫面顯示
★移動:左搖桿控制角色移動,重推為跑,輕推為走。
★視點變更:移動中可以按LB將視點轉移到角色方向;上下左右推動右搖桿也可以更換視點。
★遇敵:在地圖上按X鍵可以攻擊敵人,攻擊到敵人並進入戰鬥的話我方會處於有利狀態。
★調查:在地圖上,按A鍵可以調查,除了寶箱外,遊戲世界中的花花草草、石頭、機械都是可以調查的,發現寶物會有語音提示。
★Camp菜單:在地圖上按Y鍵可以調出Camp菜單,可以進行各種裝備、道具使用等操作。
★地圖菜單:在地圖上按RT可以調出鎖敵光環以及地圖菜單。
★大地圖:按START鍵可以調出大地圖,再根據需要通過LB、RB鍵調整大小。
★對話:在街或村中,在其他角色附近按A,可以與其進行對話,對話時左上角回顯示生動的說話角色的大圖。
★商店:在商店裡,可以進行道具、裝備、咒文書等買賣。 (嚴禁TGBUS以任何形式轉載)
★宿屋:與宿屋的主人對話並支付一定的費用,就可以在宿屋中休息,HP/MP、狀態異常全部恢復。
★記錄點:在地圖上特殊的發光的方塊,走近後按A鍵可以調查並記錄。
★Check Point:在指定的場所會自動顯示Check Point字樣,下次戰斗全滅後可以從最近的Check Point開始繼續遊戲。
◆確定/取消鍵:遊戲中確定/取消鍵是可以根據需要進行調整的,習慣日版A鍵取消B鍵確認操作的朋友可以在操作設置菜單中調整。
【Camp菜單】
★先頭角色:用LB、RB鍵可以移動人物頭像旁的[★]符號,可以更換在地圖上顯示的先頭角色。
★遊戲終了:按BACK鍵進入遊戲終了畫面,選擇はい確認。
★ステータス(狀態)
角色/心影狀態
角色 |
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LV | 等級 | こうげき | 物理攻擊力 |
HP | 當前HP/最大HP | ほうぎょ | 物理防禦力 |
MP | 當前MP/最大MP | まほうこうげき | 魔法攻擊力 |
EXP | 經驗值 | まほうぼうぎょ | 魔法防禦力 |
NEXT | 下一次升級所需要的經驗值 | すばやた | 速度 |
心影 | |||
SP | 影子點數 | RANK | 現在的影子種類等級 |
NEXT | 影子種類下一次升級所需要的SP值 |
角色狀態異常種類
眠り | 一定時間內睡眠,行動不能,被攻擊後醒來。 |
毒 | 一定時間內中毒,HP不斷減少。 |
にあい | 在地圖上容易被敵人發現。 |
めがまわる | 一定時間內不能使用魔法。 |
氣絕 | 一定時間內氣絕,行動不能。 |
ケロロン | 一定時間內變成青蛙,攻擊傷害減少。 |
バニック | 一定時間內混亂,自動行動。 |
しびれ | 一定時間內麻痺,行動不能。 |
石化 | 處於石化狀態,行動不能,全員石化後Game Over |
戰鬥不能 | HP為0,行動不能,戰鬥結束後HP自動回復成1,全員戰鬥不能則Game Over |
★かげ(心影):可以改變心影的種類,心影種類類似於職業系統。 (嚴禁TGBUS以任何形式轉載)
★スキル(技能):裝備習得的技能,技能通過心影等級的上升習得。
★そうび(裝備):可以進行裝備(防具、飾品)的變更。
★かいふく:使用道具、魔法。
★まほう(魔法):使用魔法。
★アイテム(道具):使用道具。
★たいれつ(隊形):變更隊形,前列注重進攻,後列注重防守。
★ワープ:拿到古代機械モニュメント後追加的選項,可以用來啟動モニュメント。
★コンフィグ(設置):進行各種項目的設置。
★セーブ:記錄。 在大地圖移動時可以隨時記錄。
【戰鬥】
★戰鬥指令:
たたかう | 攻擊 |
ぼうきょ | 防禦 |
わざ | 技能,會根據實際技能改變指令名 |
まほう | 魔法 |
アイテム | 道具 |
たいれつ | 改變隊形 |
にげる | 逃跑 |
★行動順序:遊戲的戰鬥採用類似FF10的CTB系統,角色的行動會根據各自的行動消費決定行動順序。
★ため行動(蓄力):按住A鍵會顯示蓄力槽,蓄力越多,技和魔法的威力越高,但行動順序越往後。
【心影】
心影的種類:心影的種類類似於其他RPG遊戲中的職業,不同種類的心影會影響到角色狀態的變化,還會影響技能的變化。
心影種類的解放:開始時只有一定量的心影種類可以變更,隨著等級的上升,解放種類後可以獲得新的種類。
SP獲得和等級上升:通過戰鬥獲得。
心影的技能:分三種:裝備後發揮效果的被動技能、戰鬥中可以使用的主動技能和地圖技能。
心影的成長:等級(RANK)上升,技能獲得—>等級(LV)上升,種類解放—>種類變更,技能設定—>等級上升(RANK),技能獲得—>……。
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