光速蒙面俠21是在下正在看的一部漫畫,正好出了這個遊戲,順便就一起玩了。 遊戲本身中規中矩,劇情部分也基本重現了原作中的很多場景。 而在學校里和人對話完成小事件可以得到COIN和一些特殊道具,用於在登陸隊伍裡使用特別的角色。 (順便抱怨下這次的隊伍登陸,以泥門為班底的隊伍不僅實力強,而且消耗點數還少,幾乎將全遊戲中各個位置的精英都加進去還措措有餘……其他隊呢……哎,不說了,不喜歡看著一隊的大眾臉啊)

遊戲的主要操作是通過觸摸屏來完成的。 在劇情模式中,用筆點擊控制セナ的移動,連點可以小跑,而朝著跑的方向連劃的話是衝刺,一般來說在學校裡小跑就可以了,衝刺不容易控制,當然趕時間的情況下另算。 (大家要遵守校規,而且撞到人也是不好的……不過為什麼NPC被撞到都是我被撞飛呢,難道學校裡都是隱藏的美足高人= =)用筆點擊NPC可以於之對話,點東西是調查。

到了比賽的時候,觸摸筆主要用來選戰術和完成動作。 美式足球在下其實也不是太懂,但是遊戲對此的要求也不高。 下面也只是隨便說說。 美足達人挑刺的可以,表雞蛋番茄我。

美式足球的攻擊目的是帶著球到達對方的得分區,完成的話可以獲得6分,並獲得一次追加的進攻機會,(稱touch down,達陣)此時再次完成觸地的話可得2分,踢球入門的話可得1分,其餘時候的踢球入門可得3分。 遊戲中,以沒有踢球手的泥門來說,基本上就靠觸地來得分了。 進攻時,攻擊方必須在4次攻擊裡推進10碼,成功的話可以繼續獲得4次攻擊機會(稱first down),失敗的話則互換攻守。 攻擊前可以選擇可以選擇本次攻擊所使用的戰術,以上下左右中的形狀排列,

上:run,讓球員持球突破對方球員前進。 選擇之後再選擇由誰來突破。 (星數表示奔跑力,箭頭代表突破路線)正面突破的話還必須由攻防線來製造出突破的空隙,其難度由雙方的戰術選擇和攻防線的能力決定。 選擇run的時候,球員持球前進遇到對方阻擋時,觸摸屏上會出現觸摸區域,點擊成功即可突破防守繼續前進,如果失敗則會被對手阻擋。 突破時,上方有時間槽,會在突破的過程中消耗,消耗完也會失敗。 當突破了對手全部的正面防守後會進入追逐,此時要在觸摸屏上來回的劃和對手賽跑,上方顯示雙方距離。 另外,對方開球後接到球的球員也自動進入該狀態,控制同。

右:field kick,射門。 老 實說,這個我掌握的很差,泥門也沒有好的踢球手- -(好吧,偶收回偶說的話,射門這東西很好練,武藏殿的KICK果然不同凡響,靠KICK拿分很穩,不過果然還是不可能60碼啊……)如果在第4次進攻 時,又感覺到達10碼有困難時可以選擇一拼,當然是要離門比較近的時候,如果遠的話,選擇punt kick吧。

左:pass,傳球。 和run一樣,之後選擇傳球給誰,綠色代表傳球落點區域,星數代表能力。 傳球後,在觸摸屏上點擊綠色區域來接住來球,當戰術成功的時候,還會出現黃色的EX點,點擊成功後在接住來球後不會倒地,可以繼續奔跑,此時操作同run部分。 有時在選擇傳球後會忽然進入攻防線對抗,那是因為防方選擇了特殊戰術的緣故,例如blitz。

下:punt kick,在覺得攻擊無望的時候將球踢出,越遠越好。 這樣攻守切換後,對方的攻擊點會比較遠。

中:使用特殊戰術,有的是球隊的戰術,有的是個人的特殊技能,LV數表示消耗的能量槽(顯示在下方,在比賽中積累),後面的屬性代表在其攻擊屬性,選擇該戰術則默認為使用該種進攻方法。 例如セナ的光速的世界屬性為run,使用的話表示默認使用讓セナ持球突破的戰術。

達陣後的追加攻擊時候,只能選擇run,pass,kick和特殊戰術。


防守時從kick off開始,即一開始的踢球,自然是越遠越好開出後對手的球員接到球,開始跑。 此時候己方球員開始攔截,進入攔截畫面後,在觸摸屏上出現方框,在其區域裡來回劃可加速突破球員時間槽的消耗(消耗速度與球員能力,劃的速度及攔截人數有關)。 時間槽消耗完則攔截成功。 對手由該點開始他的進攻。 (這裡再抱怨,似乎球開的越遠對一開始的攔截越有利,以武藏殿為KICKER的時候,球基本開出90碼外,然後在第一次攔截就可以成功拉倒對手,結果對手的攻擊總被壓制在85碼以外……)

防守是和進攻相對的,也就是說你選擇了這個戰術,但是最後的遊戲進行還是以攻擊防的進攻戰術而進行,但是如果你選擇的防禦戰術恰恰是進攻方的攻擊戰術的話,將會對你的防禦非常有利。 反之,你選的防禦戰術和攻擊方的戰術差距很大,那麼你的防禦就會比較吃力,而攻擊方則會獲得相當的便利。

防禦的戰術選擇有4種,分別是:

左:防run,之後選擇防誰的突破。

右:防傳球,之後選擇防傳給誰。

下:防對方的踢球。 一般來說,CPU隊伍的第4次攻擊機會不好的話都會選擇punt kick,此時可以選這項。

中:特殊戰術,和攻擊一樣,包括球隊戰術和個人特技。 此時的技能屬性表示其在哪種防禦情況下有效。 比如進的長矛突擊只在防run的時候有效。 (當選擇的特殊戰術沒有發動的時候,例如你選擇了進的長矛突擊,結果對方使用了傳球,則會消耗約1/3左右的能量槽,而不會用掉長矛突進的3段能量。當然,這不包括進阻擋了對方但是因為沒有把對方阻擋住而沒有出現必殺畫面的情況。)

之後,根據攻擊方選擇的戰術不同,進入不同的防禦。

防run時候的情況同開球之後,在觸摸屏的方框區域內劃。 而當最後進入追逐的時候,和攻擊時一樣,只不過做為防禦方必須拼命了,因為你是最後一道防線了。 當對方選擇中央突破的話,和攻擊一樣,會進入攻防線的對抗,方法也是在方框內劃。

防傳球的情況同接傳球,點擊EX黃點成功後可以直接斷下球來轉入我方的攻擊,此時候情況同開球後的奔跑。

防守如果做的好,攻擊方可能球脫手形成fumble,此時球在地上不規則的彈跳,點擊成功可以搶到球的控制權,但是機會只有一次。

攻防中,雖然球員能力和玩家技巧很重要,但是戰術的選擇也是相當重要的一環。 雖然操作的難度大小可以以玩家的技術來彌補,但是有些情況必須戰術選擇得當(戰術選擇後,出現該此戰術的效果,圈為最好,叉為最差)才會出現。 比如接傳球後的直接奔跑,和防傳球中的直接斷球等等。

一部分的特殊戰術:

特殊戰術以所選球隊的不同而不同,但是一部分的球隊戰術是共通的。 下面介紹幾種。 因為對美足的術語不是太了解,這部分直接以日文來表示了。

ダイブ:攻擊用戰術,屬性run,RB借助攻防線的幫助強行向前躍出。 選擇後進入攻防線對抗,成功的話可以切實的推進很小的一段距離,適合在離得分區很近的情況下使用。

スイーブ:攻擊用戰術,屬性run。 用其他球員保護RB持球前進。 選擇後同樣是進入攻防線對抗,成功的話RB可以進入持球突破的狀態。

blitz:防御用戰術,屬性pass。 利用攻防線打開缺口後,由球員直接攔截四分衛的戰術。 選擇後進入攻防線對抗,成功的話可以直接攔截本次攻擊。

下頁為全隱藏要素

 

第3話' 隴夏彥' 愚蠢美麗的初次登台' 人物'隴夏彥'
第4話' 2次戰黃昏表面精神' 舞台'轟棒球場'
第13話' 4次戰巨深隊' 隊伍'巨深隊'
ES21的SP技'大旋風影'
小結的SP技'唇'
支援技' 骨'
第16話'準決賽勝利西部隊' 人物'武藏嚴'
最後話'敗者復興戰盤戶蜘蛛隊'盤戶蜘蛛'
舞台' 死‧賽場'
ES21的SP技'光速的世界'
最後話'決賽王城隊' ES21的SP技'光速的世界'
隊伍「最佳11人」
(人物'鬼兵')
淘汰賽'難易度普通' 隊伍:戀之丘比特隊'
淘汰賽'難易度中等' 人物' 雪光'
淘汰賽'難易度最強' 隊伍:神龍寺龍隊'


請特別注意16話第16話準決賽西部隊'

主線關卡隱藏關卡不能在限制時間內逆轉就如果在限制時間內逆轉敗部復活戰和盤戶蜘蛛隊' ('決賽王城隊')
使用比賽武藏嚴踢球'的SP技'踢球' 在發生'武藏嚴踢球'的指令前逆轉

順帶一提:
跟西部決鬥的時候,遇到陸這種很快的跑衛,要按絕招然後儘量存一點氣用來跟他對決,因為一但甩開就可以過很多人(記得不能用武藏的短踢!才會出現隱藏關卡)
跟王城對決的時候比較麻煩但簡單許多因為王城都會先看你跑衛選擇的方向(上下左右選一種的那個)
所以只要慢一點選擇,王城就沒辦法猜到你選的路徑了然後再用光速世界達陣,或是踢球達陣也可以只要贏王城就好,沒有任何限定方式就可以獲得最佳11人!

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()