一、操作

根據網上朋友的經驗和我自己的嘗試,感覺CONTROL3是最好的。 具體在OPTION中設置,另外,務必把HUD設置為ON,這樣可以看到血和體力,然後保存。

CONTROL3:
1、左搖桿,控制拳擊手的移動,快速雙擊前進或者後退可以讓拳擊手快速移動,有助於跟進對手或者躲避已保存體力。

2、LT+右搖桿,控制拳手的防禦。 LT+右搖桿的左上,表示左手護頭,可以格擋,讓對手出現破綻;LT+右搖桿的上,表示左右手護頭,可以保護,但無法讓對手出現破綻。 大家可以嘗試LT+右搖桿的其他方位。
3、LT+左搖桿,控制拳手的躲避。 這個我不常用,因為有破綻,而且不能移動。

4、攻擊,A、B表示左、右擺拳,威力大,動作慢;X、Y表示左、右直拳,威力小,動作快,可以勾引敵人防禦,然後攻擊其破綻;LT+A、B、 X、Y,每一個都代表彎腰攻擊,可以攻擊敵人腹部,這個對於敵人採取躲避的時候非常有用。

二、技巧

能夠操作,就可以體會這款遊戲的樂趣了。 下一步是如何快速、有效的擊敗對手。
在CAREER MODE,即職業模式中(也就是可以獲取所有1000分的模式),首先要設定自己的拳擊手。 個人感覺幾項指標中,POWER(表示出拳的威力),STAMINA(表示出拳損耗體力後,體力的恢復速度),CHIN(下顎,表示頭部抗擊打能力)比較重要。

我在ESPN模式中,明顯感覺到,一次比賽中,威力大、體力好的拳手比威力小、敏捷度高的拳手好用, 所以建議大家把PWR和STA設定的高些。

在玩的時候感覺,腹部的抗擊打能力相對頭部要強,所以增加CHIN是很有必要的。

終於可以進入實戰了。 對戰時候,不要輕易出拳,這樣會損耗體力,體力損耗多了會導致體力槽的減短,但是每個回合結束後,體力槽會變長。

盡可能看清對手出拳之前的趨勢,進行格擋,然後鉤拳加擺拳,左右手配合一組進攻。 每個對手都有出拳特點,盡可能熟悉他。

在對手被打到一定程度時,他會表現的有些暈,不進行防護,此時用左右擺拳狂打之,直到對方進入昏迷模式,然後配合左右手的腹部直拳加鉤拳即可擊倒對手。

三、訓練

為了在後來的關卡中更容易獲勝,建議朋友們手動進行訓練。

第一個教練不用花錢,但是訓練中增加四項要素的時候必然要減少其他四項要素各1%。 建議初期使用,後期有錢了就不要用了。

第二個和第三個教練,可以在增加四項或五項(記不清了)的時候,不用減少那麼多要素,有錢就用吧,雖然錢可以購買拳擊用具,但是要考慮一下錢的分配。

第四個教練的第一個訓練非常好,而且他不用錢,就是那個叫KING的傢伙。

現在說說訓練。 第一個比較難,要記好出拳路徑,不要打錯地方,也不能多打,看好叉叉再打。
第二個最簡單,看著打就是了。
第三個感覺到後來很難,就是器械訓練,要想在後來拿高分,必須保證有一組分數很高才行,盡可能控制力度,找感覺吧。

四、拳擊用具 <BR>針對訓練後的薄弱環節,購買相應的用具,我的感覺是手套、鞋和牙套一定要買好的。 初期沒錢可以買便宜的,後期盡可能不買攢錢,然后買72萬的,最好的,省得白花錢。


自昨晚深入戰鬥了幾盤,包括和電腦、和人上live,又總結了一些經驗。

躲避(LT+方向):個人感覺不如格擋用的多,而且如果不熟悉的時候,容易在混亂中不知所措,所以最好先熟悉好躲避和格擋使用的時機,然後在實戰中使用

格擋(RT+方向):個人感覺更適合實戰。 格擋的時候可以跟進敵人,避免出空拳;格擋的恰到好處,可以使對方出現破綻。 但是與電腦對戰的時候,完全靠格擋出破綻攻擊對手的方法很不可取,我昨晚就因此輸了一局,第一本人的格擋技術還不夠嫻熟,不能做到每次都精確格擋,第二,打到後來,電腦的威力巨大,幾拳就可以打掉一半的血。 所以格擋也是輔助攻擊的,一定要看準機會攻擊。

上live:在GAME MODE中選擇XBOX LIVE,不用更新,進入後先把設置調一下,比如本人習慣的CONTROL 3​​,然後就是對戰了。 建立對戰,在主頁面按X鍵,或者進LOBBY認識人,之後建立SESSION也可以。 昨晚選擇了一個德國的4:9的哥們,顯然不是我的對手,他選擇的拳手出拳的特點非常明顯,上來出的三拳都被我格擋掉,贏的比較輕鬆。

目前進展只有這些,回頭再不斷增加。 希望喜歡的朋友們一起玩!


恩,寫了很多,希望和大家分享,也希望更多的朋友可以感受《拳擊之夜》的樂趣。 一方面拋磚引玉,另一方面也和高手交流,希望大家提意見,一起提高。

關於人物的屬性:

PWR,即POWER,代表力量,值越大,力量越大,但是疲勞的拳手即便PWR很高,出拳力度也會減小。
SPD,即SPEED,代表速度,值越大,出拳速度越快。 先擊到對手可以影響對手的出拳,甚至讓對手打偏。
AGL,即AGILITY,代表靈活性,值越大,移動和躲避(LT+LS)速度越快。
STM,即STAMINA,代表體力,值越大,出拳耗費的體力越少並且體力回复速度越快。
CHN,即CHIN,代表頭部抗擊打能力,值越大,頭部抗擊打能力越強。
BDY,即BODY,代表身體抗擊打能力,值越大,身體的抗擊打能力越強。
HRT,即HEART,代表血槽恢復速度,值越大,失血後,血的恢復速度越快。
CUT,即CUT,代表傷口,被對手擊中傷口可以導致額外傷害。 值越大,額外損傷越少、傷口恢復速度越快。

幾個值最重要,PWR,SPD,CHN,BDY。 HRT在訓練中最容易增加(尤其是通過第四個教練,KING),所以一開始大可不必顧慮這個參數。


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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()